Léčitel. vyléčí jí pět životů fyzického zranění

Podobné dokumenty
Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Kněz. Obecně pro všechny kněží všech vyznání platí toto:

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Kněz. Obecně pro všechny kněží všech vyznání platí toto:

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

strategická desková hra pro dva hráče

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

2. Čisté víno (Sem tam)

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Klvaňovo gymnázium. Střední zdravotnická škola Kyjov

Země přátelských kanibalů

Odolnost návykovým látkám (I) Sběr bylinek (I) Proškolení sběračů (II) Identifikace lektvarů a jedů(i) Výroba léků (I)

poznejbibli biblické příběhy pro děti

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Třinácté komnaty dětské duše Violet Oaklander (Co všechno děti zbožňují a co paní Violet ráda dělá)

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Pravidla magie Soumrak 2017

Pamatujte, že kdykoliv je to možné, drak sežere člověka - lidé patří k dračí pochoutce!

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Ale jak to, že nás má tolik stát život s Pánem který dává spasení zdarma, který za nás - jak víme - cele zaplatil svým životem?

Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.

"Marcela," představila se nejistě a téměř kajícně.


SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

Co by m l zvládnout každý:

PŘÍLOHY Příloha č. 1 Lormova abeceda

Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Děti a leukémie. Kódy odpovědí

OSTRUZINY.cz. Žebříček TOP 10 básní z PSANCI.cz ZÁŘÍ 2007

Uzdravení snu. 27. kapitola. I. Obraz ukřižování

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Ludmila Jakubcová. Dostupné z Metodického portálu ; ISSN

Speciální vzdělávací Lehké mentální postižení

Zpravodaj pražské farní obce starokatolické církve. 3. ročník / 4. číslo. Kristus svou smrtí smrt zrušil. Beránek obětovaný žije na věky.

Zelený čtvrtek 2009 Slovo boží

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Zápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem

Nazval jsem vás přáteli Jan 15, 15-16

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Opravdu pošle dobrý Bůh lidi do pekla? - I

Čekám svůj den. 1. Pěší pták (M. David / P. Vrba) 2. Můžeš lhát ( P. Krejča / P. Vrba) 3. Můra (P. Janda / P. Vrba)

POJISTNÁ SMLOUVA NA ÚRAZ, NEMOC A ŽIVOT PSA

TEST FYZICKÉ ZDATNOSTI

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton

HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů

Mgr. Miloslava Matoušová Ivan Matouš

ŽALM 23,4A JAN ASSZONYI. SCB BRNO - KOUNICOVA Jan Asszonyi 2015_ Ž23 - Rokle stínu smrti.docx

Plán první pomoci (traumatologický plán)

KATEGORIE RCVN - TERMICKÉ VĚTRONĚ STARTUJÍCÍ POMOCÍ ELEKTRONAVIJÁKU - PŘEDBĚŽNÁ PRAVIDLA Všeobecná část

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Jak to, že jsou vykopávky pravěkých lidí, když první lidé byli Adam a Eva? Sabina, 10 let. Dr. phil. Jiřina Prekopová (*1929)

Ahmet Ümit Byzantion Bájné město krále Byzase Konstantinopolis Konstantinovo hlavní město HOST

Prenatální linie a její hlavní body

Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi

Kdyby svět byl dokonalý, žádné omluvy bychom nepotřebovali, protože však dokonalý není, bez omluv se neobejdeme. Kdy je potřeba mluvit o omluvě?

Smíření. Texty na tento týden Dt 25,1; Lv 4,27 31; 6,19.23; 10,16 18; Jr 17,1; Mi 7,18 20

Na úvod pár slov, jak je úžasná tato kniha. Co nám dává? Dává nám poznat obraz, jaký je Bůh, jaké je jeho srdce.

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Osoba pachatele trestného činu. Přednáška

POUZE MODLITBA MĚ POSTAVÍ NA NOHY

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

TRAUMATOLOGICKÝ PLÁN

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

pečlivě svoji čarodějnou podobu. A s rozmyslem! Tuto podobu budeš v každou příští filipojakubskou noc přijímat.

