PRAVIDLA HRY: Královsky zábavná karetní hra pro 2-5 hráčů!

Podobné dokumenty
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

e erz vaná v aco rozpr

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Rodinné hry Velká sada 10 her

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Chytrý medvěd učí počítat

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

královna Má hodnotu 16.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Kočkoslon

Příprava hry. Průběh hry

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Design: Wilfried a Marie Fort

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Magie stínů

PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Prehľad nového TwinSpace

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

I.CA Securestore. Inštalačná príručka. Verzia 2.16 a vyššia

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Pravidla hry Pravidlá hry

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

1. Cíl hry. 2. Komponenty

TomTom Referenčná príručka

V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

rozšíření Vyžaduje základní hru Sabotér.

POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Cíl hry. Obsah. Příprava

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Transkript:

Královsky zábavná karetní hra pro 2-5 hráčů! PRAVIDLA HRY: Cíl hry: Cílem hry je být prvním hráčem, který: sesbírá 5 královen nebo 50 bodů při hře 2-3 hráčů sesbírá 4 královny nebo 40 bodů při hře 4-5 hráčů má nejvíce bodů, jakmile jsou všechny královny probuzené. Příprava hry: Před první hrou si prohlédněte všechny karty, abyste se s nimi seznámili. Všimněte si, že každá královna má jinou bodovou hodnotu. Prohlédněte si také karty králů, rytířů, draků, šašků, uspávacích lektvarů a kouzelných hůlek a všechny karty očíslované od 1 do 10. Rozdělte karty na dva různé balíčky podle zadních stran karet. Zamíchejte karty královen (zelené pozadí karet) a umístěte je doprostřed hrací plochy obrázkem dolů (uspané). Rozložení ponechte takové, jaké vidíte na obrázku (4 sloupce po třech kartách). Zamíchejte všechny zbývající karty (hnědé pozadí) a každému hráči rozdejte 5 karet. Zbytek karet bude tvořit balíček, ze kterého budou hráči brát karty. Umístěte tento balíček doprostřed mezi sloupce s královnami. (Při Odhazovací balíček odhazování karet bude vznikat nová hromádka karet hned vedle hromádky, ze které se berou karty.) Podívejte se na své karty, ale před soupeři je držte v tajnosti.

Jak hrát: Hru začíná hráč po levici od rozdávajícího hráče a dále hra pokračuje po směru hodinových ručiček. Ve svém kole můžete použít JEDNU z následujících akcí: Zahrání krále způsobí probuzení spící královny uprostřed herní plochy. Umístěte svého krále obrázkem vzhůru na hromádku odložených karet. Ihned poté si vyberte libovolnou královnu a umístěte ji opět obrázkem vzhůru do prostoru před sebou tak, aby byla kýmkoli lehce viditelná. Královna je nyní probuzená. Pokud probudíte Růžovou královnu, můžete probudit další královnu! Zahrání rytíře rytíř může unést libovolnou vzbuzenou královnu soupeře. Umístěte rytíře na hromádku odložených karet, vyberte si libovolnou probuzenou královnu soupeře a umístěte ji na viditelné místo před sebou. Zahrání draka oponent může zastavit rytíře, který mu jde unést královnu tak, že mu do cesty postaví draka (z ruky). Odložte rytíře i draka na hromádku odložených karet a oba si lízněte novou kartu. Tato akce není součástí běžného kola hráče, který zahrál draka. Hra dále pokračuje hráčem po levici od hráče, který zahrál rytíře. Zahrání uspávacího lektvaru tato karta uspí libovolnou královnu, která je vzhůru. Umístěte kartu uspávacího lektvaru na hromádku odložených karet a libovolnou královnu položte zpět mezi ostatní spící královny. Strategický tip: Zkuste si zapamatovat název královny, její bodovou hodnotu a polohu mezi ostatními spícími královnami pro pozdější fázi hry! Zahrání kouzelné hůlky Soupeř se může bránit spícímu lektvaru zahráním kouzelné hůlky (z ruky). Odložte uspávací lektvar a kouzelnou hůlku na hromádku odložených karet a oba si vezměte novou kartu. Pro hráče, který zahrál hůlku, se tento tah nepočítá jako kolo a hra pokračuje hráčem po levici od hráče, který zahrál uspávací lektvar.

