Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Princes of Florence - Pro Ludo

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

1. Cíl hry. 2. Komponenty

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

FRONTA. Komponenty hry

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Notre Dame. Stefan Feld

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Chytrý medvěd učí počítat

AMUN RE. V zemi Faraónů

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Komponenty a příprava hry

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

královna Má hodnotu 16.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Pro 2 5 hráčů od 8 let. Délka hry cca minut. Pokladnice krále Šalamouna Bohatství a moudrost v hlubinách země

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

S hrací deskou pro ještě více možností!

Transkript:

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého hráče 60 karet 6 přehledových karet 100 žetonů vesmírné sondy/stanice v pěti barvách, po dvaceti pro každého hráče 64 žetonů planet (48 žetonů bodů a 16 žetonů vesmíru) Příběh Píše se rok 2342. Věda stihla značně pokročit. Vynález mezihvězdné brány umožnil vesmírným lodím dosáhnout vzdálených planet a galaxií neuvěřitelnou rychlostí. Teď přišel čas pro tebe, smělého vesmírného pilota, abys nasedl do vesmírné lodě a prozkoumal světy, které ještě žádný pozemšťan nespatřil. V cestě za slávou a hledáním nových zdrojů se vydáváš prozkoumat planety dosud nepoznané. Posádka a loď jsou připraveny k odletu pevně se připoutejte, zadejte do NavCompu souřadnice planety a proleťte mezihvězdnou bránou k neznámým světům Cíl hry Hráči jsou piloti, kteří ve svých lodích prozkoumávají nové planety. Karty poskytují souřadnice planet pro skok skrze mezihvězdnou bránu, skenování a další rozvíjení planet. Jakmile je na planetě postavena vesmírná stanice, je možné zjistit, co se na planetě nachází a mohou tak být sebrány důležité žetony bodů. Na konci hry získává hráč body za získané žetony bodů a vesmírné stanice, které postavil. Ale mějte se na pozoru: ve hře Space Mission každý hráč sleduje svůj vlastní cíl Příprava hry Mezihvězdná brána se umístí do středu herní plochy. Planety se zamíchají a 8 planet se náhodně rozmístí kolem mezihvězdné brány, jak ukazuje obrázek vpravo. Zbylé čtyři planety nejsou ke hře potřeba a vrátí se do krabice. Žetony planet se zamíchají lícem dolů a rovnoměrně se rozmístí tak, že na každé planetě bude umístěno osm žetonů lícem dolů. 2

Každý hráč si vezme jednu vesmírnou loď a všechny žetony v dané barvě. Lodě hráčů jsou umístěny na mezihvězdnou bránu. Poté se zamíchají karty lícem dolů. Každý hráč si vezme do ruky pět karet. Zbylé karty zůstávají lícem dolů a utvoří dobírací balíček. Hráč, který naposledy letěl vesmírnou lodí může začít. Pokud panují neshody, začíná nejmladší hráč. Karty Na každé kartě jsou dvoje souřadnice. Hráč si musí jedny z těchto souřadnic vybrat. Modré slouží ke skokům, zelené ke skenování a oranžové pro rozvoj.? je žolík. Hráč si může vybrat libovolnou hodnotu v příslušné barvě. Souřadnice skoku: Pomáhají hráčům přemístit se na planety se souřadnicemi skoku. V tomto případě planety s hodnotou 3. Souřadnice skenování: Pro skenování hráč potřebuje příslušené souřadnice skenování planety. V tomto případě s hodnotou 2. Souřadnice přistání: K přistání na planetě vyžaduje každá planeta 2 karty s odpovídajícími souřadnicemi přistání. Jak hrát Hra probíhá v kolech po směru hodinových ručiček. Počínaje prvním hráčem provede ve svém tahu každý hráč dvě akce. Hráči mohou hrát vybrané akce v libovolném pořadí (mohou dokonce provést jednu akci dvakrát). Aktivní hráč si může vybrat kteroukoliv z následujících šesti akcí: 5 1.) Dobrání karet: Aktivní hráč si může do ruky dobrat karty do maxima pěti karet. Toto je jediný způsob, jak mohou hráči získat nové karty. Před dobráním nových karet může hráč odhodit libovolný počet karet z ruky na odkládací balíček. 3

