KAPITOLA 2. Vítejte mezi obrázky. První kreslení. P h o to s h o p se p ře d s ta v u je 2

Podobné dokumenty
Obsah. Seznamte se: Photoshop 11

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

OBSAH

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

JAKÝ SKENER POTŘEBUJETE 17 POČÍTAČOVÁ REPREZENTACE GRAFICKÉ INFORMACE 7 3 SKENER PRAKTICKY 101 ZÁKLADNÍ ÚPRAVY NASKENOVANÝCH OBRÁZKŮ 1 1 7

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Výuka počítačové grafiky

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Reprodukce obrazových předloh

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

Elektromagnetické záření. Zdroj:

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Obsah. Začínáme. Co je nového v Adobe Illustratoru CS3. Rychlý průvodce programem Adobe Illustrator CS3

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

SPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL. eshop.silicmedia.cz

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

1. Vytváření vrstev výplně

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

Obsah. Úvod do digitální fotografie 1. Fotografujeme digitálním fotoaparátem 9. Formát a komprese obrazových d a t 10. Základy fotografování 13

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Základy počítačové grafiky

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

1. Nastavení dokumentu

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Seznámení s programem 9

Jak namalovat obraz v programu Malování

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Systém Gimp Tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Úvod do počítačové grafiky

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Tvorba posterů prakticky

Co je počítačová grafika

Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Jak namalovat obraz v programu Malování

Projektová dokumentace GED 2006

Kde se používá počítačová grafika

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

GIMP. Kreslící nástroje

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Základy práce v programovém balíku Corel

Klasická a digitální mikrofotografie Příklad zpracování (= úprav) digitální (mikro)fotografie Příklady analýzy obrazu

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

1. Bitmapová (rastrová) grafika

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

Volitelná výpočetní technika

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

2.5 Nejčastěji používané formáty souborů s obrázky

Informatika včera, dnes - a zítra? 1. Přední stěna skříně počítače 4 Zadní stěna skříně 4

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Co je Adobe Photoshop Lightroom? V jednoduchosti je síla Rozdělení na moduly Výkon Lightroomu Zpracování raw souborů Úpravy barev Pracovní postup v

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic

O B S A H KAPITOLA LÁSKA UMÍ STAVĚT MOSTY ZÁKLADY PRÁCE S NÁSTROJEM BRIDGE

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Vektorová a bitmapová grafika

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Úvod do počítačové grafiky

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Adobe Illustrator CS5

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Technika pořizování digitální fotodokumentace

základem rastr pixelů s informací o jejich barvě problémy při změně velikosti (zvětšování):

Transkript:

KAPITOLA 1 Vítejte mezi obrázky P h o to s h o p se p ře d s ta v u je 2 Photoshop 4.0 a jeho novinky 3 R e p re z e n ta c e o b r á z k u v p o č íta č i: T ro c h a te o rie 4 Bitová mapa 4 Barevnost obrázků 5 Černobílý (Line-arl, Black and White, Bitmap) 5 Škála šedé (Grayscale) 5 Pravé barvy (True color) 5 Formáty souborů 6 Není to tak snadné 6 Stručný popis některých formátů 6 TIFF 7 Kategorie formátu TIFF 7 EPS 8 TGA 8 BMP 8 GIF 8 PCX 9 JPEG 9 Jak provádět konverzi 9 Aniconv.exe 9 Hijaak 10 B a rv y 10 Tanec elektronů 10 Proto jsou zde barevné modely 10 Model RGB - tak, jak jej generuje počítač 11 Modely HSB a HLS: modely lidského vnímání 12 Odstín barvy 12 Jas barvy 13 Nasycení barvy 13 Tiskárenský model CMYK 13 Proč ono К? 14 Rozpoznávání barev obrázku 14 Tvorba a míchání barev 15 P h o to s h o p se p ře d s ta v u je 16 O v lá d á n í p ro g r a m u 17 Novinky ve verzi 4.0 18 Toolbox: Zde začínáte 18 і Výběrový nástroj 19 Posun 19 Laso 19 Kouzelná hůlka 19 Fixírka 19 Štětec 19 Guma 19 Tužka 19 Razítko 19 Rozmazávání 19 Ostření/Rozostření 19 Ztmavení/Zjasnění/Desaturace 20 Cesta 20 Písmo 20 Úsečka 20 Výplň přechodem, přelivem 20 Spojitá výplň, slangově kyblíček 20 Pipeta 20 Ruka 20 Lupa 20 Pracujeme s nástroji 21 Rychlá volba 21 Nastavování parametrů nástrojů 22 Práce s nástroji 22 Práce s obrazovými soubory 23 Vytvoření nového souboru 23 Praktický příklad 24 Otevírání obrázku 25 Ukládání obrázku 27 Uložení kopie s možnostmi zjednodušení 27 Zavírání souboru s obrázkem 28 KAPITOLA 2 První kreslení P r v n í k re s le n í 32 Manipulujeme s oknem obrázku 32 Zoomování tam i zpět 33 Stavová řádka: Informace o souboru 34 Měníme barevné modely 34 Globální úpravy obrázku 35 Ostření a rozostření 38 Kreslení a retuše 40 Práce s barvou - výběr pro kreslení 40 Práce s barvou - míchání 42 Výběr z přímých barev 42 Hrot kreslicího nástroje 43 зі

