Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů



Podobné dokumenty
ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Hra od Dirka Henna pro 2 6 hráč ů zyvutsrponmlkjihedcbazutsrpnmlhecb

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Princes of Florence - Pro Ludo

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

NA ZÁPAD! (Go West!)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

e erz vaná v aco rozpr

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

strategická desková hra pro dva hráče

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Černý pirát

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

královna Má hodnotu 16.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Design: Wilfried a Marie Fort

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Niagara. Materiál. Cíl hry

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Transkript:

Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte si kameníky ze severu a zahradníky z jihu. Všichni ale požadují odpovídající plat a to ve své domácí měně. Navrhujte zahrady plné fontán a květin, postavte krásné pavilony, paláce s arkádami a komnaty pro sultány a krále. Soupeřte s ostatními staviteli a postavte tu největší a nejhonosnější ALHAMBRU. Obsah hry 6 startovních dlaždic s obrázkem proslulé Lví Fontány. 12 bodovacích špalíků - pro každého hráče jsou dva špalíky - první se umístí na startovní dlaždici a druhý je pro pohyb na bodovací desce. 54 stavebních dlaždic se 6 barevně odlišenými typy staveb. Stavební dlaždice se používají ke stavbě vlastní Alhambry a každá z nich může být ohraničena až 3 zdmi. 108 peněžních karet ve čtyřech měnách - slouží k nákupu stavebních dlaždic. zeď palác zahrada Každá měna má odlišnou barvu: modré Denáry, zelené Dirhamy, oranžové Dukáty a žluté Guldeny. Mají hodnoty od 1 do 9. arkáda altán 2 bodovací karty - jsou náhodně taženy během hry. typ / barva budovy cena komnaty věž Stavební trh se čtyřmi plochami pro stavební dlaždice. Bodovací deska - ukazuje počet získaných bodů. pravidla první bodovací kolo druhé bodovací kolo 6 rezervních ploch s bodovacími tabulkami. látkový sáček Cíl hry Hráči se snaží v průběhu a na konci hry získat co nejvyšší počet bodů. Ty se udělují ve třech bodovacích kolech. Body si započítávají ti hráči, kteří mají ve správnou chvíli nejvyšší počet budov jednoho typu. Další body si lze připsat za nejdelší obrannou zeď, postavenou okolo vlastní Alhambry. Vítězí ten, kdo na konci hry získá největší počet bodů. 1 Ve hře je 6 různých typů budov. Tabulka ukazuje cenu a množství jednotlivých budov ve hře Cena Množství Typ budovy

Příprava hry Každý hráč obdrží startovní dlaždici, kterou si položí před sebe na stůl, a 2 špalíky ve zvolené barvě. První špalík patří na startovní dlaždici a druhý do levého spodního rohu bodovací desky. Všechny stavební dlaždice se vloží do plátěného sáčku a řádně promíchají. startovní dlaždice Doprostřed stolu se položí stavební trh a také bodovací deska. Ze sáčku se vyberou 4 stavební dlaždice a umístí se na očíslované čtverce na stavebním trhu. Každý hráč dostane rezervní plochu, kterou si položí před sebe. Bodovací tabulka v horní části plochy ukazuje celkový počet jednotlivých typů stavebních dlaždic a kolik bodů lze s každým typem získat v jednotlivých bodovacích kolech. stavební trh Obě bodovací karty se připraví stranou, balík peněz se pečlivě zamíchá. Počínaje nejmladším, si nyní všichni hráči rozdělí startovné, které se určí následně: daný hráč si z balíčku peněz vykládá na stůl jednu peněžní kartu za druhou, dokud jejich hodnota není 20 či více (na měně nezáleží). Skončí tedy v okamžiku, kdy otočí kartu, s jejíž hodnotou se součet rovná nebo překročí 20. Pak je na řadě další hráč. Poté, co si startovné vybral i poslední hráč, vezmou si všichni své karty do ruky a ostatním je již neukazují. Hru začne hráč s nejmenším počtem karet. Pokud se sejde více hráčů s takovýmto počtem, pak začne ten, jehož hodnota peněz je nejnižší. Pokud i tuto hodnotu mají někteří hráči společnou, pak začne nejmladší z nich. Nyní se z balíku peněz odkryjí 4 vrchní karty a rozloží se doprostřed hrací plochy vedle stavebního trhu. Zbylé peněžní karty se rozdělí do 5 přibližně stejných hromádek. Do 2. hromádky se na libovolné místo vloží bodovací karta A, do 4. hromádky karta B. Nyní se hromádky poskládají na sebe tak, aby vespod byla pátá hromádka, na ní čtvrtá, pak třetí, druhá a nahoře první. Takto vzniklý balíček se připraví ke stavebnímu trhu vedle již vyložených peněžních karet. Poznámka: tento způsob zaručí, že žádný z hráčů nedostane v penězích součet nižší než 20 nebo vyšší než 28. I. II. III. IV. V. hromádka I. bodovací karta A II. bodovací karta B I. II. III. IV. V. hromádka Poznámka: tak se zajistí, že bodovací karty nebudou ve hře taženy příliš brzy, příliš pozdě nebo krátce za sebou. 2

