Základy graky. Jan Hamá ek. 13. zá í 2016

Podobné dokumenty
DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Grafický návrh v oděvním designu

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Digitální učební materiál

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Rastrová a vektorová data

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

(22) Počítačová grafika

Barvy na počítači a grafické formáty

CZ.1.07/1.5.00/

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Vektory. Vektorové veli iny

Barvy v počítači a HTML.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Základy počítačové grafiky

Počítačová grafika - úvod

2D počítačová grafika

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Specifika digitalizace v muzeích dvourozměrné předlohy. Praha

Co je počítačová grafika

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Sazba zdrojových kód. Jakub Kadl ík

Muzea a digitalizace

Pravd podobnost a statistika - cvi ení. Simona Domesová místnost: RA310 (budova CPIT) web:

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Kreslíme do webu. Canvas

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Úvod do počítačové grafiky

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

simphoto verze Manuál k aplikaci Autor: Datum:

Binární operace. Úvod. Pomocný text

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Prezentace. Ing. Petr V elák 6. b ezna 2009

e²ení systém lineárních rovnic pomocí s ítací, dosazovací a srovnávací metody

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

Zdroj:

Komprimace grafických dat, formáty počítačové grafiky

Rozšíření bakalářské práce

Kde se používá počítačová grafika

Barvy v počítačové grafice

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Reprodukce obrazových předloh

Obrazový materiál ve vědecké práci aneb jeden obrázek vydá za tisíc slov

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Rastrový obraz, grafické formáty

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Jevy, nezávislost, Bayesova v ta

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Počítačová grafika 1/13

aneb malířem svépomocí

2.1 Značka barevné provedení

Elektromagnetické záření. Zdroj:

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

11. Pravidla pro provádění informačních a propagačních aktivit

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

M M S. Značkovací jazyky

1 Data. 2 Výsledky m ení velikostí. Statistika velikostí výtrus. Roman Ma ák

Barvy v (X)HTML jsou sou ástí W3C standard HTML jazyka ve tvaru technické specifikace implementovaného modelu barev ve WWW dokumentech.

Transkript:

13. zá í 2016

Barevné systémy Jak uloºit efektivn barvu do po íta e?

Barevné systémy Jak uloºit efektivn barvu do po íta e?nej ast ji pouºíváme systém RGB - Red, Green, Blue. Barva - trojice ísel (R, G, B), kde R - mnoºství ervené barvy G - mnoºství zelené barvy B - mnoºství modré barvy Nej ast ji jsou R, G i B mezi 0 a 255 (pro zrovna tolik?)

Barevné systémy Jak uloºit efektivn barvu do po íta e?nej ast ji pouºíváme systém RGB - Red, Green, Blue. Barva - trojice ísel (R, G, B), kde R - mnoºství ervené barvy G - mnoºství zelené barvy B - mnoºství modré barvy Nej ast ji jsou R, G i B mezi 0 a 255 (pro zrovna tolik?) Tj. (255, 0, 0) je ervená. (0, 255, 0) je zelená,... (0, 0, 0) je

Barevné systémy Jak uloºit efektivn barvu do po íta e?nej ast ji pouºíváme systém RGB - Red, Green, Blue. Barva - trojice ísel (R, G, B), kde R - mnoºství ervené barvy G - mnoºství zelené barvy B - mnoºství modré barvy Nej ast ji jsou R, G i B mezi 0 a 255 (pro zrovna tolik?) Tj. (255, 0, 0) je ervená. (0, 255, 0) je zelená,... (0, 0, 0) je erná (255, 255, 255) je

Barevné systémy Jak uloºit efektivn barvu do po íta e?nej ast ji pouºíváme systém RGB - Red, Green, Blue. Barva - trojice ísel (R, G, B), kde R - mnoºství ervené barvy G - mnoºství zelené barvy B - mnoºství modré barvy Nej ast ji jsou R, G i B mezi 0 a 255 (pro zrovna tolik?) Tj. (255, 0, 0) je ervená. (0, 255, 0) je zelená,... (0, 0, 0) je erná (255, 255, 255) je bílá. Jde tedy o aditivní skládání barev.

Reprezentace systému RGB Trojici (R, G, B) ob as reprezentujeme jeho ²estnáctkovým kódem. estnáctková soustava je soustava s íslicemi 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. FF = 15 16 0 + 15 16 1 = 15 + 15 16 = 255

Reprezentace systému RGB Trojici (R, G, B) ob as reprezentujeme jeho ²estnáctkovým kódem. estnáctková soustava je soustava s íslicemi 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. FF = 15 16 0 + 15 16 1 = 15 + 15 16 = 255 Takto #FFFFFF = (255, 255, 255) = bílá P evod mezi systémy: ru n nástroj na míchání barev nap. http://htmlcolorcodes.com/color-picker/.

Systém CMY(K) Dal²í barevný systém je CMY(K) = cyan, magenta, yellow, (black) C cyan = podobná modré M magneta = podobná alové? Y yellow = ºlutá K black = erná Jde o zp sob míchání malí e ºádná barva = bílá. V²echny barvy = erná. ƒerná není pot eba sta í CMY. K emu je to dobré? Kde se to pouºívá (u po íta )?

