1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY



Podobné dokumenty
VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Úvod do počítačové grafiky

Co je počítačová grafika

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Digitální učební materiál

Barvy na počítači a grafické formáty

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Reprodukce obrazových předloh

Konverze grafických rastrových formátů

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Základy počítačové grafiky

Téma: Barevné modely, formáty souborů

(22) Počítačová grafika

Úvod do počítačové grafiky

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Kde se používá počítačová grafika

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rozšíření bakalářské práce

Elektromagnetické záření. Zdroj:

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Počítačová grafika - úvod

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

2D počítačová grafika

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

AUDIOVIZUÁLNÍ PROSTŘEDKY 1

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Grafický návrh v oděvním designu

FORMÁTY PRO RASTROVOU GRAFIKU

Srovnání programů pro editaci 2D grafiky

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

Rastová a vektorová grafika

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Tvorba posterů prakticky

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Kosinová transformace 36ACS

(15) Výstupní zařízení

Rastrový obraz, grafické formáty

aneb malířem svépomocí

počítačová grafika Obor informatiky, který používá počítače ke zpracování informací, které následně uživatel vnímá očima.

Muzea a digitalizace

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch

Úvod do počítačové grafiky

Specifika digitalizace v muzeích dvourozměrné předlohy. Praha

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Kurz digitální fotografie. blok 1 data/úpravy fotografií

Komprese obrazu. Michal Bujalka, Ondrej Kováč. Gymnázium Botičská. Botičská 1, Praha 2

Cvičení 1. Úpravy obrázků programem IrfanView. Zpracoval: Ing. Vladimír Solnický SPŠ stavební, Opava, příspěvková organizace

KOMPRIMACE. aneb Aby to zabralo méně místa

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Počítačová grafika a vizualizace I

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Základy práce v programovém balíku Corel

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

1. Nastavení dokumentu

Transkript:

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY Pixel: je zkratka anglického PICture Element, tedy obrazový bod. Velikost obrázku: na monitoru v obrazových bodech - počet obrazových bodů, ze kterých je obrázek sestaven (např. 800 x 600 px) na disku datová velikost - v Bajtech a jeho násobcích (např 356 kb) na papíře - v délkových jednotkách (počet obrazových bodů / rozlišení x 2,54 = velikost obrázku v cm) Rozlišení obrázku: je veličina, která má význam pouze při tisku obrázku. Udává, z kolika pixelů bude vyskládána délka 1 palce (2,54 cm) při tisku. Je to vlastně hustota obrazových bodů. Udává se v DPI (dots per inch, tedy bodů na palec). pro monitor stačí rozlišení 72 90 dpi pro kvalitní tisk minimálně 300 dpi Rozlišení monitoru: počet obrazových bodů na šířku krát počet obrazových bodů na výšku monitoru. (Např. 1 280 x 1 024 bodů.) Rozlišení fotoaparátu: celkový počet obrazových bodů, ze kterých je schopen fotoaparát sestavit fotografii při nejvyšší kvalitě. Např 10 Mpx (2592 x 3888 px). Úkol: Máme fotografii o rozměrech 2592 x 3888 px pořízenou 10 Mpx fotoaparátem. Co znamená údaj 10 Mpx? Fotografii chceme vytisknout při zachování kvalitního rozlišení 300 dpi. Jaký největší rozměr na šířku a na výšku v cm bude mít papírová fotorafie? RGB: zkratka Red, Green, Blue histogram jasu obrázku: Je graf zobrazující četnost pixelů pro celou škálu jasů od 0 (černé) po 225 (bílou) v obrázku. (histogramy lze vytvořit i pro jednotlivé barvy RGB) jas (brightness) celková světlost obrázku 1

