DUEL VÝROČNÍ MINIHRA

Podobné dokumenty
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

e erz vaná v aco rozpr

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

KACÍŘI a bitva o Evropu

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

královna Má hodnotu 16.

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

strategická desková hra pro dva hráče

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Příprava hry. Průběh hry

Myšlenka hry a príprava

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Pravděpodobnost kolem nás

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Chytrý medvěd učí počítat

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Černý pirát

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Habermaaß-hra Magie stínů

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

TEORIE HER

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

PROPOZICE TURNAJE Ještědská série

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Dinosauří Člověče nezlob se

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

Transkript:

DUEL VÝROČNÍ MINIHRA

STR. 2 PRAVIDLA HRY O ČEM JE TATO HRA? O soubojích na život a na smrt ve věcech cti. V této hře se dva ctihodní gentlemani setkají za úsvitu na nějakém odlehlém místě a pod dohledem svých sekundantů se pokusí obhájit svou čest a zabít svého protivníka v souboji. Duel! je jednoduchá a svižná hříčka, jejíž odehraní nezabere více než pár minut. Můžete si s nimi zkrátit chvíle před hrou, kdy například čekáte na opozdilé hráče. DUEL VÝROČNÍ MINIHRA Vytvořili bratři Kryštof a Jonáš Ferencovi k ročnímu výročí vydání hry na hrdiny Příběhy Impéria Za vydatné pomoci Petra a Petry Kopáčových, pánů Jakuba Maruše, Jiřího Petrů a Petra Chvala v Brně, Léta Páně 2010 Tato hra je zasazena do viktoriánského prostředí hry na hrdiny Příběhy Impéria. Informace o ní najdete na webové adrese: http://imperium.mytago.cz/ CO JE POTŘEBA KE HŘE? - Přesně dva hráče, představující oba duelanty. U hry může být samozřejmě i více hráčů, ale musí se střídat v jednotlivých hrách duelech. Není to problém, protože hra samotná je velmi svižná a rychlá. - Vytištěné herní karty z tohoto PDF (stačí dvakrát vytisknout strany 4 5). - Sadu kostek pro Příběhy Impéria* (pro hody na zasažení protivníka, nejlépe dvě sady pro každého hráče jedna). JAK VYPADÁ HRA? Naproti sobě stojí odhodlaní gentlemani, z nichž každý je vyzbrojen dvěma jednorannými soubojovými pistolemi. Čekají na signál, aby mohli začít pálit a vysloužit si čest či smrt. V hříčce Duel! představuje každý hráč jednoho duelanta a snaží se porazit svého protivníka. Vykládané karty pak představují jednotlivé akce, které provádějí. Ve chvíli, kdy dojde k výstřelu, rozhoduje o úspěchu či neúspěchu hod kostkami. Karty se vynášejí v kolech tak, že každý hráč vyloží jednu kartu rubem nahoru na stůl. Ve chvíli, kdy mají oba hráči vyloženo, obě karty se najednou odkryjí a vyhodnotí. Karty míření si hráč vykládá před sebe a zůstávají na stole, zatímco ostatní mají jednorázový efekt a po použití jsou vyřazeny ze hry. Jednou vyložené karty se již do ruky nevracejí. Cestou k úspěchu a porážce nepřítele je určení správné taktiky a dovedného předvídání kroků soupeře. Ale i když všechno zvládnete na jedničku, neznamená to, že nutně musíte vyhrát o vašem úspěchu rozhodne také notná dávka štěstí.

