GATE 1 GATE 2 GATE 3 GATE 4 Přitahuje tě k sobě hřejivé světlo zářící přímo před tebou. Proveď hod na štěstí (-1). Uspěješ-li v něm, záře tě dovede rovnou domů vrať se zpět do Arkhamu. Pokud však v hodu selžeš, zjistíš, že světlo bylo jenom léčkou jedné ze stvůr, které zde žijí. A nyní se ta stvůra hladově vynořuje z temnot! To je ona! To je ta listina, kterou tolik potřebuješ. Velice tiše a opatrně, abys neprobudil jejího strážce, se po ní pokusíš sáhnout. Proveď hod na plížení (-2). Pokud uspěješ, můžeš prohledat balíček kouzel a vzít si jedno z kouzel dle své volby. Pokud však neuspěješ, strážce se probudí a udeří tě. Ztrácíš 2 zdraví. Aby sis udržel svoji kořist navzdory silnému větru, proveď hod na sílu (-1). Pokud uspěješ, vezmi si 1 kouzlo. Slaboučké, třepotavé, avšak přesto hřejivé světlo svíce ti dovoluje aspoň trochu si odpočinout. Získáváš 1 zdraví. Sevření šeredné stvůry je jako z oceli! Pokud uspěješ v hodu na sílu (-2), podaří se ti ho z posledních sil prolomit a uniknout. Pokud však selžeš, sevření nestvůry je náhle ještě těsnější, až to vypadá, že tě úplně rozdrtí. Zatmívá se ti před očima a omdléváš. Jsi Podařilo se ti dokončit tvůj úkol, avšak nyní musíš uniknout dříve, než se portál uzavře! Pokud uspěješ v hodu na rychlost (-2), podařilo se ti vrátit se do Arkhamu a brána, kterou jsi prošel, je automaticky uzavřena. V opačném případě se však před tebou portál uzavře, než jím stačíš projít, a ty jsi ztracen v čase a prostoru. Jsi celý zmatený. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na vědomosti (-1), zůstáváš zde Nepodaří-li se ti uspět v hodu na plížení (-1), chytnou tě temné stvůry, aby na tobě mohly provádět své zrůdné experimenty. Ztrácíš polovinu svých předmětů a okamžitě se vracíš zpět do Arkhamu, aniž by sis z těch děsivých experimentů cokoli pamatoval. Strašlivá zvrácenost tohoto místa tě konečně zlomila. Ztrácíš 1 příčetnost. Jeskynní sloje se zde rozdělují a ty váháš, kterou cestou se máš vydat dále. Proveď hod na štěstí (+1) a podívej se do tabulky uvedené níže. Počet úspěchů: 0-1 Přesuň se do Černé jeskyně (Black Cave). 2 Přesuň se do Snových říší (The Dreamlands). 3+ Vstoupil jsi do ztemnělého chrámu. Podaříli se ti uspět v hodu na štěstí (-1), nalezl jsi 1 unikátní předmět. Jakmile ses přiblížil, bez sebemenšího šelestu se před tebou otevřela ohromná kniha. Pokud chceš, můžeš se do ní pokusit nahlédnout. V takovém případě musíš uspět v hodu na sílu (-1) [2], abys přemohl strážce knihy. Pokud se ti to podaří, můžeš si z balíčku kouzel vytáhnout 3 kouzla a 2 z nich si nechat. Pokud však neuspěješ, ztrácíš 3 zdraví. Ze stínů se vynořuje stvůra! Při odpočinku jsi se zastavil hned vedle malého zářícího jezírka plného černých a slepých ryb. Pokud uspěješ v hodu na štěstí (-1), povšimneš si ve vodě neobvyklé třpytivé věci. Když ti ji po chvíli námahy podaří vylovít, zjistíš, že se jedná o 1 unikátní předmět a $3. Procházíš mrazivou pustinou. Nic zvláštního se ti v ní však nepřihodilo. Pokud se ti podaří uspět v hodu na štěstí (-1), narazíš šťastnou náhodou na tajnou skrýš plnou starobylých listin s cennými informacemi o stvůrách, starých zaříkávadlech a mýtech. Za každý úspěch, který ti padl při hodu na štěstí, získáváš 1 žeton stopy. Při zdolávání útesů v podzemí se tvá kapsa zachytila o ostrý výčnělek a celá se roztrhla. