Cíl hry. Obsah. Příprava



Podobné dokumenty
Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Návod a pokyny pro rodiče

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Design: Wilfried a Marie Fort

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Magie stínů

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 2537 CZ

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Myšlenka hry a príprava

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Škola hrou. Vážení hráči

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

CAS. Czech Association of Shogi

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

královna Má hodnotu 16.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Quatrata.

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Průběh hry. Vosy. Hra se hraje na několik po sobě jdoucích kol, dokud jeden z hráčů nezíská 5 žetonů dobrot.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Rodinné hry Velká sada 10 her

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Medvídek Teddy barvy a tvary

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Nová přehlednější pravidla

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Transkript:

PRAVIDLA HRY Cíl hry Ocitli jste se v kůži malého prasátka. Vaším největším přáním je postavit pevný a krásný dům, kde budete moci trávit dlouhé zimní večery. Abyste toho docílili, nebudete potřebovat špachtli ani lešení, k postavení vašeho vysněného domu vám bohatě postačí hrací kostky. Ale pozor! Vlk slídí a myslí pouze na jednu věc na odfouknutí vašeho krásného domečku! Obsah 36 dílků domů ( 1 ): 12 slaměných, 12 dřevěných, 12 cihlových. Každý materiál zahrnuje 4 dílky dveří, 4 dílky oken a 4 dílky střech. 5 speciálních kostek ( 2 ), 3 z nich se symbolem vlka. 1 foukací ruleta ( 3 ). 6 karet ocenění, používaných při variantě hry pro zkušená prasátka (viz konec pravidel). 2 Příprava 3 1 Rozdělte všech 36 dílků domů dle materiálu (sláma, dřevo, cihly) a dle obrázku výše od každého materiálu utvořte tři hromádky: dveří, oken a střech, každá hromádka obsahuje 4 dílky a před začátkem hry každou hromádku zamíchejte. Umístěte kostky a foukací ruletu na dosah hráčů. 1

Hrajeme! Hráč, který jako poslední viděl prasátka (nebo vlky) začíná hru. Po něm se hráči střídají ve směru hodinových ručiček. Když jste na tahu, hoďte kostkami a podle výsledku postavte jeden či více dílků domů. Hoď kostkami! 1. Jsou povoleny maximálně tři hody. 2. V prvním hodu použijte všechny kostky. Podle toho, jaký symbol vám na nich padne, si vyberte ty, které si chcete ponechat. 3. Zbylé (nehodící se) kostky použijte během druhého hodu a postup výběru opakujte. Taktéž i během hodu třetího. Pozor! Můžete však použít i kostky, které jste si již v předchozím hodu ponechali, záleží jen na vás. Vždy tedy můžete hodit až 5 kostkami najednou. 4. Pokud ale na kostce padne symbol vlka a, odložte ji stranou. Touto kostkou již v daném kole házet nemůžete. Házet znovu není povinné. Můžete se rozhodnout ukončit svůj tah po prvním nebo druhém hodu. Házet znovu nemůžete po vašem třetím hodu, a..(viz Přichází ani pokud máte na kostkách dva nebo více symbolů vlka vlk! ). Stavba Na konci vašeho tahu využijte symboly na kostkách ( ) k nákupu jednoho nebo více dílků domů: 2 shodné symboly (2 dveře, 2 okna nebo 2 střechy) vám umožňují koupit slaměné dveře, okno nebo střechu. 3 shodné symboly (3 dveře, 3 okna nebo 3 střechy) vám umožňují koupit slaměné nebo dřevěné dveře, okno nebo střechu. 4 shodné symboly (4 dveře, 4 okna nebo 4 střechy) vám umožňují koupit slaměné, dřevěné nebo cihlové dveře, okno nebo střechu. nebo Položte zakoupený dům před sebe podle následujících pravidel: Stavba domu vždy začíná dveřmi nebo oknem. Okno musí být vždy umístěno nad dveře nebo jiné okno jen pokud není součástí spodního dílu domu. Střecha musí být vždy umístěna nad dveře nebo okno. Sláma, dřevo i cihly se mohou vyskytovat ve stejném domě. Dům může mít několik oken, ale pouze jedny dveře a jednu střechu. Je možné dodat dveře pod okno, pokud dům ještě nemá střechu. Jakmile je k domu dodána střecha, je považován za hotový, a to i když mu schází dveře. K hotovému domu není možné přidávat další dílky! Stavba několika domů vedle sebe je povolená, i když předcházející domy ještě nejsou hotové. V tomto příkladu musí být slaměné dveře umístěny pod cihlové okno prostředního domu. Dveře nemohou být umístěny do domu napravo, protože ten již má střechu nelze k němu tedy jakékoli dílky přidávat. Stejně tak nemohou být dveře umístěny do domu nalevo, protože ten již dveře má. Dílek by bylo také možné použít k zahájení stavby nového domu. Poku kud to kostk t y um možňují, musíte si vždy dy koupit ales e poň je j de den díle lek do d mu. V jeednom tahuu si může ž te zakoupit až dva růz ůzné dílky, které mo m hou býýt z ro r zdílný n ch materiálů. Ko oupitt také můžete dva stejné dílky ky nap apř. ř dvě střechy atd t. 2 3

