Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Podobné dokumenty
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Nová přehlednější pravidla

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

Hra o hradech, městech a rytířích. Kompletní pravidla Carcassonne: zakladní hra & 9 rozšíření! Létající stroje. včetně minirozšíření Kruhy v obilí

40 figurek v 5 barvách: Každá figurka může být postavena do hry jako rytíř, lupič, sedlák nebo mnich. Jedna figurka od každé barvy počítá body.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Princes of Florence - Pro Ludo

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Magie stínů

Rodinné hry Velká sada 10 her

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

e erz vaná v aco rozpr

strategická desková hra pro dva hráče

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Chytrý medvěd učí počítat

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Transkript:

Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů. Hráči se vydávají se svou družinou na cesty a louky, do měst a klášterů, aby hledali štěstí v okolí Carcassonne. Vzhled krajiny je v jejich rukou a strategické rozmístění družiníků, ať už sedláků, lupičů, mnichů nebo rytířů, určuje cestu k úspěchu. Herní materiál 84 kartiček s motivem krajiny (včetně 1 startovní kartičky s tmavou zadní stranou). Na kartičkách jsou části měst a luk, úseky cest, křižovatky a kláštery. rub startovní kartičky klášter část města erb 40 figurek v 5 barvách. Každá figurka může být postavena do hry jako rytíř, lupič, sedlák nebo mnich. Jedna figurka od každé barvy počítá body. rub ostatních kartiček část louky úsek křižovatka cesty 1 počítadlo bodů Zaznamenává aktuální stav bodů všech hráčů. pravidla hry Cíl hry Hráči vykládají jeden po druhém kartičky s motivem krajiny. Vznikají cesty, města, louky a kláštery, na které mohou hráči umístit své figurky, aby sbírali body. Body se započítávají jak v průběhu hry, tak na jejím konci, a proto je vítěz znám až po závěrečném vyhodnocení. Pravidla této varianty Carcassonne jsou shodná s pravidly základní hry. Stejná pravidla platí i pro nových 12 kartiček s motivy zvířat. Příprava hry Startovní kartičku položte doprostřed stolu. Ostatní kartičky zamíchejte a položte na stůl lícem dolů na několik hromádek tak, aby na ně všichni dobře dosáhli. Počítadlo bodů umístěte na okraj hrací plochy tak, aby bylo po ruce. Každý si vezměte 8 figurek jedné barvy. Jednu z nich postavte na políčko 0 na počítadle bodů, zbylých 7 máte k dispozici. Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne. 2

Průběh hry Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na tahu, provádí následující úkony, a to v uvedeném pořadí: 1. Hráč si musí vzít a vyložit kartičku.. 2. Hráč může umístit svoji figurku, ale pouze na kartičku, kterou právě vyložil. 3. Pokud vyložením kartičky vznikne uzavřená cesta, město nebo klášter, pak se okamžitě započítávají body. Poté je na řadě další hráč. 1. Přiložení kartičky Hráč si nejprve musí vzít kartičku z některé hromádky. Prohlédne si ji a ukáže ostatním (to proto, aby mu při vykládání případně mohli dobře radit ). Pak kartičku vyloží, přičemž musí dodržet tato pravidla: Nová kartička (u příkladů je červeně orámovaná) musí být jednou nebo více stranami přiložena k již vyloženým kartičkám. Nelze přikládat kartičky pouze rohem k sobě. Části cest, luk a měst na sebe musí navazovat (kláštery na sebe nenavazují - mohou, ale nemusí být vedle sebe). Úseky cest a části luk na sebe navazují. Části měst na sebe navazují. Na jedné straně navazuje část města, na straně druhé část louky. Pokud výjimečně nelze kartičku nikam přiložit, vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme místo ní kartičku jinou. 2. Umístění figurky Takto například kartičku přložit nelze. Poté, co hráč přiložil kartičku, může umístit svoji figurku. Musí však respektovat tato pravidla: Umístit může vždy jen 1 figurku. Může použít pouze figurku, kterou má u sebe k dispozici. (Nelze umístit figurku, kterou v daném tahu získal uzavřením města, cesty nebo kláštera zpět. Tuto figurku smí hráč použít až v následujícím tahu.) Figurku může umístit pouze na právě přiloženou kartičku. Musí se rozhodnout, na kterou část kartičky ji umístí: tj. jako lupiče rytíře mnicha sedláka sem (První hru nebo doporučujeme nebo nebo nebo sem hrát bez sedláků.) na úsek cesty do části města do kláštera na část louky figurku položte na bok Pokud na nově vzniklých spojených částech města, úsecích cest nebo částech luk již stojí jakákoli figurka, byť vlastní, není možné tam postavit další. Pro ilustraci viz dva příklady: Modrý nemůže umístit lupiče, jelikož cesta je již obsazená. Může umístit mnicha do kláštera, nebo položit sedláka na louku. Modrý nemůže umístit rytíře, jelikož město je již obsazeno. Může umístit lupiče na cestu, nebo položit sedláka na louku. Pokud hráči v průběhu hry dojdou figurky, může jen přikládat kartičky. Ale nemějte obavy, figurky lze získat zpět. Tím končí tah jednoho hráče a může hrát další. Výjimka: Pokud vyložením kartičky vzniklo uzavřené město, cesta nebo klášter, okamžitě se započítají body. 3

