Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Podobné dokumenty
Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Nová přehlednější pravidla

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

Hra o hradech, městech a rytířích. Kompletní pravidla Carcassonne: zakladní hra & 9 rozšíření! Létající stroje. včetně minirozšíření Kruhy v obilí

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

40 figurek v 5 barvách: Každá figurka může být postavena do hry jako rytíř, lupič, sedlák nebo mnich. Jedna figurka od každé barvy počítá body.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Pravidla hry. Masao Suganuma

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

královna Má hodnotu 16.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Princes of Florence - Pro Ludo

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

Habermaaß-hra Magie stínů

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

e erz vaná v aco rozpr

Rodinné hry Velká sada 10 her

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Bál princezen

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Chytrý medvěd učí počítat

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Transkript:

Klaus-Jürgen Wrede

Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů. Hráči se vydávají se svou družinou na cesty a louky, do měst a klášterů, aby hledali štěstí v okolí Carcassonne. Vzhled krajiny je v jejich rukou a strategické rozmístění družiníků, ať už sedláků, lupičů, mnichů nebo rytířů, určuje cestu k úspěchu. Herní materiál: 72 karet s motivem krajiny (včetně 1 startovní karty s tmavou zadní stranou). Na kartách jsou části měst a luk, úseky cest, křižovatky a kláštery. startovní karta klášter část města 40 figurek v 5 barvách Každá figurka může být postavena do hry jako rytíř, lupič, sedlák nebo mnich. Jedna figurka od každé barvy počítá body. 1 počítadlo bodů: Zaznamenává aktuální stav bodů všech hráčů. 2 část louky úsek křižovatka cesty 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Cíl hry: Hráči vykládají jeden po druhém karty s motivem krajiny. Vznikají cesty, města, louky a kláštery, na které mohou hráči umístit své figurky, aby sbírali body. Body se započítávají jak v průběhu hry, tak na jejím konci, a proto je vítěz znám až po závěrečném vyhodnocení. Příprava hry: Startovní kartu položte doprostřed stolu. Ostatní karty zamíchejte a položte na stůl lícem dolů na několik hromádek tak, aby na ně všichni dobře dosáhli. Počítadlo bodů umístěte na okraj hrací plochy. Každý hráč dostane 8 figurek jedné barvy. Jednu z nich postaví na počítadlo bodů, zbylých 7 má k dispozici. Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne. Průběh hry: Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na tahu, provádí následující úkony, a to v uvedeném pořadí: 1. Hráč si musí vzít a vyložit kartu. 2. Hráč může umístit svoji figurku, ale pouze na kartu, kterou právě vyložil. 3. Pokud vyložením karty vznikne uzavřená cesta, město nebo klášter, pak se okamžitě započítávají body. Poté je na řadě další hráč. 3

1. Vyložení karty Hráč si nejprve vezme kartu z některé hromádky. Prohlédne si ji a ukáže ostatním (to proto, aby mu při vykládání případně mohli dobře radit ). Pak kartu vyloží, přičemž musí dodržet tato pravidla: Nová karta (u příkladů je červeně orámovaná) musí být jednou nebo více stranami přiložena k již vyloženým kartám. Nelze přikládat karty pouze rohem k sobě. Části cest, luk a měst na sebe musí navazovat (kláštery na sebe nenavazují - mohou, ale nemusí být vedle sebe). Pokud výjimečně nelze kartu nikam přiložit, vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme místo ní kartu novou. Úseky cest a části luk na sebe navazují. Části měst na sebe navazují. Takto například kartu vyložit nelze. Na jedné straně navazuje část města, na straně druhé část louky. 4

2. Umístění figurky Poté, co hráč vyložil kartu, může umístit svoji figurku. Musí však respektovat tato pravidla: Umístit může vždy jen 1 figurku. Může použít pouze figurku, kterou má u sebe k dispozici. (Nelze umístit figurku, kterou v daném tahu získal uzavřením města, cesty nebo kláštera zpět. Tuto figurku smí hráč použít až v následujícím tahu.) Figurku může umístit pouze na právě vyloženou kartu. Musí se rozhodnout, na kterou část karty ji umístí: tj. jako... lupiče rytíře mnicha sedláka nebo nebo nebo nebo sem na úsek cesty do části města do kláštera na část louky - (figurku položte na bok) Pokud na nově vzniklých spojených částech města, úsecích cest nebo částech luk již stojí jakákoli figurka, byť vlastní, není možné tam postavit další. Pro ilustraci viz dva příklady: sem Modrý může umístit pouze sedláka,protože ve spojených částech města již stojí červený. 5

Modrý může svou figurku umístit jako rytíře nebo lupiče nebo jako sedláka, ale pouze na malý kousek louky. Velká louka je již obsazena. Pokud hráči v průběhu hry dojdou figurky, může jen vykládat karty. Ale nemějte obavy, figurky lze získat zpět. Tím končí tah jednoho hráče a může hrát další. Výjimka: Pokud vyložením karty vzniklo uzavřené město, cesta nebo klášter, okamžitě se započítají body. 3. Bodování uzavřených cest, měst a klášterů UZAVŘENÁ CESTA Cesta je uzavřená tehdy, když ji na obou koncích uzavírá křižovatka, část města nebo klášter, případně když tvoří uzavřený kruh. Mezi těmito konci může být libovolný počet úseků. Za tuto cestu dostane hráč, který na ní má svou figurku, tolik bodů, kolik má cesta úseků (= počet karet, které ji tvoří). Červený získal 3 body. 6 Červený získal 4 body.

