1. OBECNÁ PRAVIDLA 1.1 Zodpovědnost hráče 1.2 Rozehrání o pořadí ve hře (Tempo)

Podobné dokumenty
9.5 Hlášené strky a potápění koulí

Pravidla fotbalpoolu. Rozdělení stolu

Předpisy WPA Strana 1 z 7

3. Zahájení hry - hráč hraje bílou koulí do koule na zadním bodu tak, aby zahrál nejméně jednu kouli do některé z děr

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

Kulečníková pravidla

C06223 GALAXY-XT 3v1

Pravidla karambolu. Pravidla pro jednotlivé soutěžní disciplíny (zkrácená) Článek 1. Definice platného karambolu, bodové hodnocení

Obsah strana. Předpisy WPA Strana 1 z 26

PRAVIDLA SNOOKER. Obsah

Říjen 2006 WPA World Standardized Rules Strana 1 z 26 V. Hajdovský Český překlad s komentářem k volnému šíření

Pravidla snooker. Obsah

DDC - Double Disc Court

PRAVIDLA BADMINTONU (platná od 1. srpna 2002, změny 20. listopadu 2003 zvýrazněny červeně)


Pravidla snooker. Obsah

PRAVIDLA HRY RICOCHET

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

Pravidla hry. 5 kuželek

strategická desková hra pro dva hráče

Pravidla snooker. Obsah

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : Zátopkova 100/2, Praha 6 Strahov Tel./fax.: , 777/

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

PRAVIDLA PRO MINIFOTBAL 1 HRACÍ PLOCHA. Nejde o oficiální verzi. Jde o zjdednodušenou verzi.

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

Pravidla snooker. Obsah

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

Pravidla bowlingu + provozní řád

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

ZÁKLADNÍ ZÁSADY PRO STANOVENÍ SYSTÉMU SOUTĚŽÍ VE VODNÍM PÓLU

CATEQ OFICIÁLNÍ PRAVIDLA TEQBALLU 2018

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

Česká verze pravidel basketbalu 3x3 Platí od

Pravidla soutěže STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS Brno - venkov (5+1)

Český tenisový svaz. 1. Pravidla pro kategorie MINITENIS a BABYTENIS. 2. Soutěžní řád pro kategorie MINITENIS a BABYTENIS

U 8 O POHÁR LESŮ ČR

Squash aréna LIBEREC LIGA jednotlivců 2. ročník - r pro hráče amatéry i pokročilé pravidla

Obsah

Pravidla kulečníku - KARAMBOL

Dorant Cup Propozice

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Česká pravidla minibasketbalu 3x3 platí od

Česká verze pravidel basketbalu 3x3 pro kategorie minibasketbalu Platí od

FAAZ PRAHA

Pétanque. První oficiální pravidla pétanque byla vydána roku 1907 a první dlouhodobá soutěž byla uspořádána roku 1910 ve Francii.

PROPOZICE. Halový turnaj. FC Viktoria Plzeň ročník 2009

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Každá liga musí mít alespoň jednoho Garanta. Garantem Školních lig je Pražský svaz

Školení rozhodčích licence C

Basketbalová pravidla

NÁVRH ZMĚNY ZÁKLADNÍHO PŘEDPISU ČNS

Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ

Změny pravidel basketbalu 2012 platné od 1. října 2012

ROZDÍLY V PRAVIDLECH

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

FOTBAL herní činnosti

FK Jablonec OS. pořádá v neděli halový fotbalový turnaj pro hráče narozené a mladší

Náš turnaj o.s. satelitní turnaje na míru pro Váš tým. Radek Kuchař - Marketingová a administrativní podpora tel:

Systémy soutěží Základní legislativa Pravidla florbalu Florbalové vybavení

Úvod Výběr z pravidel... 8 Hřiště... 8 Rally... 9 Začátek utkání... 9 Podání... 9 Bránění ve hře Zasažení protihráče míčem...

