Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Podobné dokumenty
e erz vaná v aco rozpr

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

V krátkosti. Obsah. Příprava

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

královna Má hodnotu 16.

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Design: Wilfried a Marie Fort

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Chytrý medvěd učí počítat

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Komponenty a příprava hry

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Pravidla hry. Masao Suganuma

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Princes of Florence - Pro Ludo

Příprava hry. Průběh hry

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Medvídek Teddy barvy a tvary

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Transkript:

PRAVIDLA HRY

HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky TEMPURA x2=5 LOSOSOVÉ NIGIRI 2 PŘÍPRAVA HRY Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů: KNEDLÍČEK 1 3 6 10 15 Při hře 2 hráčů rozdejte 10 karet každému z nich. Při hře 3 hráčů rozdejte 9 karet každému z nich. Při hře 4 hráčů rozdejte 8 karet každému z nich. Při hře 5 hráčů rozdejte 7 karet každému z nich. (Karty si drž v ruce tak, aby je ostatní hráči neviděli.) Zbývající karty umístěte lícem dolů do středu herní plochy. Sežeňte si kousek papíru a tužku, aby bylo možné zapisovat skóre, a určete jednoho hráče, který to bude provádět.

PRŮVODCE HROU PRŮBĚH KOLA Hra se odehrává během 3 kol. Aby kolo začalo, vyberou všichni hráči zároveň ze své ruky 1 libovolnou kartu, kterou si chtějí ponechat, a umístí ji před sebe lícem dolů. Jakmile to udělal každý hráč, všichni svou zvolenou kartu odhalí. Po odhalení karet předej zbylé karty ze své ruky lícem dolů hráči vlevo od tebe. Každý si sebere nový obsah své ruky a začíná nový tah. Teď máš nový a menší obsah své ruky, ze kterého si můžeš vybrat. POZNÁMKA: Karty lícem nahoru ti zůstanou do konce kola, kdy jsou sečteny. Pomáhá to udržovat přehled o kartách stejného druhu. WASABI DALŠÍ NIGIRI x3 POUŽITÍ WASABI Pokud si vybereš kartu lososového, či vaječného nigiri nebo nigiri s chobotnicí a už máš kartu wasabi umístěnou před sebou, potom musí být toto nigiri umístěno navrch karty wasabi. To se děje proto, abys ukázal, že je tvé nigiri namočené do wasabi a ztrojnásobilo svou hodnotu! POZNÁMKA: Můžeš mít před sebou vyložených více karet wasabi, ale na každou z nich může být umístěna jen 1 karta nigiri.

POUŽITÍ HŮLEK Pokud už máš před sebou vyloženou kartu hůlek, můžeš si v příštím tahu vzít 2 karty sushi! HŮLKY VÝMĚNA ZA 2 A takhle to funguje: vyber si první kartu ze své ruky, kterou si chceš ponechat jako obvykle. Před tím, než ostatní hráči odhalí své karty, zvolej Sushi go! a vezmi si druhou kartu ze své ruky s tím, že ji také umístíš lícem dolů na stůl. Poté odhalí své karty všichni hráči. Před tím, než předáš obsah své ruky dalšímu hráči, vezmi si hůlky zpět do ruky. To znamená, že nebudou odhozeny, a další hráč je tak bude moci znovu použít. POZNÁMKA: Před sebou můžeš mít vyloženo více karet hůlek, ale použít můžeš jen jednu za tah a vícekrát za kolo. UKONČENÍ KOLA Jakmile jsou předány poslední zbývající karty, hráči je jednoduše vyloží před sebe k ostatním nasbíraným kartám. (Často není tato poslední karta příliš užitečná, ale občas ti nějaký nešťastník přenechá něco hodnotného!) Nyní si sečti body z karet, které jsi získal, podle následujících pravidel:

BODOVÁNÍ MAKI ROLL MOST: 6/3 MAKI ROLL MOST: 6/3 MAKI ROLKA NEJVÍCE: 6/3 MAKI ROLKY Každý hráč si spočítá symboly maki rolek z vrchní části svých karet maki rolek. Hráč s nejvyšším počtem těchto symbolů si přičte 6 bodů. Pokud má více hráčů stejný počet symbolům, rozdělí si těchto 6 bodů rovnoměrně mezi sebe (přebytky ignorujte) a druhé místo se neoceňuje. Hráč s druhým nejvyšším počtem symbolů si přičte 3 body. Pokud se o druhé místo dělí více hráčů, rovnoměrně si tyto body rozdělí (ignorují přitom přebytek). PŘÍKLAD: Karel má 5 symbolů maki rolek, Filip má 3, Jana má 3 a Linda má 2. Karel má nejvíce symbolů, a tak si přičte 6 bodů. Filip a Jana se dělí o druhé místo, takže si mezi sebe rozdělí 3 body, každý z nich si tedy přičte 1 bod. Linda si nepřičítá nic. ROKENROL, MÁME 6 BODŮ! TAK TAKHLE TADY ROLUJEME!...FAKT ROLUJEME S ÚSMĚVEM, KLUCI.

