Mezi námi techniky A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Podobné dokumenty
Projdem Brodem A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Kudy kam v Havlíčkově Brodě

Objekt přístupný* VSTUPY

Menší část prostorů Rektorátu se nachází ve vstupním podlaží (1. NP) v blízkosti hlavního vstupu. Většina kanceláří a místností se nachází ve 2. NP.

Objekt částečně přístupný*

Objekt nepřístupný* VSTUPY INTERIÉR

Inovacentrum ČVUT, centrum pro transfer technologií a spolupráci s průmyslem ČVUT, se nachází ve 3. NP Studentského domu (Červená menza).

Celkově lze objekty hodnotit jako částečně přístupné. MEGA BUF FAT sám o sobě je přístupný.

Objekt částečně přístupný*

NA NÁBŘEŽÍ TO DNES NEFRČÍ? BRZY BUDE!

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

SMOČ SI PLOUTEV V NOVÉM AKVA- PARKU

CRYPTOMANIA. Masaryk v Brně. průvodce šifrovací hrou. Prohlédněte si Brno studentskýma očima našeho prvního prezidenta.

Červená menza se nachází ve 2. NP a 3. NP Studentského domu.

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

VELKÁ MĚSTSKÁ OTÁZKA KUDY A KAM?

POPIS TRASY - PAŠERÁCKÁ VÝPRAVA - 7 km

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

P O S T O P Á C H P Ř E D K Ů. a n e b n e t r a d i č n í p u t o v á n í p o h o l e š o v s k ý c h p a m á t k á c h

Virtual Cup Vysočinou ze Žďáru nad Sázavou

V NOVÉM SÁLE TO KONEČNĚ ROZBALÍM VÁŠ JANÁČEK

ORGANIZAČNÍ POKYNY A POPIS PĚŠÍ

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

ŠOFÉRŮV GORDICKÝ UZEL ROZETNI TO NA PLOTNÍ!

Veletržní sraz Chytej cesta na ubytovnu

ChatBot - Povídací robot

Celostátní konference projektu SPINNET

Mezinárodní akademické mistrovství ČR v inline bruslení závod na 21 km

MAMUTÍ DVOJBOJ WORK IT OUT!

Jste v obývacím pokoji. "Napadá vás co dál?" ptá se Bobík. 87 Jít do kuchyně 35 Jít do předsíně 48 Zeptat se Čtyřlístku na zmizení Pindi

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Obsah MILOST. Milost je projevem Boží lásky k nám. UCTÍVÁNÍ. Oslavujeme Boha za to, že se o nás laskavě stará. SPOLEČENSTVÍ

Juristická bojovka 2015

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

HOSTINNÉ. Trasa č. 1 Panoráma. 14 km. Trasa: (značení až od Červené Výšinky)

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

Zadání soutěžních úloh

Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho

SNACK BAR BUFET se nachází ve vstupním podlaží (1. NP) bloku 1, v areálu kolejí Strahov.

Na kruhovém objezdu vyjedete druhou odbočkou (v podstatě udržíte přímý směr, obrázek 1). Obrázek 1

JAK SE MARTÍNEK ZTRATIL

Registrace a nastavení účtů do Vodafone OneNet Samoobsluhy, Vodafone evyúčtování.

Jednoduchý návod na základní obsluhu Prestashopu 1.6:

Podívejte se na Měsíc, vypadá jako písmenko D, zavolal Lukáš.

2.3.3 Co dát místo žolíka?

Úloha 1 prokletá pyramida

Ruku v ruce s přírodou. Hřiště v přírodním stylu MŠ Kobylí

Zprávy z hradu. Mistr Plavec Růžovčí výprava Pidižličí výprava šefredaktor Kajman Václav Riss

Hodnocení soutěžních úloh

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

AOS - automobilové orientační soutěže

Cesta za Vaším pokladem tedy ebookem ;)

Součtové trojúhelníky

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Objekt částečně přístupný*

PEČUJETE? POJĎTE NA KÁVU.

