DESKOVÉ HRY V KNIHOVNĚ PŮJČÍME VÁM JE DOMŮ!

Podobné dokumenty
Hry. Ubongo. Od 8 let 30+ minut 2-4 hráči. Qarto

Pravidla pro půjčování Seznam her Stručný popis jednotlivých her. Místní knihovna RADOTÍN

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Activity special. Cestování s Jiřím Kolbabou. Dáma & Backgammon

DESKOVÉ HRY. Hry byly zakoupeny v rámci projektu Cool-túra v knihovně finančně podpořeného městem Třebíč.

Albíkovy. hry nejen do škol. 2 hry ročně zdarma! Registrace i členství zdarma. Staňte se členem Albíka a získejte

Seznam her k vypůjčení v Areálové knihovně FSI

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE

Princes of Florence - Pro Ludo

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

HRY K VYPŮJČENÍ. Obecní knihovna Slavkov pod Hostýnem

Pravidla pro půjčování Seznam her s popisem

Hry pro děti od 3 let

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

KATALOG SPECIÁLNÍCH DIDAKTICKÝCH POMŮCEK

Habermaaß-hra Kočkoslon

Chytrý medvěd učí počítat

Přehled aplikací pro výuku - 1. stupeň. Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

strategická desková hra pro dva hráče

Rodinné hry Velká sada 10 her

Habermaaß-hra Černý pirát

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Ohodnocení škod společenských her

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

aneb Mizerný nekromant

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

ACTIVITY Doba hraní: minut. od 12 let. rodinu nová verze s více pojmy. Chcete-li popojít figurkou po herním

Habermaaß-hra Magie stínů

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Návod Hra je postavena na pravidlech hry Země město, jen se při ní nepíše, žáci jsou aktivnější.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

ACTIVITY Doba hraní: minut. od 12 let. rodinu nová verze s více pojmy. Chcete-li popojít figurkou po herním

e erz vaná v aco rozpr

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Návod a pokyny pro rodiče

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Seznam her k vypůjčení v Areálové knihovně FSI

Dary, které pomáhají 05/2015 Malé pomůcky (do 5000,-):

Od ledna 2013 si mohou čtenáři KMO zapůjčit tzv. tematické kufříky také na pobočce Podroužkova 1663 v Ostravě Porubě.

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Activity special. Cestování s Jiřím Kolbabou. Dáma & Backgammon

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

BIBLIOGRAFICKÁ CITACE str Signatura: MKS/hry/56 Vědomostní pexeso :filmové hlášky

Herní plán BREAK THE BANK

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Quatrata.

ÚNIKOVÉ HRY TEAM BUILDING NA MÍRU

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Herní plán QUICK PAY JACKPOTS

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Klub MLHA. matematicko-logické herní aktivity. Filip Roubíček. Litomyšl

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Objevitelské plavby na Katanu

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Katalog karetních her

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Transkript:

V KOSTCE! ZVÍŘATA Umí jaguáři plavat? Žijí klokani ve skupině? Kolik je na obrázku zvířat? Pomocí hry Zvířata V kostce! se seznámíte s těmi nejznámějšími zvířaty z celého světa. Hra obsahuje 71 kartiček zvířat a informacemi o nich. Desetiminutová hra na procvičení paměti a znalosti o zvířatech aneb co si zapamatujete za 10 vteřin? Vaším cílem bude za 10 minut nasbírat co nejvíce karet jednotlivých zvířat. V KOSTCE! SVĚT Chcete poznat různé země světa? V této hře z řady V kostce! se s pomocí 71 karet s obrázky různých zemí světa dozvíte vždy to nejzajímavější z každé země. Kolik barev má francouzská vlajka? Sousedí Německo s Itálií? Jak se nazývá pták na obrázku karty Nový Zéland? Zapamatovali jste si to? Pokud ano, je karta vaše! V KOSTCE! ABECEDA Naučte děti abecedu zábavnou formou pomocí veselých obrázků od jednotlivých písmenek. Obsahuje 71 karet s obrázky od jednotlivých písmenek abecedy. Kolik osob sedí v červeném autě? Jsou na pizze rajčata? Drží panda něco v tlapkách? Zapamatovali jste si to? Pokud ano, je karta vaše! Od 4 let. V KOSTCE! MOJE PRVNÍ OBRÁZKY Pomocí roztomilých obrázků se děti naučí poznávat barvy, zvířátka, logicky uvažovat a také si procvičí paměť. Usmívá se beruška na obrázku? Je na obrázku 5 ovcí? Kam se dívá slon na obrázku? Zapamatovali jste si to? Pokud ano, je karta jeho! Dospělí samozřejmě hrají také, ale otázky si čtou sami. Od 5 let.

