PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Kočkoslon

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Chytrý medvěd učí počítat

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

V krátkosti. Obsah. Příprava

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

KACÍŘI a bitva o Evropu

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra 2537 CZ

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Tajná mise

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Obrázkové Bingo. trojúhelník. zebra. králík ovce. boty. motorka. židle Příroda a počasí

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Princes of Florence - Pro Ludo

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

královna Má hodnotu 16.

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Design: Wilfried a Marie Fort

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Rodinné hry Velká sada 10 her

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Habermaaß-hra Bál princezen

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

strategická desková hra pro dva hráče

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Transkript:

PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí na výzvě, kterou hrajete, a zahlédnout jej není vždy tak snadné, jak se zdá. Z této hry budete naprosto joomba! OBSAH 56 karet 1 pravidla MYŠLENKA Joomba je hra o rychlosti a pozorování, ve které musíte být první, kdo zvíře zahlédne a napodobí jeho zvuk. Správné zvíře závisí na pravidlu, které si vyberete a na povaze výzvy. Když napodobujete zvíře, musíte napodobit jak zvuk, tak i pohyb najednou. Pohyb slouží pouze pro případ shody (tedy není považován za chybný, je-li proveden nesprávně, ale musí být proveden!) Můžete objevit hru skrz tři postupná pravidla. Pro snadnější naučení doporučujeme hrát pravidla v uvedeném pořadí.

STRANA VÝZVY Číslo výzvy Výzva nahoru/dolů PŘEDSTAVENÍ KARTY Změna výzvy: ve hře je 8 karet se šipkami. STRANA ZVÍŘAT Na této kartě jsou: 4 žáby 3 lvi 2 krávy 1 kohout PŘÍPRAVA Mechanika je stále stejná: zamíchejte karty stranou zvířat nahoru a vytvořte tak balíček umístěný uprostřed stolu. Toto je dobírací balíček zvířat. JAK HRÁT Nejprve doberte poslední kartu z balíčku a položte ji zvířecí stranou nahoru. První hráč, který předvede zvíře, jež se na kartě nachází čtyřikrát, získává kartu a stává se aktivním hráčem. Strana karty, která ukazuje, co máte udělat, je strana výzvy. Ve svém tahu si aktivní hráč vezme horní kartu, otočí ji na stranu výzvy a položí ji stranou výzvy vedle balíčku. To musí být provedeno co nejrychleji a stejně tak rychle si všichni hráči zároveň kartu prohlédnou. Jakmile je karta otočena, každý se snaží být dle pravidel co nejrychlejší v napodobení správného zvířete. Vítěz si vezme kartu výzvy a stane se aktivním hráčem. Postih: hráč, který udělá chybu, musí odhodit kartu (má-li nějakou). Odhozené karty jsou odstraněny ze hry. KONEC HRY Hra končí, když není možné dobrat další kartu. Hráč, který získal nejvíce karet, zvítězil. V případě shody hráči odehrají duel, aby určili vítěze.

NÁPOVĚDA PRO NAPODOBENÍ ZVÍŘAT Kvák kvák (žába) Mňau (kočka) Bzzz (včela) ŠKRÁB- ŠKRÁB Uááá (lev) Kach kach (kachna) Haf haf (pes) Bééé (ovce) Chro chro (prase) Haúúú (vlk) OOK OOK (opice) Íáá (osel) Bůůů (kráva) Kykyryký (kohout) Píp píp (pták) AUTOŘI Autor: Roberto Fraga Ilustrace: Igor Polouchine Editor: Iello Collection directors: Cédric Barbé a Patrice Boulet Vedoucí projektu: Gabriel Durnerin Design a balení: Origames Vedoucí vývoje: Guillame Gille- Naves Umělecký vedoucí: Igor Polouchine Testování a poděkování: Florence Fraga, Rodolphe Gilbart, Reyda Seddiki a Vincent Vandelli Překlad: Michal Kohoutek