& Obsah Speciální kreslicí a retušovací nástroje Speciální efekty Masky, vrstvy a cesty Vrstvy Masky Cesty, selekce a objekty Složité, ale účinné Využíváme novinek ve verzi 4.0 Pracujeme s navigátorem Využíváme kontextová menu Nahráváme a spouštíme akce KAPITOLA 3 Poznáváme barevné modely P o z n á v á m e b a re v n é m o d ely Jaké jsou barevné modely? Převody mezi modely Barevné modely na obrazovce počítače Model RGB - ten. který vstupuje Aby monitor nelhal RGB a jednotlivé kanály Formát CMYK: Před tiskem a při tisku Proč CMYK? Co s černou barvou? CM YK a jeho kanály Konverze z RGB do CMYK Co to je Gamut W arning a jak se s ním pracuje Interaktivní varování Jak zvládnout nemožné: Tipy к odstranční degradací Separační tabulky a separační nastavení Barevný model Lab: Mezinárodní standard a nejširší barevný prostor Indexované barvy: V nouzi, pro obrazovku, pro Web Barevné palety Barevná tabulka Ukládání a načítání barevných tabulek Další barevné tabulky Další volby při převodu do indexované barvy Obrázek ve škále šedé - Grayscale Jak nejlépe konvertovat Další tipy pro škálu šedé Model B/W. Black/W hite, Bitmap, černobílý art či také line-art Konverze do B/W, metody a možnosti 45 Volba prahu převodu do B/W 89 46 Volba půltónového rastru 90 47 Duplexy, výtvarníkovo potěšení 91 48 Vytvoření duotónového obrázku 92 49 Zkoumáme vytváření duo- 49 a vícetónových obrázků 93 51 Křivky pro jemné ladění i dramatické zkreslení 94 52 52 Problémy přetisku 96 52 KAPITOLA 4 53 Globální úpravy obrázku 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 72 74 75 76 77 79 80 82 83 84 85 86 87 87 G lo b á lu ú p ra v y o b ra z u : B a rv y sv ě tla a stín y 100 Barva, její výběr, míchám a aplikování 100 Neocenitelná pipeta (a všechno co s ní musíte umět) 101 Konfigurační možnosti nástroje Pipeta 102 Vybírání a míchání barev: Color (Barvy) a Swatches (Vzorky) 103 Barevné modely v paletce a obrázku, práce s posuvníky 104 Model USB, lo je něco pro malíře 105 Jak porozumět proužkům v paletě Color? 105 Barevná paleta v paletce Color (Barvy) 105 Záložka Swatches (Vzorky) čili přímé barvy 106 Další palety a jejich načítáni 107 Tři paletky z jedné, jedna ze tří 107 Color Picker - opravdové míchání! 108 Pochopítc-li Color Picker, pochopíte barevné modely 108 Color Picker a vzdálenost od CMYK! 11 Průmyslové barvy (Custom colors) 112 Separační barvy Pantone 113 Selektujeme části obrázku 113 Výběr obdélníkem a elipsou 113 Konfigurace nástroje obdélník (Marquee Tool) 115 Feathering a Anti-aliasing 117 Další příkazy pro selekce 119 Globální úpravy obrázku 119 Jas a kontrast (Brightness/Contrast) 120 Curves (Křivky) 123 Automatické nastavení jasu a kontrastu 125 Řízení pomocí stínů, středních tónů a světel 126 К této činnosti několik poznámek 126 Ukládání a načítání křivek 127 99

