Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Chytrý medvěd učí počítat

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Tajná mise

královna Má hodnotu 16.

e erz vaná v aco rozpr

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 2537 CZ

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

V krátkosti. Obsah. Příprava

Princes of Florence - Pro Ludo

1. Cíl hry. 2. Komponenty

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Medvídek Teddy barvy a tvary

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

strategická desková hra pro dva hráče

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra 4089 CZ

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Pravidla hry. Masao Suganuma

aneb Mizerný nekromant

1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Design: Wilfried a Marie Fort

Rodinné hry Velká sada 10 her

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král

Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor: Marco Teubner Ilustrace: Oliver Freudenreich Ilustrace "Fex logo": Sonja Hansen Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Délka hry: cca. 15 minut Myšlenka hry Král Karel Kilo 1. miluje sladkosti a dokáže je pojídat celý den. Takže potřebuje neustále velkou zásobu cukrovinek. Všichni jeho sloužící, zejména pakl šašci, jsou velcí mistři ve shánění a hromadění cukrovinek. Proto je král Karel Kilo 1. vyšle do světa a slíbí velkou odměnu pro toho, kdo mu přinese nejvíce cukroví. Kdo pomůže šaškům získat největší hromadu cukrovinek? Obsah: 45 karet cukrovinek (na každé jeden nebo dva kousky) 5 žroutských karet (se snědeným talířem) 12 šaškových karet (přední strana: šašci ve čtyřech barvách, zadní strana: kuchař Fex) 1 královská karta 9 zlatých mincí 2

Příprava ke hře Každý hráč obdrží tři šaškovi karty stejné barvy a umístí je obrázkem šaška nahoru před sebe na stůl. Karty cukrovinek zamíchejte spolu se žroutskými kartami a umístěte je do balíčku lícem dolů doprostřed stolu. Vezměte deset karet z tohoto balíčku a zamíchejte mezi ně královskou kartu. Tuto skupinu karet potom položte lícem dolů pod balíček karet. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Největší vtipálek mezi vámi začíná. Otočí jednu kartu z vrchu balíku tak, aby ji všichni hráči viděli a umístí ji vedle balíku lícem nahoru. Toto je odkládací balík. Zapamatujte si co je na kartě, protože další hráč ve směru hodinových ručiček okamžitě otočí další kartu a položí ji na odkládací balíček. Tímto způsobem postupně vzniká skutečná hora cukrovinek. Ten, kdo chce tuto horu cukrovinek získat, může na ni položit jednu ze svých šaškových karet. Potom si celý odkládací balíček karet vezme a položí si jej lícem dolů před sebe na stůl. Použitou šaškovu kartu musí potom odložit a v tomto kole ji již nemůže použít. Potom zase další hráč ve směru hodinových ručiček otočí jednu kartu z balíku a založí tak nový odkládací balík. Každý hráč může vzít horu cukrovinek až třikrát. Ten kdo již nemá žádno šaškovu kartu může dále otáčet karty, ale nemůže již vzít žádnou horu cukrovinek. 3

Konec kola Kolo trvá tak dlouho, dokud...... poslední hráč nepoužije svou třetí šaškovu kartu a vezme si horu cukroví. Nebo... někdo otočí královu kartu. V tomto případě si žádný z hráčů nemůže tuto horu cukrovinek vzít. 1, 2, 3, 4, 5 - Kdo má nejvíce cukrovinek? Hráči roztřídit své karty podle druhů jednotlivých cukrovinek a na žroutské karty. Nejdříve hráči spočítají, kolik mají cukrovinek od každého druhu (počítá se počet cukrovinek, ne karet). Hráč, který má nejvíce cukrovinek určitého druhu, si ponechá jednu kartu s touto cukrovinkou a ostatní karty cukrovinek vrátí do středu stolu. Ostatní hráči vrátí všechny své cukrovinkové karty do středu stolu. Obdobně postupujeme u všech druhů cukrovinek. Je li více hráčů se shodným nevětším počtem dané cukrovinky, všichni tito hráči si ponechají jednu tuto cukrovinkovou kartu. A nyní spočítejte, kdo má nejvíce žroutských karet? Tento hráč byl chycen při činu okusování cukrovinek krále Karla Kila 1. a jeho trestem je, že musí vrátit jednu svoji cukrovinkovou kartu, pokud ji má. Nyní je odměněn nejlepší sběrač cukrovinek. Kdo má nejvíce cukrovinkových karet, obdrží za ně výměnou jednu zlatou minci. Je-li více takových hráčů, obdrží zlatou minci každý z nich. 4

Nové kolo Všechno připravte jako na začátku hry. Nové kolo začíná hráč, který v minulém kole získal zlatou minci. Konec hry Hra končí, když některý z hráčů získá třetí zlatou minci. Tento hráč se stává vítězem a největším královským dodavatelem cukrovinek. Fex Effect Tyto instrukce obsahují různé varianty, které mění způsob hry nebo pravidla. Kuchař Fex je na rozdíl od krále Karla Kilo 1. poměrně vybíravý, takže ne každá cukrovinka je pro něj dost dobrá. Když hrajete tuto variantu hry, musíte mít vždy na paměti, které cukrovinky nemá Fex rád. Také nezapomínejte na změnu směru hry při otočení žroutské karty. Hodně zábavy při trénování paměti v rámci FEX varianty hry. Herní Fex varianty Kuchař Fex nemá rád některé druhy cukroví a rád mění pravidla hry. Zahrajte si hru podle těchto zvláštních pravidel: Hráči v této hře pokládají před sebe své tři šaškovi karty obrázkem kuchaře Fexe nahoru. Tyto karty ukazují, které cukrovinky nemá kuchař Fex rád a které jsou tedy zakázané. Zakázané cukrovinky jsou ty, které na Fexových kartách nejsou zobrazené. Rozhodující jsou fex karty hráče, který kolo začíná. Stejně jako v základní hře hráč, který si chce vzít horu cukrovinek, položí svoji šaškovu kartu nahoru na odkládací balíček. Pokud se ale v balíčku nacházejí nějaké zakázané cukrovinky, musí být ihned dány stranou. Proto vždy zvažte, zda chcete balíček skutečně vzít. Na začátku nového kola jsou rozhodující fex karty dalšího hráče ve směru hodinových ručiček. 5

Ještě obtížnější Fex varianta V této hře platí navíc ještě toto pravidlo: Jakékoliv karty, zobrazující zakázané cukrovinky, se počítají jako žroutské karty. Ten, kdo má nejvíce žroutských karet, musí vrátit jednu svoji cukrovinkovou kartu. Žroutská varianta Hra se stává skutečně obtížnou v následující variantě: Pokud je otočena žroutská karta na odkládací balíček, mění se směr hraní. Příklad: Hráči hrají v pořadí: Linda, Martin, Jana a Honzík. Linda otočí cukrovinkovou kartu a pak Martin otočí žroutskou kartu. Nyní tedy nehraje Jana ale na řadě je Linda, která otáčí další kartu. Ten, kdo udělá chybu, musí si žroutskou kartu vzít. Zkuste otáčet karty co nejrychleji a uvidíte, zda jste schopni správně reagovat na změny směru hraní. 6