FOTOREALISTICKÁ VIZUALIZACE PRO AUTO-STEREOSKOPICKÁ ZAŘÍZENÍ PHOTO-REAL VISUALIZATION FOR THE AUTO-STEREOSCOPIC DEVICES

Podobné dokumenty
TVORBA SOFTWARE PRO AKTIVNÍ STEREOSKOPICKOU PROJEKCI

Zobrazování a osvětlování

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Počítačová grafika III Úvod

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

Moderní metody rozpoznávání a zpracování obrazových informací 15

ODRAZ A LOM SVĚTLA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Fyzika - Optika

Počítačová grafika III Úvod

Fotonové mapy. Leonid Buneev

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Distribuované sledování paprsku

Úvod do počítačové grafiky

5.3.1 Disperze světla, barvy

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Spektrální charakteristiky

Název a číslo materiálu VY_32_INOVACE_ICT_FYZIKA_OPTIKA

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

Základy vizualizace. Výpočetní metody

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Odraz světla, BRDF. Petr Kadleček

StatSoft Jak vyzrát na datum

1 3D snímání: Metody a snímače

Hierarchický model Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. 1 / 16

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Kalibrační proces ve 3D

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

3D REKONSTRUKCE ARCHITEKTURY DAVID SEDLÁČEK

Počítačová grafika 2 (POGR2)

3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje

Ondřej Baar ( BAA OO6 ) Prezentace ZPG 2008 Kalibrace Barev. Kalibrace Barev. Ondřej Baar 2008 ~ 1 ~

VÝUKOVÝ SOFTWARE PRO ANALÝZU A VIZUALIZACI INTERFERENČNÍCH JEVŮ

Laboratorní práce č. 3: Měření vlnové délky světla

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Inovace studia obecné jazykovědy a teorie komunikace ve spolupráci s přírodními vědami

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Vizualizační technika Ing. Jakab Barnabáš

Problematika snímání skla a kvalifikace povrchové struktury

Terestrické 3D skenování

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

Měření průtoku kapaliny s využitím digitální kamery

Zavádění inovativních metod a výukových materiálů do přírodovědných předmětů na Gymnáziu v Krnově 07_10_Zobrazování optickými soustavami 1

Grafy. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 13.

Rozšíření bakalářské práce

Konstrukce zdroje záření a jeho využití ve výuce optiky

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Výpočet vržených stínů

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

GIS Geografické informační systémy

Ing. Jiří Fejfar, Ph.D. Dálkový průzkum Země

Laserové skenování (1)

Kde se používá počítačová grafika

Staré mapy TEMAP - elearning

LIGHT SOURCE FOR PUPILS EXPERIMENTS

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

V poslední době se v oblasti dokumentace archeologických movitých i nemovitých památek začíná objevovat zcela nová, digitální metoda tzv.

FTTX - Měření v optických sítích. František Tejkl

Jednoduchý elektrický obvod

Monitor EU peníze středním školám Didaktický učební materiál

Každý umělec má pro svou práci k dispozici valéry, které lze snadno seřadit do stupnice šedí, tak jak je uvedeno na obrázku.

(Umělé) osvětlování pro analýzu obrazu

OPTIKA - NAUKA O SVĚTLE

PowerPoint lekce II.

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

GIS Geografické informační systémy

Geometrická optika. předmětu. Obrazový prostor prostor za optickou soustavou (většinou vpravo), v němž může ležet obraz

Zobrazovací zařízení. Základní výstupní zařízení počítače, které slouží k zobrazování textových i grafických informací.

Metody automatického texturování 3D modelu měst s využitím internetových fotoalb 3D town model for internet application

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Úvod, optické záření. Podkladový materiál k přednáškám A0M38OSE Obrazové senzory ČVUT- FEL, katedra měření, Jan Fischer, 2014

Fluorescenční mikroskopie

Otázky z optiky. Fyzika 4. ročník. Základní vlastnosti, lom, odraz, index lomu

Tvorba posterů prakticky

3D stereoskopická projekce

1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla)

TECHNICKÉ PREZENTACE

Optika nauka o světle

OSTRAVSKÁ UNIVERZITA V OSTRAVĚ PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA

Aplikace třetího rozměru v archeologii. Úvod a 3D prostředí

SBÍRKA ŘEŠENÝCH FYZIKÁLNÍCH ÚLOH

Základní škola národního umělce Petra Bezruče, Frýdek-Místek, tř. T. G. Masaryka 454

POSTUPY SIMULACÍ SLOŽITÝCH ÚLOH AERODYNAMIKY KOLEJOVÝCH VOZIDEL

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Materiály. Otevřete model Three Plugs.3dm.