PRAVIDLO 1 Joomba rychlá! Výzva: v této hře hrajte pouze s jedním číslem (oranžovým). Počet hráčů: 2 až 8 Cíl: ve variantě Joomba rychlá musí být jeden hráč prvním, kdo rozpozná a napodobí zvíře vyskytující se na dobrané kartě tolikrát, kolik uvádí číslo (oranžové) na kartě výzvy. Nejrychlejší hráč získá kartu výzvy, položí ji před sebe zvířecí stranou nahoru a stane se aktivním hráčem, který zahájí novou výzvu otočením další karty. Když hrajete poslední kartu, použijte pravidlo Duel (viz Joomba duel). Příklad: výzva ukazuje 3 a zvířetem vyskytujícím se na kartě třikrát je včela. Ondra je nejrychlejší v napodobení včely, získá kartu výzvy, položí ji před sebe a zahájí novou výzvu otočením další karty z dobíracího balíčku. Joomba duel Pro vyřešení shody se hráči podívají 5 sekund na kartu joomba duelu a ta je následně otočena na stranu výzvy. Hráč, který si nejrychleji vybaví zvíře přítomné v požadovaném počtu a správně jej napodobí, vyhrává duel. Poznámka: s dětmi je duel hrán jinak. Děti se podívají na číslo, pak je karta otočena a hledají správné zvíře.

PRAVIDLO 2 Joomba nahoru / dolů Výzva: v této hře hrajte pouze se stoupající (modrou) a klesající (zelenou) řadou. Počet hráčů: 3 až 8 Cíl: ve variantě Joomba nahoru / dolů musí hráč rozpoznat a napodobit zvíře ve stoupajícím (1-2-3-4 modrá) nebo klesajícím (4-3-2-1 zelená) pořadí uvedeném kartou, a to tak rychle, aby nebyl posledním, kdo tak učiní. Kdykoli hráč začne napodobovat zvíře v dané řadě, pokračuje v napodobování i zatímco ostatní hledají další správné zvíře k napodo-- bení a dokud ostatní hráči napodobují nějaké zvíře či dokud již k napodobení žádné zvíře nezbývá (ve hře 5 a více hráčů). Nejrychlejší ze všech, ten, kdo napodobil zvíře přítomné jednou ve stoupající výzvě nebo čtyřikrát v klesající výzvě, získává kartu a stává se aktivním hráčem. Nejrychlejší ze všech, ten, kdo napodobil zvíře přítomné jednou ve stoupající výzvě nebo čtyřikrát v klesající výzvě, získává kartu a stává se aktivním hráčem. Postih: poslední hráč (nebo hráči, na které již nezbylo zvíře k napodobení, hraje-li více než 4 hráči) musí odhodit kartu. Příklad pro hru 3 hráčů: výzva ukazuje 4-3-2-1, klesající řadu. Zvíře přítomné 4x je žába. Ondra ji zahlédne první, napodobí ji a pokračuje v poskakování a kvákání. Petr je nejrychlejší v napodobení lva, přítomného třikrát. Protože je poslední, Karel prohrává a musí odhodit kartu. Ondra získává kartu výzvy, otáčí další kartu z balíčku a zahajuje novou výzvu. Když hrajete poslední kartu, použijte pravidlo Duel (viz Joomba duel).

varianta 3 Bláznivá Joomba Výzva: když je tažena karta se šipkami, výzva se mění. Počet hráčů: 3 až 8 Cíl: varianta Bláznivá joomba kombinuje Joombu rychlou a Joombu nahoru/dolů a je pro zkušené hráče, kteří se vypořádají s dvojitou ztřeštěností. Hra začíná jako Joomba rychlá, tedy jeden hráč musí být prvním, kdo rozpozná a napodobí zvíře vyskytující se na dobrané kartě tolikrát, kolik uvádí číslo (oranžové) na kartě výzvy. Pravidlo zůstává stejné, dokud není otočena karta s šipkami. V této chvíli se pravidlo ihned mění na pravidlo Joomba nahoru/dolů s použitím stoupající (1 až 4) nebo klesající (4 až 1) řady namísto čísel pro identifikaci zvířat. Pokaždé, když je otočena karta se šipkou, hra se automaticky mění na předchozí pravidlo. Jelikož je v balíčku 8 karet se šipkami, přirozeně se vám varianta několikrát za hru změní. Postih: když používáte pravidlo varianty Joomba nahoru / dolů, poslední hráč (nebo všichni hráči, kteří ve hře 5 a více hráčů nenapodobili žádné zvíře), vždy odhazují kartu. Když hrajete poslední kartu, použijte pravidlo Duel (viz Joomba duel).