Slavnost Ježíše Krista Krále. Cyklus B Mt 25,31-46

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Týden od 23. listopadu do 29. listopadu Biblické texty na tento týden: Ř 3,19 26; 2 K 5,18 21; 1 J 4,7 11

Maličká k10: Rozšíření pravidel

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Bodláky ve vlasech. Emi Ami D

B10 Klíčový verš: Exodus 12,13

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

4. STARÉ POVĚSTI ČESKÉ - O LIBUŠI

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do

neděle 1. listopadu (19. října)

OZEÁŠ A GOMERA ODPUSTIT NEVĚRNÉMU. Text na tento týden: Oz 1 3. Základní verš. Hlavní myšlenka. Týden od 16. září do 22. září 2006

Moje rodina, FH a já

Transkript:

Léčitel Zvláštní to chlapík, když jsem si utnul prst při sekání dřeva nechal mi ho dorůst. Smál se a dal mi napít vína. Pak však došla řeč na placení a jeho tvář dostala zcela jiný výraz. Úsměv se rozplynul a já pochopil, že mám problém. Zvolal jakousi kletbu a já se mu vysmál do očí. Zvedl jsem svou sekeru a šel domů. Avšak od té doby již nikdo nechce mé trámy, každá fošna mi praskne před očima a dláto nedrží svůj směr Léčitel se sice neuplatní přímo v boji, zkušenosti může získat ale jako doprovod skupiny dalších bojovníků. Jeho největším polem působnosti bude přesto zřejmě město, kde může nejen pomáhat spoluobčanům, ale odstraňovat své nepřátele pomocí prokletí. Jeho schopnosti jsou tyto (římská číslice za názvem udává úroveň, od které můžeš schopnost používat): Meditace (I) Aby léčitel dokázal používat své další schopnosti, musí nejprve díky meditaci získat magickou energii (tzv. manu). Během meditace získává léčitel dva body many za minutu, dokud množství léčitelovy many nedosáhne svého maxima. Rychlost získávání many lze různými způsoby zvýšit. Pokud je meditace ukončena předčasně (tedy dříve něž mana dosáhla maxima) je veškerá nově získaná mana ztracena a meditace byla zbytečná. Na meditaci je potřeba ticho a klid. Pokud meditujícího léčitele někdo napadne, osloví, nebo se k němu třeba jen přiblíží, je meditace ukončena. Vhodným místem pro meditaci je dům v klidnější čtvrti města, věž, tichý palouček... Maximum many závisí na úrovni léčitele: I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Léčivá kouzla (I) Toto je základní léčitelova dovednost, podle které získal své jméno... vyvolání některých kouzel trvá určitou dobu je-li během ní léčitel vyrušen (např. útokem nepřítele) je kouzlo přerušeno a použitá mana ztracena. Malé léčení (I) Potřebná mana: 1 Popis: dotkne-li se léčitel živé bytosti, vyléčí jí jeden život fyzického zranění Velké léčení (II) Potřebná mana: 4 Popis: dotkne-li se léčitel živé bytosti, vyléčí jí pět životů fyzického zranění Náprava kostí (III) Popis: léčitel 60 sekund intenzivně tře zlomenou končetinu a ta pak opět sroste. Vracení zdraví (II) Potřebná mana: 2 Popis: léčitel na deset sekund přiloží dlaň na hruď raněného, a tomu se uzdraví jeden život vnitřních zranění.