DUM č. 2 v sadě. 12. Fy-3 Průvodce učitele fyziky pro 4. ročník

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

S v ě telné jevy. Optika - nauka - o světle, jeho vlastnostech a účincích - o přístrojích, které jsou založeny na zákonech šíření světla

Světlo je elektromagnetické vlnění, které má ve vakuu vlnové délky od 390 nm do 770 nm.

Při demonstraci lomu bílého světla pozorujeme jev, kdy se při lomu bílé světlo rozloží na barevné složky. Tento jev se nazývá disperze světla.

Optika. Zápisy do sešitu

Typy světelných mikroskopů

OPTIKA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Fyzika - Sekunda

VYUŽITÍ GRAPHICAL USER INTERFACE PROGRAMU MATLAB PŘI VÝUCE OPTIKY

GEOMETRICKÁ OPTIKA. Znáš pojmy A. 1. Znázorni chod význačných paprsků pro spojku. Čočku popiš a uveď pro ni znaménkovou konvenci.

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 7.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Transkript:

FOTOREALISTICKÁ VIZUALIZACE PRO AUTO-STEREOSKOPICKÁ ZAŘÍZENÍ PHOTO-REAL VISUALIZATION FOR THE AUTO-STEREOSCOPIC DEVICES Tomáš Komenda 1, David Bražina 2 1 Ostravská univerzita v Ostravě, 30. dubna 22, 701 03 Ostrava, tomas.komenda@osu.cz 2 Ostravská univerzita v Ostravě, 30. dubna 22, 701 03 Ostrava, david.brazina@osu.cz Abstract This paper describes the process of photo-real visualization for auto-stereoscopic devices. The process is divided into few basic parts of production for better understanding of this problem. Keywords: visualization, photo-real, auto-stereoscopy, celvision, referencing, modeling, texturing, lighting, testing, rendering, composing 1 Úvod V současné době vzrůstá stále více zájem o moderní technologie. Dnešním největším tahounem na poli zobrazovacích technologií je bezpochyby 3D stereoskopická projekce, která nám umožňuje vnímat proud zobrazovaných dat prostorově. Tento vjem se podařilo docílit díky simulaci reálných optických principů. Stejně jako v reálném světě vnímáme okolí dvěma očima a díky tomu získáváme pojem o prostoru, tak i ve virtuálním světě se snažíme různými metodami a technikami docílit toho, aby každé oko vidělo mírně odlišný obraz. Tyto metody a techniky můžeme podle principu, na kterém pracují, rozdělit na aktivní a pasivní. V tomto článku se budeme zabývat aktivní stereoskopickou metodou ultimátních displayů a tvorbou fotorealistické vizualizace pro tato zařízení. Jako ukázkový projekt pro aplikaci postupů a technik, uvedených v následujícím článku, jsem si zvolil fotorealistickou vizualizaci diamantu. 2 Reference vizualizované scény Velmi důležitou částí tvorby fotorealistické vizualizace, je část zabývající se získávání referencí o daném vizualizovaném objektu. Tato část je nepostradatelná i u jednoduchých projektů. Potřebujeme nastudovat danou scénu z hlediska tvarů, světla, vlastností povrchů a dalších základních, ale i pokročilých charakteristik. Na následujícím obrázku můžete vidět ukázku obrazové dokumentace projektu. Obr. 1 Obrazová dokumentace projektu [IDNES 2010], [MADAM 2010], [CN 2010] 763

2.1 Základní charakteristiky vizualizované scény Jak již bylo uvedeno v úvodu tohoto článku, mým ukázkovým projektem je fotorealistická vizualizace diamantu. Čili mezi základní charakteristiky dané scény budou jistě patřit informace o vizualizovaném objektu a o prostředí, ve kterém se daný objekt nachází. Jedná se o tvar, barvu, pozici (objektů, světel, kamery, ). Obr. 2 Základní tvar a barva objektu [AM 2010], [OAK 2010] Jak je z tohoto obrázku vidět, diamant je geometricky velmi složitý objekt a má přesně stanovená pravidla. Tyto pravidla se týkají především tvaru, který má vliv na jeho interakci se světlem. Klasický tvar diamantu, jak je vidět na, je tvar s příznačným názvem briliant. Tento tvar se skládá z 57 symetricky vybroušených plošek na korunce a stanu. Na úzkém pásu pak dalších 32 až 96 plošek. Dalším důležitým ukazatelem kvality diamantu je jeho barva. Na můžeme vidět stupnici, která ukazuje rozdělení diamantů do několika tříd podle jeho zabarvení. Co se týče pozice objektů v námi předpokládané vizualizované scéně, řídili jsme se pouze pomocí základních kompozičních pravidel. Objekt je umístěn ve středu scény a položen na jednoduchém podstavci. 2.2 Pokročilé charakteristiky vizualizované scény Mezi pokročilé charakteristiky pak budou patřit informace o použitých materiálech, fyzikálních charakteristikách objektů ve scéně, informace o typu světel, použité kamerové technice, a další. Obr. 3 Odrazy a lomy světla [WDB 2010] 764