Obsah % Práce v modelu CMYK s jednotlivými kanály 127 Levels - tonální úrovně obrázku 128 Hue/Saturation: Jas i barevnost 131 Volba Colorize - snadné duplexy 133 Manipulace s jednotlivými kanály 134 Hue/Saturation v modelu CMYK 134 Color Balance - barvy ve světlech, stínech a středních tónech 134 Další příkazy pro globální editace obrázku 135 Příkaz Replace Color 135 Selective Color - úpravy skupinových barev 137 Příkazy Desaturate a Auto Levels 138 Variations - nejen pro líné uživatele 139 Speciality: příkazy Invert, Equalize, Posterize 141 Příkaz Invert - barevný negativ 142 Příkaz Equalize - přímočará aplikace Auto Levels 142 Příkaz Treshold pro převod do B/W 142 Příkaz Posterize pro zmenšení počtu barevných úrovní 142 Histogram, pomůcka hlavně pro teoretiky 143 Zvětšování, zmenšování a rozšiřování obrázku 144 Image Size - zvětšení a zmenšení obrázku 144 Sekce Pixel Dimensions 145 Sekce Print Size 146 Způsoby interpolace při převzorkování 149 Canvas - přidávání prostoru po stranách 150 Rotace a převracení obrázku 150 Ořezání obrázku 152 Práce s ořezávacím obdélníkem 153 Volba velikosti a rozlišení po ořezu 154 KAPITOLA 5 Selekce a práce s nimi is? S elek ce a p r á c e s n im i 158 Selekce a způsoby jejich tvorby 158 Selekce lasem 159 Konfigurace nástroje Lasso 160 Selekce kouzelnou hůlkou 160 Výběr pomocí Color Range 162 Další modifikování selekcí 163 Příkazy Grow a Similar 164 Modifikování selekcí řízené příkazem Modify 166 Plovoucí selekce 168 Poznámky к plovoucí selekci 169 Selekce a práce se schránkou (Clipboardem) 169 Zdokonalování selekcí v nově vytvořených vrstvách 170 Práce s tvarem selekce 172 Přesná (numerická) transformace selekce 173 Ukládání a načítání selekcí 176 Příkazy kontextového menu pro selekce 179 Práce s nástrojem Move 181 Jemné posuvy 181 A co dál? 182 KAPITOLA 6 Kanály, selekce, vrstvy a masky iss K a n á ly, selekce, v rs tv y a m a s k y 186 Kanál (Channel) 186 Masky (Mask) 187 Vrstvy (Layers) 187 Kanály a jak s nimi pracovat 187 Zobrazování kanálů a paletka Channels 187 Vytváření, duplikovaní a mazání kanálů 189 Rozkládání a skládání kanálů 191 Masky a jejich vztah к selekcím 192 Vrstvy - Layers 194 Vytvoření a naplnění nové vrstvy 196 Další operace s vrstvami 199 Masky a vrstvy 202 Cvičíme s vrstvami 203 Vrstvy a jejich interakce 205 M ěkké přechody 206 Kalkulace a další efekty z menu Image 210 Duplikovaní obrázku 210 Příkaz Apply Image 211 Příkaz Calculation 214 Příkaz Fill - spojité vyplnění obrázku 2 16 Příkaz Stroke - zvýraznění obrysu selekce 217 Příkaz Clear - odstranění obsahu selekce 218 KAPITOLA 7 221 Navigování a rekordér akcí N a v ig o v á n í a r e k o r d é r a k c í 222 Navigátor, snadná lupa a panoramování 222 Akce, nejen pro opakované činnosti 224 Editace nahrané sekvence 226 Dávkové zpracování 228 Načítání a ukládání Akcí 229