Průběh hry Hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je aktuálně na řadě, si vybere jednu ze 2 následujících možností: Vzít si peníze Koupit a umístit stavební dlaždici Přestavět vlastní Alhambru Na konci tahu se musí peníze nebo stavební dlaždice doplnit tak, aby byly vystaveny vždy 4. Vzít si peníze Hráč, který je na tahu, si může vzít kteroukoli ze 4 vyložených peněžních karet. Může si jich vzít i více, ale maximálně do součtu 5 (na měně v tomto případě nezáleží). Příklad: hráč si může vzít obě karty ležící vlevo (jejich součet je 5) nebo si vezme jednu kartu buď s hodnotou 7 nebo 9. Nákup a pokládání stavebních dlaždic Hráči si dlaždice kupují na stavebním trhu. Za každou dlaždici musí hráč zaplatit minimální cenu, která je vyznačena v rohu na dlaždici a k nákupu použije měnu, kterou určuje stavební trh hned vedle stavební dlaždice. Ale pozor - drobné se nevracejí! Z použitých peněžních karet se vytvoří odkládací hromádka. V případě, že hráč zaplatí za dlaždici přesně, dostává výhodu v podobě dalšího tahu a opět se může rozhodnou mezi 3 výše uvedenými postupy. Během tahu jednoho hráče se dlaždice ani peněžní karty nedoplňují. Teprve až hráč dokončí svůj tah, doplní se peníze i dlaždice do počtu 4. V průběhu jednoho tahu tedy může jeden hráč provést až 5 akcí (4x přesně zaplatí za dlaždice a v posledním tahu se rozhodne, zda si upraví svou Alhambru nebo si vezme peněžní kartu). cena měna Příklad: hráč chce do své Alhambry koupit zelenou dlaždici s hodnotou 10. Dlaždice leží vedle modré měny, proto hráč platí modrými peněžními kartami. Hráč k nákupu dlaždice použije peníze s hodnotou 7 a 4, které drží v rukou. Dlaždici přeplatil, jeho tah je u konce a drobné nedostane zpět. Pokládání dlaždic Hráč má vždy 2 možnosti: 1) přidat dlaždici ke své Alhambře, 2) uložit dlaždici na rezervní plochu, kam lze umístit libovolný počet dlaždic. 3

Pravidla stavění Alhambry Pro stavbu Alhambry platí následující pravidla: Všechny budovy musí být orientovány stejným směrem jako startovní dlaždice. Přiléhající strany dlaždic musejí být shodné, tj. obě mají na společné straně zeď a nebo ji tam nemá ani jedna. Do všech dlaždic musí být umožněn přístup ze startovní dlaždice (nelze jít přes zeď nebo vykročit z dlaždice). Každá nová dlaždice musí být do Alhambry zabudována tak, aby se dotýkala minimálně jednou stranou (spojení přes roh je neplatné). Při stavbě Alhambry nelze nechat volná místa, tj. nesmí dojít k vytvoření volného prostoru uprostřed již postavených dlaždic. Příklady, jak nelze dlaždice pokládat: Střecha dlaždice je vzhůru nohama Do nově vyložené věže není možné vstoupit, od komnaty je oddělena zdí Strana se zdí je připojena ke straně beze zdi Stavební dlaždice jsou napojeny pouze přes roh Přiložením hnědé dlaždice vznikne v Alhambře prázdné místo Přestavba Alhambry Vlastní Alhambru si lze přestavět 3 následujícími způsoby: vzít stavební dlaždici z vlastní rezervní plochy a přidat k vlastní Alhambře odstranit stavební dlaždici ze své Alhambry a dát ji na rezervní plochu vyměnit dlaždici z Alhambry za dlaždici z rezervní plochy ta však musí být umístěna na stejné místo I zde platí pravidla pro stavbu budov. Není dovoleno odebrat startovní dlaždici nebo místo ní položit jinou. Příklad: koupíte si dlaždici a požadovanou cenu zaplatíte přesně. Jste tedy stále na tahu. Rozhodnete se nakoupit další dlaždici a opět zaplatíte přesně. Jste stále na tahu a rozhodnete se přestavět svou Alhambru. Můžete například odstranit stavební dlaždici z Alhambry a vyměnit ji za jinou dlaždici ze své rezervy. Tímto ukončíte svůj tah. Nyní můžete zabudovat nově nakoupené dlaždice do své Alhambry nebo je odložit na rezervní plochu. 4