Jedna z nejdůležitějších fyzikálních charakteristik, pro náš projekt, je index lomu. Index lomu je definován jako podíl rychlosti světla ve vakuu a rychlosti světla v daném materiálu. V případě diamantu je to tedy 300000 km/s / 124120 km/s, což je přibližně u čirého diamantu 2,4175. Další charakteristikou je disperze světla (0,044), lesk (100%) a možné barvy (bezbarvý, bílý, žlutý, modrý). Tab. 1 Indexy lomu diamantu pro barevné světlo [WDB 2010] Wavelength (nanometers) Color Diamond refractive index 687.6 red 2.4077 589.2 yellow 2.4176 527.0 green 2.4269 486.1 blue 2.4354 430.8 purple 2.4512 Ve scéně použijeme standardní globální osvětlení pomocí HDRI mapy a také několik sekundárních světel, jako emitorů fotonů do scény pro věrohodné zobrazení caustic efektu. 3 Modelování objektů Druhá fáze projektu se týká modelování objektů ve scéně. Zde již vycházíme z předem nastudovaných předpokladů a vlastností objektů viz. Obr. 4 (vlevo) Standardní proporce diamantu [JEWELRY 2010], (vpravo) Model objektu ve 3D scéně Model objektu, viz, byl vytvořen podle zadaných proporcí v 3D animačním software Autodesk Maya prostřednictvím polygonové reprezentace. Objekt je tvořen počtem 74 polygonů, což odpovídá počtu broušených ploch skutečného diamantu. 4 Tvorba textur a materiálů Aby mohl být objekt správně vizualizován, je potřeba zajistit jeho správné materiálové vlastnosti, založené na přesném fyzikálním modelu. Každý vizualizační software má celou škálu materiálů a to jak základních, tak i pokročilých, kterými můžeme, po správném nastavení, simulovat v podstatě jakýkoliv materiál. V našem případě vizualizace diamantu zvolíme materiál typu mia, který je součástí balíku mental ray. Tento materiál simuluje reálné fyzikální vlastnosti pevných těles. Pro dosažení reálných vlastností povrchu musíme upravit některé charakteristické atributy tohoto materiálu. Prvním atributem je index refrakce, který nastavíme na hodnotu podle Tab. 1. Dalším atributem je nastavení BRDF funkce, která definuje charakter odrazu a lomu paprsku na povrchu materiálu. V našem případě pro tento atribut použijeme Fresnelovi 765

rovnosti pro odrazivost. Poslední důležité vlastnosti diamantu jsou jeho maximální odrazivost a vysoký index lomu. 5 Osvětlení, testování a výsledný výpočet scény Nejdůležitější z celé produkce je správné nasvícení scény. Množství, vlastnosti, barva, teplota světla, jsou základní charakteristiky osvětlení scény. Abychom mohli kvalitně simulovat světelné podmínky, musíme rozhodnout, zda budeme daný objekt snímat v reálných nebo studiových podmínkách. Reálné podmínky se vyznačují přímým slunečním světlem, velkou ambientní složkou a měkkými stíny. Studiové podmínky jsou zastoupeny ve větší míře odrazivou složkou a difuzní složkou. Pro vizualizaci diamantu jsem zvolil studiové podmínky a proměnlivý tří-bodový osvětlovací model. Podstata tří-bodového osvětlovacího modelu je ukázána na Obr. 5. Obr. 5 Tří-bodový osvětlovací model Na základě zvoleného modelu testujeme vhodnou polohu, intenzitu a barvu daných světel. Tato fáze produkce je z časového hlediska nejnáročnější. Některé testy lze provádět v základním výpočtu scény, což znamená menší výpočetní náročnost a tím i menší časovou náročnost. Složitější světelné efekty, jako globální osvětlení scény, final gathering a caustics, však musíme testovat v téměř plné výpočetní kvalitě. Několik testů můžeme vidět na následujícím obr. 6. Jedná se o testy v plné kvalitě. Obr. 6 Testování světelných vlastností vizualizované scény 766

