A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Podobné dokumenty
Princes of Florence - Pro Ludo

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

1. Cíl hry. 2. Komponenty

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

královna Má hodnotu 16.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

V krátkosti. Obsah. Příprava

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

e erz vaná v aco rozpr

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

AMUN RE. V zemi Faraónů

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra Kočkoslon

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Magie stínů

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Cíl hry. Obsah. Příprava

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

FRONTA. Komponenty hry

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Komponenty a příprava hry

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Cíl hry. Herní komponenty

Pravidla hry. Herní materiál

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Černý pirát

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

SYLLA. Bylo nebylo... (trocha historie ) Cíl hry. Příprava

Transkript:

A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost zboží ve vašich skladech B. Příprava na hru Hráč, který byl naposledy v Římě, začíná, a položí modrý token na start. Pokud nikdo v Římě nebyl, začíná nejmladší hráč. (Jestliže toto je vaše první hra, měly byste odstranit 6 karet zboží (slonovina) a dát je zpět do krabice) Každý hráč obdrží: 1 hrací plán 1 sklad (žlutý domeček) Dáte skladiště na jednu ze 4 možných stavebních parcel (skladiště) uprostřed hracího plánu (město). 1 lodní karta 2 blafovací karty 1 karta zboží z hromádky (51 karet) - skryté 55 denárů Blafovací a lodní karta Během hry můžete skrývat peněžní obnos, který vlastníte! Další informace o počtu vítězných bodů (červené žetony), počet karet a skladiště jsou veřejné. Ze zamíchaného balíčku senátních karet (6 karet) je skrytě odstraněna horní karta a vrácena do krabice. Další karta je umístěna lícem nahoru doprostřed stolu a je označena vítězným bodem jako aktivní karta. Tato karta ukazuje které zboží je právě upřednostňováno senátem a bude odměněno vítěznými body. Vedle této karty umístěte další kartu senátu, aby bylo vidět, které zboží bude upřednostňováno v dalším kole. Proto se dává vítězný bod na tuto kartu. C. Hra se skládá z 5 kol, každé kolo rozděleno do 5 fází. 1. Do přístavu je dodáno nové zboží z velké vzdálenosti obchodníkům na jejich lodě a obchoduje se mezi hráči (to zboží, které bylo dovezeno). 2. V pobočce se každý hráč rozhodne, které zboží bude dodávat do Senátu, do fóra nebo na vlastní sklady. 3. Ve FÓRU budou hráči získávat peníze z prodeje zboží lidem v Římě. 4. Darováním zboží do Senátu, hráči získávají vítězné body. 5. Do budovy SKLADY můžete ukládat zboží a čekat na lepší prodejní příležitosti

D. Každá fáze podrobně vysvětlena 1. Přístav V levém horním rohu lodních karet jsou dva symboly (loď a sklad). Symbol lodi by měl být zobrazen na kartě, kterou každý hráč obdržel během přípravy na hru. To naznačuje, že tato karta je majetkem hráče. Později ve hře se uložené karty z předchozích kol stávají vlastnictvím hráče. Umístěte je po pravé straně lodní karty (viz obrázek, uprostřed na straně 2 pravidel). a) Rozdat karty zboží Jestliže je balíček vyčerpán, již vyřazené karty se zamíchají. Hráč, který začíná, rozdá najednou 5 karet každému hráči. Tyto karty ještě nejsou ve vlastnictví žádného z hráčů, ale mohou je prodat zpět. Aby se rozdělilo toto nové zboží od toho, které už hráč vlastní, umístěte je nalevo od lodní karty. Toto ukazuje na to, že je pouze toto zboží na prodej. Protihráči to mohou kontrolovat, protože na zadní straně lodních karet jsou stejné dva symboly (loď a skladiště). b) Vyberte si zboží z lodi Každý hráč si nyní zvolí jednu kartu z 5, kterou si chce nechat. Tato karta je převedena na pravou stranu lodní karty a stává se tak majetkem hráče. (Druhý obrázek na straně 2). Zbývající čtyři karty jsou určeny k tomu, aby si je mohli ostatní hráči koupit c) Obchodování se zbožím na lodi? Začínající hráč v prvním ze dvou kol obchodování umístí dvě stejné, nebo různé karty (z "lodi") lícem nahoru na stůl. Ve druhém kole obchodování musí být poslední dvě karty prodány. Počínaje hráčem nalevo od začínajícího hráče, každý hráč ve směru hodinových ručiček, dá jednu nabídku pro obě zboží nebo pasuje. Nabídka musí být nejméně stejně vysoká jako součet karet (8 + 7 = 15). Zboží lze zakoupit pouze jako balíček. Není nutné přelicitovat předchozí nabídky. Pokud protihráč dá větší nabídku, prodejce musí nabídnout více než je nejvyšší nabídka minimálně o jeden denár, jestli chce koupit zboží sám. Pokud prodejce nechce přelicitovat nabídky, nebo na to nemá dost peněz, musí pasovat. Zboží musí být prodáno někomu jinému. Prodejce nemusí prodat zboží nejvyšší nabídce! Dostane peníze od zájemce, ale musí zaplatit polovinu (zaokrouhlit nahoru!) z peněz do banky. Pokud všichni hráči pasovali, prodávající má zboží za polovinu (zaokrouhlit nahoru!). On nemůže pasovat! Peníze jdou do banky.

