Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Podobné dokumenty
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

královna Má hodnotu 16.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Chytrý medvěd učí počítat

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Pravidla hry. Masao Suganuma

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

e erz vaná v aco rozpr

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Černý pirát

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra 2537 CZ

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Kočkoslon

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Razzia!. Od Reinera Knizia

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Nová přehlednější pravidla

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Cíl hry. Herní komponenty

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Transkript:

Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě České republiky nenajdete, jedná se pouze o často používané pojmenování pro vzdálené a zapadlé místo. Víte ale, jestli leží Praha severněji než Ostrava? A kde přesně leží třeba Rybitví, Okoř, zámek Konopiště, hrad Rabí, nebo Pravčická brána? Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit. Pokud ovšem nejste jistí, můžete se z této hry dozvědět velkou spoustu zajímavých informací o evropských městech a významných místech. To vše na pozadí velmi dobře navrženého herního mechanismu, který vám umožňuje hrát na jistotu nebo riskovat a také zajímavě blafovat. Herní materiál 200 karet míst (160 měst a 40 zajímavých míst České republiky) 2 karty intermezzo 1 karta světových stran 35 dřevěných žetonů 2

Cíl hry V průběhu hry jsou karty měst seřazovány dle jejich zeměpisné polohy v severojižním a západovýchodním směru. Kdo umisťuje karty správně a také odhalí chyby protihráčů, může získat nejvíce žetonů a má největší šanci ve hře zvítězit. Příprava hry Karty míst dobře zamíchejte rubovou stranou (pouze názvy míst) nahoru. Odpočítejte 15 karet míst, položte je na stůl rubovou stranou nahoru. Na ně položte jednu kartu intermezzo. Na tuto kartu dalších 15 karet míst, na ně další kartu intermezzo a na ni ještě dalších 15 karet míst. Těchto 45 karet míst a mezi nimi 2 karty intermezzo budou tvořit balíček karet pro jednu hru. Tento balíček karet umístěte tak, aby byl všem hráčům po ruce. Zbylé karty míst vraťte zpět do krabice. Kartu světových stran položte doprostřed stolu a na ni položte názvem místa nahoru horní kartu z balíčku (tu budeme dále nazývat startovní karta). Každý hráč si vezme 4 žetony. Zbylé žetony nechte na stole ve společné zásobě. Průběh hry Umístění karty Začíná nejmladší hráč. Ostatní hráči budou na tahu po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, si vezme horní kartu z balíčku (bez toho, aby se podíval na její lícovou stranu) a nahlas přečte název města na této kartě. Poté se hráč rozhodne, na které místo v severojižním a západovýchodním směru tuto kartu umístí. Na začátku je ve hře pouze startovní karta umístěná na kartě světových stran. Hráč má přesně 4 možnosti, kam svoji kartu umístit. Nad startovní kartu (severně), pod startovní kartu (jižně), vlevo od startovní karty (západně), nebo vpravo od startovní karty (východně). Další hráč, který je na tahu, si také vezme horní kartu z balíčku (bez toho, aby se podíval na její druhou stranu) a také si vybere, kam ji umístí. Může ji také umístit nahoru, dolů, doleva, nebo doprava 3

a také mezi dvě již umístěné karty. Pozor: Karty mohou být umisťovány pouze v severojižním a západovýchodním směru od startovní karty. Během hry tak tvoří kříž. Není dovoleno karty umisťovat mimo tento kříž. Když se rozhodnete kam kartu umístit, umístěte ji na vybrané místo (buď na konec některého směru kříže, nebo mezi některé z již dříve umístěných karet). Hráč se snaží kartu umístit na odpovídající místo vzhledem ke dříve umístěným kartám pouze v tom směru, do kterého kartu umístil. Příklad: Karta Humpolec může být umístěna celkem na 10 možných míst. Na konce jednotlivých směrů kříže, nebo na místa mezi již dříve umístěné karty. Pět z těchto míst je vyznačeno na obrázku. 4

Ostatní hráči mohou zpochybnit umístění karty Hráč po levé ruce hráče, který umístil kartu, má jako první možnost zpochybnit umístění této karty. Pokud umístění této karty nezpochybní je na řadě další hráč. Tuto možnost mají postupně všichni hráči po směru hodinových ručiček, samozřejmě kromě hráče, který kartu umístil. Pokud si hráč myslí, že karta není umístěna na správném místě, může umístění této karty zpochybnit. Pokud umístění zpochybní, otočí právě umístěnou kartu a s ní ještě jednu z dříve umístěných karet, která leží přímo vedle ní. Varianta: Možnost zpochybnit umístění karty mají všichni hráči zároveň. Hráč, který se rozhodne umístění karty zpochybnit, zaklepe na stůl. Hráč, který zaklepe na stůl jako první, má možnost zpochybnit umístění karty. Správně nebo špatně? Na druhé straně karet jsou mimo jiných zajímavých údajů také zeměpisné souřadnice (zeměpisnou šířku západovýchodní směr a zeměpisnou délku severojižní směr). Po otočení karet porovnejte souřadnice právě umístěné karty souřadnicemi druhé otočené karty ve směru, ve kterém jsou tyto 2 karty umístěny. Ostatní karty v tuto chvíli nehrají žádnou roli. Pokud jsou karty umístěny v severojižním směru porovnávejte hodnotu severní šířky (s.š.). Karta s vyšší hodnotou severní šířky je správně umístěná nad kartou s nižší hodnotou severní šířky. Pokud jsou karty umístěny v západovýchodním směru, porovnávejte hodnotu východní délky (v.d.). Karta s vyšší hodnotou východní délky je správně umístěna napravo od karty s nižší hodnotou východní délky. Tyto karty jsou umístěny správně Tyto karty jsou umístěny nesprávně 5