Systém CMY(K) Dal²í barevný systém je CMY(K) = cyan, magenta, yellow, (black) C cyan = podobná modré M magneta = podobná alové? Y yellow = ºlutá K black = erná Jde o zp sob míchání malí e ºádná barva = bílá. V²echny barvy = erná. ƒerná není pot eba sta í CMY. K emu je to dobré? Kde se to pouºívá (u po íta )? Pomocí tohoto systému mícháme barvy na tiskárn. Kdyº CMY sta í, pro se pouºívá i erná (CMYK)?

Systém CMY(K) Dal²í barevný systém je CMY(K) = cyan, magenta, yellow, (black) C cyan = podobná modré M magneta = podobná alové? Y yellow = ºlutá K black = erná Jde o zp sob míchání malí e ºádná barva = bílá. V²echny barvy = erná. ƒerná není pot eba sta í CMY. K emu je to dobré? Kde se to pouºívá (u po íta )? Pomocí tohoto systému mícháme barvy na tiskárn. Kdyº CMY sta í, pro se pouºívá i erná (CMYK)? Je levn j²í.

P evod CMY(K) a RGB Máme systémy CMY a RGB, barvy jsou reprezentovatelné ísly 0-255. Potom C = 255 R Pokud máme i ernou, pak M = 255 G Y = 255 B K = min(c, M, Y ) C 1 = C K M 1 = M K Y 1 = Y K V systému C 1 M 1 Y 1 K jsme u²et ili jednotlivé barvy.

Systém HSL Systém vhodný pro lov ka Hue odstín ve stupních (0-360 ). Saturation sytost, istota barvy (pom r ísté barvy a bílé). Rozsah 0 aº 1. N kdy 0% aº 100%. Volume jas, intenzita. Rozsah 0 aº 1. N kdy 0% aº 100%. Pro interní reprezentaci v po íta i se nevyuºívá. Dob e se v n m pracuje pro lov ka. P epo et na/z RGB sloºitý. Vhodné pouºít nástroj http://htmlcolorcodes.com/color-picker/.

Otázky Jakou má reprezentaci v HSV, CMY a CMYK ervená barva tj. barva (255, 0, 0) v RGB? Jak vypadají reprezentace ²edých barev v HSV, RGB, CMY, CMYK? Jak vypadá erná a bílá v HSV? Jaké jsou v²echny moºnosti?

Konec povídání o barevných systémech. Následují formáty uloºení obrázk.

Formáty uloºení obrázk vektorové formáty - obrázky se skládají z poloh a transformací základních útvar - obdélníky, kruºnice, elipsa, úse ka, lomená ára, mnohoúhelník,... rastrové formáty - ukládají rastr tj. barvy v²ech pixel v obrázku

Rastrová graka Pixel = nejmen²í zobrazitelná jednotka v rastrové grace (barevná te ka). Rozli²ení obrázku = po et pixel v obrázku. Obvykle udávané jako po et px na ²í ku x po et px na vý²ku.

Formát BMP Data jsou v obrázku uloºena nekomprimovan jako barvy kaºdého pixelu (RGB). Velké obrázky. Obvykle 24 bit /pixel

Formát BMP Data jsou v obrázku uloºena nekomprimovan jako barvy kaºdého pixelu (RGB). Velké obrázky. Obvykle 24 bit /pixel (8 bit na kaºdou sloºku RGB). Existují i jiné moºnosti nap. (5, 6, 5) ervená a modrá 5 bit, zelená 6 bit. Dohromady 16 bit /pixel = 2 bajty/pixel.

Formát PNG Data uloºena obvykle ve formátu RGB 1 bajt na barevnou sloºku podobn jako u BMP, ale s pouºitím bezztrátové komprese. Dal²í moºnosti uloºení barvy: RGB (16, 16, 16), ernobílá 1, 2, 4, 8, 16 bajt. Umoº uje pouºití pr hlednosti nap. pomocí roz²í ení modelu RGB na RGBA = (red, green, blue, alpha) => 4 bajty na pixel. Umoº uje tzv. prokládání tj. se azení dat tak, aby se p i na ítání dal zobrazit hor²í náhled. (viz pozd ji) Umoº uje animace, ale obvykle se nepouºívají.

Formát GIF Barvy uloºené v RGB palet 256 barev na za átku obrázku. Jednotlivé pixely obsahují íslo barvy v palet => velká úspora místa, pouze 1 bajt/pixel. Jeden obrázek obsahuje maximáln 256 barev => obvykle nevhodné pro fotky. (dá se to obejít, ale ned lá se to) Umoº uje prokládání podobn jako PNG. Umoº uje animace. V dne²ní dob je to jeho hlavní pouºití. pro GIF animace a ne PNG nebo video?