POŽADUJI SATISFAKCI! Před každou hrou je třeba si uvědomit, že hra je o dvou gentlemanech svářících se o svou čest. Proto si hráči před hrou musí určit co (nebo kdo) je předmětem sporu a jak (a kterému) gentlemanovi bylo nactiutrháno. Pro samotnou hru to nemá žádný vliv, ale snad se u vymýšlení roztodivných situací pobavíte. AKČNÍ BALÍČEK: Každý z hráčů má během hry svůj Akční balíček, pomocí kterého provádí své akce. Při každé hře si k tomuto balíčku přidá 2 karty, které na začátku náhodně vylosuje z Žolíkového balíčku. V akčním balíčku každého hráče jsou následující karty 5x Míření, 2x Blaf a 2x Výstřel! Hráč má během hry k dispozici všechny karty v ruce. PRŮBĚH HRY: Poté, co jsou vylosovány žolíkové karty a hráč si je přidá ke svému Akčnímu balíčku, vyloží před sebe kartu míření. Každý z hráčů tak začíná souboj s jednou vyloženou kartou míření. Nyní již můžeme přistoupit k samotnému duelu. Duel probíhá v kolech. Na začátku každého kola vyloží hráči jednu kartu z akčního balíku rubem vzhůru. Poté, co jsou oba hráči hotovi, otočí každý svou kartu a vyhodnotí jejich účinky (viz níže). KARTY: MÍŘENÍ - Základní akce hry. Hráč se rozhodne, že obětuje rychlost, zamíří a zlepší si tak svou šanci na zásah. Ovšem riskuje, že zatímco bude mířit, jeho protivník mezitím vystřelí. Za každou kartu Míření, která je vyložena před hráčem, si přičítá k hodu kostkou (například za tři vyložené karty míření tak získává bonus +3). BLAF - Hráč se pokusí protivníka znervóznit a vyvést z míry. Vyložená karta Blaf odstraní dvě karty míření z protivníkovy vyložené hromádky (má-li ten vyloženou pouze jednu kartu, odstraní se jen jedna). Blafování je ošidná věc, a nemusí proto vyjít. Pokud soupeř hraje Blaf ve stejném kole, účinky obou karet se negují. Stejně tak je Blaf negován současně vyloženou kartou Výstřel! nebo Nervy z ocele. VÝSTŘEL! - Každý hráč má dvě nabité soubojové pistole, může tedy vystřelit maximálně dvakrát. Při vyložení této karty již hráč nechce dále čekat a rozhodne se svého protivníka na místě zastřelit. Vypálí z jedné ze svých pistolí, a aby zjistil, zda zasáhl, musí hodit kostkami. Hráč si hodí čtyřmi kostkami a k výsledku přičte bonus za vyložené karty Míření (viz. výše). Musí přitom dosáhnout výsledku 4 a více. V takovém případě zasáhne svého protivníka a ten se s výkřikem skácí k zemi. Zasažený protivník se považuje za mrtvého a hra pro něho končí. Pokud hráč mine a již nemá další výstřel, je vydán protivníkovi napospas obě pistole jsou prázdné. Může proti protivníkovi použít zbytek svých karet, ale již nemá, jak STR. 3 by jej vyřadil. Vyloží-li oba hráči najednou kartu Výstřel!, provedou se obě akce současně a oba hráči mohou najednou zemřít. Výstřel také neguje ve stejném kole vyložený Blaf. Vyložení karty Výstřel! nemá žádný vliv na hráčovy vyložené karty míření. ŽOLÍKOVÉ KARTY - Mají zvláštní funkci. Jejich efekty jsou vždy popsány na jednotlivých kartách. Kromě jediné (Zmatený signál), která se vykládá ještě před hrou, se žolíkové karty vykládají stejně jako akční karty. KONEC HRY? Hra končí ve chvíli, kdy je jeden (nebo oba) z hráčů zasažen a umírá sražen vypálenou kulí, oba hráči minou všechny své výstřely, nebo vyplýtvají všechny karty z akčního balíku. Zůstanou-li oba hráči naživu, jedná se o remízu. Je na nich, zda se rozhodnou věc cti považovat za vyřízenou, nebo si nechají dobít pistole a pokračovat v souboji (v tom případě se prostě celý souboj odehraje znovu). JAK SPRÁVNĚ VYTISKNOUT HERNÍ KARTY? Abyste si mohli Duel! zahrát, bude potřeba vytisknout herní karty. Stačí na jakékoliv stolní tiskárně dvakrát vytisknout strany 4 a 5. Můžete jak černobíle tak i barevně. Pro lepší výsledek je dobré kartičky vytisknout na nějaký papír s vyšší gramáží. Pokud chcete ještě lepší vzhled karet, můžete je opatřit i rubem. Najdete jej na straně 6 a 7 tohoto dokumentu (můžete použít buď oboustranný tisk, nebo je na rub karet přilepit). Pokud chcete šetřit papírem, nebo chcete cestovní sadu Duelu!, můžete si vytisknout miniverzi hry najdete ji na konci tohoto dokumentu na stranách 8 10. Pro hraní vám bude stačit vytisknout dvakrát stranu 8. Strany 9 a 10 jsou ruby. LZE VYUŽÍT DUEL! PRO HRY PŘÍBĚHŮ IMPÉRIA? Můžete se rozhodnout použít Duel! pro vyřešení souboje pistolemi, který odehráváte ve své hře Příběhů Impéria. V takovém případě se zavádí dodatečné pravidlo, že ten hráč, který má vyšší dovednost použitou v souboji, si lízne před soubojem o jednu žolíkovou kartu více (začíná tedy se třemi žolíkovými kartami). V souboji pak lze pomocí bodů osudu přehazovat výsledky hodů jako obvykle. Než se rozhodnete Duel! při hře využít, určitě si jednou nebo dvakrát zahrajte dopředu, abyste tušili, jak se hra chová a jak ji hrát. Přejeme vám příjemnou zábavu! *Stejně jako Příběhy Impéria, využívá Duel! čtyř kostek FUDGE, kterými se vždy hází najednou. Hod kostkami spočívá v sečtení výsledků na jednotlivých kostkách. Každá kostka má na svých stěnách 2x symbol [+] (znamená ), 2x symbol [ ] (znamená -1) a dvakrát prázdnou stranu [ ](která značí 0). Ty se prostě sečtou. Výsledkem hodu [+],[+],[-] a [ ] tak, hodu [-],[-],[-] a [+] pak -2.