Ukončení kola Teprve až hráč ukončí své tahy, smí nově nakoupené dlaždice přidat do své Alhambry (nebo vložit do rezervy). Pokud hráč nakoupil více dlaždic, může je přiložit v libovolném pořadí. Nyní je na tahu další hráč. Avšak než se rozhodne, kterou akci uskuteční, musí být doplněny všechny stavební dlaždice a peněžní karty, jak bylo popsáno výše. Pokud není k dispozici potřebný počet peněžních karet, zamíchá se odkládací hromádka, otočí se číslem dolů a nově vzniklý balík se znovu použije. Příklad: hráč si koupil dlaždice z čísel 2 a 4. Po ukončení jeho tahu se čtverce znovu zaplní první tažená dlaždice se připraví na číslo 2, druhá pak na číslo 4. Bodování V průběhu hry jsou celkem 3 bodovací kola. K prvním dvěma bodovacím kolům dochází ve chvíli, když je z balíku peněžních karet tažena bodovací karta A, později B. Třetí (tj. poslední) bodovací kolo je na konci hry. Bodovací karta se ihned po vytažení položí stranou a z balíku peněžních karet se vytáhne potřebný počet peněz na doplnění. Nyní se spočítá skóre. V každém bodovacím kole získávají body hráči, kteří mají ve své Alhambře největší počet budov některého typu. Další body se přidělují za zeď postavenou kolem vlastní Alhambry. Když je vytažena bodovací karta A, dostávají body pouze ti hráči, jejichž Alhambra se skládá z největšího počtu daného typu budov. Ve druhém bodovacím kole, tj. při vytažení bodovací karty B, si body rozdělí hráči s největším počtem a s druhým největším počtem budov daného typu. Pokud má více hráčů stejný počet budov, pak jsou body za jednotlivá místa sečteny a rozděleny. Není-li možné rozdělení na celá čísla, zaokrouhluje se směrem dolů. Třetí bodovací kolo je na konci hry (viz Konec hry) a body dostanou i hráči se třetím největším množství budov daného typu. K určení bodů slouží bodovací tabulka na rezervní ploše. Poznámka: peněžní hodnota budovy není podstatná pro bodování, rozhodující je počet budov od jednoho typu! Hráč musí mít alespoň jednu budovu určitého typu, aby si za ni mohl nárokovat body. Příklad: hráč s největším počtem bílých budov dostane 4 body. Příklad: hráč s největším počtem fialových budov dostane 13 bodů. Hráč s druhým největším počtem fialových budov dostane 6 bodů. Příklad: Filip a Jana mají po 4 fialových dlaždicích. Rozdělí si tedy body za 1. a 2. místo: 13 + 6 = 19 bodů. Každý z nich dostane 9 bodů, protože součet bodů je třeba vydělit dvěma a zaokrouhlit směrem dolů. Poznámka: stavební dlaždice umístěné na rezervní ploše se nepočítají do skóre hráčů. Tolik bodů se uděluje ve třetím bodovacím kole. Příklad: hráč s největším počtem modrých budov dostane 16 b., hráč s druhým největším počtem modrých budov dostane 8 b., hráč se třetím největším počtem modrých budov dostane 1 b. 5

Body za zdi kolem Alhambry Každý hráč navíc získává i body za svou nejdelší souvislou zeď kolem Alhambry. Každá strana dlaždice se segmentem zdi se počítá za jeden bod. Za vnitřní zdi, tj. dlaždice, které přiléhají zdmi k sobě, se body neudělují. Všechny body, které hráči získají, se zaznamenávají na bodovací desce pomocí špalíků. Tato zeď je za 8 bodů Za vnitřní zdi se body neudělují Tato zeď je kratší a na bodování nemá vliv Konec hry Hra končí v okamžiku, kdy po tahu jednoho z hráčů není možné doplnit dlaždice na stavební trh, protože v látkovém sáčku již není žádná k dispozici. Zbývající dlaždice ze stavebního trhu náleží vždy tomu hráči, kterému v ruce zbývá největší částka peněz v dané měně (cena budov nyní nehraje roli). V případě, že má více hráčů stejný obnos peněz, dlaždice se ponechá na trhu. I takto získanou dlaždici lze přidat ke své Alhambře (samozřejmě při zachování všech pravidel). Nyní následuje poslední bodovací kolo. Hráč, který se na bodovací desce dostal po závěrečném bodování nejdále, vyhrává! Hra může skončit i remízou, a to v případě shodného počtu získaných bodů. Speciální pravidla pro hru ve dvou Kromě běžných pravidel pro 3-6 hráčů platí následující úpravy: Základní balíček peněžních karet obsahuje každou kartu 3x, pokud hrají dva hráči je potřeba jednu kartu z každé trojice odebrat, tzn. ve hře bude pouze 72 peněžních karet. Vytvoří se imaginární hráč, kterého pojmenujeme třeba Pavel. Pavel, stejně jako ostatní, sbírá dlaždice, ale neprovádí žádné tahy. Na začátku hry se pro Pavla odebere z vrchu 6 stavebních dlaždic, které se připraví na místo, dobře viditelné pro oba hráče. V bodovacích kolech dostane body také Pavel, pokud má většinu od některého typu staveb, ale nedostává žádné body za zeď. Ihned po prvním bodovacím kole dostane Pavel dalších 6 náhodně tažených stavebních dlaždic. Po druhém bodovacím kole dostane Pavel další dlaždice třetinu ze zbylých dlaždic ze sáčku (v případě potřeby se zaokrouhlí směrem dolů). Pro oba hráče platí také toto pravidlo: pokaždé, když hráč koupí nějakou budovu, může ji přidat ke své Alhambře, položit ji na rezervní desku nebo ji smí dát Pavlovi. 6