Neutralizace jedu (III) Popis: léčitel může dotekem odstranit jeden specifický příznak otravy (slepotu, ochrnutí, hyperaktivitu, záchvaty). Ztracené životy, parazity, prokletí, nemoci kostní dřeně... toto kouzlo ale neléčí. Rozpomenutí (III) Popis: léčitel si povídá s postavou o jejích nejranějších vzpomínkách a občas jí přiloží ruku na čelo. Po pěti minutách takového rozhovoru se dotyčný rozpomene i na to, co bylo z jeho paměti kouzlem vymazáno (např. to, co dělal v průběhu hypnózy). Regenerace (IV) Popis: léčitel 60 sekund intenzivně tře pahýl odseknuté či odtržené končetiny, poté jej přikryje a nechá raněného odpočívat. Po deseti minutách končetina sama doroste! Prokletí (I) Léčitel dokáže svou moc použít i k poněkud jiným účelům, než jen k pomoci lidem. Nebezpečného protivníka z něj dělají prokletí. Největší zákeřnost této zlomyslné vlastnosti spočívá v tom, že se prokletí velmi těžko léčí ty nejstrašnější z nich dokáží odstranit jen kněží vysokých úrovní během náročného obřadu. Prokletí dělíme do čtyřech úrovní: I trapné kletby II vážné kletby III strašlivé kletby IV smrtelné kletby Úroveň kletby odpovídá úrovni, od které ji může léčitel sesílat. Prokleješ-li libovolnou postavu, nezapomeň jí přesně popsat účinek prokletí a jeho úroveň (případně dej hráči přečíst příslušnou pasáž ze svých pravidel). Bečení (I) Potřebná mana: 5 Sesílá se dotekem na ústa cíle nebo zrýmováním poslední urážlivé či sprosté věty oběti. Oběť této kletby ztratí dar řeči a může jen bečet jako ovce. Bečení rozumí jen lovec, pokud má možnost se na rozhovor soustředit (tzn. nejlépe v soukromí). Bečící bečícímu rozumí. Béé Levorukost (II) Sesílá se dotekem na ruce cíle, pokud cíl před chvílí rukama poškodil léčitele např. se ho pokusil okrást. Oběť tohoto prokletí začne používat místo pravé ruky levou a naopak. Tedy vše, co by obvykle vzal do pravé ruky (např. meč, lžičku, pero...) bude ovládat rukou levou a vše, co dříve náleželo levici (vidlička, štít...), teď dělá pravice. Pokud nějakou činnost dříve vykonávala jakákoli ruka (např. u někoho vrh zbraní), bude jej teď dělat ta, kterou prokletý nepíše. Krvelačnost (II) Sesílá se dotekem na ruce cíle Sesílá se dotekem na ruce cíle nebo na jeho tasenou zbraň, nebo hlasitým zaklením, pokud cíl léčitele právě zranil. Osoba postižená tímto

prokletím si libuje v krvi a zabíjení. Nemá klid, pokud v průběhu každé hodiny nepřipraví někoho alespoň o jeden život. Nemá-li k tomu možnost, vrhne se na kohokoli, koho má po ruce, a umlátí ho do bezvědomí (pokud mu v tom někdo silou či kouzlem nezabrání). Po záchvatu zuřivosti se prokletý své oběti upřímně omlouvá a snaží se svůj skutek odčinit. Další hodinu ale přichází zase zuřivost. Prokletá zbraň (III) Toto prokletí se nevztahuje na osoby, ale na věci, především na zbraně. Léčitel jej může seslat na jakýkoli předmět, který drží v ruce. Kdo jednou vezme takto prokletý předmět do ruky, už jej neodloží, nikomu nepůjčí, neprodá... Pokud se jedná o zbraň, bude ji její vlastník používat, i kdyby to byly vidle. Pokud ji používat nemůže (kvůli omezení plynoucího ze síly), bude se jí aspoň honosit. O prokletou věc může nebožáka připravit jen zloděj: pokud původní majitel věc již půlhodiny nevidí, prokletí pomine. (Prokleješ-li libovolný předmět, nezapomeň to zapsat na zadní stranu jeho průvodky, popřípadě ho průvodkou opatři.) Šilhavost (III) Dotkne-li se léčitel špičky nosu jakéhokoli humanoida, ten začne od té chvíle šilhat. Druhou možností seslání je, pokud se léčitel právě stal cílem kouzla, sesílaného z dálky. Šilhání není nápadné a nepůsobí jako velká vada na kráse, jeho katastrofální důsledky jsou ale jiné... dokáže-li prokletý čarovat, jsou od této chvíle veškerá jeho kouzla směřována na špičku jeho nosu (toto se vztahuje i na kouzla, která se sesílají dotekem). Tedy bez ohledu na to, jaké kouzlo prokletý sesílá, je jeho cílem on sám. Prokletý také nedokáže používat střelnou zbraň. Nešikovnost (III) Toto prokletí se sesílá v pracovně proklínaného když je přítomen nad právě vyráběným/dokončeným výrobkem. Tento je okamžitě poškozen (výdřeva či drahokam praskne, meč se zlomí apod.) Každý další řemeslný výrobek, o který se prokletý pokusí se mu na 50% nepovede to ověřuje hodem mincí: orel = neúspěch výroby. To se projeví tak, že budou spotřebovány všechny použité nerecyklovatelné suroviny(dřevo, uhlí) a samotný výrobek nebude k používání. Hněv bohů (IV) Potřebná mana: 25 Sesílá se dotekem vršku hlavy cíle nebo pořádným zaklením, pokud cíl právě připravil léčitele o poslední život. Do oběti tohoto strašlivého prokletí udeří zčistajasna blesk, který ji zraní za jeden život nebo pořádným zaklením, pokud cíl právě připravil léčitele o poslední život.. K této nehodě opakovaně dochází každou patnáctou minutu (tedy :00, :15, :30, :45), dokud prokletý nebožák ještě žije (první blesk přichází taky až patnáctou minutu). Před blesky je možno se ukrýt do budovy s hromosvodem. Blesk ale na prokletého bude čekat a udeří ihned, jakmile ten budovu opustí (čekající blesky se nekumulují i po dlouhém pobytu v chráněné budově schytá nebožák jen jeden).