ŽOLÍKOVÉ KARTY - (VYTISKNOUT 2X) STR. 4 MOKRÝ PRACH! Pokud je Mokrý prach hrán proti kartě Výstřel!, tak je výstřel zrušen a rána vyšla vniveč (výstřel se automaticky považuje za neúspěšný). NERVY Z OCELE. Pokud je zahrána proti Blafu, tak ho zruší. Nervy z ocele se také počítají jako karta Míření. POMOC DÉMONA! Hráč při vyložení této karty naslepo vybere jednu kartu z balíčku protivníka a vyřadí ji ze hry. VÍTR! V tomto a následujícím kole mají všechny Výstřely -2 k hodu na zásah. ČTENÍ MYŠLENEK. Poté, co jsou na konci kola odkryty karty a jedna z nich je Čtení myšlenek, může ji hráč, který ji vyložil, nahradit kteroukoli jinou kartou z ruky (tentokrát však již se znalostí karty, kterou vyložil soupeř). PLAČÍCÍ MILENKA. Je-li zahrána, tak ruší jedno vyložené protivníkovo míření. Plačící milenka se také počítá jako karta Míření. -1 ZMATENÝ SIGNÁL! Před začátkem hry může hráč vyložit tuto kartu z ruky. V takovém případě jeho protivník nestihl zareagovat a první kolo nevykládá žádnou kartu. Pokud oba hráči vyloží Zmatený signál, efekt se ruší, a hraje se jako obyčejně. ČTENÍ MYŠLENEK. Poté, co jsou na konci kola odkryty karty a jedna z nich je Čtení myšlenek, může ji hráč, který ji vyložil, nahradit kteroukoli jinou kartou z ruky (tentokrát však již se znalostí karty, kterou vyložil soupeř). PLAČÍCÍ MILENKA. Je-li zahrána, tak ruší jedno vyložené protivníkovo míření. Plačící milenka se také počítá jako karta Míření. -1

AKČNÍ KARTY - (VYTISKNOUT 2X) STR. 5 VÝSTŘEL! 4+ VÝSTŘEL! 4+ BLAF. -2 BLAF. -2

RUBY KARET PRVNÍHO HRÁČE - (VYTISKNOUT 2X) STR. 6

RUBY KARET DRUHÉHO HÁČE - (VYTISKNOUT 2X) STR. 7

MINIVERZE STR. 8 MOKRÝ PRACH! Pokud je Mokrý prach hrán proti kartě Výstřel!, tak je výstřel zrušen a rána vyšla vniveč (výstřel se automaticky považuje za neúspěšný). VÍTR! V tomto a následujícím kole mají všechny Výstřely -2 k hodu na zásah. ZMATENÝ SIGNÁL! Před začátkem hry může hráč vyložit tuto kartu z ruky. V takovém případě jeho protivník nestihl zareagovat a první kolo nevykládá žádnou kartu. Pokud oba hráči vyloží Zmatený signál, efekt se ruší, a hraje se jako obyčejně. ŽOLÍKOVÉ KARTY AKČNÍ KARTY NERVY Z OCELE. Pokud je zahrána proti Blafu, tak ho zruší. Nervy z ocele se také počítají jako karta Míření. POMOC DÉMONA! Hráč při vyložení této karty naslepo vybere jednu kartu z balíčku protivníka a vyřadí ji ze hry. VÝSTŘEL! 4+ VÝSTŘEL! 4+ ČTENÍ MYŠLENEK. Poté, co jsou na konci kola odkryty karty a jedna z nich je Čtení myšlenek, může ji hráč, který ji vyložil, nahradit kteroukoli jinou kartou z ruky (tentokrát však již se znalostí karty, kterou vyložil soupeř). PLAČÍCÍ MILENKA. Je-li zahrána, tak ruší jedno vyložené protivníkovo míření. Plačící milenka se také počítá jako karta Míření. -1 ČTENÍ MYŠLENEK. Poté, co jsou na konci kola odkryty karty a jedna z nich je Čtení myšlenek, může ji hráč, který ji vyložil, nahradit kteroukoli jinou kartou z ruky (tentokrát však již se znalostí karty, kterou vyložil soupeř). PLAČÍCÍ MILENKA. Je-li zahrána, tak ruší jedno vyložené protivníkovo míření. Plačící milenka se také počítá jako karta Míření. -1 BLAF. BLAF. -2-2

MINIVERZE STR. 9

MINIVERZE STR. 10