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na rychlost (-1), vysypou se ti z kapsy veškeré tvé peníze, takže o všechny nenávratně přijdeš. Jak pročítáš stránky knihy, začínáš mít pocit, že jsi padl do pasti nastražené v textu knihy na neopatrného čtenáře. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na vědomosti (-1), budeš proklet. Ze stínů se pomalu vynořuje strašlivá stvůra! U jižních bran Thranu tě zastavila rudě oděná stráž a nechce tě propustit, dokud jí nevylíčíš tři neuvěřitelné sny a neprokážeš se tak jako snílek hodný vstoupit do tohoto bájného města. Pokud se ti podaří uspět v hodu na štěstí (-1), můžeš vstoupit mezi zlatavé věže Thranu. Při toulkách tajuplnými křivolakými uličkami získáváš 2 žetony stop. Pokud však neuspěješ, stráž tě zde zadrží Symbol vytesaný nad dveřním portálem tlumeně žhne. Proveď hod na štěstí (-1). Pokud v něm uspěješ, získáváš 2 zdraví a Neuspěješ-li ale, symbol se rozzáří a spálí ti na popel 2 předměty dle tvé volby. Proveď hod na sílu (-2), zda se ti podaří pohnout víkem kamenné truhlice. Pokud ano, nalezl jsi uvnitř $8. V opačném případě ti těžké víko vyklouzlo a spadlo na prsty. Ztrácíš 1 zdraví. Proveď hod na vědomosti (+0), zda se ti podaří vzdorovat spánku. V případě, že uspěješ, vracíš se zpět do Arkhamu. V opačném případě se propadáš do temnot nočního snění jsi Pronásleduje tě kamenná stvůra. Pokud uspěješ v hodu na rychlost (-1), podaří se ti uniknout i se soškou, kterou jsi jí sebral. Získáváš $5 a 2 žetony stop. Pokud se ti však uspět nepodaří, stvůra tě dostihne a mrští tebou z útesu. Stáváš se ztraceným v čase a prostoru. Jsi dítkem štěstěny. Náhodou jsi takřka zakopl o skrýš se zásobami. Vezmi si 1 běžný předmět. GATE 5 GATE 6 GATE 7 GATE 8
GATE 9 GATE 10 GATE 11 GATE 12 Pokusil se ti vykrást kapsy zloděj. Pokud uspěješ v hodu na plížení (+0), podaří se ti ho přistihnout dříve, než svůj lup dokončí. V opačném případě přicházíš o polovinu svých předmětů dle své volby a o polovinu svých peněz (zaokrouhleno nahoru). Z nezvyklého záření se ti točí hlava a jímá tě závrať. Pokud neuspěješ v hodu na vůli (-2), ztrácíš jeden předmět dle své volby, jak ti vypadl z roztřesených prstů. Na tvoji vystresovanou mysl je toho již příliš. Ztrácíš 1 příčetnost. Jsi ztracen v temnotách. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na štěstí (-2), ztrácíš 1 příčetnost a zůstáváš zde Díky své nevědomosti ses napil znečištěné vody z řeky Kra. Pokud neuspěješ v hodu na štěstí (-1), ztrácíš 1 zdraví a zůstáváš zde v mrákotách Ztratil jsi se v bludišti vysokých zdí. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na vědomosti (-1), zůstáváš zde po celé následující kolo, jak se marně snažíš nalézt cestu ven. Z temnoty se vynořuje stvůra! Nepodaří-li se ti uspět v hodu na štěstí (-1), uvěznila tě kniha, kterou právě čteš. Pokud jsi v hodu selhal, hoď si kostkou. Padne-li ti neúspěch, z knihy se vynoří hrůzostrašná nestvůra a vrhne se na tebe. Při úspěchu tě do se sebe tato zlá kniha vtáhne a zůstáváš v ní po celé následující kolo. Pokud uspěješ v hodu na štěstí (-1), podařilo se ti najít něco, s čím by ses mohl bránit. Vezmi si první zbraň z balíčku běžných předmětů, kterou nalezneš. Strach z odhalení oslabuje tvoji ztrápenou mysl. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na vůli (-2), přicházíš buď o 2 kouzla dle své volby, nebo ztrácíš Ze stínů se vynořuje číhající stvůra! Nestvůry číhají všude. Neuspěješ-li v hodu na plížení (-2), zůstáváš zde po celé následující kolo ve snaze se před nimi skrýt. Chceš-li uniknout z tohoto prokletého města, m usíš za každou cenu získat támhleto zařízení. Pokud uspěješ v hodu na plížení (-1) [2], získáváš 1 unikátní předmět a vracíš se zpět do Arkhamu, neboť se ti podařilo uniknout. V opačném případě nejsou však tvoji věznitelé nikterak laskaví. Při nelidském mučení ztrácíš 3 příčetnosti a 1 zdraví. Hrbatí kupci s širokými ústy, jež pocházejí těchto zemí, jsou sice velmi bohatí, ale rovněž velice nebezpeční. Můžeš se pokusit uspět v hodu na vědomosti (-2) a obchodovat s nimi. Pokud se ti podařilo uspět, získáváš $6. V opačném případě tě kupci unesou na svoji černou galéru a ty jsi Proveď hod na štěstí (-1), zda se ti podaří nalézt životně důležitou listinu. V takovém případě získáváš 2 žetony stop. Nacházíš se v prastarém a dlouho opuštěném chrámu. Podaří-li uspět v hodu na štěstí (-1), nalezneš zlatou sošku v ceně $10. Pokud se ale rozhodneš, že si ji vezmeš, jsi proklet. Tvoji pozornost upoutal odlesk tvých rudě zářících očí odrážejících se v zrcadle. Zůstáváš zde Vypadá to, jakoby se lano, po kterém šplháš, táhlo až do nekonečna. Přesto je to jediná cesta, kterou lze z této přehluboké skalní trhliny uniknout. Proveď hod na sílu (-1), zda se ti podaří vyšplhat až na vrchol trhliny a tím se vrátit do Arkhamu. Pokud se ti ale uspět nepodaří, sklouzneš a padáš dlouhým pádem až na rozeklané dno skrývající se v temnotě. Ztrácíš 2 zdraví a zůstáváš zde celý polámaný Zvláštní kuželovitá entita se tě pokusila naučit něco z tajů magie. Proveď hod na vědomosti (-2) [2], zda se ti podaří něco z jejího výkladu pochopit. V takovém případě si vezmi 2 kouzla. Objevil jsi tajné znalosti dovedně skryté v mozaice na zdi. Proveď hod na vědomosti (+2), zda se ti z této mozaiky podaří něco vyčíst a získat tolik žetonů stop, kolik ti při hodu padlo úspěchu. Nalezl jsi několik cenných předmětů, které po návratu do Arkhamu můžeš prodat. Získáváš $3. Procházíš mrazivou pustinou. Nic zvláštního se ti v ní však nepřihodilo. Starý profesor pocházející ze Země se tě pokusil naučit pár triků, které by se ti mohly hodit. Proveď hod na štěstí (-1) [2] a v případě úspěchu si vezmi 1 dovednost. Procházíš kolem spící ohavnosti, jež má svá chapadla omotána kolem malé zlaté sošky. Když se jemně pokoušíš vytáhnout sošku zpod odporných panožek této nestvůrné rouhavosti, je tvou jedinou nadějí naprosté ticho. Proveď hod na plížení (-1), zda se ti podaří sošku získat. Pokud ano, získáváš $3. V opačném případě se zrůda probudí a zraní tě za 2 zdraví. GATE 13 GATE 14 GATE 15 GATE 16
GATE 17 GATE 18 GATE 19 GATE 20 Planina Leng ( Plateau of Leng) Vše to, co jsi již na svém putování prožil, zocelilo tvoji mysl i tělo. Pokud uspěješ v hodu na vůli (+0) [2], vezmi si 1 dovednost. Proveď hod na štěstí (-2), zda se ti podaří nalézt nějakou hodnotnou knihu. Pokud ano, prohledej balíček unikátních předmětů a vezmi si první grimoár, který nalezneš. Pod povaleným kamenem jsi našel prastarý svitek. Vezmi si 1 kouzlo. Pokud chceš, můžeš se pokusit vplížit do jedné z podivných staveb tvořené prazvláštními a nezemskými úhly. Rozhodneš-li se tak, proveď hod na plížení (-1). V případě, že uspěješ, vytáhni si 2 unikátní