Počítadlo bodů Tyto body, stejně jako ostatní, musí být ihned zaznamenány na počítadle bodů. (Počítadlo má 50 polí, která je možno projít vícekrát dokola. Figurku na počítadle, která dosáhne opět prvního pole - 0, položte. Tak je zřetelné, že hráč má více než 50 bodů.) UZAVŘENÉ MĚSTO Město je uzavřené, když je na všech stranách ohraničeno hradbami a nejsou v něm žádné mezery. Město může mít libovolný počet částí. Za uzavřené město získá hráč po dvou bodech za každou jeho část (= počet karet s částí města). Za každý erb získá navíc ještě 2 body. Červený získal 8 bodů (3 části města a 1 erb). Červený získal 8 bodů (4 části města, žádný erb). Pokud obě části města leží na jedné kartě, počítají se při bodování jako jedna část. 7

Co se stane, když na uzavřené cestě nebo v uzavřeném městě stojí více figurek? Šikovným vykládáním karet může dojít k tomu, že na cestě je více lupičů, případně že ve městě je více rytířů. V takovém případě získává body ten, kdo má početní převahu svých figurek. Je-li počet soupeřících figurek stejný, získávají oba hráči plný počet bodů. Nová karta spojila dříve samostatné části města. Modrý a červený oba plný počet bodů, čili po 10 bodech každý, protože mají ve městě každý jednu figurku. UZAVŘENÝ KLÁŠTER Klášter je uzavřený tehdy, když je dokola obklopen 8 kartami. Hráč, který má v klášteře mnicha, získává okamžitě po uzavření 9 bodů (= za každou kartu 1 bod, včetně karty, na které stojí). Červený získal 9 bodů. 8

NÁVRAT FIGUREK K VELITELI (HRÁČI) Po započítání bodů za uzavřenou cestu, město nebo klášter - a pouze tehdy - se lupiči, rytíři či mniši vracejí ke svému hráči. Ten je může od příštího tahu opět umístit kamkoliv v rámci pravidel. Je možné, aby hráč - velitel v jednom tahu umístil figurku, započítal body a vzal si figurku zpět. K tomu je třeba vždy v tomto pořadí: 1. Novou kartou uzavřít cestu nebo město. 2. Umístit lupiče nebo rytíře. 3. Započítat body za uzavřenou cestu nebo město. 4. Vzít si lupiče nebo rytíře zpět. Červený získal 4 body.* 9 Červený získal 3 body. LOUKA Louka se skládá z jedné nebo několika spojených částí louky. V průběhu hry se za louky nezapočítávaní body. Slouží pouze k umístnění sedláků. Za sedláky mohou hráči dostat body až při ukončení hry. Proto sedláci zůstávají po celou dobu hry na louce a nevracejí se ke svému hráči! Louky jsou od sebe odděleny cestami, městy nebo koncem vyložené krajiny. To je důležité při závěrečném vyhodnocení! * Podle starších pravidel získal hráč za malé město pouze 2 body. Po dohodě hráčů je možné hrát i tuto variantu, ale autor hry se přiklání k variantě 4 body.

Všichni tři sedláci mají svou vlastní louku oddělenou cestou nebo městem. Po vyložení nové karty se louky propojily. Pozor: Hráč, který vyložil novou kartu, nemůže umístit sedláka, protože na nyní vyložené louce už sedláci jsou. Konec hry Hra končí po tahu, ve kterém je vyložena poslední karta. Nyní následuje závěrečné vyhodnocení. Závěrečné vyhodnocení VYHODNOCENÍ NEUZAVŘENÝCH CEST, MĚST A KLÁŠTERŮ Nejprve se započítají všechny neuzavřené cesty, města a kláštery. Za každého lupiče, rytíře či mnicha získá hráč po jednom bodu za každou kartu, ze které se město, cesta nebo klášter skládá. I erb má teď hodnotu pouze 1 bodu. 10

Červený získal za neuzavřenou cestu 3 body. Žlutý má 5 bodů za neuzavřený klášter. Modrý má 3 body za neuzavřemé město (2 body za karty, 1 bod za erb). Zelený získal za nedokončené velké město 8 bodů. Černý nezískal nic, protože zelený má ve městě početní převahu rytířů. VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ NA LOUKÁCH Každé uzavřené město, bez ohledu na velikost, přinese ještě 3 body. Komu? Teď přijdou na řadu louky. Je-li na louce jen 1 sedlák, je vlastníkem louky hráč, kterému sedlák patří. Je-li sedláků více, pak je vlastníkem louky ten, který má početní převahu sedláků. Při vyrovnaném stavu jsou vlastníky louky všichni hráči, kteří mají stejný nejvyšší počet sedláků na louce. Vlastník či vlastníci louky získávají po 3 bodech, a to za každé uzavřené město, které je na louce nebo s ní hraničí. Modrý získal 6 bodů za dvě uzavřená města. Červený získal 3 body. Za neuzavřené město body nejsou. 11 Modrý získal 9 bodů.