DĚJINY UDATNÉHO ČESKÉHO NÁRODA Jedná se o stolní deskovou hru, při které procestujete naší historií od lovců mamutů do současnosti a zároveň se při ní velmi pobavíte. Hra je určena pro celou rodinu, nebo pro různé dětské kolektivy (družiny, knihovny a podobně). Od 4 let. BÍLÉ HISTORKY 50 strašidelných historek o nadpřirozených jevech. Bílé historky jsou zapeklité, mysteriózní záhady pro děti i dospělé s jakýmkoliv vztahem k hrám. V bílých historkách vystupují duchové a další tajemné bytosti. Hráči se snaží zrekonstruovat celou historku pomocí otázek, na které jim moderátor odpovídá pouze "ano" nebo "ne". Strašidelná hra na jakoukoliv oslavu, chatu, k vodě nebo třeba na cestu autem. ZLATÉ ČESKO Ve Zlatém Česku najdete 2400 zbrusu nových zajímavých otázek rozdělených do 6 okruhů: osobnosti, kultura, ze školních lavic, vlastivěda, česká NEJ a různé. Oboustranný herní plán umožňuje hrát i dobyvatelskou verzi této hry, ve které budete dobývat hrad Karlštejn. Během obléhání hradu budete za svoje znalosti získávat zlaťáky. Ten nejúspěšnější z vás na konci hry dobude tento slavný hrad. Od 12 let. PANIC LAB Neskutečná postřehová hra, kde je úkolem hráčů co nejdříve nalézt měňavku, která utekla z laboratoře. Hodem speciálních kostek zjistíte, z které laboratoře a jakým směrem měňavka utekla, i jak vypadá. Nejrychlejší hráč, který ukáže na správnou kartu měňavky získává bod. Ale pozor! Měňavka k útěku používá nejen ventilace, ale na své cestě potkává i mutační komory, kde dokáže změnit jak svůj tvar, barvu i vzor.

UBONGO Objevte diamanty ukryté v Africe s hrou Albi Ubongo. Není to ale tak jednoduché. Musíte sestavit skládačku z barevných dílků, postupovat figurkou po hrací desce a vzít si drahokamy. Cestu za pokladem se vám snaží překazit přesýpací hodiny, které krátí váš čas. Ubongo je hra pro všechny, kteří mají rádi hlavolamy a soutěžení. QUARTO Tato hra je jednou z mála, kde rozhodujete o tahu soupeře. Každý z 16 herních kamenů má čtyři různé vlastnosti: barvu, výšku, půdorys a plnost či dutost. Vítězem se stává hráč, který umístí hrací kamen a vytvoří tak řadu čtyř kamenů, kde všechny hrací kameny mají alespoň jednu stejnou vlastnost. Problém je, že si nemůžete vybrat hrací kámen, který chcete hrát, ale soupeř vybírá za Vás. OSADNÍCI Z KATANU Strategická hra Albi Osadníci z Katanu oblíbená po celém světě. Díky variabilnímu hernímu plánu bude každá hra originální a jedinečná. Spolu se svými protihráči osídlujete ostrov Katan. Těžte dřevo a železo, chovejte ovce nebo sklízejte obilí a obchodujte se surovinami se svými protihráči. Stavte cesty a vybudujte nejmocnější říši a staňte se vítězem. Od 10 let. ZAJÍC A ŽELVA U deskové hry Zajíc a želva se zabaví celá rodina. Sázku zajíce a želvy z bajky všichni známe. Želva svou pílí a vytrvalostí předběhne i mrštného rychlého zajíce.jak ale takový závod může dopadnout, když se do něj zapojí ještě vlk, lišák a ovce? Každý má velmi osobitý styl, silné a slabé stránky. Od 7 let.