Konec hry Hlav a y prasátekk na dílc l ích domů neznaačí č pou o ze cenu za z výs ý ta tavbu danéého dílku, al a e ta akéé poč o ett bod odů, ů který za ně obdržítte na n konnci hry. Přichází vlk! Pokud vám na kostkách padly dva symboly vlka nebo i více, tak přichází vlk! Už není povoleno házet kostkami ani kupovat nové dílky domů. Místo toho se musíte pokusit odfouknout dům některého z vašich soupeřů. 1. Vyberte si protivníka a určete dům, který chcete zkusit odfouknout (nezáleží na tom, jestli je hotový, nebo ne). 2. Vezměte foukací ruletu a fouknutím roztočte šipku tak, aby se alespoň jednou otočila kolem dokola. (Hráči, kteří jsou i tak dost nafoukaní nebo foukat neumí, mohou ruletu roztočit cvrknutím). 3. Špička šipky ukazuje na materiál, který bude odfouknut (sláma, dřevo, nebo cihly). Všechny dílky odpovídajícího materiálu v daném domě jsou odstraněny ze hry. Ve 2 hráčích hra končí, když dojdou 2 hromádky dílků domů. Ve 3 hráčích hra končí, když dojdou 3 hromádky dílků domů. Ve 4 hráčích hra končí, když dojdou 4 hromádky dílků domů. V 5 hráčích hra končí, když dojde 5 hromádek dílků domů. Sčítání bodů! Na konci hry každý z hráčů sečte své vítězné body: Domy bez střechy jsou vyřazeny a nepočítají se za ně žádné body. V hotových domech se počítá každý dílek: )), 2 body za slaměný dílek ( ), 3 body za dřevěný dílek ( ). 4 body za cihlový dílek ( Sečtěte body za dílky vašich postavených domů. Poté přičtěte 1 bod navíc za každý květináč, který máte, a 1 bod navíc za každý dokončený dům. Hráč s největším počtem bodů je vítěz. V případě remízy vítězí hráč s největším počtem domů. Pokud je stav pořád nerozhodný, vyhrávají všichni remizující hráči. Pokudd po p odstranění dí d lků zb z ýv ývá z do omu m pouze střřec e ha, dům m se zhr hrou o tí a střech ha jee tak a é vyřa ř zenaa zee hry. P kudd žáádný z protihráčů Po č nem e á dům, váš á tah prostě končí. 4 5

Varianta pro zkušená prasátka Na začátku hry položte 6 karet ocenění na stůl tak, aby na ně všichni hráči viděli. Některá ocenění se získávají během hry (+2 +2); jiná se získávají na konci hry (+3 +3). +2 nebo +3 je jejich bodová hodnota. Ocenění se sčítají. Na konci hry hráči sečtou své vítězné body jako v normální hře. Tentokrát ale nezískávají bonusové body za květináče a dokončené domy. Místo toho si přičtou body za ocenění, která získali. Hráč s největším počtem bodů vyhrává. V případě remízy vítězí hráč s největším počtem domů. Pokud je stav pořád nerozhodný, vyhrávají všichni remizující hráči. Toto ocenění získává na konci hry hráč s nejvyšším domem. Musí mít alespoň střechu a dveře. V případě remízy nezískává toto ocenění nikdo. Tato ocenění získávají hráči, kteří jako první dokončí dům pouze ze slámy, pouze ze dřeva a pouze z cihel. Dům musí mít alespoň jedno okno, dveře a střechu. Tato karta hráči zůstává, i když je oceněný dům odfouknut. Ocenění Toto ocenění získává na konci hry hráč s největším počtem květináčů. V případě remízy nezískává toto ocenění nikdo. Toto ocenění získává na konci hry hráč s největším počtem dokončených domů (nezáleží na počtu pater ani na tom, jestli mají dveře, nebo ne). V případě remízy nezískává toto ocenění nikdo. 6 Výrobce a distributor pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, 186 00 Praha 8 www.albi.cz Najdete nás na Facebooku - www.facebook.com/moderni.hry www.modernihry.cz hry@albi.cz Infolinka: +420 737 221 010 Distribútor pre SR: Albi, s. r. o. Oravská ulica 8557/22, 010 01 Žilina www.albi.sk VYTVOŘILI: Autor hry: Laurent Pouchain Ilustrátor: Xavier Colette Příběh upravil: Benoît Forget Do češtiny přeložil: Vít Hejný 2013-2014 Purple Brain Creations. Tři malá prasátka, Purple Brain Creations a jejich logo jsou obchodní značky Purple Brain Creations. 7

Pokud se Vám líbila Tři malá prasátka, seznamte se se známou čarodějnicí Babou Jagou v druhém dílu série Pohádkové hry. Hra od Jérémieho Caplanna s ilustracemi od Vincenta Jouberta.