Na úvod několik pravidel silničního provozu ze stránek

Blíží se finále. Hrajte o zájezd do Legolandu pro celou rodinu a o kreditů!

Ladislav Špaček. Špaček. v porcelánu aneb Etiketa, vole!

Monika Cihelková, Jolana Nováková, učitelství pro 1. stupeň ZŠ, 4. ročník

Příručka fotografy a pořadatele pro Zlatý Kahanec 2018

Princes of Florence - Pro Ludo

Medvídek Teddy barvy a tvary

itinerář VeterÁn show huť Účastník akce Startovní číslo Počet bodů SDH Huť ve spolupráci s OU Pěnčín předává

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

CHYŤ SI TRAMVAJ DO KAMPUSU KDYŽ TO DOKÁ- ŽEŠ

Staywell série 700. Před montáží dvířek si prosím pozorně pročtěte následující pokyny.

POČTENÍČKO PRO PŘEDŠKOLÁKY

Vánoční setkání ve Strakonicích 2018

ach, aha L3, tak, tamtím způsobem L4 na mateřské dovolené L3 synovec L3 muž, pán L3, Z3 maminka (zdvořilý dospělý člověk L3, Z5 rybník L3, Z18 tam L3

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4.

Projekt Odyssea,

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

5. MISTROVSTVÍ ČR FLANDERSKÝCH BOUVIERŮ, BAUCERONŮ A BRIARDŮ SE ZADÁNÍM TITULU CACT

Cesta ke hvězdám Oldřiška Zíková

Vítám Tě na Červené Lhotě!

2. etapa: (středa): Kalek Přísečnice Königsmühle Klínovec Boží Dar (52 km) Trasa na Mapy.cz Trasa na Wandermap.

Řadový dům na malém městě

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

KIDSCREEN-52. Dotazník o zdraví pro děti a mládež. Verze pro děti a dospívající od 8 do 18 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Objekt částečně přístupný*

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

PŘÍJEZD K APARTMÁNŮM MATEO/ANDREA*** - Nemira

Zadání soutěžních úloh

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 2523 CZ

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

PODROBNÝ PLÁN TRAS A INSTRUKCE PRO ÚČASTNÍKY ZÁVODU

1. Jak pracovat s CD-ROMem

Objekt přístupný* VSTUP INTERIÉR

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

2. a 3. třída HC Stadion Litoměřice

Transkript:

Začátek: křižovatka ulic Evropská a Šolínova, Dejvice, Praha 6 Počet úkolů: 5 Délka: 2,5km Obtížnost: těžká (objeví se i těžké úkoly, které budou vyžadovat velmi jasnou mysl, možná budete potřebovat i nápovědu) Nápovědy: Ano, dostupné na www.sifruj.cz. Heslo pro nápovědu zadávejte velkými písmeny bez mezer a diakritiky. Možnost hraní za tmy: Hra je snadnější za dne. Zvládnout se ale určitě dá i za tmy. Cena: 125Kč (platí se až po hře a platí pouze ti, kterým se hra líbila) Plaťte převodem: číslo účtu: 670100-2210126305/6210 variabilní symbol: 3 Princip a pravidla hry: Vítejte na startu dobrodružné venkovní hry v rámci série ŠIFRUJ.CZ. Celá hra se odehrává v dejvickém kampusu. Hru můžete hrát kdykoliv si vzpomenete, potřebujete k ní pouze tužku a tuto herní brožuru. Čeká Vás několik zapeklitých úkolů. Každý úkol je v podstatě šifra, jejíž řešení Vás posune zase o kousek dál k cíli hry. Každá šifra se řeší samostatně a každá jinak. Všechny úkoly však mají jedno společné: vyřešit jdou až na konkrétním místě, na které Vás zavede řešení úkolu předcházejícího. Pokud chcete hru dohrát, nezbývá Vám tedy nic jiného než postupně projít všechna herní stanoviště a vždy rozluštit jejich tajemství. Při řešení jednotlivých šifer nezapomeňte, že důležitý může být i název daného úkolu. Začněte na křižovatce ulic Evropská a Šolínova, na samém začátku Šolínovi ulice, přímo u jednoho z výlezů ze stanice metra Dejvická. Když si v průběhu hry nebudete s některým úkolem vědět delší dobu rady, můžete využít naší online nápovědu na webu www.sifruj.cz. Pro přístup k nápovědě budete muset zadat heslo (vše velkými písmeny bez mezer a diakritiky), ale s tím už si poradíte Pokud projdete celou hru až do samotného konce, nezapomeňte se pochlubit komentářem v Síni slávy na www.sifruj.cz. Pro přístup do Síně slávy budete muset zadat heslo v podobě tajenky z posledního úkolu hry (vše velkými písmeny bez mezer a diakritiky). Příjemnou procházku, radost ze hry a hodně úspěchů Vám přeje ŠIFRUJ.CZ. Ve všech úkolech je používána následující abeceda: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

