POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

Podobné dokumenty
NĚKOLIK NEDOKONČENÝCH. Karel Řezba

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

C06223 GALAXY-XT 3v1

3. Zahájení hry - hráč hraje bílou koulí do koule na zadním bodu tak, aby zahrál nejméně jednu kouli do některé z děr

Pravidla fotbalpoolu. Rozdělení stolu

9.5 Hlášené strky a potápění koulí

Předpisy WPA Strana 1 z 7

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Jim Rempe Tréninková koule

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

# 6 / ' / Bogna po přeskoku - Hra Hůl leží na ledě cca 1 m před překážkou. Po přeskoku následuje bogna.

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Obsah strana. Předpisy WPA Strana 1 z 26

TEST FYZICKÉ ZDATNOSTI

1. OBECNÁ PRAVIDLA 1.1 Zodpovědnost hráče 1.2 Rozehrání o pořadí ve hře (Tempo)

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Kreslící program. V této lekci se naučíš vytvořit si vlastní kreslící program! Následujte postupně tyto INSTRUKCE

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

5. Na množině R řeš rovnici: 5 x 2 2 x Urči všechna reálná čísla n vyhovující nerovnostem: 3 5

"S cílem racionalizovat výukový a vzdělávací proces musí být snížen počet cvičení nebo her a počet opakování je třeba zvýšit.

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

Obsah

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Vliv přístroje SOMAVEDIC Medic na poruchy magnetických polí

Tréninkový deník na prázdniny nejméně sladkosti. Lepší svačinou než limonáda a sušenka je neslazený čaj TRÉNINK

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Lekce 01 Úvod do algoritmizace

SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/80/ES

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Na dva úterky 26.5 a od 10 do 12 hodin.

1. pás S 06. S 06 ¼ rozteč 6,25 mm rovný. ROLLCONTECH s.r.o. Strojírenská 4/7, , Jihlava, tel:

Dary, které pomáhají 05/2015 Malé pomůcky (do 5000,-):

Informace pro vycházející žáky a jejich zákonné zástupce

Pravidla kulečníku - KARAMBOL

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Základní škola, Příbram II, Jiráskovy sady Příbram II

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Medvídek Teddy barvy a tvary

KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Hodnocení soutěžních úloh

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Habermaaß-hra Magie stínů

Školní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie C, D

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

Princes of Florence - Pro Ludo

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

GOETHE-ZERTIFIKAT B2 PROVÁDĚCÍ USTANOVENÍ

PŘÍPRAVA NA TRÉNINKOVOU JEDNOTKU HČJ, práce s pukem, bez zakončení Datum: Kdykoliv Čas: Cca 7 min. cvičení Soubor cvičení pro nácvik práce s pukem.

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Pohyb tělesa (5. část)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů


Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

PRAVIDLA RC MODELŮ KLUZÁKŮ S AEROVLEKEM

Chytrý medvěd učí počítat

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Bowlingový turnaj s dotací ,-Kč. Informace: tel Adam Vondráček

Rozpis hry CVRČEK pro čtyři stoly. A bílý B černý C modrý D červený

Pravidla karambolu. Pravidla pro jednotlivé soutěžní disciplíny (zkrácená) Článek 1. Definice platného karambolu, bodové hodnocení

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

Matematika se Čtyřlístkem 1

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================

MATEMATIKA 7 M7PID15C0T01. 1 Základní informace k zadání zkoušky

Test žáka. Zdroj testu: Celoplošná zkouška 2. Školní rok 2012/2013 MATEMATIKA. Jméno: Třída: Škola: Termín provedení testu:

Návrh ZÁKON. ze dne ,

Školní přijímací zkouška se koná v den konání jednotné přijímací zkoušky po absolvování jednotné přijímací zkoušky, tak aby se časově nepřekrývaly.