předměty, prohlédni si je a jeden z nich si nechej. Pokud však neuspěješ, zabloudil jsi a jsi ztracen v čase a prostoru. Nebezpečí, jemuž jsi vystaven, očišťuje tvoji mysl. Podaří-li se ti uspět v hodu na vůli (+0), tvá příčetnost je obnovena na své maximum. Začínáš rozumět těmto podivným stvořením, která zde žijí. Získáváš 1 žeton stopy. Setkal ses s mluvícími kočkami z Ultharu. Pokud se ti podaří uspět v hodu na vůli (+0), získáváš 1 kouzlo. Proveď hod na štěstí (-1), zda se ti podaří nalézt něco použitelného mezi množstvím prapodivných a nepochopitelných artefaktů. Pokud uspěješ, vezmi si 1 unikátní předmět. Vidina domova ti dodává naději. Získáváš 1 příčetnost. Proveď hod na štěstí (-1). Pokud se ti v něm podaří uspět, šťastní vesničané ti při loučení věnují malý dárek. Vezmi si 1 běžný předmět. Podaří-li se ti uspět v hodu na štěstí (-2), nalezl jsi knihu dostatečně malou na to, aby se dala přenášet. Prohledej balíček unikátních předmětů a vezmi si první grimoár, který nalezneš. Nalezl jsi tiché, příjemné místo, kde si můžeš odpočinout a nabrat trochu sil. Získáváš 1 zdraví. Snové říše ( The Dreamlands) Pokud se ti podařilo uspět v hodu na štěstí (-1), dostal jsi šanci přiblížit se opatrně k jednomu z rudě opeřených zpívajících ptáků z Celephais. Zpěv těchto ptáků má moc vnést do lidských srdcí klid a sílu vzdorovat svému osudu. Tvé zdraví i tvá příčetnost jsou obnoveny na maximum. Procházíš kolem starého, vrásčitého stvoření. Zastavíš se u něj a chvíli si spolu povídáte. Podaří-li se ti uspět v hodu na vědomosti (-1), je stvoření vaším rozhovorem velice potěšeno a ty jsi požehnán. Proveď hod na sílu (-2), zda se ti podaří vylomit mříž, kterou jsi nalezl zasazenou do zdi. Pokud uspěješ, nalezl jsi za ní něco neuvěřitelného. Vezmi si 1 unikátní předmět. Proveď hod na vůli (-1), zda se ti podaří přesvědčit vládce Rokolu, aby ti přenechali něco ze svého nezměrného bohatství. Pokud uspěješ, hoď si dvěma kostkami. Získáváš tolik peněz, kolik činí hody na kostkách. Proveď hod na štěstí (-2), zda mezi hromadami kostí nenalezneš něco užitečného. Pokud v hodu uspěješ, získáváš 1 běžný předmět a 1 kouzlo. Podaří-li se ti uspět v hodu na štěstí (-1), nalezl jsi portál, kterým se můžeš okamžitě vrátit zpět do Arkhamu. Uspěješ-li v hodu na štěstí (-1), podařilo se ti získat jezdeckou zebru, díky které nyní můžeš cestovat trochu rychleji. Pokud jsi v první části Snových říši, přesuň se do jejich druhé části. Pokud již v druhé části Snových říší jsi, vrať se zpět do Arkhamu. Přecházíš přes rozviklaný, prohnilý můstek, když tu se náhle pod tebou propadne. Proveď hod na sílu (-1), zda se ti podaří zachytit a vytáhnout se do bezpečí. V takovém případě jsi na druhé straně zhrouceného můstku nalezl podivnou relikvii - získáváš 1 unikátní předmět. V opačném případě padáš do temných bezedných hlubin stále rychleji a rychleji. Jsi Procházíš kolem mršiny zabité zrůdy. Proveď hod na štěstí (-1), zda se ti z ní podaří získat trofej. V takové případě si vezmi trofej ze zásobníku nestvůr (i když by vytažená nestvůra byla nehynoucí) a 2 žetony stop. Cestou skrze provoněnou džungli Kiedu jsi narazil na prastarý slonovinový palác. Pokud uspěješ v hodu na štěstí (-1), podaří se ti ho prozkoumat, aniž bys byl při tom chycen získáváš 1 kouzlo. V opačném případě tě chytí stráž a sebere ti 1 předmět dle tvé volby