Pak pokračují ostatní hráči ve směru hodinových ručiček, jsou obchodovány dvě z jejich obchodních karet. Platí stejná pravidla. Pokud někdo nemůže zaplatit svou nabídku, musí prodat své sklady za cenu 7 denárů za jedno zboží, dokud nemá dost peněz. Pokud to stále nestačí, nebo pokud hráč nemá žádné sklady, musí si vzít půjčku. To je naznačeno sklady, které se umístí svisle na okraj pod hráčovu desku. Hráč zůstane bez jakékoliv změny. Zboží je umístěno do vlastnictví hráče (na pravé straně lodní karty) po zaplacení prodejci nebo bance. To je nyní ve vlastnictví hráče a nemůže být vyobchodováno pryč. Poté, co všichni hráči dokončí první kolo obchodování, začíná druhé kolo hráč, který začínal kolo první. Pořadí je shodné s prvním kolem. Na konci druhého kola žádný hráč nebude mít zboží v lodní části ve své ruce. Nyní můžete zahodit lodní karty. Nyní hráči vezmou své blafovací karty. Blafovací karty mají stejnou zadní část jako karty zboží, a proto nejsou odlišitelné od ostatních karet. 2. Kancelář (Účtárna) Jestliže hraje méně, než 5 hráčů budou otočeny ještě karty jako TALON, aby podmínky na trhu byly stejné. Když hrají 3 hráči, odhalí se 4 karty, 4 hráči 2 karty. Tyto další karty sníží tržní cenu. Hráči nyní rozhodují současně a tajně, které zboží chtějí prodávat na fóru, darovat do Senátu, nebo chtějí mít ve svých skladech. Blafovací karty nemají vliv na hodnocení. Jejich jediným smyslem je maskovat počet karet zahraných v různých sektorech. V levém horním rohu desky je fórum, Senát se nachází v pravém horním rohu desky. Spodní část desky představuje sklad. Každý hráč musí umístit všechny své karty v různých sektorech. FÓRUM SENÁT SKLAD Následující omezení se vztahuje na: Nemůžete darovat či prodat více než 3 různé druhy zboží do fóra a / nebo senátu.