3. Bodování uzavřených cest, měst a klášterů UZAVŘENÁ CESTA Cesta je uzavřená tehdy, když ji na obou koncích uzavírá křižovatka, část města nebo klášter, případně když tvoří uzavřený kruh. Mezi těmito konci může být libovolný počet úseků. Za tuto cestu dostane hráč, který na ní má svou figurku, tolik bodů, kolik má cesta úseků (= počet kartiček, které ji tvoří). Červený získal 4 body. Červený získal 3 body. POČÍTADLO BODŮ Tyto body, stejně jako ostatní, musí být ihned zaznamenány na počítadle bodů. (Počítadlo má 50 polí, která je možno projít vícekrát dokola. Figurku na počítadle, která dosáhne opět prvního pole - 0, položte. Tak je zřetelné, že hráč má více než 50 bodů.) UZAVŘENÉ MĚSTO Město je uzavřené, když je na všech stranách ohraničeno hradbami a nejsou v něm žádné mezery. Město může mít libovolný počet částí. Za uzavřené město získá hráč po dvou bodech za každou jeho část (= počet kartiček s částí města). Za každý erb získá navíc ještě 2 body. Modrý získal 3 body. Přesune svoji figurku na počítadle bodů z pole č. 48 na pole č. 1. Svojí figurku položí, aby bylo jasné, že již obešel počítadlo dokola. Červený získal 8 bodů (3 části města a 1 erb). Červený získal 8 bodů (4 části města, žádný erb). Pokud obě části města leží na jedné kartičce, počítají se při bodování jako jedna část. Co se stane, když na uzavřené cestě nebo v uzavřeném městě stojí více figurek? Šikovným vykládáním kartiček může dojít Nová kartička Modrý a červený k tomu, že na cestě je více lupičů, případně spojila dříve získávají oba plný že ve městě je více rytířů. samostatné počet bodů, čili po V takovém případě získává body ten, části města. 10 bodech každý, kdo má početní převahu svých figurek. protože mají ve Je-li počet soupeřících figurek stejný, městě každý jednu získávají oba hráči plný počet bodů. figurku. Další příklad s více družiníky v jedné části krajiny najdete na str. 7. UZAVŘENÝ KLÁŠTER Klášter je uzavřený tehdy, když je dokola obklopen 8 kartičkami. Hráč, který má v klášteře mnicha, získává okamžitě po uzavření 9 bodů (= za každou kartičku 1 bod, včetně kartičky, na které stojí). 4 Červený získal 9 bodů.