LEO MUSÍ KE KADEŘNÍKOVI Leo musí ke kadeřníkovi je roztomilá kooperativní hra, ve které se lev jménem Leo rozhodl něco udělat se svou přes hlavu přerostlou hřívou, skrz kterou už sotva vidí na cestu. Leo má spoustu kamarádů, které cestou ke kadeřníkovi může potkat a zdržet se s nimi povídáním. Nejraději si povídá se lvicí Elsou, s níž si vydrží vyprávět i 5 hodin. Dokážete Lea dovézt do kadeřnického salónu dříve, než kadeřník Bonobo svůj salón zavře? Od 6 let. DOMINION: INTRIKY Samostatně hratelná verze hry Dominion, která přináší do hry více interakce. Intriky přináší 25 nových karet hry Dominion. Uvnitř najdete nový druh bodovacích karet, které jsou zároveň vítěznými body. Intriky přináší Dominionu ještě větší variabilitu a nové možnosti. Při kombinaci peněz a vítězných bodů ze základní hry je možné hru hrát až v 6 hráčích. KRYSÍ VÁLKA Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když ji na bále při tanci šlápl na ocas. Od té doby mezi oběma rody zuří naprosto vyrovnaná válka. Jelikož mají stejně silná vojska, vítězství na stranu jednoho z rodů může zvrátit pouze skvělý stratég a chrabrý vojevůdce. Dokážeš přelstít svého protivníka a získat tak vítězství pro svého pána? Vzhůru do boje! NA PRODEJ Vzrušující společenská hra, ve které se ukáže váš obchodnický duch. Nejdříve se snažíte na dražbě co nejlevněji nakoupit nemovitosti a poté co nejdráže prodat. Jak snadné! Vyzkoušejte si, jak pevné nervy při dražení máte a jak dobře dokážete odhadnout své soupeře! Dnes tu máme k mání luxusní vilu na pláži, vyvolávací cena pouhých 1000 Dolarů. Má někdo zájem? Pán s kufrem nabízí 3000, dá někdo víc? Podívejme se, dáma v bílém dává 7000. Co na to pan s kufrem? Nic? Ale pozor, gentleman v kožené vestě dává 10 000 dolarů, to tu ještě nebylo! Dá někdo víc? Deset tisíc po prvé... po druhé...

QUIDDLER Karetní hra pro ty, kdo rádi soutěží ve slovních bitvách. Vaším cílem je co nejdříve složit slovo, či slova z daných karet, jejichž počet se každé kolo zvyšuje, a karty vyložit. V této karetní hře dostávají hráči každé kolo určitý počet karet s písmeny. Tyto karty hráči skládají do slov, aby je mohli z ruky všechny najednou vyložit. Pokud se to nějakému hráči podaří, nastává pro ostatní poslední tah: každý hráč je ještě jednou na tahu, aby vyložil své karty. Vyložené karty s písmeny se počítají jako plusové body, avšak zbývající karty v ruce se počítají jako minusové body. Kdo má na konci hry nejvíce bodů, vítězí. CORTEX Bitva mozkových závitů Dětská verze unikátní vzdělávací hry Cortex. V logické hře Cortex pro děti všichni hráči hrají proti sobě, a to pomocí 8 různých úkolů, které procvičují různé funkce mozku. Ten, kdo jako první získá 4 části puzzle a složí z nich mozek, vyhrává. Úkoly procvičují paměť, pozornost, koordinaci, abstraktní myšlení a schopnost rozeznávat hmatem různé předměty nebo struktury. Od 6 let. PRAVIDLA PŮJČOVÁNÍ DESKOVÝCH HER Deskové hry si lze půjčit v Obecní knihovně Rapotín. Absenčně se půjčuje pouze 1 desková hra na 35 dnů. Vratná kauce činí 200,- Kč. Kauce je zaplacena při půjčení 1 deskové hry, je vyplněn příjmový formulář na jméno čtenáře. V případě poškození či ztráty jednotlivých komponentů hry nebo hry samotné je čtenář povinen uhradit vzniklou škodu. Při ztrátě jednoho druhu komponentu je nutné nahradit celou škodu. 15.5.2017