TEMPURA x2=5 TEMPURA Sada 2 karet tempura se počítá za 5 bodů. Jedna karta tempura nemá žádnou hodnotu. Během kola můžeš získat body za více sad. SASHIMI x3=10 SASHIMI Sada 3 karet sashimi se počítá za 10 bodů. Jedna karta sashimi nebo sada jen 2 karet nemají žádnou hodnotu. Během kola můžeš získat body za více sad sashimi, i když je to velmi těžké! KNEDLÍČEK 1 3 6 10 15 KNEDLÍČKY Čím více karet knedlíčků máš, tím více bodů si můžeš přičíst. Platí následující: Knedlíčky: 1 2 3 4 5 a více Body: 1 3 6 10 15 SNAŽILI JSME SE POSKLÁDAT 3 KARTY SASHIMI, ALE CHLAPÍK VEDLE NÁS SI NECHAL TU POSLEDNÍ! ŽIVOT JE TVRDÝ, KÁMO.

NIGIRI A WASABI Nigiri s chobotnicí se počítá za 3 body. Pokud se nachází navrchu karty wasabi, počítá se za 9 bodů. LOSOSOVÉ NIGIRI 2 Lososové nigiri se počítá za 2 body. Pokud se nachází navrchu karty wasabi, počítá se za 6 bodů. WASABI DALŠÍ NIGIRI x3 Vaječné nigiri se počítá jako 1 bod. Pokud se nachází navrchu karty wasabi, počítá se za 3 body. Karta wasabi, na které není žádné nigiri, se nepočítá. HŮLKY VÝMĚNA ZA 2 HŮLKY Karta hůlky se nepočítá. ZAČÁTEK NOVÉHO KOLA Oznamte své skóre z minulého kola hráči, který má na starosti bodování. Odložte své karty lícem nahoru vedle dobírací hromádky. Jedinou výjimkou jsou karty pudinku, které si ponecháváte až do konce hry, kdy jsou sečteny. Rozdejte každému hráči další sadu karet z dobírací hromádky ve stejném počtu, jako v předchozím kole.

UKONČENÍ HRY Poté, co je obodováno třetí kolo, zbydou v dobírací hromádce nějaké karty. Tyto karty se nepočítají. A teď je čas na zákusek! Nyní se počítají karty pudinku. NEJMÉNĚ 6 PUDINK KONEC: NEJVÍCE 6 PUDINKY Hráč s nejvyšším počtem pudinků si přičte 6 bodů. Pokud se o nejvyšší počet pudinků dělí více hráčů, rovnoměrně si mezi sebe rozdělí 6 bodů (ignorují přitom přebytek). Hráč s nejnižším počtem karet pudinku (včetně hráče bez takové karty) ztrácí 6 bodů. Pokud se o nejmenší počet karet s pudinkem dělí více hráčů, rozdělí si ztrátu rovnoměrně mezi sebe (ignorují přitom přebytek). PŘÍKLAD: Karel má 4 karty s pudinkem, Filip má 3 a Linda s Janou mají 0. Karel jich má nejvíce, takže si přičte 6 bodů. Linda a Jana se dělí o poslední místo, takže se podělí o ztrátu 6 bodů. Každá z nich tedy přijde o 3 body. Ve vzácných případech, kdy mají všichni hráči stejný počet karet s pudinkem, si za ně nikdo nic nepřičítá. POZNÁMKA: Při hře 2 hráčů nikdo body za pudinky neztrácí. Odměněn je pouze hráč s nejvyšším počtem karet pudinků.