Do roka a do dne (IV) Potřebná mana: 30 Sesílá se dotekem hrudi cíle. Kdo je zasažen touto strašlivou kletbou přesně za 101 minut od chvíle prokletí zemře. Léky nepomáhají, prokletý se prostě znenadání zhroutí k zemi s tváří zkroucenou smrtelným děsem. Agónie nenastává, smrt je definitivní. Odpuštění(I) Je schopností, která z léčitele nedělá jen osobu planě hrozící mocnými tresty či zkázonosnou babici. Umožňuje mu demonstrovat svou sílu, aniž by provinilec byl trestem nenapravitelně poškozen. Pokud to léčitel uzná za vhodné, může osobě, kterou sám proklel, do herní hodiny odpustit, a tím toto prokletí bez následků sejmout. Během jedné hodiny můžeš odpustit maximálně tolik prokletí, aby celkový součet jejich úrovní nepřesáhl dvojnásobek té tvojí. (Tedy např. na IV. úrovni můžeš odpustit během hodiny až dvě strašlivé a jednu vážnou kletbu, které jsi ovšem během oné hodiny sám seslal.) Totemy (IV) Totemy jsou nejmocnější léčitelovou schopností. Oba totem života i totem smrti jsou velkoplošná kouzla, je je tedy nutno sesílat velmi okázale a nápadně, aby hráči pochopili jejich význam. Pro totemy platí, že jsou-li seslány na tomtéž území totem smrti i totem života, obě kouzla se okamžitě přeruší. Totemy lze seslat jen pod širým nebem léčitel nesmí stát uvnitř budovy ani na věži či hradbách! Po skončení kouzla léčitel nemůže do konce hodiny meditovat. Totem smrti (IV) Vzpřáhne-li léčitel ruku se svou holí nad hlavu, může tak vytvořit takzvaný totem smrti. Trvanlivost totemu je závislá čistě na léčiteli dokud bude stát v předepsané poloze, kouzlo trvá. Totem smrti se projeví tak, že nikomu v okruhu cca 25 metrů nemůžou být žádným způsobem přidány životy (kouzlo tedy blokuje všechny druhy léčících kouzel, lektvarů, předávání životů, oživování, probouzení z agonie...) Léčitel se v průběhu kouzla musí plně soustředit nemůže tedy chodit, bojovat, mluvit... jinak je kouzlo přerušeno. Může jen jednou a čas hromovým hlasem zvěstovat, že nikdo nemůže být vyléčen! Totem života (IV) Potřebná mana: 30 Vzpřáhne-li léčitel ruku se svou holí nad hlavu, může tak vytvořit takzvaný totem života. Trvanlivost totemu je závislá čistě na léčiteli dokud bude stát v předepsané poloze, kouzlo trvá. Totem života se projeví tak, že veškerá zranění, které budou v okruhu cca 25 metrů v průběhu kouzla udělena, se považují jen za stínová. V průběhu tohoto kouzla tedy není možné nikoho v dosahu zabít (výjimka je kletba Do roka a do dne ). Léčitel se v průběhu kouzla musí plně soustředit nemůže tedy chodit, bojovat, mluvit... jinak je kouzlo přerušeno. Může jen jednou a čas hromovým hlasem zvěstovat, že všechna zranění jsou stínová! Povinné potřeby: kápě, či sutana (případně alespoň plášť)...hodinky!

Doporučené potřeby: vonné tyčinky, sukovitá hůl, tajemný pohled a mystické vzezření...