NÁVRAT FIGUREK K VELITELI (HRÁČI) Po započítání bodů za uzavřenou cestu, město nebo klášter - a pouze tehdy - se lupiči, rytíři či mniši vracejí ke svému hráči. Ten je může od příštího tahu opět umístit kamkoliv v rámci pravidel. Je možné, aby hráč - velitel v jednom tahu umístil figurku, započítal body a vzal si figurku zpět. K tomu je třeba vždy v tomto pořadí: 1. Novou kartičkou uzavřít cestu, město nebo klášter. 2. Umístit lupiče, rytíře nebo mnicha. 3. Započítat body za uzavřenou cestu, uzavřené město nebo uzavřený klášter. 4. Vzít si lupiče, rytíře nebo mnicha zpět. Červený získal 3 body Červený získal 4 body louka (První hru doporučujeme hrát bez sedláků, tedy bez bodů za louky.) Louka se skládá z jedné nebo několika spojených částí louky. V průběhu hry se za louky nezapočítávaní body. Slouží pouze k umístnění sedláků. Za sedláky mohou hráči dostat body až při ukončení hry. Proto sedláci zůstávají po celou dobu hry na louce a nevracejí se ke svému hráči! Louky jsou od sebe odděleny cestami, městy nebo koncem vyložené krajiny. To je důležité při závěrečném vyhodnocení! Všichni tři sedláci mají svou vlastní louku oddělenou cestou nebo městem. Po vyložení nové kartičky se louky propojily. Pozor: Hráč, který vyložil novou kartičku, nemůže umístit sedláka, protože na louce už sedláci jsou. Konec hry a závěrečné vyhodnocení Hra končí po tahu, ve kterém je vyložena poslední kartička. Nyní následuje závěrečné vyhodnocení. VYHODNOCENÍ NEUZAVŘENÝCH CEST, MĚST A KLÁŠTERŮ Nejprve se započítají všechny neuzavřené cesty, města a kláštery. Za každého lupiče, rytíře či mnicha získá hráč po jednom bodu za každou kartičku, ze které se město, cesta nebo klášter skládá. I erb má teď hodnotu pouze 1 bodu. Po vyhodnocení jednotlivých částí krajiny se figurky vracejí zpět ke hráčům. Zelený získal za nedokončené velké město 8 bodů. Černý nezískal nic, protože zelený má ve městě početní převahu rytířů. Červený získal za neuzavřenou cestu 3 body. Žlutý získal 5 bodů za neuzavřený klášter. Modrý získal 3 body za neuzavřené město (2 body za kartičky, 1 bod za erb). 5

VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ NA LOUKÁCH (První hru doporučujeme hrát bez sedláků, tedy bez bodů za louky.) Každé uzavřené město, bez ohledu na velikost, přinese ještě 3 body. Komu? Teď přijdou na řadu louky. Je-li na louce jen 1 sedlák, je vlastníkem louky hráč, kterému sedlák patří. Je-li sedláků více, pak je vlastníkem louky ten, který má početní převahu sedláků. Při vyrovnaném stavu jsou vlastníky louky všichni hráči, kteří mají stejný nejvyšší počet sedláků na louce. Vlastník či vlastníci louky získávají po 3 bodech, a to za každé uzavřené město, které je na louce nebo s ní hraničí. Modrý získal 6 bodů za dvě uzavřená města. Červený získal 3 body. Za neuzavřené město body nejsou. Modrý získal 9 bodů. (6 bodů za sedláka nahoře a 3 body za sedláka dole). 1 2 Modrý vlastní m alou louku, získal tři body za město A. A 3 B 5 4 X Pořadí, ve kterém byly kartičky položeny. Červený vlastní velkou louku. Má převahu sedláků. Získal 6 bodů (3 body za město A a 3 body za město B). Blau erhält 3 Punkte für Stadt A. 1 5 A 2 6 3 B 4 Na velké louce mají červený a žlutý každý dva sedláky. Oba jsou tedy vlastníky louky, oba mají po 6 bodech (za dvě uzavřená města A a B. Modrý má 3 body za město A. Žlutý nemá na louce převahu, nezíská tedy žádné body. Další příklad s více družiníky v jedné části krajiny najdete na str. 7. Takto se hodnotí louky, které hraničí s uzavřenými městy. Tím závěrečné hodnocení končí. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme. 2012 Hans im Glück Verlags-GmbH www.hans-im-glueck.de Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz Pokud máte jakékoliv dotazy nebo připomínky, velmi rádi Vám odpovíme. Více informací o hře i jiných stejně kvalitních hrách najdete na www.hrajeme.cz. 6

