Základy počítačové grafiky



Podobné dokumenty
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Co je počítačová grafika

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Úvod do počítačové grafiky

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Kde se používá počítačová grafika

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Tvorba posterů prakticky

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Digitální učební materiál

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Scribus základní kurz

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

(22) Počítačová grafika

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Úvod do počítačové grafiky

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

aneb malířem svépomocí

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Počítačová grafika - úvod

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Základy práce v programovém balíku Corel

Barvy na počítači a grafické formáty

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Úvod do počítačové grafiky

Téma: Barevné modely, formáty souborů

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

2D počítačová grafika

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

Reprodukce obrazových předloh

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Variace. Počítačová grafika

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

6.28 Informatika. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika. Informační a komunikační technologie

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

ÚPRAVY DIGITÁLNÍCH OBRÁZKŮ A ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY. zpracoval: Ing. Marek Herman

Barvy v počítačové grafice

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

1. Nastavení dokumentu

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Jak namalovat obraz v programu Malování

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Úvod do Adobe Photoshopu CS5

Pixel DTP GRAFIKA. Multimédia CMYK. Pojmy. Logo. Rozlišení. Corporate identity RGB. Bézierova křivka. Tablet. Typografie. Barevná hloubka PCG/MUL

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Rastová a vektorová grafika

Jak namalovat obraz v programu Malování

Rozšíření bakalářské práce

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Počítačová grafika 1/13

Transkript:

Gymnázium Petra Bezruče, příspěvková organizace Vrchlického, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Základy počítačové grafiky Metodický materiál pro základní školení uživatelů Vypracoval: Michal Saforek Frýdek-Místek, březen 2010

Co vše je počítačová grafika? Počítačová grafika se zabývá malováním rastrových obrázků, úpravou fotografií, tvorbou koláží, kreslením vektorových kreseb, tvorbou 3D obrázků a animací, ale také sazbou textu. Co se bude hodit, budu-li chtít vytvářet grafické objekty v PC? Tvorba počítačové grafiky klade poměrně vysoké nároky na hardware i software. Chceme-li se grafikou opravdu seriozně zabývat, měli bychom si pořídit počítač s dostatečně rychlým procesorem, velkou pamětí a kvalitní grafickou kartou. Pohodlí práce zajistí velký monitor. Pro získávání obrázků jsou nezbytnými pomocníky, skener, digitální fotoaparát a internet, potřebovat budeme také kvalitní barevnou tiskárnu. Pro vlastní tvorbu potřebujeme pochopitelně také grafický software. K dispozici máme jak placené, tak freeware produkty. Komerční software se zpravidla vyznačuje vyšší cenou, za to ale nabízí funkce, kterými volně šiřitelné programy nedisponují. Příklady grafického softwaru: Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, Zoner Callisto, CorelDRAW, Gimp, Zoner GIF Animátor, Adobe Illustrator aj. S jakými jednotkami se při práci na počítačové grafice můžeme setkat? Základní jednotkou PC grafiky je pixel (px). Ten představuje jeden svítící bod na monitoru nebo jeden bod obrázku, jeho skutečná fyzická velikost je dána rozlišením monitoru. Jeho násobkem je megapixel, tedy 1 milion pixelů (cca 2 20 px), který se v současnosti používá k vyjádření rozlišení digitálního fotoaparátu (počet citlivých buněk na senzoru). Má-li např. senzor rozměry 2048px na 1536 px, je jeho rozlišení 2048x1536 = 3145728px, tedy 3Mpx. Další užívanou jednotkou je PPI pixels per inch, která udává počet pixelů na jeden palec (2,54 cm). Podobnou jednotkou je DPI dots per inch, udávající počet tiskových bodů na jeden palec (2,54 cm). Používá se k vyjádření kvality tisku. Co jsou to barevné modely? Pro tvorbu barev se používají tzv. barevné modely, které nám říkají, jak docílíme konkrétního barevného odstínu namícháním tzv. základních barev. V parxi se nejčastěji používají 2 modely: RGB (Red, Green, Blue) a CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, black). RGB model pracuje se základními barvami červená, zelená a modrá. Mícháním těchto tří barev spolu s různou sytostí dosáhneme libovolného odstínu viz obrázek. Tento způsob používají monitory, displeje, data projektory. Standardně jsme takto schopni vyjádřit 16 777 216 barev (True Color) 2

Model CMYK pracuje se základními barvami azurová, purpurová, žlutá a černá. Jedná se o subtraktivní barevný model, kdy smícháním dvou pigmentů omezíme barevné spektrum odráženého světla jen na tu část, která se nevyskytuje ve spektru žádného pigmentu viz obrázek. Tento způsob používají tiskárny. RGB CMYK 3

