Komponenty hry. Přehled herních komponent. Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Symbol rozšíření SoW.

Podobné dokumenty
1. Cíl hry. 2. Komponenty

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

NA ZÁPAD! (Go West!)

strategická desková hra pro dva hráče

Princes of Florence - Pro Ludo

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

V krátkosti. Obsah. Příprava

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

e erz vaná v aco rozpr

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

World of Warcraft: The Adventure Game

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

KACÍŘI a bitva o Evropu

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

aneb Mizerný nekromant

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Pozadí hry. Komponenty

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Chytrý medvěd učí počítat

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

královna Má hodnotu 16.

MYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

KAJOT MULTI GAME V.CZ-300 HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Komponenty a příprava hry

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Transkript:

Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Rozšíření Shadow of war (Předzvěst války), zkráceně SoW, pro hru World of Warcraft: the Board game (WoW: tbg) obsahuje nové úkoly, nové předměty, nové události, a nové karty schopností a talentů postav. Tato příručka pravidel vysvětluje, jak všechny tyto karty použít pro zvýšení (zlepšení) vašich herních zážitků ve hře WoW: tbg. Třebaže je toto rozšíření navrženo tak, aby se použily všechny jeho komponenty, je možné ve vaší hře použít pouze některé typy nových karet, např. jen nové karty schopností a talentů, nebo jen nové karty předmětů, pokud si to budete přát. Komponenty hry tato příručka pravidel 90 karet schopností (10 karet pro každou z 9 tříd) 90 karet talentů (10 karet pro každou z 9 tříd) 32 karet předmětů se symbolem trojúhelníku 18 karet předmětů se symbolem čtverce 25 karet předmětů se symbolem kruhu 20 karet speciálních předmětů 103 karet bonusových předmětů (Bonus item cards) 25 karet modrých úkolů (Blue quest cards) 26 karet událostí 39 osudových karet (Destiny cards) Symbol rozšíření SoW Všechny karty obsažené v tomto rozšíření jsou označené symbolem prasklého štítu, abyste tak byli schopni je odlišit od karet ze základní sady hry. Obrázek. Symbol rozšíření SoW. Přehled herních komponent Nové karty třídy Nové karty třídy fungují naprosto stejně jako jejich protějšky ze základní hry a nabízí hráčům širší možnosti pro vylepšování a navrhování jejich postav. Nové karty předmětů Nové karty předmětů se symboly trojúhelníku, čtverce a kruhu a také karty speciálních předmětů fungují naprosto stejně jako jejich protějšky ze základní hry. Nové karty bonusových předmětů (které mají na své rubové straně symbol zelené čtyřcípé hvězdy) slouží především jako odměna za splnění nového typu úkolů modrých úkolů (blue quests). Karty modrých úkolů (Blue quest cards) Karty modrých úkolů obsažené v tomto rozšíření tvoří vlastní, nový balíček (karet) úkolů. Tyto modré úkoly odměňují hráče za porážku nezávislých (modrých) bytostí. 2