kontrast rozdíl mezi nejtmavším a nejsvětlejším bodem obrázku sytost barvy (saturace): čistota barvy; Úkol: U obrázků IMG1.CR2 až IMG4.CR2 posuďte podle histogramu jejich jas a kontrast. V grafickém editoru Picasa vylepšete jejich jas, kontrast a saturaci, uložte. 2. REPREZENTACE BAREV V PC Stejně jako text nebo zvuk, je i obrázek v počítači reprezentován čísly. (ASCII table, vzorkování, kvantování, vzpomínáte?) Jak je obrázek převeden na čísla, je předmětem této kapitoly. 2.1. BAREVNÁ HLOUBKA Digitální zařízení pracující s obrazem (fotoaparát, skener, tiskárny...) mohou pracovat nebo ukládat obrázky s různou barevnou hloubkou. Barevná hloubka obrázku udává, v kolika bitech je uložena informace o barvě jednoho pixelu. Z barevné hloubky vyplývá i nejvyšší počet barev, který je možné zobrazit (viz tabulka). barevná hloubka 8 bitů 2 8 = 256 počet barev 16 bitů 2 16 = 65 536 24 bitů 2 24 = 16 777 216 32 bitů 2 32 = 4 294 967 296 2

Je jasné, že: čím větší barevná hloubka, tím věrnější a tedy kvalitnější obraz ale tím větší datová velikost obrázku a výpočtová náročnost při zobrazování My si podrobněji rozebereme ukládání obrázků s barevnou hloubkou 24 bitů (běžné): 2.2. BAREVNÝ MODEL RGB Barevný model RGB (Red, Green, Blue) používají zařízení, která barevný obraz svítí, např barevný televizor, LCD, dataprojektor... Zobrazení barev v RGB modelu spočívá v tom, že téměř každou barvu lze získat kombinací červeného, zeleného a modrého světla o různých intenzitách. Proto je barva jednoho pixelu uložena ve třech Bajtech: 1. bajt udává intenzitu R - červené složky (0 = nejnižší jas, 255 = maximální jas) 2. bajt udává intenzitu G - zelené složky (0 = nejnižší jas, 255 = maximální jas) 3. bajt udává intenzitu B modré složky (0 = nejnižší jas, 255 = maximální jas) Pro ilustraci: Na obrázku jsou zobrazeny základní barvy, které přecházejí od nejnižšího jasu po nejvyšší: Poznámka: Proč je maximální jas udáván číslem 255? Protože 255 v desítkové soustavě je 11111111 ve dvojkové soustavě, což je největší číslo, které se dá zapsat do 1 Bajtu. Například: Barva hloubce). je reprezentována posloupností čísel 11001100 11001100 00110011 (ve 24 bitové barevné Poznámka: v některých grafických editorech se k zápisu barev pixelů používá šestnáctková (hexadecimální) číselná soustava. Barva z předchozí ukázky by potom měla zápis CC CC 33. 3

Úkoly: Pomocí grafického editoru Macromedia Fireworks nebo Gimp najděte číselnou reprezentaci následujících barev (v šestnáctkové, desítkové i dvojkové soustavě): červená nejvyšší intenzity: zelená nejvyšší intenzity: modrá nejvyšší intenzity: bílá: černá: středně šedá: Dále barvy, které jsou v OpenOffice Writeru označené jako: světle purpurová (magenta): světle azurová (cyan): Žlutá (yellow): Sun 3: Lososová: 2.3. MODEL CMYK Zařízení, který obraz nesvítí, ale tisknou (člověk pozoruje odražené světlo od papíru), nepoužívají barevný model RGB, ale CMYK (Cyan Azurová, Magenta Purpurová, Yellow - Žlutá a Black Černá). V těchto čtyřech barvách používají tisková zažízení inkousty, náplně. Vlastně by stačily jenom tři barvy (Cyan, Magenta a Yellow) ale přidáním čtvrté barvy Black se výrazně ušetří barevné inkousty a současně se zlepší podání tmavých odstínů. Černý inkoust je rovněž praktický pro černobílý tisk běžných dokumentů skládat černá písmena z CMY inkoustů by bylo nehospodárné. 2.4. JAS (BRIGHTNESS) Jas pixelu je limitován zařízením, které jej zobrazuje, nejčastěji LCD monitor. Maximální jas buňka LCD propouští maximum světla - všechny RGB složky mají hodnotu 255 bílá barva. Minimální jas buňka LCD nepropouští žádné světlo - všechny RGB složky mají hodnotu 0 černá barva. Absolutní jas: Z RGB obrazu je snadno možné vyrobit černobílou fotografii. Stačí převést všechny barvy na stupně šedé, přičemž šedé jsou ty barvy, které mají všechny tři RGB složky stejné. Nabízí se tak jednoduchá metoda pro výpočet absolutního jasu pixelu - průměr z jasu všech tří složek: jas R jas G jasb Absolutní jas= 3 Subjektivní jas: Lidské oko však není stejně citlivé na všechny barvy. Na modrou méně, na zelenou nebo žlutou více. Proto absolutní jas nemá příliš velký smysl (oko to vidí jinak) a proto se často používá tzv. subjektivní jas, který bere v potaz citlivost oka: Subjektivní jas=0,3 jas R 0,59 jasg 0,11 jasb Pro ilustraci: V tabulce jsou slova napsaná různými barvami se stejným absolutním jasem v jednom řádku. Přesto nám připadají různě jasné mají totiž různý subjektivní jas. Červená Zelená Modrá žlutá světle purpurová světle azurová Úkoly: Vypočtěte absolutní a subjektivní jas barev použitých na obrázku. 4