Další příklady PŘÍKLAD VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ NA LOUKÁCH Zde přidáváme příklad vyhodnocení postavení sedláků na loukách (viz strana 6 těchto pravidel odstavec VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ NA LOUKÁCH. A louka 1 B louka 3 louka 2 C Louka 1: Vlastníkem louky je Modrý S loukou hraničí 2 uzavřená města (A a B). Za každé uzavřené město (bez ohledu na jeho velikost) dostane modrý 3 body. Modrý tedy dostane 6 bodů. Louka 2: Tuto louku vlastní společně červený a modrý neboť na ní mají po jednom sedlákovi. Na louce jsou celkem 3 uzavřená města (A, B,a C). Červený a modrý dostanou každý 9 bodů. Pozor: Města A a B přinášejí zároveň po 3 bodech modrému za louku 1 a po třech bodech červenému a modrému za louku 2. Modrému tedy přinese každé z těchto měst celkem 6 bodů. Město vlevo dole není uzavřené, proto žádné body nepřináší. Louka 3: Vlastníkem této louky je žlutý, protože na ní má více sedláků než černý. Za 4 města hraničící s touto loukou dostane žlutý 12 bodů. Dávejte pozor, kde přesně jsou hranice jednotlivých luk. Louky od sebe oddělují cesty, města (pokud nejsou uvnitř louky) a také okraje krajiny postavené z kartiček. JAK SE MŮŽE DOSTAT VÍCE SEDLÁKŮ NA JEDNU LOUKU? = nově přiložená kartička Přes roh louky nejsou propojeny. 1. tah 2. tah 3. tah Stejným způsobem (a pouze tímto způsobem) se může dostat i více lupičů na jednu cestu nebo více rytířů do jednoho města. 7 1. tah: Modrý umístí sedláka na louku. 2. tah: Červený umístí kartičku doprava nahoru a také umístí sedláka na louku. To je možné, neboť obě louky nejsou prozatím propojeny. 3. tah: Přiložením této karty se obě dříve vytvořené louky propojí v jednu větší louku. Tímto způsobem se může ocitnout více sedláků na jedné louce.

Seznam kartiček krajiny ve hře (72 karet jako v původní hře Carcassonne + 12 karet se zvířaty) WinA 2x WinB 4x WinC 1x WinD 4x WinE 5x WinF 2x WinG 1x včetně startovní kartičky (tmavá zadní strana) WinH 3x WinI 2x WinJ 3x WinK 3x WinL 3x WinM 2x WinN 3x WinO 2x WinP 3x WinQ 1x WinR 3x WinS 2x WinT 1x WinU 8x WinV 9x WinW 4x WinX 1x WinTierA 1x WinTierB 1x WinTierC 1x WinTierD 1x WinTierE 1x WinTierF 1x WinTierG 1x WinTierH 1x WinTierI 1x WinTierJ Tyto kartičky mohou mít různé grafické provedení (malé domky, stromy atd.). Přehled bodování Dokončené oblasti V PRŮBĚHU hry 1x WinTierK 1x WinTierL 1x Nedokončené oblasti NA KONCI hry Cesta (lupič) 1 bod za kartičku Cesta (lupič) 1 bod za kartičku Město 2 body za kartičku + (rytíř) 2 body za erb Město 1 bod za kartičku + (rytíř) 1 bod za erb Klášter (mnich) 9 bodů Klášter (mnich) 1 bod za kartičku (kartička s klášterem a každá sousedící kartička) Vyhodnocení sedláků na loukách NA KONCI hry 3 body za každé uzavřené město na louce nebo s loukou sousedící. 8