Zahrání karty šaška zahrajte šaška a dostanete speciální šanci! Umístěte šaška na hromádku odložených karet a otočte vrchní kartu lízacího balíčku. Pokud otočíte silnou kartu (král, rytíř, drak, uspávací lektvar, kouzelná hůlka nebo šašek), vezměte si ji do ruky a dostáváte další kolo navíc! Pokud se jedná o číselnou kartu, začněte, počínaje sebou, počítat hráče (po směru hodinových ručiček) až do čísla uvedeného na kartě. Na koho to padne, ten dostává šanci si probudit a vzít libovolnou a zatím uspanou královnu! Zahazování karet a lízání karet nových Ve hře jsou celkem tři způsoby této akce: I) Zahození libovolné karty a místo ní líznutí karty jiné. 2) Zahození libovolného páru se stejným číslem a líznutí dvou nových karet. 3) Zahození tří nebo více karet, pokud například ze dvou karet můžete sčítáním získat číslo na kartě třetí. Nezapomeňte: Na konci každého kola si lízněte tolik karet, abyste jich měli v ruce vždy pět. Příklad: Pokud máte karty s čísly 2, 3 a 5, můžete zahodit všechny tři, protože 2+3=5. Pokud máte karty s čísly 2, 3, 4 a 9 můžete zahodit všechny čtyři, protože 2+3+4=9. Počítání provádějte nahlas a zřetelně. Speciální schopnosti královen: Několik královen má speciální vlastnosti. Pokud se vám tyto královny podaří probudit, jejich vlastnosti se ihned spustí! Růžová královna přestože má hodnotu jen 5 bodů, její speciální schopnost probudí další spící královnu. Pokud probudíte Růžovou královnu, máte možnost probudit další královnu!

Nemůžete mít zároveň Kočičí královnu a Psí královnu, protože tyto královny spolu pořád válčí jako kočka se psem! Příklad: Pokud máte Kočičí královnu a vzbudíte Psí královnu, musíte Psí královnu na konci svého kola poslat opět do říše spánku mezi ostatní královny. Konec hry: První hráč, který sesbírá 5 královen nebo alespoň 50 bodů na královnách (2-3 hráči), či 4 královny nebo 40 bodů na královnách (4-5 hráčů), vyhrává hru. Body se počítají za každou vzbuzenou královnu. Další možností, jak skončit hru, je vzbuzení všech královen. V tomto případě vyhrává hráč s nejvíce body na královnách. Časté otázky: 1) Co se stane, pokud si již nemůžeme lízat nové karty? Zamíchejte hromádku odhozených karet a udělejte z ní novou lízací hromádku. 2) Pokud vezmu někomu Růžovou královnu, mám možnost probudit další královnu? Ne tato schopnost se spouští pouze při probuzení královny. Pokud je však tato královna uspána lektvarem a později opět probuzena, tak se její schopnost opět spouští. 3) Pokud zapomenu zahrát draka nebo kouzelnou hůlku, můžu ji zahrát trošku později? Ne tyto karty musíte zahrát ihned jako reakci na zahrání rytíře, resp. uspávacího lektvaru. Tvůrci hry: Miranda, Madeleine, Denise a Max Ilustrace: Jimmy Pickering Příprava české verze: DTP: Vladimír Krist a Tomáš Kunz, Gamerock Studio, s. r. o. Překlad a korektura: Michal Ekrt a Kateřina Hejlová Výrobce a distributor pro ČR: ADC Blackfire Entertainment, s.r.o., Novozámecká 4/495, 198 00 Praha 9, Česká republika www.blackfire.cz, www.hraj.cz