# Obsah KAPITOLA 8 Filtry a efekty F iltry a efek ty Ovládání filtrů Filtry pro ostření obrázku Unsharp Mask Filtry pro rozostření - Blur Filtry B lur a Blur More Gaussian Blur Motion Blur - rozostření pohybem Radial Blur - rozostřování rotací Funkce Smart Blur Filtry Noise Add Noise Příkaz Dcspecklc - zjemnění obrázku Příkaz Dust and scratches - řízené odstranění šumů a smítek Mediánový filtr Pixelate - tvorba konzistentních pixelových skupin Color Halftone - napodobení barevného rastru Crystallize - jako přes fasetové sklo Facet - překrývající se plošky Fragment - roztříštění ve čtyřech směrech Mezzotint - řada půltónových efektů Mosaic - pravidelný rastr Pointilize - stylizace výtvarné techniky Filtry ve skupině Distort Diffuse Glow Displace - zkreslení na základě jiného obrázku Glass - pohled přes sklo Ocean Ripple - jen jiná varianta Glass Pinch - stažení a roztažení z bodu Polar Coordinates Ripple - vlnky Shear - zkreslení podle křivky Spherize - aplikování na kouli Twirl čili vítr Wave nejen vlnění ZigZag kámen do vody Filtry ve skupině Render Filtr Clouds Filtr Difference Clouds Lens Flare - odlesk světla v objektivu Lightning Effects - světla v obrázku Příkaz Texture Fill 231 232 233 234 236 238 239 239 240 240 241 244 244 246 246 248 249 249 250 250 250 251 252 253 253 254 255 256 257 258 258 259 260 261 261 262 264 265 265 265 266 267 270 Skupina filtrů Stylize 270 Diffuse - náhodné rozostření 271 Embos - vytvoření reliéfu 272 Extrude - trojrozměrné kostky 273 Filtry Find Edges a Trace Contour 274 Filtr Glowing Edges 275 Filtr Solarize 276 Tiles, pravidelné čtverce 276 Wind - působení větní 277 Filtry ze skupiny Video 277 Filtry ze skupiny Arlistics 278 Colored Pencil 278 Filtr Cutout 279 Filtr Dry Brush 280 Filtr Film Grain 281 Filtr Fresco 281 Filtr Neon Glow 281 Filtr Paint Daubs 282 Filtr Palette Knife 283 Filtr Plastic Wrap 283 Filtr Poster Edges 284 Filtr Rough Pastels 284 Filtr Smudge Stick 286 Filtr Sponge 286 Filtr Underpainting 287 Filtr Watercolor 287 Filtry Brush Strokes 288 Filtr Accented Edges 28S Filtr Angled Strokes 289 Filtr Crosshatch 289 Filtr Dark Strokes 290 Filtr Ink Outlines 290 Filtr Spatter 291 Filtr Sprayed Strokes 291 Filtr Sumi-e 292 Filtr Bas Relief 292 Filtr Conté Crayon 293 Filtr Graphic Pen 293 Filtr Halftone Pattern 294 Filtr Chalk and Charcoal 294 Filtr Charcoal 295 Filtr Chrome 296 Filtr Note Paper 296 Filtr Photocopy 296 Filtr Plaster 298 Filtr Reticulation 298 Filtr Stamp 299 Filtr Tom Edges 299 Filtr W ater Paper 300

Skupina filtrů Texure 300 Fillr Craquelure 301 Fillr Grain 302 Fillr Mosaic Tiles 302 Fillr Patchwork 302 Fillr Slained Glass 303 Fillr Texturizer 303 Další filtry 304 Custom: Filtry podle vašeho přání 304 Filtr High Pass 306 Filtry Maximum a Minimum 306 Filtr Offset 307 Vodoznak: Filtr Digimarc 308 Příkaz Fade aplikovaný na filtry 309 KAPITOLA 9 313 Kreslení a retušování K re sle n í a re tu š o v á n í 314 Kreslíc! nástroje 314 Nástroje pro tvorbu textu 315 Přidáváme text do obrázku 315 Bližší parametry tvorby textu 317 Nástroj Text vytvářející selekci 318 Nástroj Paint Bucket 320 Parametry nástroje Paint Bucket 321 Nástroj Gradient Tool 321 Základní parametry nástroje Gradient Tool 323 Editor Gradientu 323 Nástroje s hroty 325 Uživatelský hrot z bitmapového vzoru 327 Line Tool čili Úsečka 328 Pencil neboli Tužka 329 Airbrush Tool - spray neboli fixírka 331 Paintbrush, nejpoužívančjší štětec 331 Eraser, univerzální guma 332 Retušovací nástroje 333 Rubber Stamp, klonovací nástroj 333 Další parametry nástroje Rubber Stamp 335 Nástroj Smudge 335 Nástroj Focus - ostření a rozostřování 337 Skupina nástrojů Toning Tool 338 KAPITOLA 10 341 Cesty (Paths) C e sty - P a th s 342 Paletka Paths a základy práce s cestami 342 Vytvoření cesty 344 Editování cest 346 Operace s celými cestami a jejich sestavami 347 Editace obrázku 5 ohledem na cesty 348 Ořezové cesty 349 KAPITOLA 11 353 Instalace, plug-ins, preference, tisk a pre-press In s ta la c e, p lu g -in s, p re fe re n c e, tisk a p re -p re s s 354 Instalace Adobe Photoshopu 354 Konfigurace Adobe Photoshopu 354 Běh programu v různých operačních systémech 355 Plug-ins čili zásuvné moduly 356 Instalace a konfigurace plug-ins 356 Otevírání částí obrázků 357 Funkce Quick Edit 358 Scanování pomocí Twain 359 Zásady správného scanování 360 Správné rozlišení scanovaného obrázku 360 Scanovací rozlišení a velikost výstupního souboru 362 Přepočítávání rozlišení 362 Nastavení rozpětí jasu a kontrastu 363 Funkce odstranění m oiré 364 Ostření a další scanovací funkce 365 Preference Adobe Photoshopu 365 Obecné preference (General) 365 Preferences - Saving Files 367 Display and Cursors 368 Transparency and Gamut 369 Units and Rulers 370 Guides and Grid 370 Plug-ins and Scratch Disk 371 Memory and Image Cache 373 Color Setting - předvolby týkající se barev 374 Tisk z prostředí Photoshopu 374 Setup - specifické tiskové parametry Photoshopu 376 Půltónování - screens 378 Transfer - kalibrační křivka 379 Background, Border a Bleeding 380 Рге-pressové funkce 380