Golfová pravidla JAN MERGL

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

pravidla ledního hokeje v utkáních soutěží tříd

V. ROČNÍK INTERNACIONÁLNÍHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ

KOMA CUP I. ročník (2011/2012)

Pravidla stolního tenisu

Česká verze pravidel basketbalu 3x3 Platí od

Pravidla 3 x 3 pro ČBF Oblast Východní Čechy

VI. ROČNÍK INTERNACIONÁLNÍHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ

v pozemním hokeji

Upravená oficiální pravidla pro HAWLE METANOU, dle kterých se budou odehrávat finálová kola.

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

FK Jablonec, z.s. pořádal v neděli halový fotbalový turnaj pro hráče narozené a mladší

Co je třeba ke hře. Cíl hry PRAVIDLA ZAHRADNÍHO KROKETU (9-WICKET)

Český svaz ledního hokeje. Pokyny pro sběr a zpracování statistických údajů

Novinky a výklady 2006/7. Tomáš Tůma Hlušice 2007

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Soft Cup Pravidla hry

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

PRAVIDLA BOCCE ODDÍL A - OFICIÁLNÍ DISCIPLÍNY

U 11 ZIMNÍ JAKO CUP 2018

Partneři turnaje: Pořadatel: Fotbalový klub Baník Sokolov, z.s., Boženy Němcové 1780, Sokolov

SKP Slovan Moravská Třebová

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

X I. B R N O C U P

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Zimní halové ligy mladších žáků ÚKFS

Individuální disciplíny 601 Hřiště Povrch: Překážky: Hod na přesnost:

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13:

Transkript:

1. OBECNÁ PRAVIDLA Následující Obecná pravidla se používají ve všech hrách, které se řídí těmito pravidly, s výjimkou případů, kdy jim určitá pravidla dané hry protiřečí. Kromě toho jsou určité aspekty hry, které se přímo netýkají herních pravidel, jako např. specifikace vybavení a organizace soutěží, a ty pokrývají Směrnice poolbilliardu. Jednotlivé poolbilliardové hry se hrají na rovném stole pokrytém plátnem a ohraničeném gumovými mantinely. Hráč používá tágo, kterým zasahuje hrací kouli (bílou), jež následovně zasahuje hrané koule. Cílem hry je dostat hrané koule do šesti kapes umístěných v hraně mantinelu. Hry se různí podle toho, které koule jsou právoplatnými hranými koulemi a podle požadavků na to, co je potřeba splnit, aby mohla být připsána výhra v zápase. (Ediční pozn. Pro verzi publikovanou v americké angličtině: Pro zjednodušení popisů se používá mužský rod, který nijak neurčuje pohlaví hráčů či činovníků. Slovo hra se používá pro jednotlivé disciplíny, jako je např. devítka, spíš než k popisu jednotlivé hry nebo zápasu. Ediční pozn. Pro verzi publikovanou v češtině: Slovo hra se používá jak pro jednotlivé disciplíny, jako je např. devítka, tak pro jednotlivé hry nebo zápasy.) 1.1 Zodpovědnost hráče Je na zodpovědnosti hráče znát všechna pravidla, směrnice a rozvrhy, které se týkají soutěže. Turnajoví činovníci se sice budou snažit mít potřebné informace po ruce a dostupné hráčům, ovšem konečná zodpovědnost je na hráči. 1.2 Rozehrání o pořadí ve hře (Tempo) Rozehrání o pořadí ve hře (tempo) je prvním strkem zápasu a určuje pořadí hry. Hráč, který tempo vyhraje, rozhoduje, kdo bude hrát jako první. Rozhodčí umístí kouli na každou stranu stolu za rozstřelovou čáru poblíž této čáry. Hráči zahrají své strky zhruba zároveň, tak aby obě koule dojely na spodní mantinel a snaží se koule vrátit blíž k mantinelu v rozstřelovém poli než soupeř. Strk na tempo je špatný a nemůže být vítězný, když hráčova koule: A) Přejede středovou čáru B) Narazí do spodního mantinelu víc než jednou C) Spadne do kapsy nebo vyletí ze stolu D) Dotkne se bočního mantinelu E) Se nakonec zastaví uvnitř rohové kapsy a za ústím rozstřelového mantinelu.