Nemôžete mať zároveň Mačaciu kráľovnú (Kočičí královna) a Psiu kráľovnú (Psí královna), pretože tieto kráľovné spolu ustavične bojujú ako mačka so psom! Príklad: Ak máte Mačaciu kráľovnú (Kočičí královna) a prebudíte Psiu kráľovnú (Psí královna), musíte Psiu kráľovnú poslať späť do ríše spánku medzi ostatné kráľovné na konci svojho ťahu. Koniec hry: Prvý hráč, ktorý zozbiera 5 kráľovien alebo 50 bodov na kráľovnách (2-3 hráči), alebo 4 kráľovné alebo 40 bodov na kráľovnách (4-5 hráčov), vyhráva hru. Body sa počítajú za každú prebudenú kráľovnú. Dalšia možnosť ukončiť hru je tá, že sú prebudené všetky kráľovné. V tomto prípade vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov na kráľovnách. Časté otázky: 1) Čo sa stane, keď už si nemôžete vytiahnuť novú kartu? Zamiešajte kôpku odhodených kariet a urobte z nej nový ťahací balíček. 2) Ak niekomu vezmem Ružovú kráľovnú, môžem prebudiť ďalšiu kráľovnú? Nie táto schopnosť sa spúšťa len pri prebudení kráľovnej. Ak je však táto kráľovná uspaná odvarom a neskôr opäť prebudená, tak sa jej schopnosť zasa spúšťa. 2) Ak zabudnem zahrať draka alebo čarovný prútik, môžem ich zahrať trošku neskôr? Nie tieto karty musíte použiť ihneď ako reakciu na vyloženie rytiera, resp. uspávacieho odvaru. Tvorcovia hry: Miranda, Madeleine, Denise a Max Ilustrácie: Jimmy Pickering Príprava slovenskej verzie: DTP: Vladimír Krist a Tomáš Kunz, Gamerock Studio, s. r. o. Preklad: Ružena Žilková Korektúra: Zita Mudráková Výrobca a distribútor pre SR: ADC Blackfire Entertainment, s.r.o., Novozámecká 4/495, 198 00 Praha 9, Česká republika www.blackfire.cz, www.hraj.cz

Vyloženie šaša vyložte šaša a dostanete špeciálnu šancu! Umiestnite šaša na kôpku odhodených kariet a otočte vrchnú kartu balíčka, z ktorého sa ťahá. Ak otočíte silnú kartu (kráľ, rytier, drak, uspávací odvar, čarovný prútik alebo šašo), vezmite si ju do ruky a získavate ťah navyše! Ak ide o číselnú kartu, začnite počnúc sebou počítať hráčov v smere hodinových ručičiek až do čísla uvedeného na karte. Na koho to padne, ten dostáva šancu prebudiť a vziať si ľubovoľnú, zatiaľ spiacu kráľovnú. Odhadzovanie kariet a ťahanie nových kariet V hre sú celkom tri spôsoby tejto akcie: 1) Odhodenie ľubovoľnej karty a namiesto nej vytiahnutie karty inej. 2) Odhodenie ľubovoľného páru s rovnakým číslom a vytiahnutie 2 nových kariet. 3) Odhodenie 3 alebo viacerých kariet, ak sčítaním 2 napríklad dvoch kariet získate číslo na tretej karte. Nezabudnite: na konci každého kola si vytiahnite toľko kariet, aby ste ich mali v ruke vždy päť. Príklad: Ak máte karty s číslami 2, 3 a 5, môžete všetky 3 odhodiť, pretože 2 + 3 = 5. Ak máte karty s číslami 2, 3, 4 a 9, môžete odhodiť všetky 4, pretože 2 + 3 + 4 = 9. Počítajte nahlas a zreteľne. Špeciálne schopnosti kráľovien: Niekoľko kráľovien má špeciálne vlastnosti a ak sa vám ich podarí prebudiť, ich vlastnosti sa spustia! Ružová kráľovná (Růžová královna) aj keď má hodnotu len 5 bodov, jej špeciálna schopnosť prebudí ďalšiu spiacu kráľovnú. Ak prebudíte Ružovú kráľovnú, máte možnosť prebudiť ďalšiu kráľovnú.