domnívajíc se, že jsi ho z paláce ukradl. Někdy JE násilí řešením. Pokud uspěješ v hodu na sílu (-1), podařilo se ti uprchnout z rukou tvých věznitelů a vrátit se zpět do Arkhamu. Opatrně se snažíš vyhnout pohledu obrovského oka shlížejícího na oltář. Můžeš se pokusit uspět v hodu na plížení (-1) a ukrást ze stupínku zteřelý svitek, na kterém nalezneš 1 kouzlo. Pokud ale selžeš, jsi spatřen a hlavou jako by ti projela rozžhavená jehla. Hroutíš se v bolestech a ztrácíš 3 příčetnosti. GATE 21 GATE 22 GATE 23 GATE 24
GATE 25 GATE 26 GATE 27 GATE 28 Propast ( Abyss) Z hlubin temnoty se vynořuje stvůra! Z nebe se na tebe střemhlav vrhl obrovský pták šantak. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na rychlost (-2) a uhnout se mu, ztratíš 2 zdraví, jak se ti jeho spáry bolestivě zaryjí do těla. Neklidně spíš, když tu tě náhle probere tvůj vlastní recitující hlas. Proveď hod na štěstí (-2), zda si dokážeš vybavit, co jsi vlastně říkal v takovém případě si vezmi 1 kouzlo a 2 žetony stop. Pokud však neuspěješ, pronesené zaklínadlo přivolá něco navýsost odporného. Ze stínů se vynořuje stvůra! S kručícím žaludkem se rozhoduješ, zda sníš jednu ze světélkujících hub, abys zahnal ukrutný hlad. Pokud se rozhodneš houbu ochutnat, proveď hod na štěstí (-1). V případě, že uspěješ, hoď kostkou najedl ses dosyta a získáváš tolik bodů zdraví, kolik ti padlo na kostce. V opačném případě hoď kostkou rovněž otrávil ses za tolik bodů zdraví, kolik padlo na kostce. Ze stínů se vynořuje hladová stvůra! Narůžovělé paprsky tohoto světa tě pomalu spalují. Neuspěješ-li v hodu na plížení (+0), aby ses před nimi skryl, ztrácíš 2 zdraví. Znepokojivá ozvěna tě pomalu přivádí k šílenství. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na plížení (-1), abys zneklidňující zvuky utišil, ztrácíš Odpudiví venkované proti tobě vyslali svého nejsilnějšího válečníka, aby ses s ním utkal v boji beze zbraně. Pokud se ti podaří uspět v hodu na sílu (-1) [2], porazil jsi svého soupeře a jako odměnu za vítězství získal 1 unikátní předmět a 1 žeton stopy. Pokud však selžeš, jsi krutě zbit a ponížen. Ztrácíš 2 zdraví a 1 příčetnost. Překročil jsi hranice svých možností. Hoď si tolika kostkami, kolik je tvé aktuální zdraví. Za každý padlý neúspěch ztrácíš bod zdraví. Pokud vydržíš a neupadneš do bezvědomí, získáváš za každý padlý úspěch 1 žeton stopy. V Pnothském údolí, které odporní dholové provrtali svými tunely, jsi mezi horami kostí zaslechl pohyb obrovského těla. Proveď hod na plížení (-1), zda se ti podaří před svíjejícím se červem schovat. Pokud neuspěješ, jsi jím pohlcen a umíráš. V opačném případě získáváš 3 žetony stop a okamžitě se vracíš do Arkhamu. Kolem vatry hořící na této prastaré a obávané planině se svíjí a poskakuji zanedbaní vesničané. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na plížení (-1), všimnou si tě, chytnou a udělají z tebe oběť svých hrůzostrašných rituálů ztrácíš 3 příčetnosti, 3 zdraví a zůstáváš zde Uspěješ-li v hodu na rychlost (-1), podaří se ti zachytit padající dřevořezbu před tím, než se roztříští o zem. Získáváš 1 kouzlo. Řítí se na tebe lavina! Nepodaří-li se ti uspět v hodu na rychlost (-1) a nalézt včas úkryt, jsi lavinou smeten a ztrácíš 3 zdraví. Zdoláváš vysoký útes, když tu se pod tebou náhle utrhne část stěny, a ty začínáš padat dolů. Nepovede-li se ti uspět v hodu na rychlost (-1) a chytnout se stěny, padáš dolů a o ostré výčnělky se ošklivě potlučeš. Ztrácíš 2 zdraví. Tajemná bytost, která tě honí, se vzdává svého pronásledování. Unikl jsi, ale jsi k smrti vyčerpán ztrácíš 1 zdraví. Skalní klenba se rozpadá a kameny z ní padají přímo na tebe! Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na rychlost (-1) a uskočit, jsi zasypán balvany - hoď si kostkou. Ztrácíš tolik zdraví, kolik ti padlo při tomto hodu. Ledový můstek, po kterém přecházíš, začíná praskat. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na štěstí (-1), můstek se pod tebou rozlomí a ty se zřítíš do ledové hlubiny. Jsi ztracen v čase a prostoru. Vedro a vysoká vlhkost jsou nesmírně vyčerpávající. Ztrácíš 1 zdraví. R'lyeh ( R'lyeh) Nešťastnou náhodou jsi uklouzl na vlhkých a slizkých kamenech a spadl do prolákliny. Proveď hod na štěstí (+0), zda se ti z ní podaří vylézt ven. V opačném tě zachvacuje zoufalství a ztrácíš 1 příčetnost. Rovněž zde musíš zůstat Mezi obyvateli planiny se šíří veliké nepokoje. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na plížení (+0), ztrácíš v mnoha drobných šarvátkách tolik zdraví, kolik ti padne při hodu kostkou. Není zde nic než vyprahlá pustina. Nic zvláštního se ti v ní nepřihodilo. Nepovede-li se ti uspět v hodu na rychlost (-1), aby ses vyhnul obrovitému sesuvu kamení, jsi Zpoza kamene se vynořuje odporně slizká stvůra! Záblesky jasných barev jsou oslepující. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na vědomosti (-1), zůstáváš zde GATE 29 GATE 30 GATE 31 GATE 32
GATE 33 GATE 34 GATE 35 GATE 36 Neuspěješ-li v hodu na štěstí (-1), stanul jsi před ohromnou horou, do níž jakoby drápy nějaké obrovské stvůry vyškrábaly prapodivné znamení. Monstrozita toho pohledu je nezměrná, až se ti z něj točí hlava. Ztrácíš 3 příčetnosti. Proveď hod na rychlost (-1). Pokud v něm neuspěješ, uklouzl jsi a svezl se po skále pokryté nesmírně ostrými skořápkami vilejšů. Z pruhů servané kůže ti crčí v proudech krev ztrácíš 3 zdraví. Když jsi putoval skrze fosforeskující lesy, náhle tě obklíčili hladoví zúgové! Proveď hod na štěstí (-2). Pokud uspěješ, zalíbíš se jim a dají ti napít z tykve kvašené mízy pocházející ze strašidelného stromu vyrostlého na Měsíci získáváš 1 příčetnost a 1 žeton stopy. V opačném případě se na tebe zúgové vrhnou a ty cítíš, jak tě trhají jejich blyštivé zuby. Jsi Skrze tvé rty se snaží prodrat stín. Pokud neuspěješ v hodu na sílu (-2) a udržet své rty zavřené, ztrácíš 2 zdraví a díky ochromení zde zůstáváš Zvedá se vítr a ty celý prokřehlý zimou přestáváš cítit chodidla. Pokud neuspěješ v hodu na sílu (-1), ztrácíš 2 zdraví. Poryv vichřice s tebou mrštil proti kyklopskému balvanu. Neuspěješ-li v hodu na sílu (-1), jsi zraněn za 3 zdraví. Ze stínů se vynořuje číhající stvůra! Zamotal ses do vlhkých chaluh. Proveď hod na štěstí (-1), zda se ti podaří vymotat z nich dříve, než tě zde někdo nebo něco najde zcela bezmocného. Pokud se ti vyprostit nepodaří, ztrácíš tolik bodů zdraví, kolik ti padne na hozené kostce. Byl jsi přivlečen do prehistorického kamenného kláštera, kde tě vyslýchá nepopsatelný velekněz, jenž na své tváři nosí žlutou hedvábnou masku. Uspěješ-li v hodu na vědomosti (-2), tvé odpovědi ho uspokojí. Získáváš svobodu a 1 kouzlo. V opačném případě jsi uvrhnut do temného žaláře a Dveře