Mimoto, strk na tempo bude špatný, když dojde k jakémukoli faulu ne na hrané kouli mimo případu 6.9 Koule stále v pohybu Hráči tempo zopakují, když: a) Hráč odehraje do tempa až poté, co soupeřova koule narazila na spodní mantinel b) Rozhodčí nedokáže určit, která koule se zastavila blíž k rozstřelovému mantinelu, nebo c) Obě tempa jsou špatná. 1.3 Hráčovo užití vybavení Vybavení musí odpovídat existujícím specifikacím pro vybavení WPA. Obecně hráči nesmějí zavádět do hry nové vybavení. Níže vypsané použití se považuje za normální, mimo jiné. Pokud si hráč není jistý při použití určitého vybavení, měl by se obrátit na vedneí turnaje ještě před začátkem hry. Vybavení se musí používat pouze pro účely, pro které bylo vyrobeno nebo způsobem, pro jaký bylo vyrobeno (Viz 6.15 Nesportovní chování 6.17 Nesportovní chování.) a) Tágo Hráč může střídat tága během zápasu, např. rozstřelové, jumpové a normální tágo. Může používat buď zabudované prodloužení nebo nasazovací prodloužení, pro prodloužení délky tága. b) Křída Hráč může používat na kůži na tágu křídu, aby předešel kiksům a může používat svou vlastní křídu za předpokladu, že její barva odpovídá barvě plátna. c) Mechanické podpory (hrabičky) Hráč může používat až dvě mechanické podpory (hrabičky), aby měl během strku oporu pro tágo. To, jak si je nastaví, je na hráči. Může používat i své vlastní hrabičky, pokud jsou obdobné jako standardní hrabičky. d) Rukavičky Hráč může používat rukavičky, aby zlepšil držení tága a/nebo funkci přední ruky. e) Pudr Hráč smí používat pudr v rozumném množstvím, které určí rozhodčí. 1.4 Nastavování koulí Koule se nastavují (vracejí do hry na stůl) tak, že se stavějí na středovou čáru (dlouhou osu stolu) co nejblíže ke spodnímu bodu a mezi spodní bod a spodní mantinel, aniž by se přitom pohnula překážející koule. Pokud se nastavovaná koule nemůže umístit na spodní bod, měla by se položit tak, aby se dotýkala (pokud možno) relevantní překážející kouli. Když ovšem stojí vedle znovu nastavované koule bílá, znovu nastavovaná koule by se

neměla po nastavení dotýkat bílé; musí tam zůstat zachována malá mezera. Pokud je celýá středová čára pod spodním bodem obsazená jinými koíulemi, koule se nastavuje nad spodní bod, co nejblíže tomuto bodu. 1.5 Hrací koule (bílá) v ruce Když je Hrací koule (bílá) v ruce, hráč si může bílou kouli položit kamkoli na hrací plochu /viz 8.1 části stolu) a může s ní dál pohybovat, dokud neodehraje strk. (Viz devinice 8.2 Strk). Hráči mohou k pohybu s bílou koulí používat kteroukoli část tága, včetně kůže, ovšem nesměji použít pohyb dopředu jako při strku. V některých hrách a pro většinu rozstřelových strků může být umístění bílé omezeno na oblast za rozstřelovou čáru podle pravidel té které hry, a potom může být uplatněno pravidlo 6.10 Špatné umístění bílé a 6.11 Špatná hra zpoza rozstřelové čáry. Když má hráč bílou v ruce za rozstřelovou čárou a všechny legální hrané koule leží za rozstřelovou čárou, může požádat, aby se znovu nastavila legální hraná koule, které senachází nejblíž rozstřelové čáry. Pokud leží dvě nebo více koulí ve stejné vzdálenosti od rozstřelové čáry, hráč může určit, která z těchto stejně vzdálených koulí se má znovu nastavit na stůl. Hraná koule, která stojí přímo na rozstřelové čáře, je hratelná. 1.6 Standardní hlášený strk V hrách, ve kterých musí hráč hlásit strky, se musí ohlásit zamýšlená koule a kapsa při každém strku, pokud není očividný. Detaily strku, jako např. zasažené mantinely nebo zasažené či potopené další koule nejsou relevantní. Při každém jednotlivém strku lze ohlásit pouze jednu kouli. Aby se hlášený strk počítal, rozhodčí musí být spokojený, že byl zamýšlený strk provedený, takže pokud hrozí nejasnost, např. při strcích o mantinel, kombinacích a podobných strcích, hráč u stolu by měl označit kouli a kapsu. Pokud si rozhodčí nebo soupeř není jistý, jaký strk se bude hrát, může požádat o ohlášení. V hlášených hrách se může hráč u stolu rozhodnout, že ohlásí jistotu místo koule a kapsy, a proto po dokončení strku hra přechází na soupeře. To, zda se budou po jistotách koule nastavovat zpátky na stůl, záleží na pravidlech té které hry. 1.7 Dosednutí koulí