Co je to rastrová a vektorová grafika? Rastr je čtvercová síť tvořená pixely, každému pixelu (čtverečku) jsou přiřazeny souřadnice a kód barvy. Obrázek se tak skládá z jednotlivých pixelů. Mezi rastrové objekty patří malované obrázky, fotografie a koláže. Vektorová grafika je tvořena jiným mechanizmem. Vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů (úsečka, křivka, mnohoúhelník, text, výplň, obrys), nikoliv z bodů. Počítač tak neukládá informace o jednotlivých bodech, ale o celých objektech. Výsledný obrázek je poskládán ze základních útvarů, které můžeme kdykoliv bez ztráty kvality dále tvarovat a deformovat. Mezi vektorovou grafiku řadíme kresba, text. Jaké jsou výhody a nevýhody jednotlivých modelů? Rastr Velké nároky na paměť Nelze jednoduše měnit rozměry objektů bez ztráty kvality Obrázek je jednolitý Jednoduché pořízení obrázku fotoaparátem, skenerem apod. Vektor Menší nároky na paměť Lze měnit velikost objektů bez ztráty kvality Lze pracovat s každým objektem zvlášť Složitější pro procesor Horší pořízení obrázku 4

Jaké formáty souborů v grafice používáme? Rastrové obrázky mají nejčastěji přípony BMP, GIF, JPEG, JPG, PNG, TIFF. Vektorové obrázky mají nejčastěji přípony EPS, PS, PDF, CDR, SVG, ZMF Jak bylo uvedeno výše, rastrové obrázky mají velké nároky na paměť a mají také velkou velikost. Proto se k ukládání obrázku používá tzv. komprese, díky které docílíme zmenšení velikosti. Kompresi dělíme na ztrátovou (dochází při ní k nenávratné ztrátě některých informací o rastru) a bezeztrátovou. První je reprezentována formátem JPG, druhá pak formátem GIF. Obrázek je ale samozřejmě možno uložit bez komprese, např. do souboru s formátem TIFF. Formát JPG obsahuje 16,7 mil. barev a 256 stupňů šedi, používáme jej pro fotografie, neumí animaci. Formát GIF obsahuje jen 256 barev, používáme jej pro navigační prvky a jednoduché kresby, umí animaci. Jaké programy používáme pro tvorbu jednotlivých grafických modelů? Rastrový obrázek: Malování ve Windows, Adobe Photoshop, Gimp, Zoner Photo Studio. Vektorový obrázek: Kreslení ve Wordu, OpenOffice Draw, Zoner Calisto, Adobe Illustrator, Adobe Flash, CorelDraw, CAD systémy. Jaké operace můžeme provádět s obrázky? Mezi základní operace, kterými můžeme upravovat fotografie nebo jiné obrázky, řadíme změnu velikosti, oříznutí, otočení, převrácení, změnu jasu, kontrastu, barevného tónu apod. Mezi operace, vyžadující větší míru zkušeností, pak patří retuše, koláže a užití různých filtrů. Jak pracovat s textem? Pro psaní jednoduchého textu se dá použít lib textový editor, textové nástroje obsahuje také většina grafických programů. Mějte na paměti, že ne všechny fonty písma obsahují českou diakritiku, pro psaní češtiny je proto dobré používat sady zakončené CE. Na složitější sazbu nebo psaní ozdobným písmem se používá speciální software. 5

Úkoly: 1. Malování obrázku. Otevři si malování ve Windows a nakresli lib. rastrový obrázek. 2. Úpravy fotografie. Stáhni si obrázek gondoly, ořízni ho tak, aby na něm nebyly zbytky lodi v pravém horním rohu, vyretušuj ruku vlevo dole, pokus se obrázek doostřit, převrať jej a zmenši. Vyzkoušej jednotlivé filtry. a. Otevři si obrázek v programu pro úpravu fotografií Gimp. b. Pomoci nástroje Nástroje >>>Nástroje transformace >>> Ořezat vyber požadovanou oblast a proveď ořez. 6

c. Pomocí nástroje Klonovací razítko proveď retuš ruky. Jako zdroj klonování vyber vodu v blízkosti ruky. V případě vzniku ostrého viditelného přechodu po honovacím razítku použij nástroj Rozmazat. d. K doostření použij nástroj Barvy a proveď úprav (jas, kontrast, barevné spektrum atd.). e. Převrať obraz pomocí nástroje Obrázek >>> Transformovat >>> Překlopit. 7

f. Pomocí nástroje Změna rozměrů zmenši obrázek. 3. Kreslení vektorové kresby. Nakresli tohoto sněhuláka. Tělo ze tří různě velkých kružnic, které se budou překrývat, na hlavu umísti hrnec tvaru obdélníku a dokresli na hrnec ouško. Vybarvi kružnice bleděmodře, hrnec černě a odstraň obrysové linky, dokresli oči a nos (oranžový trojúhelník). Nakonec sluč všechny objekty do jednoho. a. Otevři si MS Windows. b. Na záložce Vložení vyber Tvary. Do obrázku vlož postupně 3 kružnice, zaoblený obdélník a elipsu. Pomoci Vlastnosti objektu nastav barvu a tloušťku čar a barvu výplně. 8

c. Podobně dokresli 2 kružnice (oči) a trojúhelník (nos). d. Podrž klávesu Ctrl a myší vyber všechny objekty v obrázku. Po kliknutí pravým tlačítkem vyber Seskupování >>> Seskupit. 9

4. Tvorba koláže. Stáhni si na internetu několik obrázků a vytvoř v programu Gimp jednoduchou koláž. Použij přitom nástroj kouzelná hůlka, výběr podle barvy, laso atp. 10

11