Červený vlastní velkou louku. Má převahu sedláků. Získal 6 bodů (3 body za město A a 3 body za město B). Modrý vlastní malou louku, získal tři body za město A. Takto se hodnotí louky, které hraničí s uzavřenými městy. Tím závěrečné hodnocení končí. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Mini rozšíření: Oslava Pořadí, ve kterém byly karty položeny. Herní materiál: 10 nových karet krajiny se symbolem oslavy. Když si hráč vytáhne kartu se symbolem oslavy, přiloží ji běžným způsobem do krajiny. Poté se může rozhodnout pro jednu z následujících dvou možností: Buď umístí běžným způsobem figurku na právě přiloženou kartu, nebo si vezme jednu svoji již umístěnou figurku z krajiny zpět do své zásoby. Hráč se může rozhodnout nevyužít ani jednu z těchto možností. Uvězněné figurky, ani figurky na věžích (Hrajete-li se 4. Rozšířením Věž), si hráč tímto způsobem vzít zpět nemůže. 12 Na velké louce mají čevený a žlutý každý dva sedláky. Oba jsou tedy vlastníky louky, oba mají po 6 bodech (za dvě uzavřená města A a B). Modrý má 3 body za město A.

Přehled bodování Dokončené oblasti V PRŮBĚHU hry Nedokončené oblasti NA KONCI hry Cesta (Lupič) 1 bod za kartu Cesta (Lupič) 1 bod za kartu Město 2 body za kartu + (Rytíř) 2 body za erb Město 1 bod za kartu + (Rytíř) 1 bod za erb Klášter (Mnich) 9 bodů Klášter (Mnich) 1 bod za kartu (Karta s klášterem a každá sousedící karta.) Vyhodnocení sedláků na loukách NA KONCI hry 3 body za každé uzavřené město na louce nebo s loukou sousedící. 13

Příklad vyhodnocení sedláků na loukách V základních pravidlech nezbylo na vyhodnocení louka 1 sedláků příliš mnoho místa. Proto přidáváme příklad vyhodnocení postavení sedláků na loukách (Viz strana 11 těchto pravidel). LOUKA 1: Vlastníkem louka 3 louky je modrý. louka 2 S loukou hraničí 2 uzavřená města (A a B). Za každé uzavřené město (bez ohledu na jeho velikost). Modrý tedy dostane 6 bodů. LOUKA 2: Tuto louku vlastní společně červený a modrý, neboť na ní mají po jednom sedlákovi. Na louce jsou celkem 3 uzavřená města (A, B,a C). Modrý a červený dostanou 9 bodů. POZOR: Města A a B přinášejí zároveň po 3 bodech modrému za louku 1 a po třech bodech modrému a červenému za louku 2. Modrému tedy přinese každé z těchto měst celkem 6 bodů. Město vlevo dole není uzavřené, proto žádné body nepřináší. LOUKA 3: Vlastníkem této louky je žlutý, protože na ní má více sedláků než černý. Za 4 města hraničící s touto loukou dostane žlutý 12 bodů. Dávejte pozor, kde přesně jsou hranice jednotlivých luk. Louky od sebe oddělují cesty, města (pokud nejsou uvnitř louky) a také okraje krajiny postavené z karet. 14

Jak se může dostat více sedláků na jednu louku? 1. tah: Modrý umístí sedláka na louku. 2. tah: Červený umístí kartičku doprava nahoru a také umístí sedláka na louku. To je možné, neboť obě louky nejsou prozatím propojeny. = nově položená karta Přes roh louky nejsou propojeny. 1. tah 2. tah 3. tah 3. tah: Přiložením této karty se obě dříve vytvořené louky propojí v jednu větší louku. Tímto způsobem se může ocitnout více sedláků na jedné louce. Stejným způsobem (a pouze tímto způsobem) se může dostat i více lupičů na jednu louku nebo více rytířů do jednoho města. REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme. 2011 Hans im Glück Verlags-GmbH Hans im Glück Verlag www.hans-im-glueck.de Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o. Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz 15

Seznam karet krajiny ve hře s A 2x B 4x C 1x D 4x E 5x F 2x G 1x * H 3x I 2x J 3x K 3x L 3x M 2x N 3x O 2x P 3x Q 1x R 3x S 2x T 1x U 8x * * * V 9x W 4x X 1x 10a 1x 10b 1x 10c 1x 10d 1x 10e 1x 10f 1x 10g 1x 10h 1x 10i 1x 10j 1x s včetně startovní karty (tmavá zadní strana) 16 Tyto karty mohou mít různé grafické * provedení (ovce, domy atd.).