vytesané z obsidiánu se odmítají otevřít. Proveď hod na sílu (-1), zda se ti je podaří rozrazit. V opačném případě s nimi po celé následující kolo zápolíš. Pokud se ti podaří uspět v hodu na štěstí (-1), nalezl jsi tiché, klidné místo, kde si můžeš odpočinout. Získáváš 2 zdraví a Proveď hod na štěstí (-1), zda na své pouti narazíš na nějaký užitečný předmět. V takovém případě si vezmi 1 unikátní předmět. Bzučivá řeč tvých věznitelů ti pomalu začíná dávat smysl. Za odposlech jejich rozhovorů získáváš 2 žetony stop. Některá tajemství je však lepší neslyšet. Pokud neuspěješ v hodu na štěstí (-1), zaslechl jsi pravdu o původu lidského druhu, v důsledku čehož ztrácíš Hlava skrytá v kovovém válci se vysmívá tvým nadějím. "Nikdy se nevrátíš domů!" směje se skřípavě. Pokud neuspěješ v hodu na vůli (-2), tvou mysl pohltí zoufalství a ty ztratíš Ze tmy se vynořuje stvůra! Přicházíš k onyxovému lomu a jak se před tebou otevírá obludný prostor obrovského rozsahu, kde nějaká pradávná síla rozervala a zdrásala původní onyxové skály, svírá se ti hrůzou a závratí žaludek. Neuspěješ-li v hodu na vědomosti (-1), abys snad nějakým neopatrným činem neprobudil cokoli zde skrytého, ztrácíš 3 příčetnosti. Procházíš prázdnými a opuštěnými ulicemi města. Nic zvláštního se ti v nich nepřihodilo. Děsí tě nekonečná černota. Pokud neuspěješ v hodu na vůli (-1), ztrácíš 1 příčetnost a 1 zdraví kvůli nepolevujícímu strachu a celkovému vyčerpání. Kamenná tvář vytesaná v úbočí hory Ngranek na ostrově Oriabu ti odhaluje jedno z největších tajemství Snových říší. Pokud uspěješ v hodu na vědomosti (-1) [2], získáváš 4 žetony stop. V opačném případě tě však ten pohled připraví o poslední zbytky tvé duševní rovnováhy. Ztrácíš všechnu svoji příčetnost. Ohlížeje se za sebe vidíš, že tě stále pronásleduje ohavná bestie. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na rychlost (-1), jsi Náhle sis povšiml něčeho, co jsi před tím jen lhostejně míjel. Získáváš 1 žeton stopy. Zápach tohoto odporného místa je naprosto nesnesitelný. Pokud neuspěješ v hodu na vůli (-1), přicházíš o 1 zdraví, 1 příčetnost a rovněž i o svůj oběd. V záblesku pochopení začínáš rozumět účelu tohoto artefaktu plného žiletkovitých ostří. S roztřesenýma rukama ho raději pokládáš zpět tam, kde jsi ho našel. Ztrácíš 1 příčetnost, avšak získáváš 1 žeton stopy. Čas a prostor se kolem tebe podivně ohýbají. Proveď hod na štěstí (-1). Pokud uspěješ, vrať se zpět do Arkhamu. V opačném případě však zůstáváš uvězněn v meziprostoru GATE 37 GATE 38 GATE 39 GATE 40
GATE 41 GATE 42 GATE 43 GATE 44 Hvězdy zářící nocí se změnily a nestoudně odporné dveře se rozestoupily, aby se z nich vyvalila ohromná, otylá, černá ohavnost, jejíž strašlivost nemůže být popsána žádnými slovy. Ztrácíš tolik příčetnosti, kolik ti padne při hodu kostkou. Svými šlahouny tě svírá podivná rostlina. Proveď hod na sílu (-1), zda se ti podaří šlahouny zpřetrhat a uniknout. V opačném případě ztrácíš 1 zdraví a 1 příčetnost, jak tě rostlina částečně stráví. Město je plné zneklidňujících a cize působících úhlů, které jako by se zcela vymykaly euklidovské geometrii. Proveď hod na rychlost (-1), abys předešel kontaktu s nimi, jinak ztrácíš 1 příčetnost. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na štěstí (+0), zamotal jsi se do odporných pavoučích sítí. Srdce se ti chvěje hrůzou, ztrácíš 2 příčetnosti a navíc ti trvá celé následující kolo, než se ti podaří z objetí lepivých vláken osvobodit. Odporný hvízdot naplňuje tvé uši. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na vůli (-1), ztrácíš Cizí mysl se snaží převzít kontrolu nad tvým tělem. Proveď hod na štěstí (-2). Pokud uspěješ, podařilo se ti ji odrazit a dokonce jsi zaslechl ozvěnu myšlenek útočníka získáváš 2 žetony stop. Neuspěješ-li však, zůstáváš zde po celé následující kolo jako hostitelské tělo zákeřného vetřelce. Podivná kreatura na tebe upírá své žhnoucí oči. Zdá se, jakoby ti chtěla svým upřeným pohledem ukrást tvoji duši. Pokud neuspěješ v hodu na štěstí (-1), hoď kostkou a od padlého čísla odečti 2 (minimum 0). Výsledné číslo udává, kolik ztrácíš zdraví a příčetnosti. Hrůzostrašný vzhled tohoto místa přitahuje tvoji pozornost. Proveď hod na vůli (+0), zda od té strašlivé podívané dokážeš odtrhnout zrak. V opačném případě ztrácíš 1 zdraví a zůstáváš zde Nebesa víří. Neuspěješ-li v hodu na vůli (-2), omdlíš a zůstaneš to v mrákotách po celé následující kolo. Koutkem oka jsi zachytil zlatavý záblesk. Získáváš $2. Nejsi zde v bezpečí. Z temných stínů se vynořuje stvůra! Náhle ti věci, které jsi spatřil dříve, začínají dávat smysl! Získáváš 1 žeton stopy. Hladový řev ghúlů se tunely nese až k tvým uším. Pokud neuspěješ v hodu na vůli (-2), z obav o svůj život ztrácíš Klopýtáš přes kameny, které se neznámo jak vynořily z moře a které by tu být vůbec neměly. Neuspěješ-li v hodu na rychlost (-1), jsi Ze stínů se vynořuje stvůra! Vidíš, jak se hory pohybují. Hrůzou se ti téměř zastavilo srdce ztrácíš 1 příčetnost. Jak se bzučící stvoření přibližují, svírá tě strach čím dál silněji. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na vůli (-1), ztrácíš Přehnala se přes tebe vzduchová vlna. Pokud neuspěješ v hodu na vědomosti (-1), přicházíš o 1 kouzlo dle svého výběru, jak ti bylo vypáleno ze tvé mysli. Zlaté město z tvých snů se pomalu stává tvou posedlostí. Pokud neuspěješ v hodu na štěstí (-1), strávíš celé následující kolo jeho marným hledáním. Tvou jedinou nadějí je ukrást jednoho byakhee a nalézt trochu volného prostoru, abys mohl vzlétnout! Proveď hod na plížení (-2), zda se ti podaří uprchnout. Pokud uspěješ, vracíš se zpět do Arkhamu a získáváš 2 žetony stop. V opačném případě jsi však ztracen v čase a prostoru. Z posledních sil běžíš ke svému člunu. Pokud uspěješ v hodu na rychlost (-1) [2], podařilo se ti k němu doběhnout včas, abys mohl uniknout i s životně důležitými informacemi. Získáváš 5 žetonů stop. Neuspěješ-li však, zůstáváš zde po celé následující kolo a skrýváš se před svým nestvůrným pronásledovatelem. Ztěžka oddechujíc se krčíš za skálou až do doby, než kroky tvých pronásledovatelů zmizí v dálce. Jinak se ti však nic zvláštního nepřihodilo. Hledíš do tváře šílenství. Hoď kostkou za každý bod příčetnosti, který právě máš. Za každý padlý neúspěch ztrácíš 1 příčetnost. Pokud ti zůstane alespoň špetka zdravého rozumu a úplně nezešílíš, získáváš za každý padlý úspěch 1 žeton stopy. Tvá mysl je zahlcena vědomostmi. Proveď hod na vědomosti (-2). Pokud uspěješ, získáváš 1 kouzlo, avšak ztrácíš 1 příčetnost. GATE 45 GATE 46 GATE 48 GATE 48
GATE 49 Správná konstalace hvězd Promíchej balíček bran a pokračuj v braní karet až do té doby, než narazíš na setkání správné barvy.