Nové karty událostí Nové karty událostí fungují naprosto stejně jako jejich protějšky ze základní hry a přidávají tak další náhodné události, které činí každou partii hry jedinečnou. Karty osudu (Destiny cards) Karty osudu obsažené v tomto rozšíření se podobají kartám událostí, ale mají mnohem větší dopad na (celou) říši Lordaeron. Některé karty osudu jsou svázány s určitým Overlordem. Takové karty mají na svém dolním okraji uveden odpovídající symbol daného Overlorda. Obrázek vpravo: Symboly jednotlivých Overlordů, uvedené na kartách osudu. Příprava hry (Setup) Pokud budete hrát hru s komponentami z rozšíření SoW, přidejte do procesu přípravy hry následující kroky: Když si hráči vybírají třídu své postavy během kroku č. 2, přidají si do balíčku karet své třídy také 10 nových karet schopností a 10 nových karet talentů (ke stávajícím 24 kartám obsaženým v základní hře). Když se během kroku č. 6 rozdělují a míchají karty předmětů, přidejte nové karty předmětů do jejich odpovídajících balíčků. Všimněte si, že karty bonusových předmětů vytvoří nový, pátý balíček karet předmětů. Když připravujete balíčky úkolů během kroku č. 10, zamíchejte také balíček karet modrých úkolů z tohoto rozšíření. Táhněte 3 vrchní karty z balíčku karet modrých úkolů a umístěte je lícem nahoru vedle herního plánu poblíž ostatních dostupných (aktivních) úkolů. Když mícháte balíček karet událostí během kroku č. 12, zamíchejte do něj také nové karty událostí z tohoto rozšíření. V novém kroku č. 13 si připravte karty osudu obsažené v tomto rozšíření: a) Nejprve vyberte pouze 6 specifických karet toho Overlorda, které odpovídají vybranému Overlordovi pro stávající hru, a odeberte specifické karty ostatních Overlordů. b) Poté zamíchejte balíček karet osudu, táhněte jeho vrchní kartu a položte ji lícem nahoru vedle herního plánu. c) Nakonec, v závislosti na čísle uvedeném v levém dolním rohu této karty nad symbolem přesýpacích hodin, buď vyhodnoťte danou kartu osudu okamžitě, nebo umístěte žeton zásahu na počítadlo tahů (jak bude vysvětleno později). 3

Nová pravidla tohoto rozšíření Následující pravidla podrobně vysvětlují nové herní mechanismy tohoto rozšíření. Nové schopnosti a talenty Rozšíření SoW obsahuje 10 nových karet talentů a 10 nových karet schopností pro každou z 9 tříd. Tyto nové schopnosti a talenty se řídí stejnými pravidly i omezeními jako jejich protějšky ze základní hry. Vybavení se schopností mimo krok Správa postavy Jedním z rysů nových karet tříd je, že mnohé z nich vám dovolí, abyste je vybavily i mimo krok Správa postavy. To činí mnoho postav více univerzálními a přizpůsobitelnými, neboť jsou schopné vybavit se jistými schopnostmi teprve tehdy, až pro to vyvstane potřeba a nikoliv jen na konci tahu frakce. Pokud se vybavujete schopností mimo krok Správa postavy nebo se tzv. rychle vybavujete (fast-equip) nějakou schopností, musíte stále dodržet všechna normální pravidla pro vybavování (se) schopnostmi: Dotyčná karta schopnosti musí být ve vaší kouzelné knize. Pokud se jedná o kartu aktivní schopnosti, musíte zaplatit její cenu v energii. Typ dotyčné karty musí souhlasit s vytištěnou ikonou oblasti pro karty, do které chcete dotyčnou kartu vybavit. Dále, pokud rychle vybavujte kartu nějaké schopnosti, můžete odvybavit jednu schopnost ze schématu své postavy a vybavit (umístit) novou schopnost na její místo. Příklad: Válečníkův talent Tactical mastery (Mistrovství v taktice) říká: Začátek bojového kola: Můžete se vybavit jednou schopností. Hrajete za Grumbaze Crowsblooda, Válečníka, a máte talent Mistrovství v taktice. Jedna postava Aliance právě provedla akci výzvy proti vám, a zahájila tak s vámi boj typu PvP. Máte vybavené schopnosti Berseker stance (Střeh bersekra), Pummel (Prašť) a Heroic strike (Hrdinský úder) a také máte jednu prázdnou oblast pro karty s ikonou okamžité schopnosti. Ve své kouzelné knize máte schopnosti Defensive stance (Obranný střeh) a Revenge (Odplata). Na začátku prvního bojového kola použijete Mistrovství v taktice k odvybavení Berserker stance a vybavení Defensive stance (na jeho místo), přičemž zaplatíte jeho cenu v energii, která je 1. Na začátku druhého bojového kola znovu použijete Mistrovství v taktice a tentokrát se vybavíte kartou Revenge, kterou umístíte do prázdné oblasti pro karty na schématu vaší postavy. Ikona kouzelné knihy (Spellbook icon) Mnoho nových karet schopností v tomto rozšíření obsahuje ve svém pravém horním rohu ikonu kouzelné knihy. Tato ikona naznačuje, že můžete tzv. rychle vybavit (fast-equip) tuto kartu schopnosti ze své kouzelné knihy na začátku jakékoliv vaší akce (včetně akce výzvy nebo připojení se k akci výzvy). Jinými slovy, chovejte se ke kartám s ikonou kouzelné knihy, jako kdyby měly na sobě uvedeno: Začátek vaší akce: Můžete se vybavit touto schopností. Karty mají raději uvedený obrázek (ikonu) místo textu, abyste mohli snáze rozlišit tyto karty rychlého vybavení od ostatních karet schopností ve vaší kouzelné knize. Když se vybavujete kartou s ikonou kouzelné knihy na začátku akce vaší postavy, musíte stále dodržet všechna normální pravidla pro vybavení se schopnostmi: daná schopnost musí být ve vaší kouzelné knize, musíte zaplatit cenu v energii, pokud jde o aktivní schopnost, atd. Obrázek: Karta schopností s ikonou kouzelné knihy v pravém horním rohu karty. 4

