Pravidla pro MethanCity LARP



Podobné dokumenty
Pravidla pro MethanCity: 2084

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

MethanCity: Vyhodnocení dotazníku zpětné vazby. Milí účastníci a zájemci o MethanCity LARP,

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

Návštěvní, herní a provozní řád pro soukromou akci Zeta Reticuli. 1 Obecná ustanovení

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Co je to LARP - základní pojmy

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Pravidla. pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth.

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

KACÍŘI a bitva o Evropu

Pravidla Hellsing LARP 2012

Adaptační kurz tercie

HLAVA PRVNÍ. Základní ustanovení. 2 Assassin je stále jenom hra a každý hráč je povinen chovat se čestně a dodržovat tato pravidla.

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

ŠKOLNÍ ŘÁD LAUDEROVÝCH ŠKOL

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Všeobecné podmínky Práva a povinnosti účastníků, lektorů a zaměstnanců zájmového vzdělávání v Domu Digitálních Dovedností Jméno Datum Podpis

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Všeobecné smluvní (obchodní) podmínky FREE LITOVEL BOBR CUP

KAPITOLY Z POLITOLOGIE A PRÁVA TEST ZAMĚŘENÝ NA PROBÍRANOU LÁTKU - PRÁVO

4.1 Činnost Speciální pravomoce Vozidla Střelba na vozidla Bojová vozidla Posádka vozidel

BOZP ALKOHOL A NÁVYKOVÉ LÁTKY

G. STŘELNÉ ZBRANĚ A STŘELIVO zkušební otázky z ústní části. Střelné zbraně a střelivo

INTERNÍ SMĚRNICE VELITELE MĚSTSKÉ POLICIE BŘECLAV. č. 4/2019. O používání služebních zbraní a střeliva. či. i. Úvodní ustanovení

ŘÁD DOMOVA MLÁDEŽE SOŠ Louny

MO-ME-N-T MOderní MEtody s Novými Technologiemi

Všeobecné obchodní podmínky

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY

METODICKÝ POKYN PREVENCE UŽÍVÁNÍ NÁVYKOVÝCH LÁTEK

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

DĚTSKÝ PŘÍMĚSTSKÝ TÁBOR

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Airsoft. Závěrečná práce. Základní škola sv. Voršily v Olomouci Aksamitova 6, Olomouc. Autoři: David Indruch, Jan Smékal.

STŘEDISKO VÝCHOVNÉ PÉČE Veslařská 252, Brno,

VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ JÍDELNY

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

Obecná pravidla. Řád akce a poučení o bezpečnosti. Herní zóna. Lokace a stopy. Skrýše. Scéna. Pravidla Fallout LARP 2016 verze 1.0

PRAVIDLA LARPU PUSTINA PA (V2.0) ZÁKLADNÍ PRAVIDLA

Obchodní akademie, odborná škola a praktická škola Olgy Havlové, Janské Lázně. Středisko volného času. Vnitřní řád 2016/2017

1. Základní organizační pravidla Podmínky akce Tvorba postavy Rozšířená organizační pravidla... 9

Základy práva, 27. dubna 2015

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Všeobecné obchodní podmínky společnosti ELMONTEX a.s.

SOUHLASNÉ PROHLÁŠENÍ ZLETILÉ/HO ŽÁKYNĚ/ŽÁKA VYŠŠÍ POLICEJNÍ ŠKOLY A STŘEDNÍ POLICEJNÍ ŠKOLY MV V PRAZE

Všeobecné podmínky práv a povinností účastníků zájmového vzdělávání v DDD

Tato brožura je speciálně pro Vás, naleznete zde veškeré potřebné informace o odpočinku v našem hotelu a jeho okolí.

PRAVIDLA (VERZE )

LETNÍ DĚTSKÝ TÁBOR MOTÝLEK

PROVOZNÍ ŘÁD. Provozovatel:

odboru veřejné správy, dozoru a kontroly Ministerstva vnitra

Přihláška na Tábor YMCA prostor pro Tebe část

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

CAS. Czech Association of Shogi

ŘÁD TÁBORA PENTAGRAMUS 2015

Základní informace: Místo: Montelope, Lopeník 390, Březová 68768, (

Vnitřní řád Domova mládeže SŠ TEGA BLANSKO

OPERACE: Work the Angles

Familiární středomořská (Mediterranean) horečka (Fever)

ARMY-LAND, areál na ul. Sezónní 399/2, Vratimov. Všeobecné podmínky k Návštěvnímu řádu

Pravidla pro MethanCity: Bod obnovy

Řád školní družiny na ZŠ Měnín

IČ: Zápis v obchodním rejstříku vedeným Krajským soudem v Ostravě oddíl Pr, vložka 852

jakýmkoliv jednáním nesmí být dotčena práva osob na tomto jednání (právního vztahu) přímo nezúčastněných (je možno více správných odpovědí)

TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN

Příl. 1 Krizový plán školy

10. funkční období. Návrh zákona, kterým se mění některé zákony v souvislosti s přijetím zákona o hazardních hrách a zákona o dani z hazardních her

Pravidla pro LARP. Písek by Night

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Obecná pravidla (verze BETA)

SOUHLASNÉ PROHLÁŠENÍ ZÁKONNÉHO ZÁSTUPCE ŽÁKA/ŽÁKYNĚ 1 VYŠŠÍ POLICEJNÍ ŠKOLY A STŘEDNÍ POLICEJNÍ ŠKOLY MV V PRAZE

Návštěvní řád koupaliště. Obsah. 1 Účel zařízení. 2 Účel návštěvního řádu. 3 Užívání koupaliště. 4 Otvírací doba. 5 Vstupné. 6 Hygiena.

TJ LOKOMOTIVA P R O P O Z I C E

IČ: Zápis v obchodním rejstříku vedeným Krajským soudem v Ostravě oddíl Pr, vložka 852

Systém státní sociální podpory

Bezpečnostní pravidla EU v oblasti tekutin, aerosolů a gelů

P R O V O Z N Í Ř Á D K E R A M I C K É D Í L N Y

Střední odborné učiliště Praha Michle. Ohradní 24, Praha 4 Michle ŘÁD DOMOVA MLÁDEŽE

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

PYROTECHNICKÁ SLUŽBA POLICIE ČR a pyrotechnický průzkum

LETNÍ TÁBOR Od soboty 18. srpna do pondělí 27. srpna 2018 (10 nocí)

Pořádání akce ve školním roce..

SOUHLASNÉ PROHLÁŠENÍ ZÁKONNÉHO ZÁSTUPCE ŽÁKA/ŽÁKYNĚ 1 VYŠŠÍ POLICEJNÍ ŠKOLY A STŘEDNÍ POLICEJNÍ ŠKOLY MV V PRAZE

Masarykova základní škola a mateřská škola Semčice

PROPOZI CE. Přebor SVZ ČR k 75. výročí bitvy u Sokolova

Všeobecné obchodní podmínky pro pobytové tábory

PROVOZNÍ ŘÁD ICE ARENA FITNESS

DOMOVNÍ ŘÁD. 1. Podmínky ubytování. Domovní řád. domova mládeže Střední školy technické Žďár nad Sázavou Komenského 8, Žďár nad Sázavou

Státní sociální podpora

ÚPLNÁ PRAVIDLA SOUTĚŽE AKADEMIE KÁVY

O hře. Herní a neherní. Organizátoři. Herní efekty. Bellum Ligneum 2015

Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní

Pravidla Hellsinglarp 2010

Transkript:

Pravidla pro MethanCity LARP 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Zásahové body a boj, zbraně 3. Agonie 4. Ozáření 5. Fetování 6. Závislost 7. Očipování 8. Zajímání 9. Odemykání zámků a léčení 10. Respawn V následujícím textu je rozlišování mezi hráčem a postavou. Hráč je fyzická osoba, která se účastní hry. Postava je bytost obývající svět MethanCity zpodobněná hráčem po celou dobu trvání hry. Povinnosti hráče jsou odlišné od povinností postav. Za organizátory zjištěné porušování povinností hráčů je zpravidla trestem napomenutí, nebo vyloučení ze hry. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu - Akce se může účastnit jen zaregistrovaný a schválený hráč. - Nezletilí hráči se nesmí účastnit hry. Výjimku tvoří hráči s podepsaným povolením od zákonného zástupce. Nezletilý hráč má povinnost před začátkem hry organizátorům předat platný kontakt na svého zákonného zástupce. - Po celou dobu pobytu hráče v herním prostoru platí přísná povinnost ochrany zraku (airsoftové brýle či maska, nebo jiné řešení ochrany schválené a otestované organizátory před hrou). - Za případná zranění hráčů během hry organizátoři nenesou odpovědnost. - Po celou dobu hry platí přísný zákaz požívání alkoholu a omamných látek. - Po celou dobu hry u sebe hráč musí nosit reflexní vestu, kterou nasazuje, pokud jeho postava zemře. Na hráče v reflexní vestě platí zákaz střelby. - Civilní osoby dlouhodobě pobývající v místě hry (např. kameraman, fotograf, návštěvy) musí nosit po dobu hry odpovídající kostým (např. neutrální oblečení, minimum doplňků z důvodů nenarušování atmosféry hry) a ochranu zraku jako normální hráči. Označeni budou reflexními páskami. Na tyto osoby je velice přísně zakázáno útočit! - Pro všechny účastníky LARPu platí zákaz používání neherních radiostanic, tedy těch, které si postava nekoupila za herní peníze, nebo je nedostala od NPC. - Vysílání, či příjem na organizátorské frekvenci je důvodem pro okamžité vyloučení hráče ze hry. - Účastník hry je povinen informovat organizátory o svém zdravotním stavu ve smyslu onemocnění, nebo postižení, které by se mohly v průběhu hry projevit a ohrozit zdraví, nebo život ostatních účastníků či jeho samotného (např. epilepsie). 1

