Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Podobné dokumenty
Cíl hry. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Magie stínů

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4089 CZ

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Design: Wilfried a Marie Fort

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra Černý pirát

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Příprava hry. Průběh hry

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Kočkoslon

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

královna Má hodnotu 16.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra Tajná mise

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Habermaaß-hra Bál princezen

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

V krátkosti. Obsah. Příprava

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Transkript:

Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout, musíte seslat tři kouzla. Musíte nasbírat nezbytné kouzelné přísady, které jsou rozeseté v tomto podivném lese Pospěšte si, Baba Jaga je vám neustále v patách. Herní materiál 16 žetonů lesa, každý má na jedné straně les 10 žetonů dráhy letu Baby Jagy 1 žeton domu Baby Jagy 20 karet kouzel 1 figurka Baby Jagy a na druhé přísadu PRíprava 3 Počáteční pozice figurky Baby Jagy. 1 2 4 Podle obrázku výše připravte les tak, aby se skládal z 16 žetonů lesa ( 1 ) a 9 žetonů dráhy letu ( 2 ). Žetony lesa položte obrázkem lesa nahoru. Prozatím odložte stranou přebývající žeton dráhy letu, figurku Baby Jagy a žeton domu Baby Jagy ( 3 ).

Každému hráči rozdejte 3 karty kouzel, aniž by se na ně kdokoliv podíval. Tyto tři karty položte na hromádku před každého hráče lícem dolů (4). Zbylé karty kouzel vraťte do krabice. Před začátkem hry můžete na 20 vteřin otočit žetony lesa na stranu přísad, aby hráči měli představu o tom, kde se jednotlivé přísady nachází. Prubeh hry Ve hře Baba Jaga hrají všichni současně. Jeden hráč (aktivní hráč) hledá přísady schované v lese, zatímco ostatní hráči přemisťují figurku Baby Jagy. Nejstarší hráč je prvním aktivním hráčem. Po skončení každého kola se aktivním hráčem stane další hráč v pořadí po směru hodinových ručiček. Před tím, než aktivní hráč odhalí svou první kartu kouzla, hráč po jeho levici umístí figurku Baby Jagy ( ) na jeden ze čtyř konců dvou drah letu baby Jagy, aby co nejvíce potrápil aktivního hráče v jeho nadcházejícím tahu. Aktivní hráč Kolo začíná, když aktivní hráč otočí první kartu kouzla ze své hromádky. Poté začne hledat tři přísady ze čtyř, které karta kouzla zobrazuje. Žetony lesa otáčí jeden po druhém. Všimněte si, že každý žeton lesa napovídá, jaká ingredience je na druhé straně. Pokaždé, když aktivní hráč otočí správný žeton, nechá ho na svém místě a pokračuje v hledání. Pokud ale žeton zobrazuje přísadu, která není na jeho kartě kouzla, musí ji otočit zpět stranou lesa nahoru, pak teprve může pokračovat v hledání. Přísady Účinek kouzla Při hledání přísad smíte používat pouze jednu ruku!

Ostatní hráči... Jakmile aktivní hráč zahájí svůj tah odhalením karty kouzla, ostatní hráči začínají přesouvat figurku Baby Jagy po její dráze letu o jedno políčko: Začíná hráč po levici aktivního hráče. Postupně každý hráč sedící po směru hodinových ručiček přesouvá Babu Jagu o jedno políčko. Takto Baba Jaga podnikne let tam a zpět po své letové dráze, a to rovně, políčko po políčku, zatímco aktivní hráč hledá přísady. V tomto příkladu vpravo Libor přesouval Babu Jagu jako první, poté byla na řadě Jana, po ní Jirka, po něm znovu Libor, pak Jana, Jirka, a tak dále, dokud se Baba Jaga nevrátila na svou startovní pozici. Startovní pozice Konec tahu Jakmile se Baba Jaga vrátí na svou startovní pozici, kolo končí. Nyní zkontrolujte, jestli jsou tři otočené žetony přísad mezi přísadami zobrazenými na kartě kouzla aktivního hráče. Pokud tomu tak je, aktivní hráč kouzlo seslal a jeho vlastník musí aplikovat jeho účinek (hráč, který má kartu kouzla před sebou, viz dále Kouzla a jejich úcinky). V případě, že aktivní hráč nechal otočenou alespoň jednu nesprávnou přísadu nebo mu nějaká přísada chybí, kouzlo neseslal. Kartu kouzla si vloží lícem dolů pod ostatní své karty kouzel. Nakonec otočte všechny žetony lesa lícem dolů, aby byly přísady opět skryté.