Je hráčovou volbou jak rozdělí tři druhy zboží mezi senát a fórum. Neexistují žádná omezení na počet karet od každého druhu zboží. Maximálně, ale 3 druhy zboží. Poté, co všichni hráči umístili své karty, odhalí se ty na poli fórum a Senát. Karty ve skladu jsou skryty. Blafovací karty mohou být odstraněny. Zkontrolujte, jestli všichni hráči neporušili omezení, a neumístili více než 3 typů druhy zboží v senátu nebo ve fóru. Pokud ano musí vyřadit všechny karty zboží, které jsou nejcennější pro Senát v tomto kole. Pokud stále ještě má více než 3 různé druhy zboží, musí zahodit druhou nejcennější kartu zboží. 3. Fórum Všechny karty byly otočeny a zkontrolovány a nyní se může prodávat ve fóru zboží, abychom vydělávali peníze. Existuje tabulka na hracím plánu, která určí cenu jednotlivých zboží ve skladu. Každý hráč odevzdal všechno zboží, co měl ve skladu. Hráč B měl 4 druhy zboží! Musel odevzdat nejcennější zboží považované v tomto kole. Určeno senátem. Celkový počet karet je cena zboží. Chceme-li zjistit cenu, spočítáme veškeré zboží stejného druhu, které leží na všech fórech hracích desek (pokud hraje méně než 5 hráčů, musíte (ke kartám zboží) počítat i karty otočené navíc = TALON). Zboží, které bylo prodáno, je odkládáno na odkládací pole. Pozor: Tento druh zboží, nemá vliv na cenu! Počítá se pouze počet. 4. Dary do Senátu Získáte body za každou kartu, která je upřednostňována v Senátu. Příklad na straně 4 říká: za kartu sud získáte 3 body. Takže pokud má hráč 3 karty sudu a karty dřevo měl by vydělávat 3x3 + 1x4 = 13 bodů. Každý hráč udělá nabídku Senátu, nejlepší nabídka vydělá 3 vítězné body, druhá nejlepší nabídka 2 a třetí jen 1 bod. Pokud je nerozhodný výsledek, body se sečtou a rozdělí mezi hráče. Pouze celočíselný výsledek. Příklad pro remízu: 1. Mezi A a B je remíza o druhé a třetí místo, oba vydělávají 1 vítězný bod. 2. Mezi A, B a C je remíza na první, druhé a třetí místo, všichni vydělávají 2 body 5. Budování skladů - rozdělení zboží Pro každý sklad lze mít jednu kartu (ne druh zboží), blafovací karty na skladu jsou odkládány bez efektu. Přebytečné karty jsou odstraněny. Hráči mohou postavit kdykoliv nové sklady za 10 denárů. Maximum jsou 4 sklady pro každého hráče.

Nyní můžete splatit svůj úvěr, zaplacením 10 denárů na odstranění jednoho skladu, který je položen svisle na okraji pod hráčovou deskou = půjčka. Pokud hráči nemohou splatit své půjčky, musí zaplatit 2 denáry jako úrok do banky za každou takový sklad. E. Konec kola - Přípravy na další kolo Na konci tohoto kola začínající hráč předá startovní token hráči po jeho levé straně. Aktivní Senátní karta je vyřazena a umístí se do zpět do krabice. Dejte vítězný bod na kartu, která je aktivní. Posledním krokem je odhalit nové karty pro další kolo. F. Konec hry Hra končí po 5 kolech. Hráči vydělávají vítězné body za peníze a zboží, takže (hráči) se musí rozhodnout, zda chtějí prodávat své sklady, aby získali peníze, nebo si je nechají, aby zachovali jejich zboží. Každý hráč vezme svoje blafovací karty a karty zboží umístí na desku: zboží, které si chce nechat, dá na pole sklad (dole na desce), ostatní karty dá na pole fórum. Všichni hráči odhalí své karty najednou. Počínaje začínajícím hráčem, každý hráč spočítá kolik má rozdílných druhů zboží a obdrží jeden vítězný bod za každý rozdílný kus. Hráči, kteří umístí více zboží do skladu, než jich mají, mohou prodávat přebytečné zboží za 7 denárů. Hráči, kteří nemohou splácet své půjčky, prohrávají hru. Hráč s nejvíce penězi vydělá 3 body, druhý 2 body a třetí 1. Remíza je řešena stejně jako při bodování v Senátu. G. Vítěz Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává. V případě remízy rozhodují postupně tyto věci, sklady, zboží ve skladech a poslední šance bez remízy je hodnota zboží na šesté senátní kartě, která nebyla uvedena do herního pole ve fázi příprav.