V některém z úkolů se Vám může hodit i speciální Kampusová abeceda: objekt: dosah: parkovací automat V O 20m vjezd do podzem. parkoviště zákaz vjezdu nad rozměry 1,8x2,4 zákaz vjezdu nad rozměry 2,1x2,9 provoz v obou směrech výstupní autobusová stanice vstup do stanice metra zásobník pytlíků na psí exkrementy dvojice šachových stolků zamřížované okno ve tvaru elipsy hlavní vchod do Fakulty stavební hlavní vchod do Kloknerova ústavu M E 10m B S 30m H A 10m T K 5m 1 N 15m I I 5m L E 15m P L 20m 0 4 5m K D 60m C F 30m Infocentrum ČVUT O 3 100m pomník kardinála Berana pomník parašutistům obrovský okrasný betonový sloup R V 30m O U 50m U 2 20m

SIFRUJ.cz Mapový podklad:

Úkol 1 1380 metrů na rozehřátí Stojíte na křižovatce ulic Evropská a Šolínova, na úplném začátku Šolínovy ulice u jednoho ze vstupů do metra. Jděte asi 80 metrů rovně po levém chodníku Šolínovy ulice. Dále odbočte vlevo do ulice Zikova. I zde zvolte levý chodník. Na další křižovatce se dejte vpravo do Studentské ulice, kterou procházejte po jejím pravém chodníku. Až přijdete k ulici Technická, odbočte vlevo a držte se na jejím levém okraji. Hned, jakmile to bude možné, odbočte opět vlevo do ulice Thákurova. Pokračujte po levém chodníku této ulice asi 160 metrů. Ještě před křižovatkou s ulicí Zikova odbočte vpravo na parkový chodník a jděte po něm asi 40 metrů tak, abyste měli pomník kardinála Berana blízko po vaší levé ruce. Pak odbočte znovu vpravo a vracejte se zpět po širokém chodníku v parku I Gándhíové. Pokračuje rovně asi 350 metrů, až dorazíte k ulici Bechyňova. Zde odbočte vpravo a jděte po pravém chodníku. Hned po asi 40 metrech jděte mírně vpravo a diagonálně projděte celý parčík před Národní technickou knihovnou. Až dorazíte k ulici Studentská, zabočte doprava a ujděte posledních asi 110 metrů po pravém chodníku této ulice. Měli byste teď stát uprostřed křižovatky ulic Studentská a Technická. Zde našich 1380 metrů na rozehřátí končí. Pokud jste kromě těla rozehřívali i mysl, tak už určitě víte, kde se bude řešit úkol číslo 2. heslo k nápovědě: číslo městské části, ve které se nacházíte