Karty bonusových předmětů (Bonus item cards) Tyto karty předmětů jsou především určeny jako odměna za (splněné) modré úkoly. Karty bonusových předmětů fungují naprosto stejně jako karty předmětů z balíčků karet předmětů jiných typů, pouze se dvěmi hlavními rozdíly: Karty bonusových předmětů a kapacita batohu Ve většině případů představují karty bonusových předmětů pouze malé předměty. Proto se nezapočítávají (nezahrnují) do normální kapacity batohu, která činí 3 karty předmětů. Místo toho smí mít postava uloženo ve svém batohu až 7 karet bonusových předmětů, navíc ke 3 kartám normálních předmětů (tj. ne-bonusových předmětů). Pokud postava získá karta bonusového předmětu a přitom už má ve svém batohu 7 karet bonusových předmětů, musí okamžitě vzít jeden bonusový předmět (buď kartu nového bonusového předmětu, nebo kartu některého bonusového předmětu, který už má ve svém batohu) a umístit ho do balíčku karet obchodníka, aniž by za něj cokoliv dostala. Karty typu zkušenostní odměna (Experience reward cards) V balíčku bonusových karet existuje jeden zvláštní typ karet: karta zkušenostní odměny. Pokud hráč získá kartu zkušenostní odměny z balíčku karet bonusových předmětů, obdrží uvedené množství bodů zkušenosti. Pokud si kartu zkušenostní odměny vytáhne skupina postav, jsou uvedené body zkušenosti rozděleny mezi členy skupiny podle normálních pravidel pro rozdělování bodů zkušenosti. Karty zkušenostní odměny nejsou kartami předmětů. To je důležité, protože poražené postavy nemohou získat karty předmětů coby odměnu, ale mohou získat body zkušenosti z karet zkušenostní odměny. Body zkušenosti, získané z karty zkušenostní odměny, se získají okamžitě a poté je daná karta odložena (discarded). Karty zkušenostní odměny se pro účely hry nepovažují za karty předmětů: Nemohou být vybaveny na schématu postavy, ani uloženy v batohu postavy, prodány jiné postavě nebo obchodníkovi, atd. Pokud má postava ve svém batohu 7 karet bonusových předmětů a získá kartu zkušenostní odměny, jednoduše obdrží dané množství bodů zkušenosti a poté odloží danou kartu zkušenostní odměny. Obrázek. Karta zkušenostní odměny. Modré úkoly (Blue quests) Modré úkoly jsou podobné šedým, zeleným, žlutým a červeným úkolům, ovšem s několika důležitými rozdíly: Žádná bytost není nasazena (spawn) na herním plánu kvůli tažení karty modrého úkolu. Modré úkoly nejsou svázány s žádnou konkrétní frakcí. Kterákoliv z obou frakcí může splnit libovolný ze 3 dostupných modrých úkolů. Modré úkoly nejsou svázány s žádnou konkrétní oblastí na herním plánu. Modré úkoly jsou splněny, pokud jsou poraženy (jisté) nezávislé (modré) bytosti. Pro splnění modrého úkolu musí postava či skupina postav porazit modrou bytost, jejíž druh (Murlok, Zlobr, apod.) odpovídá jednomu ze dvou různých druhů bytostí zobrazených na kartě modrého úkolu. 5

