2. Základní informace o počítačové grafice

Podobné dokumenty
Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Hospodářská informatika

Kde se používá počítačová grafika

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Předmět/vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie. Práce se standardním aplikačním programovým vybavením

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, Stod

6. Základní pojmy o vektorové grafice

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD. ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ

Název práce: Počítačová grafika pojmy prezentace

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

1. Blok 1 Úvod do Systémů CAD

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

4.6 Zpracování videa na počítači

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Vzdělávací obsah předmětu

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Software programové vybavení. 1. část

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

4. cvičení. 15. října 2014

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Seminář z informatiky

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Digitální fotoaparáty Ing. Jakab Barnabáš

Vyučovací předmět: informatika a výpočetní technika

Základy práce v programovém balíku Corel

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Digitální učební materiál

Grafický software ve výuce a pro výuku

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Speciální základní škola Rubešova 531, Skuteč IČO: tel: Registrační číslo: CZ.1.07/1.2.29/01.

VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Úvod do GIS. Prostorová data I. část. Pouze podkladová prezentace k přednáškám, nejedná se o studijní materiál pro samostatné studium.

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Informační technologie

Informatika pro 2. stupeň

7. Geografické informační systémy.

6.28 Informatika. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika. Informační a komunikační technologie

ANOTACE nově vytvořených/inovovaných materiálů

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Elektronická technická dokumentace Bc. Lukáš Procházka

Školní vzdělávací program Obor: 7941K/81, Gymnázium všeobecné ( osmileté ) Učební osnovy pro nižší stupeň osmiletého gymnázia

Informatika 5.ročník

2. přednáška z předmětu GIS1 Data a datové modely

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Co je počítačová grafika

DMML, MMLS, TŘD, DP, DI, PSDPI

PŘEDMĚT: INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

1 Strukturované programování

Informatika. tercie. Mgr. Kateřina Macová 1

Vektorové grafické formáty

Informatika a výpočetní technika

Informatika a výpočetní technika 1. Ing. Ladislav Nagy Technická univerzita v Liberci FT / KOD / 2011

GIS Geografické informační systémy

Přídavné karty. Zvuková karta. Síťová karta

2.12 Vstupní zařízení II.

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

MATCOMP s.r.o. Nabídka počítačových kurzů. Akreditované kurzy:

Příloha č. 17 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

INFORMAČNÍ SYSTÉMY PRO KRIZOVÉ ŘÍZENÍ GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY A JEJICH VYUŽITÍ V KRIZOVÉM ŘÍZENÍ ING. JIŘÍ BARTA, RNDR. ING.

Terestrické 3D skenování

Tvorba videa další programy

ZADÁNÍ KRAJSKÉHO KOLA

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Fotogammetrie. Zpracoval: Jakub Šurab, sur072. Datum:

Geografické informační systémy GIS

Tabulace učebního plánu

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Informatika 5.ročník

Geoinformační technologie

Transkript:

2. Základní informace o počítačové grafice Počítačová grafika je obor, který se ve výpočetní technice rozvíjí velmi dynamicky. Není to zase až tak dávno, kdy nebylo možné na osobním počítači editovat v rozumném grafickém režimu obrázek v minulosti to byla pouze výsada grafických, televizních a reklamních studií se superpočítači. Dnešní počítače s výkonnými procesory a dostatečným množstvím operační paměti umožňují, aby každý uživatel osobního počítače mohl za pomoci příslušného softwaru vytvářet doslova grafická kouzla a virtuální světy. V poslední době jsou i programy pro zpracování grafiky dostupnější. Pokud nevyžadujete zrovna super špičkové nástroje, i poloprofesionální software, který je pro domácí použití zcela dostačující, je možné pořídit již za řádově jednotky tisíc korun nebo i zdarma. 2.1 Využití počítačové grafiky Tiskoviny prakticky veškeré tiskoviny, které vám dnes dostanou do rukou, tj. časopisy, noviny, knihy, letáky apod., jsou dílem grafiků, kteří je zpracovávali na počítači. Reklama obrovský obor, který počítačovou grafiku využívá na každém kroku. Ať už se podíváte na billboard, propagační materiály či reklamní televizní spot, to vše velmi pravděpodobně prošlo rukama specializovaného grafika. Média, televize, multimédia multimediální CD, televizní efekty, titulky a zajímavé grafické obrázky a schémata ve večerních zprávách, to je další z příkladů použití počítačové grafiky, která nemusí vždy ústit do tištěné podoby. Internetové stránky internet je pro grafiku samostatným velkým světem. Zpracování grafiky pro internetové stránky má trochu odlišnou logiku od klasické grafiky a zpracování obrazu. Velký důraz je zde kladen na velikost dat, názornost, přehlednost skloubenou s možnostmi stránek apod. 3D Modeling další velká kapitola. Prostorové modelování umožňuje vytvářet doslova nové světy a nové objekty. Prostorové modelování pomáhá vytvářet nové výrobky, které lze vidět dříve, než jsou vyrobeny, nové modely automobilů, návrhy interiérů atd. 4