Úkol 2 Babička Stav se už konečně za tou babičkou! Hodně toho od tebe potřebuje. - Oprav jí kombajn, co má ve stodole! - Postav jí plot okolo chalupy! - Půjč jí nějakou pěknou knížku! - Popovídej si s ní o Bohu! - Poraď jí, kterým prostředkem má vyčistit koupelnu! - Navrhni jí na zahradě altán ve stylu manýrismu! - Zařiď jí falešný studentský průkaz! - Vyzvedni její pravnučku ze školky! - Pomoz jí elektrifikovat chalupu! - Vyrob jí lék na spaní! - Ukaž jí, jak se může na internetu podívat na zprávy! A až to všechno vyřídíš, babička ti dá knedlo-zelo-vepřo, které pro tebe uvařila. Dej si ale pozor, až se tě zeptá, kolik chceš knedlíků! objednáš si: dostaneš: 3 5 6 o dva víc, kdyby ti měla dát jen tři, tak by to ani nemusela vařit třikrát tolik, protože jsi jak reklama na bídu dvakrát tolik, beztak už ses pořádně nenajedl, ani nepamatuješ 9 tolik, kolik sis řekl 10 11 13 dvakrát tolik, nemusíš se přece upejpat o čtrnáct víc, svojí objednávkou jsi dal najevo, že máš velkej hlad o dva míň, podívej se, jak seš vypasenej 14 tolik, kolik sis řekl 15 o čtyři víc, vždyť by jí to zbylo a co ona s tím potom bude dělat heslo k nápovědě: název univerzitní mateřské školky ČVUT

Úkol 3 Pohledy zepředu: zezadu: heslo k nápovědě: příjmení muže, jehož velká socha se nachází blízko místa, na kterém se právě nacházíte

Úkol 4 Miss Kampus Jako každý rok i letos celý dejvický kampus netrpělivě očekává výsledky soutěže Miss Kampus. Jaké že máme letos uchazečky? foto: barva: o své účasti v soutěži řekla: Oranžová Myslím, že pravá Miss Kampus by neměla být jen krásná. Stát se Miss Kampus - to je velká zodpovědnost. foto: barva: o své účasti v soutěži řekla: Fialová Moc bych chtěla vyhrát. Každý přece musí vidět, že jsem ze všech kandidátek jednoznačně nejkrásnější. foto: barva: o své účasti v soutěži řekla: Červená Já vlastně na tyhle soutěže ani moc nejsem. Pokud náhodou vyhraju, určitě předám titul mému manželovi. (zadání úkolu pokračuje na další straně)

Pravidla soutěže jsou stejná jako každý rok. O Miss Kampus rozhoduje propracovaný bodový systém: první dojem: nejfialovější z kandidátek získá 1 bod vzdělanost: kandidátka, která to má z místa svého výskytu nejblíže do knihovny, získá 1 bod oblíbenost v kolektivu: kandidátka, která se vždy vyskytuje uprostřed, získá 1 bod vzhled: kandidátka, která je vybavena nejdelší řadou prosklených otvorů, získá 1 bod každá kandidátka vybavená žebříkem získá 1 bod A je rozhodnuto! Titul Miss Kampus nakonec získává: heslo k nápovědě: přesné znění tajenky předchozího úkolu

Úkol 5 Poslední úkol REKTOREM STŘEDISKO JMENOVAL SEMINÁŘE JMENOVAL KANONIZACI REKTOREM STŘEDISKO STŘEDISKO KANONIZACI KANONIZACI SEMINÁŘE SEMINÁŘE REKTOREM REKTOREM STŘEDISKO REKTOREM KANONIZACI KANONIZACI SEMINÁŘE REKTOREM STŘEDISKO REKTOREM SEMINÁŘE JMENOVAL ODJEZD STŘEDISKO KANONIZACI SEMINÁŘE REKTOREM REKTOREM STŘEDISKO STŘEDISKO KANONIZACI REKTOREM STŘEDISKO JMENOVAL ODJEZD SEMINÁŘE KANONIZACI REKTOREM STŘEDISKO REKTOREM SEMINÁŘE SEMINÁŘE ODJEZD ODJEZD JMENOVAL JMENOVAL KANONIZACI REKTOREM BEZPEČNOSTÍ BEZPEČNOSTÍ SEMINÁŘE BEZPEČNOSTÍ ZASLOUŽIL heslo k nápovědě: název ulice za Vašimi zády