Koule si může trochu dosednout poté, co se už zdálo, že se zastavila, nejspíš vinou nějakých drobných nedokonalostí na kouli nebo na stole. Pokud to nezpůsobí, že koule spadne do kapsy, považuje se to za normální riziko hry, a koule se nebude vracet zpátky. Pokud koule spadne do kapsy v důsledku takového dosednutí, vrátí se co nejblíže své původní pozici. Pokud si dosedající koule spadne do kapsy během strku nebo těsně před ním, a to má vliv na strk, rozhodčí vrátí celou pozici nazpátek a strk se bude opakovat. Hráč u stolu není postihován za odehrání strku, když si koule při něm dosedá. Viz též 8.3 Potopená koule. 1.8 Vracení do původní pozice Když je zapotřebí koule vrátit do původní pozice nebo očistit, rozhodčí koule, kterými se hýbe, do jejich původních pozic, jak nejlépe dovede. Hráči musejí přijmout úsudek rozhodčího, co se umístění koulí týče. 1.9 Vnější zásah Když dojde během strku k vnějšímu zásahu, který ovlivní výsledek tohoto strku, rozhodčí vrátí koule do původních pozic před strkem, a strk se bude opakovat. Pokud tento zásah nemá žádný vliv na strk, rozhodčí vrátí koule, které se pohnuly, a hra bude pokračovat. Pokud koule nemohou být nastaveny nazpátek do svých původních pozic, situace se řeší jako pat. 1.10 Námitky a protesty Pokud má hráč pocit, že rozhodčí udělal chybu v úsudku soudu, může požádat rozhodčího, aby znovu zvážil své hlášení nebo neohlášení, ale rozhodnutí rozhodčího při hlášeních založených na úsudku, je konečné. Ovšem pokud má hráč pocit, že rozhodčí neuplatňuje pravidla správně, může požádat o rozhodnutí určeného odvolacího orgánu. Rozhodčí zastaví hru, zatímco se tato stížnost řeší. (Viz také část (d) v 6.17 Nesportovní chování). Fauly musejí být ohlašovány ihned. (Viz 6. Fauly) 1.11 Vzdání se Když se hráč vzdá, prohrává zápas. Například, když hráč rozšroubuje své šroubovací tágo, zatímco je jeho soupeř u stolu a během soupeřova rozhodující hry zápasu, bude se to považovat za vzdání zápasu.

1.12 Pat Pokud rozhodčí zaznamená, že se neděje žádný progres směrem k závěru, ohlásí své rozhodnutí a každý hráč bude mít ještě tři další pobyty u stolu. Potom, pokud rozhodčí usoudí, že stále nedošlo k pokroku, ohlásí pat. Pokud oba hráči souhlasí, mohou přijmout pat bez třech dodatečných pokusů. Procedura v patové situaci je popsaná v pravidlech každé hry.