CAD a CAM projektování opět specializované odvětví počítačové grafiky, pracující na odlišném principu než všechny zmíněné předchozí možnosti. Díky počítačovému projektování lze například konstruovat budovy a následně vytvořit jejich prostorovou scénu tak, aby například zadavatel vše přímo viděl a mohl do projektu zasahovat. Lze vytvářet nové návrhy a konstrukce. Digitální fotografie s rozšířením digitálních fotoaparátů a i videokamer se otevřela možnost snadnějšího zpracování získaných dat na PC. Fraktály teorie fraktálu, soběpodobnost. Programování grafických aplikací pomocí programovacích jazyků, grafických knihoven a aplikačního rozhraní je možné vytvořit relativně jednoduše vlastní grafickou aplikaci na PC. Ať se jedná o klasický program s GUI nebo třeba 3D hru. Virtuální realita Grafické a multimediální procesory grafický HW a především grafické akcelerátory pro multimediální aplikace a hry a jejich návrh je sice značně odlišnou stranou počítačové grafiky, ale o to více důležitou. Bez kvalitního grafického HW by mnohé aplikace nemohly vůbec pracovat. Hry počítačová grafika hraje významnou roli v zábavním průmyslu. Vždyť současné hry jsou kvalitní grafikou doslova nabité a v podstatě hraničí s možností zobrazení reálného světa. Kromě uvedených oblastí je pochopitelně ještě celá řada dalších oblastí, kde se s počítačovou grafikou můžete setkat nebo jste se již setkali. 2.2 Důležitost počítačové grafiky Grafika je pro nás důležitá obecně. A v době počítačů tedy i grafika počítačová. Člověk vnímá svět pomocí senzorů očí a vyhodnocuje tyto informace v mozku. Velkou část lidského vnímání tvoří právě informace obrazové grafika. Samotné vnímání závisí na každém člověku, úhlu pohledu či představivosti (pozn. Lidské vnímání je vždy rastrové). 5

2.3 VEKTOROVÉ A RASTROVĚ GRAFICKĚ PROGRAMY Obecně bychom mohli grafický software rozdělit na dvě velké kategorie. Software, který pracuje s vektorovou grafikou, a software pracující s rastrovou grafikou. Mezi oběma skupinami je velký rozdíl, i když mnoho dnešních aplikací dokáže bez velkých problémů pracovat s oběma grafickými režimy současně. 2.4 VEKTOROVÁ GRAFIKA Programy, které pracují s vektorovou grafikou, ukládají grafickou informaci ve formě matematického zápisu. Ten definuje tvar čáry a křivky, které jsou základními kameny všech zbývajících objektů. Vektorové grafické programy obvykle pracují s velkým množstvím vektorových objektů, které mohou být téměř libovolně uspořádány a modifikovány celkový obraz je složen z množství takových objektů. Jednotlivé objekty mohou být libovolně prolínány, mohou se překrývat v libovolném pořadí a je možné s nimi kdykoliv později manipulovat změnit parametry vektoru, tj. tvar a vlastnosti objektu. Definice obrazu jako množina geometrických prvků (entit) úsečky, kružnice, křivky, polygony, atd. je pro počítač velmi jednoduchá. Entity pak mají svoje parametry a urřují výsledný obraz. 2.4.1 Výhody I při velkém zvětšení vektorového obrázku nedojde k jeho rozostření. Zachovává stále ostré a přesné hrany křivek a objektů. Protože je vektor definován matematicky, je vektorová grafika přesná. Kdykoliv v průběhu tvorby vektorového obrázku (nebo později) je možné provést zásadní změny vyjmout konkrétní objekt, změnit vlastnosti apod. Vektorový obrázek vytvořený v jednom vektorovém programu je možné snadno přenést a upravit v jiném programu a tam jej zakomponovat jako součást složitějšího projektu. Oba programy musí podporovat určitý formát. 2.4.2 Použití programy pro konstrukci a profesionální návrhářské systémy (CAD, CAM) grafické a kartografické informační systémy (GIS) 6

reklamní studia, agentury, DTP studia, návrháři a další (používají s oblibou např. QuarkXPress) 2.5 RASTROVÁ GRAFIKA Obrázek v rastrové grafice je uložen bod po bodu. To znamená, že u každého bodu obrázku musí být uložena jeho barva, jas a kontrast, podobně jako například na fotografii. Z těchto bodů se pak skládá celkový obraz. Z uvedeného vyplývá, že kapacitní nároky na uložení rastrového obrázku mohou být v případě velkého rozlišení vysoké. Rastrová grafika umožňuje (jako fotografie nebo televize) prostřednictvím tisíců malých bodů vytvořit prakticky libovolný výsledný obraz naskenovanou fotografii z dovolené, portrét nebo cokoliv dalšího. Rastrový obrázek je možné upravovat v rámci bodů, ze kterých je obrázek složen. Nová barva bodu přemaže původní barvu bodu z tohoto jednoduchého principu se odvíjí všechny funkce grafických programů a hlavně efektů, které jsou mnohdy velmi působivé. Pokud to program neumožňuje, konkrétní zásah do obrázku nelze později měnit. Obraz, tedy mřížka 2D nebo 3D, kdy každá buňka je pixelem majícím jistou hodnotu (index, RGB, ) je na prostor obsáhlejší, ale umožňuje zaznamenat složitější obrazce než grafika vektorová. 2.5.1 Výhody opticky věrné uchování snímku, např. fotografie nebo jiného obrázku možnost provádění různých grafických efektů, fotomontáží, koláží, střihů apod. archivace a následné zpracování klasických papírových obrázků, které v digitální formě nepodléhají stárnutí a zničení 2.5.2 Použití reklama, propagace množství softwaru pro speciální účely (archivace snímků, prezentace, umělecká tvorba ) hry a další 7