Časování odměn Postavy mohou získat odměnu za úkol pouze tehdy, až je úplně vyřešen boj. Takže například, pokud modrý úkol vyžaduje porážku jednoho modrého Murloka a pokud vy zrovna bojujete se skupinou dvou modrých Murloků, musíte nejprve vyhodnotit (a vyhrát) tento boj, než si budete moci vybrat odměnu. Čili nemůžete si vybrat žádnou odměnu už po zabití prvního Murloka. Poté co dokončíte modrý úkol, obdržíte odměnu za jeho splnění a poté táhnete novou kartu modrého úkolu a dáte ji do hry. Je možné splnit několik modrých úkolů během jediného boje. Pokud postava nebo skupina postav splní několik úkolů, pak získá odměnu teprve tehdy, až je celý boj dokončen (vyhodnocen), a nové karty modrých úkolů se táhnou až po skončení boje (a udělení odměny). Příklad č. 1: Ve hře jsou 2 modré úkoly, přičemž oba vyžadují porážku modrého Murloka. Provedete akci výzvy proti skupině 2 modrých Murloků a oba je porazíte. Po vyřešení boje (a porážce obou Murloků) obdržíte odměnu za oba modré Murločí úkoly. Nakonec jsou karty obou splněných úkolů odloženy a táhnou se 2 nové karty modrých úkolů (a položí se lícem nahoru). Příklad č. 2: Ve hře jsou 2 modré úkoly, přičemž oba vyžadují porážku modrého Murloka. Provedete akci výzvy proti 1 modrému Murlokovi a porazíte ho. Splnil jste jeden z modrých Murločích úkolů (a můžete si přitom vybrat který). Obdržíte odměnu za vámi vybraný modrý Murločí úkol, pak kartu tohoto splněného úkolu odložíte a táhnete novou kartu modrého úkolu, kterou vložíte do hry. Příklad č. 3: Ve hře je 1 modrý úkol, vyžadující porážku modrého Murloka. Provedete akci výzvy proti skupině 2 modrých Murloků a porazíte je. Splnil jste modrý Murločí úkol, který byl ve hře. Ačkoliv jste porazil 2 Murloky, obdržíte odměnu z dané karty úkolu pouze jednou. Pak kartu tohoto splněného úkolu odložíte a táhnete novou kartu modrého úkolu, kterou vložíte do hry. Když to uděláte, zjistíte, že tato nová karta modrého úkolu také obsahuje obrázek Murloka. Ale třebaže jste v předchozím boji porazil jednoho Murloka navíc, nemůžete si činit nárok na odměnu z karty právě taženého modrého úkolu. Zkušenostní postihy a bonusy Modré úkoly nemají žádnou cílovou úroveň, takže jejich odměna není ovlivněna (podřízena) žádným zkušenostním bonusem či postihem. Pokud vám dojdou karty modrých úkolů, zamíchejte karty odložených (modrých) úkolů a takto získáte nový balíček karet modrých úkolů. Karty osudu (Destiny cards) Tyto karty jsou podobné kartám událostí, ale mají na rozdíl od nich větší dopad na říši Lordaeronu. Ve hře je vždy v daný čas aktivní jedna (a jen jedna) karta osudu. Jakmile je karta osudu vyhodnocena (vyprší její platnost), musíte okamžitě táhnout novou kartu osudu a dát ji do hry. Symbol přesýpacích hodin v levém dolním rohu uvádí číslo osudu (destiny number) této karty a říká tak, (po) kolik tahů zůstane tato karta ve hře. Když táhnete novou kartu osudu, přečtěte si její číslo osudu a umístěte žeton zásahu na počítadlo tahů o daný počet políček dopředu od aktuálního políčka (aktuálního čísla tahu) viz obrázek níže. Jakmile žeton počítadla tahů dosáhne políčka, kde je umístěn žeton zásahu, stávající karta osudu vyprší (expires): Vyhodnoťte text karty, který je aktivován (spuštěn) při vypršení (této) karty, odložte danou kartu (pokud vám karta neříká něco jiného) a dejte do hry novou kartu osudu. Některé události mají negativní dopad, pokud nejsou vyřešeny (vyhodnoceny) před vypršením dané karty, zatímco jiné karty osudu poskytují výhody, které ale trvají jen (po) několik tahů. Všechny karty osudu označené ve svém názvu slovem Boss jsou odloženy (discarded), pokud je tento boss poražen (opět opakujeme, pokud 6