2.) Skok: Aby mohla vesmírná loď provést vesmírný skok z jedné planety na kteroukoliv jinou, musí hráč zahrát kartu se souřadnicemi skoku cílové planety. Použitou kartu odloží na odkládací balíček a svou loď umístí na planetu. Pokud hráč ke skoku své lodi použije mezihvězdnou bránu, musí poté umístit jeden ze svých žetonů na mezihvězdnou bránu stranou ukazující vesmírnou sondu. PŘÍKLAD: S modrou 1 může hráč se svou lodí skočit na jednu ze dvou planet se souřadnicemi skoku 1 (Freezer nebo Hazard). Hráč zahraje kartu a odloží ji na odkládací balíček, umístí na mezihvězdnou bránu jeden žeton vesmírné sondy a umístí svou loď na novou planetu. 3.) Přelet: Hráč může se svou vesmírnou lodí přeletět z planety, kde se právě nachází, na jednu ze dvou sousedních planet, aniž by musel zahrát kartu a v zásadě se jí tak vzdávat. Hráč vezme svou vesmírnou loď a přemístí ji na sousední planetu. K přeletu na sousední planetu není potřeba mezihvězdná brána a není proto nutné umisťovat na ni žeton vesmírné sondy. Dvě planety sousedící s Hazardem jsou Green Heggar a Ruby Red. Následující akce mohou hráči použít pouze na planetě, kde je momentálně umístěna jejich vesmírná loď! 4.) Skenování: Hráč si může skenováním rezervovat žeton (obdrží ho, jakmile je planeta rozvinuta). Pouze nerozvinuté planety (to znamená planety, na kterých ještě není vesmírná stanice) mohou být skenovány. Hráč zahraje kartu se souřadnicemi skenováné planety. Při skenování si hráč vezme hromádku žetonů planety a určí si jeden žeton bodů dle svého výběru. Vybraný žeton umístí lícem dolů vedle planety a označí ho svým žetonem vesmírné sondy. Pokud je planeta později rozvinuta, všichni hráči obdrží žetony této planety, které předtím skenovali. 4 Žeton vesmírné sondy na žetonu planety.

Pokud planeta není do konce hry rozvinuta, žádný hráč nezíská oskenované žetony z této planety. Hráči se během hry nesmí dívat na oskenované žetony. 5.) Rozvoj: Hráč může rozvinout planetu pouze v případě, že již dříve na této planetě provedl akci skenování. Hráč nemůže rozvinout planetu, na které ještě neskenoval. Každou planetu může rozvinout pouze jeden hráč (proto může být tato akce vybrána pouze pokud planetu žádný jiný hráč ještě nerozvinul a přístávací pole je stále prázdné). Planeta se rozvíjí následujícím způsobem: Hráč zahraje dvě karty se dvěma odpovídajícími souřadnicemi přistání na planetu, kde má umístěnou svou vesmírnou loď. Landing field with space station Hráč poté umístí žeton své vesmírné stanice na přístávací plochu, aby tak ukázal, kdo planetu rozvinul. Oskenované (rezervované) žetony jsou rozděleny hráčům (také ostatním hráčům), kteří po dřívějším skenování označili žetony svými vesmírnými sondami. Žetony vesmírných sond se vrací hráčům do zásoby. Hráč, který rozvinul planetu, si nyní vybere ze zbylých žetonů planety jeden žeton bodů. Zbylé žetony se vrátí lícem dolů na planetu. 6.) Objevování: Pokud je hráčova loď na planetě, která již byla rozvinuta (poznáte dle žetonu vesmírné stanice umístěné na přistávací ploše planety), může zahrát akci objevování. Může si dle své úvahy vzít jeden libovolný žeton bodů z planety a zbylé žetony na ni vrátit lícem dolů. V tomto případě nehraje roli, kdo na planetě postavil základnu. K použití této akce není zapotřebí žádné karty! Pokud na planetě ještě nebyla postavena vesmírná základna, nelze tuto akci zahrát. Pokud se hráč rozhodne zahrát tuto akci, musí si nějaký žeton vzít. Zahrané karty se umisťují na odkládací balíček. Pokud dojde během hry dobírací balíček, utvoří se nový zamícháním karet z odkládacího balíčku a jejich umístěním lícem dolů na místo dobíracího balíčku. Všechny získané žetony umisťují hráči před sebe lícem dolů. Hráči se samozřejmě na své získané žetony mohou kdykoliv podívat. 5

