Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Rodinné hry Velká sada 10 her

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra Tajná mise

Medvídek Teddy barvy a tvary

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

e erz vaná v aco rozpr

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Design: Wilfried a Marie Fort

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 2537 CZ

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Hrad Strašidlákov Děsivá kolekce her pro 1 až 6 duchů od 5 do 99 let.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra Planeta smyslů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Uhodni, kdo se kde schovává

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

královna Má hodnotu 16.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu

Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer. Autor: Markus Nikisch Ilustrátor: Alexander Steffensmeier Délka hry: cca. 10 minut Kráva Mili má velký sen, který se právě teď stává skutečností. Je jí totiž povoleno pomáhat pošťákovi s doručováním zásilek. Není to ale tak jednoduché. Hromady balíků jsou těžké a vratké. Mili má jako první úkol doručit zásilku pro kuře. Kdo pomůže Mili doručit zásilku tomu správnému kuřeti, aniž by jí některý balík spadl? Obsah 1 Mili (dřevěná figurka krávy) 9 dřevěných balíků různých velikostí 10 karet adres (čtvercové) 9 kuřecích karet (kruhové) 9 samolepek Návod ke hře 2

Myšlenka hry Mili pomáhá pošťákovi doručovat balíčky. Karty adres ukazují, které kuře má balíček obdržet. Hráči pak opatrně tlačí krávu Mili k poštovní schránce aby zjistili, jaké kuře tam bydlí. Náklad samozřejmě nesmí v průběhu cesty spadnout. Je li zásilka úspěšně doručena, může si hráč ponechat kartu adresy. Cílem hry je nasbírat co nejvíce karet adres. Příprava hry Než budete hrát poprvé, nalepte prosím na dřevěné balíky odpovídající samolepky. Zamíchejte kruhové kuřecí karty a rozložte je po stole lícem dolů tak, aby byli dostatečně daleko od sebe a aby mezi nimi mohla kráva Mili pohodlně projít. Zamíchejte čtvercové karty adres a srovnejte je na hromádku lícem dolů na stůl. Nyní rozložte okolo hromádky dřevěné balíky a figurku Mili postavte vedle některé kuřecí karty. Jak hrát Kdo z vás dostal v poslední době dopis (v modernějších rodinách to může být email), může začít hru a to tak, že otočí jednu čtvercovou kartu adresy z vrcholu balíčku. Do práce! Vezměte si balíček uvedený na adresní kartě a položte jej na figurku krávy Mili. Nyní se pokuste dotlačit Mili k jakékoliv kuřecí kruhové kartě. Pozor, můžete použít jen jednu ruku a za žádných okolností nesmíte balíček přidržovat. Pokud vám balíček spadne, váš tah okamžitě končí. Když Mili a její náklad dorazí ke zvolené kuřecí kartě (poštovní schránce) a dotkne se jí, můžete otočit kuřecí kartu a zkontrolovat, zda jste dorazili na správnou adresu. 3

Je to totéž kuře, jak je znázorněno na kartě adresy? Ano? Zásilka je doručena! Jako odměnu si můžete vzít kartu adresy, balík a položit si je před sebe. Nyní otočte kuřecí kartu zase lícem dolů. Ne? Smůla, je to špatná adresa! Otočte kuřecí kartu opět lícem dolů. Mili ale dostane duhou šanci a může navštívit s balíkem druhé kuře. Pokud je to ale stále špatná adresa je váš tah u konce a kartu adresy dáte zase dospodu pod hromádku karet adres. Dejte si pozor na Poplach na farmě! Pokud otočíte kartu adresy, na které je vyobrazeno spousta rozrušených zvířat, znamená to, že na farmě v kurníku nastal pěkný zmatek. Vezměte dvě kuřecí karty a aniž byste je otočili, změňte jejich umístění. Kartu Poplach na farmě potom dejte zase zpět do hromádky karet adres. Nyní můžete otočit další kartu adresy a pokračovat v hledání adresáta. Pak už je řada na dalším hráči ve směru hodinových ručiček. Konec hry Hra končí, jakmile bylo doručeno všech devět balíků. Hráč, který má nejvíce karet adres vyhrává. V případě nerozhodného výsledku vyhrává hráč s vyšší hromadou doručených balíků. 4

Varianty hry Hra se stává snadnější, pokud jsou kuřecí karty položeny na stole lícem vzhůru a Nepoužije se kartička Poplach na farmě. Nyní bude doručení zásilky snazší. Hra se stává obtížnější, pokud zůstanou doručené balíky na Mili. Budou se tam hromadit a doručení dalších zásilek bude stále obtížnější. 5