karta neříká něco jiného), a také mnoho dalších karet osudu může být odloženo dříve, než vyprší: pokud se něco takového stane, odeberte žeton zásahu z počítadla tahů. Některé karty osudu mají na svém symbolu přesýpacích hodin uvedenu číslici 0. Takovéto karty vyhodnoťte okamžitě a hned poté táhněte novou kartu osudu. Pokud je na konci přípravy hry tažena karta osudu s číslem osudu 0, okamžitě ji vyhodnoťte a táhněte novou kartu osudu (případně to zopakujte, pokud znovu táhnete kartu s číslem osudu 0). Pokud karta vyžaduje, abyste posunuli žeton počítadla tahů o několik políček (dopředu), nevšímejte si ikon na políčkách, přes která žeton projde. To znamená, nepřidávejte žádné karty předmětů do balíčku karet obchodníka ani netáhněte nové karty událostí, dokud se žeton počítadla tahů nezastaví na políčku s odpovídající ikonou. Pokud karta osudu vyprší, vyhodnoťte její efekt ještě předtím, než provedete jakoukoliv další akci spojenou s políčkem na počítadle tahů (jako je tažení karty události nebo přidání karty předmětu do balíčku karet obchodníka). Tažení karty osudu Obrázek č. 1. Jako poslední krok přípravy hry je tažena vrchní karta z balíčku karet osudu. Touto kartou je Righteous crusade (Spravedlivé tažení). Obrázek č. 2. Karta Righteous crusade má číslo osudu rovné 4, takže hráči umístí žeton zásahu na počítadlo tahů o 4 políčka dál od jeho stávající pozice (tj. na políčko s číslem 5). Obrázek č. 3. Na konci 4. tahu frakce se žeton počítadla tahů posouvá na políčko s číslem 5. Jelikož žeton počítadla tahů se teď dostal na políčko obsahující žeton zásahu, je žeton zásahu odebrán z počítadla tahů a karta Righteous crusade vypršela. Karta Righteous crusade je teď odložena a táhne se nová karta osudu. Volitelné pravidlo Pokud táhnete kartu modrého úkolu a žádná z bytostí (které daný úkol vyžaduje) se nenachází na herním plánu, můžete kartu tohoto úkolu odložit (discard) a táhnout novou kartu. Toto můžete provést pouze jednou za danou kartu úkolu. Errata v rozšíření SoW Knězův talent s názvem Unbreakable will (Nezlomná vůle) má správně znít: Umístěte jeden žeton zbroje do svého kruhu obrany za každou modrou 8, kterou spatříte. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Přeložil Pavel Laredo Dušek, červenec 2009, kontakt laredo at centrum.cz 7