6 Auto-stereoskopie Námi vizualizovaná scéna je tvořena pro produkci prostřednictvím auto-stereoskopických displejů. Tyto displeje umožňují zobrazení 3D prostorového efektu bez nutnosti použití speciálních brýlí nebo jiné pomocné techniky. Technologie, kterou tyto displeje používají, byla příznačně nazvána paralaxní bariéra. Jde o obdobu lentikulární folie, avšak místo čoček je zde použita právě paralaxní bariéra, která zajišťuje, aby každé oko vidělo jiný obraz. Tento obraz je, stejně jako v reálném světě, mírně prostorově posunutý a tím docílíme stereoskopického efektu. Technologie Celvision, pro kterou danou vizualizaci tvoříme, využívá 8 prostorově posunutých obrazů, a tím 7 pozorovacích úhlů. Obr. 7 Princip auto-stereoskopické technologie Celvision 7 Kompozice Principem technologie Celvision je vykreslení syntetické scény osmi různými na sobě závislými kamerami. Výsledný obraz se pak ukládá do speciálního formátu obsahujícího informace o snímání obrazu z těchto osmi kamer. Tyto jsou poskládány podle předem daných pravidel do mřížky 3x3 snímků tak, že chybějící devátý obraz vzniká rozdělením obrazů snímaného sedmou a osmou kamerou. Následující ukazuje rozložení osmi vstupních obrazů do matice 3x3. V případě video vstupu musí být stejným způsobem rozděleno 8 video sekvencí v daném pořadí. Přehrávač, vytvořený pro tuto technologii, pak dané obrazy zformuje do mřížky po jednotlivých pixelech tak, jak je vidět na Obr. 7. Mřížka 3x3, definovaná výše, je tedy pouze mezi-formát, pro srozumitelnější tvorbu vstupů pro tato zařízení. Tento formát se nazývá eight-tile. 767

Obr. 8 Vstup pro auto-stereoskopické zařízení Celvision 8 Závěr Námi vizualizovaný projekt diamantu získává díky auto-stereoskopickému zobrazení další rozměr a tím i podstatně jinou formu prezentace, vizualizace i vnímání. Jak již bylo uvedeno v úvodu, stereoskopické technologie jsou v dnešní době na vzestupu a jsou čím dál více používány ve všech vědních i populárních odvětvích. Auto-stereoskopické technologie jsou prozatím ve fázi vývoje a testování, avšak nebude dlouho trvat a začnou se rozvíjet ve velkém. Již dnes je několik komerčních zařízení, která s těmito technologiemi pracují (notebook, mobilní telefon, elektronický mikroskop a další). Poděkování: Tento článek vznikl za podpory projektu SGS15/PřF/2010 9 Literatura ČTK. V New Yorku se bude ve středu dražit obří diamant. [online], [citované 28.5.2010]. Dostupné na: <http://www.financninoviny.cz/zpravy/v-new-yorku-se-bude-ve-stredudrazit-obri-diamant/403580&id_seznam=385> MADAM BUSINESS. Nejdražší diamant prodán. [online], [citované 6.5.2010]. Dostupné na: <http://www.madambusiness.cz/cs/news/112/nejdrazsi-diamant-prodan> FÜRBACH, M. Exkluzivně: jak se vyrábějí diamanty z lidí. Stačí hromádka kremačního popelu. [online], [citované 26.5.2010]. Dostupné na: <http://technet.idnes.cz/exkluzivne-jak-se-vyrabeji-diamanty-z-lidi-staci- hromadka-kremacniho-popelu-175- /tec_reportaze.asp?c=a080910_171404_tec_reportaze_kuz> AM-DIAMONDS. Grading Polished Diamonds For Cut. [online], [citované 28.5.2010]. Dostupné na: <http://www.am-diamonds.com/diamond_cut.php> OAK RIDGE JEWELERS. About Diamonds. [online], [citované 29.5.2010]. Dostupné na: <http://www.oakridgejewelers.net/content.php?page=diamonds> WORLD DIAMOND BOURSE. Optical properties. [online], [citované 30.5.2010]. Dostupné na: <http://www.worlddiamondbourse.com/infos/diamantquoi.aspx?subcat=propoptiques> 768

JEWELRY FINDINGS. Refraction Of Gems And Effects. [online], [citované 2.6.2010]. Dostupné na: <http://jewelryfindings.org/?p=7> Recenzent: doc. RNDr. PaedDr. Eva Volná, PhD., Ostravská univerzita v Ostravě, Přírodovědecká fakulta, Katedra informatiky a počítačů, 30. dubna 22, 701 03 Ostrava, e-mail: eva.volna@osu.cz 769