Ako hrať: Hru začína hráč po ľavici rozdávajúceho hráča a ďalej hra pokračuje v smere hodinových ručičiek. Pri svojom ťahu môžete použiť JEDNU z nasledujúcich akcií: Vyloženie kráľa spôsobí prebudenie spiacej kráľovnej uprostred hracej plochy. Umiestnite svojho kráľa obrázkom nahor na kôpku odhodených kariet. Ihneď potom si vyberte ľubovoľnú kráľovnú a umie stnite ju opäť obrázkom nahor do priestoru pred sebou tak, aby bola ľahko viditeľná. Kráľovná je teraz prebudená. Pokiaľ prebudíte Ružovú kráľovnú (Růžová královna), môžete prebudiť ďalšiu kráľovnú! Vyloženie rytiera môže uniesť ľubovoľnú kráľovnú súpera. Umiestnite rytiera na kôpku odhodených kariet, vyberte si ľubovoľnú prebudenú kráľovnú súpera a umiestnite ju na viditeľné miesto pred sebou. Vyloženie draka oponent môže zastaviť rytiera, ktorý mu ide uniesť kráľovnú tak, že mu do cesty postaví draka (vyloží z ruky). Odložte rytiera i draka na kôpku odhodených kariet a obaja si vytiahnite novú kartu. Táto akcia nie je ťahom hráča, ktorý odhodil draka. Hra ďalej pokračuje hráčom po ľavici hráča, ktorý vyložil rytiera. Vyloženie uspávacieho odvaru táto karta uspí ľubovoľnú kráľovnú, ktorá nespí. Umiestnite kartu uspávacieho odvaru na kôpku odhodených kariet a ľubovoľnú kráľovnú položte späť medzi ostatné spiace kráľovné. Strategický tip: Skúste si zapamätať názov kráľovnej, jej bodovú hodnotu a polohu medzi ostatnými spiacimi kráľovnami pre neskoršie fázy hry! Vyloženie čarovného prútika súper sa môže brániť uspávaci emu odvaru vyložením čarovného prútika z ruky. Odložte uspávací odvar a čarovný prútik na kôpku odhodených kariet a obaja si vytiahnite novú kartu. Pre hráča, ktorý vyložil čarovný prútik, sa tento ťah nepočíta a hra normálne pokračuje hráčom po ľavici od hráča, ktorý vyložil uspávací odvar.

Kráľovsky zábavná kartová hra pre 2-5 hráčov! PRAVIDLÁ HRY: Cieľ hry: Cieľom hry je byť prvým hráčom, ktorý: zozbiera 5 kráľovien, alebo 50 bodov pri hre 2-3 hráčov zozbiera 4 kráľovné, alebo 40 bodov pri hre 4-5 hráčov má najviac bodov vtedy, keď sú všetky kráľovné prebudené. Príprava hry: Pred prvou hrou si poprezerajte všetky karty, aby ste sa s nimi oboznámili. Všimnite si, že každá kráľovná má inú bodovú hodnotu, a to isté platí pre karty kráľov, rytierov, drakov, šašov, uspávacích odvarov a čarovných prútikov rovnako ako pre všetky karty očíslované od 1 do 10. Rozdeľte karty na dva balíčky podľa zadných strán kariet. Zamiešajte karty kráľovien (zelené pozadie kariet) a umiestnite ich doprostred hracej plochy obrázkom dolu (uspané). Rozloženie vytvorte také, aké vidíte na obrázku (4 stĺpce po 3 kartách). Zamiešajte všetky zvyšné karty (hnedé pozadie) a každému hráčovi rozdajte 5 kariet. Zvyšok kariet bude tvoriť balíček, z ktorého budú hráči ťahať karty. Umiestnite tento balíček medzi stípce s kráľovnami. Odhadzovací balíček (Pri odhadzovaní kariet bude vznikať nová kôpka kariet hneď vedľa balíčka, z ktorého sa karty ťahajú opäť pozri obrázok). Pozrite sa na svoje karty - pred súpermi ich však držte v tajnosti.