A VÍTĚZEM SE STÁVÁ... Kterýkoliv z hráčů, který má po 3 kole nejvíce bodů, je vítěz. V případě nerozhodného výsledku vítězí ten hráč, který má více karet s pudinkem! VARIANTY PŘEDÁVKA OBĚMA SMĚRY Abyste změnili to, jak mezi sebou hráči reagují, jednoduše změňte v každém kole směr, kterým se karty předávají. V 1. a 3. kole předávejte obsah své ruky vlevo. Ve 2. kole předávejte tyto karty vpravo. VARIANTA PRO 2 HRÁČE Tato varianta obsahuje třetího cvičného hráče, který se mezi hráči střídá. Rozdejte tolik karet, kolik by odpovídalo hře ve 3 hráčích (3x9 karet). Položte karty cvičného hráče lícem dolů mezi vás a dobírací hromádku. Zvolte jednoho hráče, který bude jako první hrát za cvičného hráče.

Když jsi na řadě ty, dober vrchní kartu z hromádky cvičného hráče a přidej si ji do ruky. Pak vyber 1 kartu pro sebe a 1 pro cvičného hráče. (Tvůj soupeř zahraje 1 kartu jako obvykle.) Odhal karty, prohoď ruce, ale balíček cvičného hráče nech na místě. Nyní ovládá cvičného hráče tvůj soupeř tak, že si lízne karty z hromádky cvičného hráče. Jednu si vybere pro sebe, jednu pro cvičného hráče. Ve hře za cvičného hráče se střídejte do doby, než jsou odehrány všechny karty. Odehrajte 3 kola, jak je popsáno výše, a závěrečné skóre spočítejte podle obvyklých pravidel. BLAHOPŘEJU, VYHRÁL JSI HRU! CO TAKHLE DÁT SI NA OSLAVU NĚJAKÝ ZÁKUSEK? JÉ, TY JSI TAK SLADKÝ!

SLOVO Z GAMEWRIGHTU Tady na velitelství Gamewrightu jsme velkými fanoušky pojídání sushi, takže nebylo zas tak velkým překvapením, že jsme se do této lahodné karetní hry s tématem sushi zamilovali. Vývojář Phil Walker-Harding vytvořil jedinečný a přístupný draftovací mechanismus, který je vhodný pro hru, jenž je jednoduchá na naučení, rychlá a přesto přitažlivá pro všechny věkové skupiny. Funguje stejně jako skvělý oběd v sushi baru. Tato hra vás přiměje vracet se k ní znovu a znovu! Návrh hry: Phil Walker-Harding Ilustrace: Nan Rangsima Zvláštní díky Peteru Kinsleymu za variantu hry pro 2 hráče. Příprava české verze: Gamerock Studio, s. r. o. Jazyková korekce: Mgr. Marie Těthalová Grafika a překlad: Filip Stránský, Vladimír Krist Editor: Michal Ekrt Hry pro nekonečnou představivost 70 Bridge Street, Newton, MA 02458 Tel.: 617-924-6006 e-mail: jester@gamewright.com www.gamewright.com 2014 Gamewright, divize Ceaco Inc. Všechna práva vyhrazena. Sledujte nás! Facebook.com/gamewright Youtube.com/gamewright @gamewright

PUDINK KONEC: NEJVÍCE NEJMÉNĚ 6 6 3 KOLA RYCHLÝ PŘEHLED HRY Při hře 2 hráčů rozdejte 10 karet každému z nich. Při hře 3 hráčů rozdejte 9 karet každému z nich. Při hře 4 hráčů rozdejte 8 karet každému z nich. Při hře 5 hráčů rozdejte 7 karet každému z nich. Vyber 1 kartu. Odhalujte karty zároveň. Předej karty v ruce doleva. Maki rolky Nejvíce: 6 Druhý: 3 Při shodě se dělí NIGIRI Chobotnice: 3 Losos: 2 Vajíčko: 1 MAKI ROLKA NEJVÍCE: 6/3 LOSOSOVÉ NIGIRI 2 TEMPURA Sada 2: 5 Jinak: 0 WASABI Trojnásobí hodnotu dalšího nigiri TEMPURA x2=5 WASABI DALŠÍ NIGIRI x3 SASHIMI Sada 3: 10 Jinak: 0 HŮLKY Použít při pozdějším tahu na výměnu za 2 karty SASHIMI x3=10 HŮLKY VÝMĚNA ZA 2 KNEDLÍČEK 1 3 6 10 15 KNEDLÍČKY x1 2 3 4 5+ 1 3 6 10 15 PUDINKY Počítají se až na konci hry Nejvíce: 6 Nejméně: 6 Při shodě se dělí