Formát GIF Barvy uloºené v RGB palet 256 barev na za átku obrázku. Jednotlivé pixely obsahují íslo barvy v palet => velká úspora místa, pouze 1 bajt/pixel. Jeden obrázek obsahuje maximáln 256 barev => obvykle nevhodné pro fotky. (dá se to obejít, ale ned lá se to) Umoº uje prokládání podobn jako PNG. Umoº uje animace. V dne²ní dob je to jeho hlavní pouºití. pro GIF animace a ne PNG nebo video? GIF animace jsou malé (paleta), umí s nimi v²echny prohlíºe e,...

Testovací obrázek Základy gra ky

PNG vs. GIF kvalita obrázku PNG GIF

PNG vs. GIF prokládání PNG prokládání Adam7 Obrázek rozd líme na bloky velikosti 8x8 pixel. V datech obrázku jsou na za átku pixely ozna ené 1, potom 2, 3,..., 7 podle schématu: 1 6 4 6 2 6 4 6 7 7 7 7 7 7 7 7 5 6 5 6 5 6 5 6 7 7 7 7 7 7 7 7 3 6 4 6 3 6 4 6 7 7 7 7 7 7 7 7 5 6 5 6 5 6 5 6 7 7 7 7 7 7 7 7 GIF prokládání: nejprve ádky 1, 9, 17,... potom ádky 5, 13, 21,... potom ádky 3, 7, 11, 15... potom zbylé ádky 2, 4, 6, 8,...

Formát JPG Barvy v obrázku jsou uloºeny v barevném modelu YC b C r. Podobný jako RGB, ale pouºívá jiné barvy. Barva Y odpovídá jasu a je proto nejd leºit j²í. U zbylých sloºek nám tolik nevadí ztráta kvality. Pixely v YC b C r jsou dále zakódovány ztrátovou kompresí. Ztrátovost m ºeme ovládat pomocí parametru kvalita s hodnotou 0100. Ztrátovost komprese tolik nevadí u fotek, ale nap. u psaného textu se objevují artefakty.

Artefakty u screenshotu JPG ƒást screenshotu zobrazující sloºku s popiskem uloºená jako jpg s kvalitou 10.

Závislost velikosti obrázku na kvalit JPG Rozli²ení: 1024 x 768 px Velikost: 1,3 MB Kvalita: 100 Základy gra ky

Závislost velikosti obrázku na kvalit JPG Rozli²ení: 1024 x 768 px Velikost: 372 kb Kvalita: 90

Závislost velikosti obrázku na kvalit JPG Rozli²ení: 1024 x 768 px Velikost: 215 kb Kvalita: 70

Závislost velikosti obrázku na kvalit JPG Rozli²ení: 1024 x 768 px Velikost: 132 kb Kvalita: 40

Závislost velikosti obrázku na kvalit JPG Rozli²ení: 1024 x 768 px Velikost: 48 kb Kvalita: 10

P íklad velikosti obrázku - fotka Rozli²ení 4000 x 3000 px. Velikosti: BMP: 36 MB (p esn ji 36 000 122 B) PNG: 21 MB JPG: 5,3 MB (kvalita 90) GIF: 7,1 MB Základy gra ky

P íklad velikosti obrázku - screenshot Rozli²ení 1366 x 768 px. Velikosti: BMP: 3,1 MB PNG: 113 kb JPG: 342 kb (kvalita 90) GIF: 85 kb

Záv ry

Záv ry Volit kvalitu JPG > 90 nedává smysl. Neúm rn roste velikost a zlep²ení kvality není zásadní. JPG se hodí na obrázky, ztrátovost tam není tolik vid t. JPG se nehodí na screenshoty a obrázky obsahující text. Neu²et í místo a je vid t ztráta kvality. GIF se pouºívá obzvlá² na animace na webu. Pro ilustrace na webu ho vytla ují PNG, p ípadn vektorové formáty.

Vektorové formáty Obrázky se neskládají z pixel, ale ze základních tvar (kruºnice, obdélníky, lomené áry, k ivky) P íklady vektorových formát :.eps,.ps PostScript.pdf Portable Document Format.ai Adobe Illustrator Artwork.cdr Corel Draw.svg Scalable Vector Graphics.zmf Zoner Callisto

Vektorový formát SVG p íklad <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/graphics/svg/1.1/dtd/svg11.dtd"> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="467" height="462"> <rect x="80" y="60" width="250" height="250" rx="20" style="fill:#ff0000; stroke:#000000;stroke-width:2px;" /> <rect x="140" y="120" width="250" height="250" rx="40" style="fill:#0000ff; stroke:#000000; stroke-width:2px; fill-opacity:0.7;" /> </svg> Zdroj: https://cs.wikipedia.org/wiki/scalable_vector_graphics

P íklad kruºnice <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/graphics/svg/1.1/dtd/svg11.dtd"> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="467" height="462"> <circle r="150" cx="200" cy="200" style="fill: #ffffff; stroke:#ff0000;stroke-width:5px; fill-opacity>: 0;" /> </svg> Dokumentace dal²ích základních tvar : https://www.w3.org/tr/svg/shapes.html