6 POZOR! Kdykoliv hromádka po odebrání žetonu obsahuje pouze žetony vesmíru, musí být umístěny zpátky lícem vzhůru. Zvláštní případ: Při vzácné příležitosti, kdy hráč poprvé skenuje novou planetu a odhalí balíček tvořený pouze žetony vesmíru, hráč si nic nebere a odhalí jeden žeton vesmíru. Pokud hráč rozvíjí planetu, na které je již umístěný odkrytý žeton vesmíru, nebere si žeton za rozvinutí planety. Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy je odhalen následující počet žetonů vesmíru: Pro 2 hráče alespoň 6 žetonů vesmíru Pro 3 hráče alespoň 8 žetonů vesmíru Pro 4 hráče alespoň 10 žetonů vesmíru Pro 5 hráčů alespoň 12 žetonů vesmíru Stávající kolo se dohrává do konce, aby měli všichni hráči odehraný stejný počet kol. Oskenované žetony nerozvinutých planet hráči nezískávají. Nyní se sečtou body. Bodování Mezihvězdná brána Hráč s největším počtem vesmírných sond na mezihvězdné bráně dostává 9 bodů; hráč s druhým největším počtem získává 6 bodů; třetí hráč získá 3 body a čtvrtý 1 bod. Pokud mají dva a více hráčů stejný počet sond, získávají všichni odpovídající počet bodů a body za třetí nejvyšší počet sond nezíská nikdo. V příkladu vpravo získá zelený hráč 9 bodů, červený, modrý a žlutý se dělí o druhé místo a všichni získávají 6 bodů. Jelikož už není žádné třetí ani čtvrté místo, nezískává černý hráč žádné body. Vesmírné stanice Hráč získá tři body za každou vesmírnou stanici, kterou postavil. Žetony bodů Nerosty, mimozemšťané, hmota, voda a medaile jsou žetony bodů. Hráči obdrží body následujícícm způsobem: Nerosty (16x): Nerosty jsou dostupné ve čtyřech barvách - červená, fialová, zelená a modrá. Celkový počet bodů hráč vypočítá vynásobením celkového počtu minerálů nejvyšším počtem minerálů jedné barvy. Hráč sečte všechny své nerosty (například, 3 červené, 2 modré a 2 zelené nerosty = 7 nerostů). Dále si spočítá, ve které barvě má nejvíce nerostů (v tomto příkladu jsou to 3 červené). Nyní získaná čísla vynásobí, čímž určí výsledný počet bodů (v tomto příkladu 7 x 3 = 21 bodů).

Mimozemšťané (10x): Ve hře jsou dva druhy mimozemšťanů ve dvou barvách. Celkový počet bodů za získané mimozemšťany se vypočítá obdobně jako v případě nerostů. Hráč vynásobí celkový počet žetonů mimozemšťanů s nejvyšším počtem mimozemšťanů v jedné barvě. Takže například za 4 hnědé a 2 modré mimozemšťany získá hráč 6 x 4 = 24 bodů. Hmota (8x): Na planetách lze nalézt zelenou a modrou hmotu. Za dvojici sestávající z jednoho žetonu zelené a jednoho žetonu modré hmoty získává hráč 7 bodů. Žeton jednoho druhu hmoty, který netvoří dvojici, dává hráči 2 body. Voda (8x): Voda se v budoucnosti také stala vzácným zbožím. Hráč dostane za vodu tolik bodů, kolik žetonů vody se mu podaří během hry získat: 1 žeton = 2 body 2 žetony = 5 bodů 3 žetony = 9 bodů 4 žetony = 14 bodů Pokud hráč získá více než čtyři žetony vody, získá čtrnáct bodů za čtyři žetony a za všechny přebývající žetony dostane tolik bodů, kolik je uvedeno v tabulce výše. To znamená, že například za 6 žetonů vody získá hráč 14 + 5 = 19 bodů. Medaile (6x): Každá medaile dává hráči 3 body. Žetony vesmíru Vesmír (16x): Žetony vesmíru nejsou žetony bodů a hráč si je nemůže vzít do ruky. Pokud tak hráč přesto učiní, odečte si deset bodů. Pokud si hráč vezme poslední žeton bodů z planety, na které tak zůstanou pouze žetony vesmíru, musí žetony vesmíru otočit lícem nahoru. Vítězství Hráč s největším počtem bodů se zapíše do historie jako nejstatečnější a nejúspěšnější účastník vesmírné mise. Pokud mají dva hráči stejný počet bodů, vyhrává ten, kdo postavil více vesmírných stanic. Pokud mají hráči stejný počet vesmírných stanic, má hra více vítězů. Přeložil: Tomáš Thales Přibyl email: pribyl.thales@gmail.com 7