ФJ Obsah Od spojitého rastru k půltónům 380 Do jakých formátů? 381 KAPITOLA 12 385 Kalibrace systému K a lib ra c e sy s té m u 386 Co to vlastne kalibrace je 386 Kalibrace vzhledem к monitoru 386 Precizní kalibrace podle monitoru 388 Pro maximální věrnost 389 Uložení a načtení uživatelských hodnot kalibrace 391 Separační kalibrace programu Adobe Photoshop 391 Separation Setup - nastavení separačního převodu 392 Kalibrace tiskárny 394 Nastavení speciálního typu barvy 395 Kompenzace barevného odstínu v šedé 396 Nastavení Gray Balance 396 Obrázek pro kalibrační tisk 397 Funkce Transfer pro osvitovou jednotku 398 Transfer Functions 399 DODATEK A 403 Im port vektorové grafiky I m p o r t v e k to ro v é g ra fik y 404 Příkaz Place 405 DODATEK В 409 Vstupní a výstupní formáty Adobe Photoshopu V s tu p n í a v ý s tu p n í fo rm á ty A d o b e P h o to s h o p u 410 Které formáty? 410 Adobe Photoshop - PSD 411 Adobe Illustrator - Generic EPS (Obecný EPS) - AI, EPS 411 W indows Bitmap - BMP 412 Export do formátu Photoshop EPS (Encapsulated PostScript) 413 Formát GIF. dnes hlavně pro Internet 414 Formát PCX (PC Paintbrush) 414 Formát bez formátu - RAW 414 Formát JPEG a jeho ztrátová komprese 415 Formáty skupiny Targa 417 Iniverzální formát TIFF 417 Formát PNG 417 DODATEK С 420 Klávesové zkratky Hlavní menu a submenu (En) 420 Hlavní menu a submenu (Cz) 424 Klávesové zkratky 428 N á s tro je a je jic h k lá v e so v é z k r a tk y 446 DODATEK D 449 Co je na CD-ROM C o j e n a p řilo ž e n é m C D -R O M P h o to s h o p 4? 450 Autorská ochrana a Síření dat na CD-ROM 450 Update Photoshopu na verzi 4.01 450 Obsah CD-ROM Photoshop 4 451 Jak pracovat se soubory na disku 453 Jak pracovat se zásuvnými moduly 453 Jak pracovat s akcemi (Actions) 453 DODATEK E 457 Adobe Photoshop a grafika World Wide Webu A d o b e P h o to s h o p a g ra f ik a W o rld W id e W e b u 458 Co to je Webová grafika? 458 Jaké formáty? Jak velké obrázky? 458 Formát CompuServe GIF 459 Formát JPEG 459 Jaké jsou tedy zásady při volbě formátu? 459 Práce s formátem GIF89a 460 Ukládání transparentních GIFů a práce s nimi 460 Jak ovlivnit velikost obrázku při exportu do formátu GIF89a? 462 Tvorba animovaných GIFů 462

Pozadí: Textury či nekontrastní obrázky 462 Malé grafické prvky, stíny 463 DODATEK F 465 Photoshop na Internetu P h o to sh o p n a In te r n e tu 466 Adobe 466 Producenti zásuvných modulů pro Photoshop 467 Nadšenci okolo Photoshopu 468