Shrnutí: Svět vyspělých informačních technologií se dnes neobejde bez vektorových ani rastrových obrázků a programů, které je dokáží zpracovávat. Neexistovaly by graficky zpracované časopisy, billboardy, perfektně upravené knihy, efektní televizní triky, přesné a často aktualizované mapy a mnoho dalších. 2.6 DOMÁCÍ DTP Spolu s rozvojem počítačové grafiky a sílícím výkonem počítačů se i počítačová grafika začíná stále více dostávat do domácností. Vznikl tak nový pojem DTP (Desktop Publishing) grafické studio na stole. Díky výkonným programům je dnes možné i na klasických domácích počítačích produkovat profesionální grafické výstupy. Stačí mít jen odpovídající software a dobré znalosti. 2.6.1 Domácí grafika Pokud se chcete zabývat počítačovou grafikou, je velmi důležité říci si hned na začátku, co od takového vlastního snažení ve výsledku očekáváte a čeho ve své práci chcete dosáhnout. Od toho se totiž odvíjí jednak technické podmínky, které je nutné mít na začátku k dispozici, jednak softwarové vybavení (viz samostatná kapitola níže) a pochopitelně určité znalosti, s jakými se do zápolení s grafikou vrhnout. To vše v součtu stojí větší či menší peníze a čas a při nesprávném stanovení kritérií můžete obojí snadno vyhodit oknem. 2.6.2 Technické podmínky Mít k dispozici kvalitní hardware je základní předpoklad pro zpracování grafiky. I zde ale mohou být velké rozdíly. Jestliže má být spočítána určitá animace nebo pokud pracujete s gigabytovými video soubory (u profesionální grafiky nic výjimečného), pak ani nejvýkonnější PC nemusí být dostačující. V takových případech umožňují některé programy rozdělit výpočet na několik stanic po síti a tím celkovou dobu výpočtu snížit. Na druhé straně konfiguraci bohatě dostačující pro drtivou většinu domácího zpracování grafiky dnes není problém zakoupit. I s běžným PC (myšleno aktuální main-stream) budete bez potíží 8

schopni vytvořit vlastní propagační materiály, tiskoviny, internetové stránky či upravovat obrázky i video. 2.6.3 Software Otázka vhodného softwaru je rovněž velmi důležitá. Podle toho, jaké máte požadavky na výstup vašeho díla a jak do hloubky se dané problematice budete věnovat, je třeba zvolit několik nosných programů. Nutno podotknout, že software v oblasti grafiky není bohužel nijak levnou záležitostí. Ceny se běžně pohybují v desítkách (někdy až stovkách) tisíc korun za jeden program. Čím profesionálnější a lepší program, tím výrazně vyšší cena. Velmi důležité je rovněž znát dobře konkrétní program. Je zbytečné investovat do koupě 3D studia, když v něm neumíte vytvořit víc než několik jednoduchých scén. Předpokládá se intenzivní studium nebo nejlépe školení, která ovšem rovněž nejsou levnou záležitostí. Možnosti kvalitních soudobých grafických programů jsou obvykle tak rozsáhlé, že není možné naučit se program kompletně celý a využívat všechny jeho funkce. 2.7 Otázky 1. Kde všude se dá v praxi využít počítačová grafika? 2. Co víte o vektorové grafice? Jaké má výhody a kde se využívá? 3. Co víte o rastrové grafice? Jaké má výhody a kde se využívá? 4. Pokud si chceme pořídit do svého domácího počítače dobrou grafiku, na co nesmíme zapomenout, při jejím pořizování. 2.8 Doporučená literatura ke studiu ROUBAL, P. Počítače pro úplné začátečníky. Praha: ComputerPress, 2002. 220 s. ROUBAL, P. Počítačová grafika pro úplné začátečníky. Brno: ComputerPress, 2003. KOVÁŘOVÁ, L. Počítačová grafika na základní škole. Kralice na Hané: Computer Media, 2004. HORA, V. Souhrnné zpracování tématu Počítačová grafika, přehledný kompilát shrnující celé téma. 9

Studijní opory: E-learning KTeIV Pdf MU: DOSEDLA, M. - HORA, V. Aplikace počítačové grafiky. 10