Pokud aktivní hráč úspěšně seslal své poslední kouzlo, je KONEC HRY. Jinak se hráč po jeho levici stává novým aktivním hráčem a může začít další kolo. Konec hry Hráč, který úspěšně seslal své třetí a poslední kouzlo (není potřeba aplikovat jeho účinek), okamžitě vyhrává hru. Podařilo se mu uprchnout z lesa a získal právo posmívat se Babě Jaze. Kouzla a jejich úcinky Když aktivní hráč sešle kouzlo, musí aplikovat jeho účinek buď okamžitě, nebo na začátku svého příštího kola, kdy opět bude aktivním hráčem (kouzlo se může aplikovat jak na aktivního hráče, tak na jiného hráče). Pokud je kouzlo namířeno na jiného hráče, aktivní hráč před něj danou kartu kouzla položí, aby ho označil, že je cílem tohoto kouzla. Kouzlo začne účinkovat, když se cílový hráč stane aktivním hráčem. Jakmile je účinek kouzla vyřešen, vraťte kartu do krabice. Kouzla Oslepující světlo a Maličký nemohou mít za cíl stejného hráče. Jejich účinky se tudíž nesčítají. -1 Prst v nose Během příštího kola, kdy budete aktivním hráčem, se pro vás snižuje počet přísad, které potřebujete k seslání kouzla o 1. Zvláštní mlha Okamžitě prohoďte pozice dvou libovolných žetonů lesa.

Oslepující světlo Vyberte protivníka. Ten se během příštího kola v roli aktivního hráče musí jedním okem dívat skrz prsty své ruky, jak ukazuje obrázek vlevo. Maličký Vyberte protivníka, který během následujícího kola, kdy bude mít roli aktivního hráče, musí zaujmout zvláštní pozici. Ruku sevře v pěst a položí ji na stůl. Celé kolo musí hrát s bradou položenou na ruce, jak ukazuje obrázek vlevo. -1 +1 Silná únava Vyberte protivníka. Na začátku jeho kola v roli aktivního hráče, po umístění figurky Baby Jagy na startovní pozici, odeberte jeden žeton z dráhy letu Baby Jagy. Na konci tahu ho vraťte zpět. Ať je jak vítr! Na začátku svého příštího tahu v roli aktivního hráče, po umístění figurky Baby Jagy na startovní pozici, přidejte k dráze letu jeden žeton navíc. Po skončení tahu ho opět odstraňte. Kuří nožky Umístěte žeton domu na libovolný žeton lesa. Můžete to udělat buď okamžitě, nebo na začátku příštího kola, kdy budete v roli aktivního hráče. Žeton domu Když chce aktivní hráč otočit žeton lesa, který je schovaný pod žetonem domu, musí nejdříve odstranit žeton domu a položit ho před sebe. Pokud je přísada na druhé straně žetonu lesa ta, kterou hledal, nechá žeton lesa otočený stranou přísady nahoru a nevrací na ni žeton domu. V opačném případě žeton lesa opět obrátí a schová ho pod žeton domu.

Tri stupne obtížnosti Hra má tři stupně obtížnosti. Novým hráčům to usnadní seznámení s hrou. Hru můžete také ztížit těm, kteří jsou zkušenější nebo ji již dobře znají. Tři stupně zvyšování obtížnosti hry: Procházka lesem (snadná): K seslání kouzla posbírejte tři libovolné přísady ze čtyř zobrazených na kartě kouzla. Účinek kouzla ignorujte. Pokud se vám kouzlo seslat nepodaří, umístěte kartu kouzla lícem dolů na vrch své hromádky kouzel. Utíkej, Forreste, utíkej! (normální): K seslání kouzla posbírejte tři libovolné přísady ze čtyř zobrazených na kartě kouzla. Účinky kouzel ve hře využívejte. Hrubý jako kůra! (těžká): K seslání kouzla posbírejte všechny čtyři přísady zobrazené na kartě kouzla. Účinky kouzel ve hře využívejte. Při hře hráčů s různou úrovní znalosti hry či zkušeností doporučujeme obtížnosti kombinovat. Začátečníci mohou například hrát podle obtížnosti Utíkej, Forreste, utíkej! a zkušení hráči podle obtížnosti Hrubý jako kůra.

varianty Sám v lese (pro dva hráče) Tato verze vám umožní zahrát si ve dvou hráčích. Hráči se střídají v roli aktivního hráče a hráče, který přesouvá Babu Jagu. Hráč ovládající Babu Jagu si musí prohodit ruce pokaždé, když posune figurku. Ruku, kterou nepoužívá, si přitom musí dát na hlavu. Ostatní pravidla zůstávají v platnosti. Všude dobře, doma nejlíp... (pro experty, kteří se nebojí ničeho) Na konci kola přesune aktivní hráč žeton domu na libovolný žeton lesa, aby zpomalil příštího hráče. Účinek kouzla Kuří nožky! zůstává nezměněn. Takže přesunutím domu na jiný žeton na začátku svého tahu pomocí kouzla Kuří nožky! se aktivní hráč může naprosto vyhnout nepříjemnosti zamýšlené předchozím hráčem. Ostatní pravidla se nemění. Vytvorili Autor hry: Jérémie Caplanne Ilustrátor: Vincent Joubert upravil: Benoît Forget Príbeh Do ceštiny preložil: Vít Hejný Podekování: Vám všem, na kterých záleží, vy víte, kterí to jsou. Výrobce a distributor pro CR: Albi Ceská republika a.s. Thámova 13, 186 00 Praha 8 www.albi.cz www.modernihry.cz hry@albi.cz Infolinka:+420 737 221 010 Distribútor pre SR: Albi, s. r. o. Oravská ulica 8557/22, 010 01 Žilina www.albi.sk

Pomalu ale jiste k cíli... krácí Objevte Tri malá prasátka a Velkého zlého vlka v prvním díle ze série Pohádkové hry! Hra od Laurtenta Pouchaina s ilustracemi Xaviera Colletteho.