Ověřování povrchových vlastností stavebních materiálů. Ing. Jana Boháčová

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Fyzikální korespondenční škola 2. dopis: experimentální úloha

Transkript:

POPIS TESTŮ PAT- (Playing Ability Test ) UZNÁNÍ: Tento dokument vznikl převodem oficiálních dokumentů autorů systému PAT do češtiny. Konkrétně jde o dokumenty PAT0-part.pdf a PAT0-part.pdf, publikované na stránkách pat-billiard.com, jejichž německé texty do češtiny převedl K.Walach. Částečně byl využit také anglický text z dokumentu Info0eng.pdf z týchž strák, popisující průběh zkušební procedury testu PAT. Českou verzi dokumentu graficky zpracoval V.Hajdovský. Dokument je určen výhradně k komerčním tréningovým účelům. Následující listy dokumentu popisují jednotlivé kategorie testu PAT- a jsou určeny pro evidenci průběhu přípravy na zkoušky PAT. Očekává se, že si adept zkoušky tyto listy vytisk a bude je pro vlastní potřebu vyplňovat na základě dosažených tréningových výsledků. Vlastní průběh zkoušky PAT včetně jejího vyhodnocení je stručně popsán v následujícím odstavci. Předepsaný průběh zkušebního testu PAT Jako pravidlo má být každé cvičení provedeno ve třech bezprostředně následujících nábězích (s výjimkou kategorií straights a standard balls). Výsledek těchto tří pokusů se sečte a pak vydělí třemi. To poskytuje průměrnou hodnotu testu pro odpovídající kategorii. V některých kategoriích je třeba provést dva pokusy - po třech nábězích každý (kategorie, a ). výsledků ze šesti náběhů se příslušně vydělí šesti. Získaný průměr se pak vynásobí předepsanou váhou testu. To vede na zisk bodů, případně na procentní hodnotu příslušné kategorie. Výsledek se zaokrouhlí na celá čísla (0, a více nahoru, jinak dolů). Rovnice: Dosažený průměr x Váha testu = Body (procentní hodnota) Pro každou kategorii je nastavena cílová hodnota. Tato cílová hodnota, vynásobená odpovídající váhou testu, je vždy rovna hodnotě 00 (ekvivalentu 00%). Pokud je dosažený průměr vyšší ž daná cílová hodnota, může být dosaženo vyššího výsledku ž 00 (%) v důsledku výkonnostních kvalit hráče. Nakoc se jednotlivé výsledky sečtou do společného výsledku, vedoucího na kočné skóre testu PAT. Všechna cvičení jsou navržena tak, že 00% odpovídá cílové hodnotě. Při dosaženém výsledku 0% je test pokládán za splněný. Celý test bude pokládán za splněný a bude muset být opakován, pokud celkové skóre dosáh 00 bodů. S dosaženými 00 a více body (odpovídajícími 0% celého testu) lze přejít na test pro následující vyšší úroveň (např. z PAT- na PAT-). Poznámka: předchozí odstavec ní zcela přesný. Za skutečný úspěch při testech PAT- a platí výsledek slabší ž 00 bodů. V tom případě hráč získá žádný doklad o absolvování testu. Při výsledku mezi 00 a 00 body takové osvědčení hráč získá (včetně emblému příslušné barvy), ovšem bez práva na absolvování testu vyššího stupně. Stupnice osvědčení PAT je následující: Stupeň Rozpětí bodů Emblém PAT- 00 bodů -světle zelený PAT- 00 - bodů -tmavě zelený PAT- 000 bodů a víc a zvláštní certifikát PAT- 00 bodů -světle modrý PAT- 00 - bodů -tmavě modrý PAT- 000 bodů a víc a zvláštní certifikát PAT- 0 bodů -černý PAT- 00 bodů -červený PAT- 0 bodů -zlatý PAT- 000 bodů a víc 0-růžový grafická podoba emblému PAT:

Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 Kontrola a cit pro tempo APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) rychlost rychlost, rychlost rychlost, rychlost, 0. rychlost rychlost Použij č. a dále barevně pruhované, 0 a. Koule musíš postavit hd všechny! Začni č. : postav si ji na základní čáru a zahrej ji do zadaného cílového pole. Je jedno, kde se zastaví bo zda strk je korektní bo kouli poch na místě! Pak stejným způsobem pokračuj další () atd. až po kouli č.. Kolik ze dokážeš zahrát do zadaného cílového pole? 0% % Cílové pole platí v celé naznačené délce. Můžeš ho využít 0% v celé šíři, pokud se dotk u bo jiné 0%. 0% % Jaký máš průměr? 0% x váha testu = Tvoje body! % 0% % 0 0 Cílová hodnota:, 00% Maximum: 0% Váha testu:, z čáry ano přes jiných na ano 0 Váha testu,,,,, 0,,,,,,,

Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 Rovnost strku APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Postav x dvě na přední čáru ve vzdálenosti dvou průměrů od sebe. Středové čáry tří uliček směřují vždy na středy diamantů krátkých ů. Bílou zahrej dle obrázku mezi mi k zadnímu u tak, aby se uličkou vrátila k přednímu u a prošla zpět uličkou. Není nutno dodržet nějakou určitou rychlost. Pokud bys bílou zahrál příliš silně, musí pak ještě jednou (!) proběhnout uličkou. V testu hrej vždy pokusy po třech strcích. 0% % Kolik ze tří uliček zvládš v průměru? 0% x váha testu = Tvoje body! 0% 0% % 0% % 0% % 0 0 Cílová hodnota:,00 00% Maximum: 0% Váha testu: 0,00 z čáry ano přes jiných na ano 0 Váha testu 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0 0,00

Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 a & b APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Účinnost strku & odstupňování síly F F F Náběh Náběh F F F F F F F F F Náběh Náběh Náběh Náběh D = diamant zpět bo víc D = diamanty zpět bo víc D = diamanty zpět bo víc atd. D D D D D D a.) Postav dle obrázku vždy ve vzdálenosti jednoho průměru od. diamantu. Bílou si stavíš libovolně za přední čáru. Jestliže potopíš barevnou a bílá se zastaví v zadaném poli, máš bod. Zadaná pole jsou dlouhá vždy diamanty a platí přes celou šířku stolu. Začš s polem F, pak pole F atd. Kolik z možných bodů zvládš? V testu máš jen jednu sadu strků! Při opakovaném testu bo pro dokumentaci máš sady. b.) Dle bodu a), ale si můžeš postavit také blíže k sobě; bílou si stavíš do vzdálenosti dvou diamantů od barevných. Zadané minimální vzdálenosti návratu D až D představují minimální délku, o kterou musíš bílou stáhnout, abys dostal bod. V testu hrej sady strků! Při opakovaném testu bo pro dokumentaci máš sad. Kolik z možných bodů zvládš? sada s náběhy + sady s taháky děleno třemi = Tvůj průměr! x váha testu = Tvoje body! z čáry ano přes jiných na ano 0% 0% % Cílová hodnota: 00% Maximum: 0% Váha testu: 0,00 % % 0% % % % % 0 0 0 0 Váha testu 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00

Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 Potápění APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) 0 C - B -0 Postav si všech barevných dle obrázku do průsečíků přímek mezi diamanty, doprostřed mezi tyto průsečíky resp. do vzdálenosti jednoho průměru od u. D - A - Část : Postav si bílou vždy na bod A a postupně potop - (v tomto pořadí). Přitom se bílá smí dotknout žádné (!) jiné. Část : Dle bodu, potop -0 z bodu B! 0% Část : Potop a z bodů C resp. C, % pak - z bodů C - C. 0% 0% Kolik z každých zvládš v průměru? 0% x váha testu = Tvoje body! % 0% % 0% % 0 0 Cílová hodnota:, 00% Maximum: 0% Váha testu: 0,00 ano přes jiných na ano 0 Váha testu 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0 0,00

Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 a & b APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Nahrávání v malém prostoru a.) b.) Postav - dle obrázku ve vzdálenosti jednoho diamantu od pravého dlouhého u navzájem v rozteči půl diamantu. Postav si bílou kamkoliv, pak pokračuj v jednom náběhu (bez nastavení bílé). Můžeš hrát v pořadí - bo také -. Nesmíš se dotknout u bo jiné. Dle bodu a), ale s postavením dle obr. b. Umístění se opět řídí diamanty resp. poloviční vzdáleností. Zde je pořadí hry libovolné! Zahrej ve cvičení a) a b) vždy náběhy. Kolik z každých zvládš v průměru? x váha testu = Tvoje body! přes ano ano ano jiných na 0% % 0% Cílová hodnota:, 00% Maximum: 0% Váha testu: 0,00 0% 0% % 0% % 0% % 0 0 0 0 Váha testu 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00

Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 a & b APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Nahrávání ve velkém prostoru a.) b.) Postav - dle obrázku na průsečíky přímek mezi diamanty. Postav si bílou kamkoliv, pak pokračuj v jednom náběhu (bez nastavování bílé). Nesmíš se dotknout jiné, potápět můžeš do libovolné kapsy. Dle bodu a), ale s postavením dle obr. b. Body pro umístění se opět řídí přímkami mezi diamanty. Zahrej v cvičení a) a b) vždy náběhy. Kolik z každých zvládš v průměru? x váha testu = Tvoje body! Při opakovaném testu a pro další dokumentaci tréninku se hraje vždy náběhů. přes jiných na ano ano ano ano ano Cílová hodnota:,00 00% Maximum: 0% Váha testu:,00 0% % 0% 0% 0% % 0% % 0% % 0 0 0 0 Váha testu,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00

Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 a & b APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Nahrávání při ch u u a.) Postav dle obrázku k diamantům krátkých ů. Postav si bílou kamkoliv, pak pokračuj v jednom náběhu (bez nastavování bílé). Nesmíš se dotknout jiné, potápět můžeš do libovolné kapsy (středové jsou moc důvěryhodné...). hry je libovolné. b.) Dle bodu a), ale s postavením dle obr. b. Umístění se opět řídí diamanty, tentokrát se staví ke středovým diamantům všech šesti ů. Zahrej v cvičení a) a b) vždy náběhy. Kolik z možných zvládš? x váha testu = Tvoje body! Při opakovaném testu a pro další dokumentaci tréninku se hraje vždy náběhů. přes jiných na ano ano ano ano Cílová hodnota:,00 00% Maximum: 0% Váha testu:,00 0% % 0% 0% 0% % 0% % 0% % 0 0 0 0 Váha testu,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00

Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Nahrávání ve velkém prostoru v kočném cyklu,,,,,, Postav - dle obrázku. Polohy se řídí průsečíky přímek mezi diamanty. Postav si bílou kamkoliv, pak pokračuj v jednom náběhu vždy z dané polohy bílé. Při potopení trojky si nahrej na čtverku. Kouli č. (a pak také a ) ale nastav až po potopení trojky. Stejně postupuj i při přechodu z č. na kouli č. dokud pokazíš náběh. V tomto cvičení lze teoreticky pokračovat dokočna, v rámci našeho testu je ale náběh omezený na. 00% smí se dotknout žádné jiné. V testu se hrají 0% náběhy, při opakovaném testu a pro dokumentaci vždy 0% 0 náběhů. 0% 0% Kolik z maxima zvládš v průměru? 00% x váha testu = Tvoje body! 0% 0% 0% 0% 0 0 Cílová hodnota:,0 00% Maximum: 00% Váha testu:, přes jiných na ano ano ano ano ano 0 Váha testu,, 0,,,,,,,,,,

Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 Hra přes - základní APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Postav přesně na hranu kapes. Hrají se sady strků vždy přes na každou z šesti, a to v zadaném pořadí a přes protilehlý. Bílou si pokaždé znovu nastavíš, musíš ale sám vědět, kam jlépe. Koule č. - se hrají vždy přes dlouhé y, tzn. přes polovinu délky stolu, č. a pak přes krátké y, tzn. přes celou délku stolu. Kolik z každých zvládš v průměru? 0% x váha testu = Tvoje body! % 0% Při opakovaném testu a pro dokumentaci se hraje 0% vždy sad. 0% % Ze zkušenosti je zde téměř každý trénink krátký, protože 0% získané poznatky je možno rychle převést do praxe. % 0% % 0 0 Cílová hodnota:,00 00% Maximum: 0% Váha testu:,00 přes jiných na ano ano ano ano 0 Váha testu,00,00 0,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00

Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 Situace -ball APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Postav si barevných dle obrázku. Polohy se řídí průsečíky přímek mezi diamanty. Postav si bílou kamkoliv do předního pole, pak pokračuj v jednom náběhu vždy z dané polohy bílé. Plně platí pravidla pro -ball! Proto ní předem stanovené pořadí, pouze osmička se hraje až nakoc a je přípustné dotknout se i jiné. V testu se hrají náběhy, každý opět začíná ze stejné výchozí situace. 0% Při opakovaném testu a pro dokumentaci se hraje % vždy 0 náběhů. % % Kolik z maxima zvládš v průměru? % x váha testu = Tvoje body! 0% % % % % 0 0 Cílová hodnota:,00 00% Maximum: 0% Váha testu: 0,00 přes jiných na z čáry -ball ano ano ano ano ano ano ano 0 Váha testu 0,00 0,00 0 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00