3. OBRAZOVÉ FORMÁTY K ukládání obrázků se používají různé grafické formáty. Jaký formát použijeme záleží především na: účelu použití (web, tisk, archivace fotografií...) povaze obrázku (fotografie - rastr, logo - vektor, plakát kombinace vektorů, rastrů, textu...) používaném SW 3.1. RASTROVÁ GRAFIKA Teoreticky bychom k uložení obrázku o velikosti 800x600 px při 24 bitové hloubce v GRB modelu potřebovali: 800 x 600 x 3 = 1 440 000 B = 1,44 MB což je na středně velký obrázek příliš velká datová velikost. Pro úspornější ukládání obrázků různé firmy vyvinuly různé formáty ukládání, které využívají bezeztrátovou nebo i ztrátovou kompresi. Bezeztrátová komprese Bezeztrátová komprese spočívá v tom, že se posloupnost bajtů souboru zakóduje do jiné, kratší posloupnosti, která má ale totožnou informační hodnotu po dekódování získáme původní soubor. Kódování využívá toho, že se v celém kódovaném souboru vyskytují některé kombinace bitů opakovaně. Vytvoří se tedy jakýsi vzorek dat (slovník) a každé další použití vzorku dat se uloží jen jako odkaz. Existuje mnoho kompresních algoritmů, univerzální i specializované na texty, obrázky, zvuk, video. Příklady formátů používajících bezeztrátovou kompresi: zip, rar, tiff, png, gif Ztrátová komprese Ztrátová komprese spočívá v tom, že jsou ze souboru odstraněny nedůležité detaily, jejichž ztrátu lidské smysly nevnímají (zrak a sluch). Po dekódování již nezískáme originální soubor, některé informace jsou ztraceny. Množství ztracených informací lze obvykle nastavit stupněm (kvalitou) komprese. Příklady formátů používajících ztrátovou kompresi: MP3, MPEG, DivX, JPEG 5

JPEG JPEG (Joint Photographic Experts Group) se používá k ukládání obrázků pro běžné uživatele. Popis komprese: 1. Redukují se některé informace o barvách pixelů 2. obraz se rozdělí do čtverců 8x8 pixelů a v nich je pomocí tzv. diskrétní cosinové transformace (DCT) hledán opakující se vzorek (zjednodušeně řečeno). Podle nastaveného stupně komprese je potom místo 8x8=64 čísel tvořících obrazový čtverec uloženo jen několik čísel charakterizujících vzorek v tomto čtverci. 3. Na závěr je na výsledek ještě aplikována bezeztrátová komprese a výsledek je uložen jako JPEG soubor (typická přípona jpg ). Výhody JPEG formátu: JPEG je formát rozšířený a velice praktický, zmenšení datové velikosti fotografií je významné i při zachování vysoké kvality zobrazení Nevýhody JPEG formátu: 1. Používá pouze 24 bitovou barevnou hloubku. 2. Nepodporuje průhlednost. 3. Nehodí se pro ukládání jednoduché grafiky (ostré čáry, texty). 4. Nepodporuje ukládání ve vrstvách. 5. Nepodporuje vektorovou grafiku, hodí se jen na fotografie. 6. Opakované ukládání do JPEG formátu degraduje fotografie. Úkol: V grafickém editoru Macromedia Fireworks (dáje jen zkráceně FW) vyzkoušejte: 1. uložení fotografie do formátu jpg s kvalitou 100%, 80%, 60%, 40%, 20%, 10%. 2. uložení kresby s průhledným pozadím do formátu jpg s kvalitou 100%, 50%, 20%. GIF formát GIF (Graphics Interchange Format) je formát, který doplňuje JPEG formát zejména pro užití na internetu. Používá se pro ukládání jednoduché grafiky. Popis komprese: 1. Ke každému obrázku je navržena paleta barev (min. 2, max. 256) a k uložení obrázku se použijí pouze barvy z této palety. 2. Aplikuje se bezeztrátová (LZW) komprese Výhody GIF formátu: 1. Uložení pomocí palety barev je výhodné zejména pro jednoduchou grafiku, loga, ikony atp. 2. Umožňuje bezeztrátovou kompresi. 3. Umožňuje uložit a zachovat průhlednost. 4. Umožňuje animaci. 5. Je široce podporován, zobrazí ho všechny prohlížeče Nevýhody GIF formátu: 1. Nevhodný pro fotografie 2. Nepodporuje vektorovou grafiku. Úkol: V grafickém editoru Macromedia FW vyzkoušejte: 1. uložení fotografie do formátu gif. 2. uložení kresby (s průhledným pozadím) do formátu gif (použijte navrženou paletu a poté paletu s polovičním a čtvrtinovým množstvím barev). 6