Zásahové body a boj, zbraně - Každý hráč má jeden zásahový bod, po jehož ztrátě upadá do pětiminutové agónie. Po skončení agónie umírá a odebírá se na příslušné místo respawnu. - Někteří hráči mohou za výjimečných podmínek získat zásahové body navíc. - Zásah střelnou i chladnou zbraní ubírá hráči jeden zásahový bod. Zásahovou plochu pro střelné zbraně tvoří celé tělo a součásti kostýmu (např. batoh). Při souboji chladnými zbraněmi zásahovými plochami nejsou hlava a genitálie. - Za chladné zbraně se považují bezpečně obalené zbraně jednoruční a obouruční postapo designu. (jekorové sekery, palice, gumové nože, motomeče, jekorové motorové pily apod.) - Za střelné zbraně jsou považovány airsoftové zbraně manuální, plynové a elektrické. Maximální možná míra FPS je 420. Zbraně i střelivo jsou herní, tj. Musí být koupeny za herní peníze. - Hráč si doveze vlastní střelivo (6 a 8 mm) rovnoměrně rozdělné ve třech sáčcích (počet je na vás) s vašim jménem. - Zbraně mohou být testovány na majitelích. - Veškerá vlastní dovezená pyrotechnika je zakázána. - Zbraně jsou ve hře reprezentovány kartičkou s nápisem zbraň a označením příslušného typu zbraně (např. krátký manuál, dlouhá elektrika apod.). Vlastnictví kartičky znamená vlastnictví zbraně. Hráč, který vlastní stejnou kartičku, jako zbraň, kterou si na akci přivezl, má právo tuto zbraň reálně používat. Hráč, který vlastní pouze kartičku zbraň (tedy jeho postava herně vlastní zbraň), ale nemá reálnou airsoftku odpovídající typu na kartičce, může s kartičkou např. obchodovat, měnit, ukrýt ji, zničit apod. - Kartičku je možno ukrást od poraženého hráče v agónii (po respawnu pak tento hráč logicky nemůže používat reálnou airsoftku, jejíž kartička byla zcizena). - Je možno okrást hráče v agónii o jeho munici (pokud nějakou reálně vlastní). Nicméně Od osadníka v agónii je možno ukrást pouze 5 kuliček, od vyvrhela rovněž 5, od protektorátního vojáka pak 15. Nezáleží na počtu kolik střeliva poražený vlastní. Agónie - Agónie je speciální stav, do kterého se hráč dostane, když ztratí veškeré zásahové body. V agónii může hráč ležet na zemi, chroptět, řvát bolestí a volat o pomoc, nemůže se však svévolně přesouvat či bojovat. - Standardní doba agónie je 5 minut (ovlivňovat délku agónie mohou např. určité chemické látky, nebo drogy). - Hráč v agonii může být doražen protivníkem. Po doražení se hráč přesouvá na respawn. - Po uplynutí doby agónie hráč umírá. Hráč v agónii může být oživen příslušnými léky, nebo postavou s dovedností léčení. Rovněž však může být nejprve svázán, zfetován, nebo přenesen jinam (dále pravidla pro zajímání). 2