V ojedinělých případech je možné, že jsou vedle sebe umístěny dvě karty, které mají stejnou zeměpisnou šířku nebo délku. V tomto případě jsou obě karty považovány za správně umístěné. Zpochybnění bylo oprávněné karta tedy byla umístěna nesprávně. Hráč, který umístění karty zpochybnil, dostane 1 žeton od hráče, který kartu umístil. Právě umístěnou kartu odstraňte ze hry a vraťte zpět do krabice. Zpochybnění nebylo oprávněné karta tedy byla umístěna správně. Hráč, který umístění karty zpochybnil, dá 1 žeton hráči, který kartu umístil. Obě otočené karty otočte zpět stranou s názvem místa nahoru. Právě umístěná karta zůstává v tomto případě ve hře. Hráč, kterému již nezůstaly žádné žetony, nemusí již žádné odevzdávat. Hráč, který má žeton dostat, si jej vezme z banku. Pokud by se stalo, že již v banku nezůstaly žádné žetony, mohou si hráči proměnit 5 žetonů z banku za 1 kartu místa z krabice, která se počítá jako 5 žetonů. Pokud umístění karty žádný hráč nezpochybnil, je na tahu další hráč po směru hodinových ručiček. Vezme si horní kartu z balíčku a umístí ji. Poté mají opět všichni ostatní hráči možnost umístění této karty zpochybnit. Tímto způsobem probíhá hra do chvíle než je odkryta první karta intermezzo. Bodování Ve chvíli, kdy má být z balíčku vzata karta intermezzo, nastane bodování. Všichni hráči se pokusí odhadnout, kolik karet umístěných v tu chvíli na stole je umístěných nesprávně. Každý hráč si vezme do uzavřené pěsti tolik žetonů (ze své zásoby, nebo pokud jich nemá dost, tak dočasně z banku), kolik si myslí, že je na stole nesprávně umístěných karet. Všichni hráči zároveň ukážou, počet žetonů ve svých rukách. Pak všechny karty otočte a ověřte, jestli jsou umístěny správně nebo nesprávně. Pozor: Ověřování správného nebo nesprávného umístění karet provádějte vždy od startovní karty do všech čtyř směrů. Nejdříve otočte startovní kartu a poté karty umístěné vedle ní. Pokud je některá z těchto karet vzhledem ke startovní kartě umístěná nesprávně, dejte ji ihned stranou. Karty umístěné správně nechte na místě. Poté otočte další 6

karty ve všech směrech a porovnejte jejich souřadnice s dříve otočenými kartami v jednotlivých směrech. Každou kartu, která je umístěna nesprávně, dejte ihned stranou a při posuzování umístění dalších karet v tomto směru ji neposuzujte. Po posouzení umístění všech karet spočítejte karty, které byly umístěny nesprávně. Každý hráč, který přesně odhadl počet nesprávně umístěných karet, si vezme 2 žetony z banku. Pokud žádný hráč neodhadl počet nesprávně umístěných karet správně, dostanou všichni hráči, kteří se k tomuto počtu nejvíce přiblížili, 1 žeton z banku. Další průběh hry Všechny karty míst umístěné na stole, včetně startovní karty a karty intermezzo, vraťte zpět do krabice. Vezměte horní kartu z balíčku karet míst a umístěte ji na kartu světových stran jako novou startovní kartu. Dále hra probíhá stejným způsobem. Po odkrytí druhé karty intermezzo proběhne stejným způsobem druhé bodování a ještě třetí stejné bodování proběhne po dobrání balíčku karet míst. Konec hry Po dobrání balíčku karet míst (3x 15 karet) proběhne třetí bodování. Poté si hráči spočítají žetony, které mají u sebe. Hráč s nejvyšším počtem žetonů se stane vítězem. Další údaje na kartách Na kartách měst najdete kromě polohy daného kraje na mapě ČR a erbu města také počet obyvatel města a rok jeho založení. Hru můžete hrát podle stejných pravidel, ale karty místo do kříže dle geografických souřadnic řadit do jednoho sloupce dle počtu obyvatel (nebo roku založení) jednotlivých měst shora dolů tak aby bylo největší město nahoře a nejnižší dole (město s nejstarším rokem založení dole a s nejmladším rokem založení nahoře). Údaje o počtu obyvatel použité v této hře vycházejí z informací Českého statistického úřadu. Další údaje a erby měst a obcí vycházejí především z internetových stránek jednotlivých měst a obcí a také z české verze internetové Wikipedie. Za případné nepřesnosti se omlouváme. 7

2005 HUCH & friends 2008 MINDOK s.r.o. Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 104, Praha 10 www.mindok.cz Vydejte se také na cestu po Evropě a zjistěte, kde leží UPPSALA! 3 doky