TIFF Formát TIFFT (Tagged Image File Format) doplňuje nedostatky JPEGu v oblasti vysoce kvalitní grafiky. Použitá komprese: bezeztrátová Grafika Výhody TIFF: 1. Variabilní barevná hloubka (1 bit, 8 bitů, 24 bitů, 48 bitů a další) a variabilní barevný režim. 2. Možnost uložení zcela bez komprese, s bezeztrátovou kompresí i se ztrátovou kompresí typu JPEG. 3. Široce podporovaná průhlednost včetně plynulé průhlednosti pomocí alfa kanálu. 4. Možnost uložení více stránek a/nebo více vrstev dokumentu. Nevýhody TIFF formátu: 1. Značné problémy s kompatibilitou. 2. Bez komprese generuje TIFF obrovské soubory. 3. TIFF neumožňuje animaci. Formát PNG Formát PNG (Portable Network Graphics) byl původně navržen jako náhrada a rozšíření GIF formátu. Použitá komprese: bezeztrátová Výhody PNG: 1. Variabilní možnosti ukládání (pomocí palety) nebo s 24, 32, 48 bitovou barevnou hloubkou 2. Podporuje průhlednost Nevýhody PNG: 1. Neumožňuje změnu barevného modelu (pouze RGB) 2. Bezeztrátová komprese neumožňuje velké zmenšení datové velikosti obrázků. Úkol: V grafickém editoru Macromedia FW vyzkoušejte: 1. uložení fotografie do formátu png s 8, 24 a 32 bitovou barevnou hloubkou. 2. uložení kresby s průhledným pozadím do formátu png s 8, 24 a 32 bitovou barevnou hloubkou. 7

3.2. VEKTOROVÁ GRAFIKA Vektorový obrázek není mozaika bodů, je to souhrn objektů ohraničených křivkami. výhody: zachovává vysokou kvalitu zobrazení při zvětšování objektů je možné pracovat s každým objektem obrázku odděleně nevytváří objemné soubory nevýhody: Každý vektorový grafický editor má specifický formát pro ukládání souborů. (např.: Callisto ZMF, Corel - CDR). Formáty vektorových souborů jako ZMF, CDR, AI... jsou nevhodné pro internet internetové prohlížeče je nemusí umět zobrazit. Řešením by mohl být jediný otevřený formát vektorové grafiky SVG. Nevhodné pro ukládání a zpracování fotografií formáty souborů: WMF Windows Meta File ZMF Zoner Meta File SVG - Scalable Vector Graphics - otevřený formát pro vektorovou grafiku CDR - Corel Draw AI - Adobe Illustrator Artwork Vektorové grafické editory: Corel Draw Adobe Illustrator Zoner Callisto OpenOffice.Draw Pro ukládání obrázků, v nichž se vyskytují kombinace vektorů, rastrů a textu je vhodné používat formát PDF. Formát PDF Portable Document Format Kombinuje možnosti rastrové i vektorové grafiky a stal se tak de facto standardem pro výměnu dokumentů. 8