Ozáření - Ve hře se vyskytují místa s vysokou radiací. Jsou označeny viditelným symbolem radiace, nebo na speciálních místech páskou. - Kdo vstoupí do označeného prostoru bez příslušné ochrany je na místě mrtev a bez agónie se odebírá na respawn. - Ochranou se rozumí antiradiační oblek (bílý natěračský oblek a respirátor, atombordel, a podobné), speciální ochrana dýchacích cest (upravené dýchací masky, upravené respirátory doplněné o vhodné brýle, a podobně), případně RADx (antiradiační pilulka). Antiradiační oblek není kostým, jedná se o herní předmět, který bude u obchodníka k zakoupení. - V antiradiačním obleku lze pobývat v radiační zóně po libovolně dlouhou dobu. - Zásah do antiradiačního obleku znamená pro hráče automaticky smrt, pokud se nachází v zamořené zóně. - Speciální ochrana dýchacích cest ochrání hráče před přívalem radiace na dobu maximálně 30 vteřin. Takováto ochrana může být součástí kostýmu a musí být odsouhlasena organizátorem. - Antiradiační pilulka ochrání hráče na 15 minut před radiací. Na pilulkách vzniká závislost (viz. Pravidla pro závislost). Fetování - Pokud hráč herně požije drogu, stává se závislým a je mu zrušena agónie. - Po zásahu hráč neumírá, pokud není doražen. Může se místo normálního pohybu pomalu plazit, nebo belhat, nemůže používat zbraně. Závislost - Hráč se může stát závislým na drogách, nebo lécích. Závislost znamená, že musí danou látku brát každých 60 minut. - Hráč se může stát závislým na drogách, některých lécích nebo RadXu. - Závislost znamená, že musí danou látku brát každou následující celou hodinu od požití první dávky. - Pokud si hráč vezme první dávku později než půlhodinu do příští celé hodiny, tak si následující dávku bere až o jednu hodinu později. Například pokud hráč požije drogu v 15:45, další dávku si musí vzít až v 17:00. - Pokud se hráč nedostane (nepožije ji) do 60 minut k látce, na níž má závislost, upadá do agonie a dál se řídí postupy při agonii. V případě závislosti na fetu drogách, hráč upadá do speciálního stavu podobného agonii - absťák. - U drogy není upadnutí do agónie, ale zvláštní stav - absťák, kdy je hráč schopen se pouze plazit, belhat, nemůže používat zbraně. Po 10 minutách ale neumírá a může si tento blažený stav užívat dále, dokud není doražen, nevezme si další dávku, nebo se nezbavý závyslosti - Abstinenční příznaky u ostatních látek způsobujících závislost způsobují regulérní desetiminutovou agónii a smrt. - Závislosti se dá zbavit lékařským zákrokem. 3

- Při hře si hráč musí závislost na látkách hlídat sám, pokud požije látku způsobující závislost (bude jasně označená), pak je jeho povinností si do svého deníku připsat čas první dávky látky a následně si hlídat následující dávky, popřípadě se zbavit závislosti. Příklad tabulky Závyslostí z deníku: Očipování - Hráč může být důvodně očipován protektorátem. Čip je umístěn na čelo hráče. Pokud je hráč očipován, musí na vyzvání předložit hráči protektorátu veškeré herní doklady i ty, ve kterých jsou zaznamenány questy od ostatních NPC. - Agónie se u očipovaných jedinců úplně ruší, hráč po ztrátě zásahového bodu okamžitě umírá. - Čipu se je možno zbavit operací. Zajímání - Hráč může být zajat v agónii. Je třeba nejprve oběť svázat (herními pouty) a oživit. Po vyléčení z agónie se hráč stává zajatcem. Zajatého je možno držet pouze po dobu 30 minut, pak musí být propuštěn, nebo doražen. - Protektorát má pro zajímání vlastní pravidla. Protektorát může zajmout hráče, aniž by ho uvedl do agonie. Odemykání zámků a léčení - Ve hře je možno naučit se několik dovedností. Mezi základní patří odemykání zámků a léčení. - Hráč s dovedností odemykání zámků může s pomocí příslušného herního předmětu paklíče odemykat dveře se symbolem zámku. Tyto dveře není možné otevřít bez příslušného klíče, nebo bez dovednosti odemykání zámků. - Dovednost léčení je dovednost, kterou lze aplikovat na hráče v agónii. Po dvouminutovém léčení je hráč z agónie vyléčen a může normálně dál hrát. Dovednost nelze aplikovat na sebe sama. 4

Respawn - Standardní doba respawnu je 30 minut. Hráč se po skončení agónie odebere na herní hřbitov, kde příslušnému NPC odevzdá své herní doklady. - Doba respawnu se může měnit podle okolností a příslušnosti ke straně. o Hráči protektorátu mají respawn zkrácen na 15 minut. o Osadníci a vyvrhelové mají standartní respawn 30 minut. o Změněný respawn rovněž mají aktivní věřící v božstvo zániku (informace až při konkrétní situaci). - Každý hráč může zemřít třikrát. Po třetí, poslední smrti jsou hráči odebrány jeho doklady a po skončení respawnu začíná jako nová postava (dovednosti, splněné úkoly, herní kontakty a informace se mažou). Hráč je novou postavou přicházející do osady a musí si vyřídit nové doklady na protektůře, popř. se zaintegrovat do hry jinak. - Protektorátem popravená postava, tj. nezabitá v boji, ale zastřelena popravčí četou, případně kulkou do hlavy, začíná automaticky jako nově příchozí člověk do osady. - Pokud je nucen hráč začít hru s novou postavou (po třetí smrti, případně po popravě), je doporučeno mírné pozměnění kostýmu v rámci možností hráče. 5