2D grafika Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace Počítačová grafika, 2D grafika 2
2D grafika PC pracuje s daným počtem pixelů s 3 (4) kanály barev (RGB + průhlednost) Barvu jednoho pixelu může však ovlivnit více prvků (objektů) Největší problémy jsou na hranicích prvků Počítačová grafika, 2D grafika 3
Práce s pixely Čára a štětec (typy štětců, průhlednost) Guma Záplata a razítko - retušování Vyplnění Rozmazání a další funkce Počítačová grafika, 2D grafika 4
Vrstvy Díky maskám a průhlednosti můžeme vidět více vrstev současně Kombinovat se dají pomocí způsobu prolínání (Blending mode) Počítačová grafika, 2D grafika 5
Posun a označení Posun, otočení a změna velikosti Zkosení, zkreslení (wrap, disort, persp.) Označení a přidání ubrání označení Obdélníkem Lasem a mnohoúhelníkem Kouzelnou hůlkou Barvou Vrstvou či kanálem Počítačová grafika, 2D grafika 6
Práce s vektory Geometrické obrazce Křivky Písmo Počítačová grafika, 2D grafika 7
Operace s kanály Světlost Kontrast Křivky Mixování kanálů Sytost Stejně pracují barevné filtry a presety Počítačová grafika, 2D grafika 8
2D funkce PS efekty Stín, záře, zkosení, obrys, překrytí barvou PS filtr Složitější úkony ke konkrétním problémům Hlavně fotky, lze i aplikovat dávkově na obrázkovou sekvenci Počítačová grafika, 2D grafika 9
Nepřesnosti fotografie Světlá a tmavá místa Hloubka ostrosti Vinětace Barevný posun a barevná charakteristika Šum a prach Počítačová grafika, 2D grafika 10
Světlá a tmavá místa Oko i objektiv vidí v určitém rozpětí světlosti Zánik detailů v kritických místech Šedivost / kontrast HDR tónování Počítačová grafika, 2D grafika 11
Hloubka ostrosti Při pořízení je závislá na ohniskové vzdálenosti a na cloně Ohnisková vzdálenost je vlastně výřez Hloubka ostrosti se dá napodobit částečným rozmazáním snímku Počítačová grafika, 2D grafika 12
Fotomontáž Složení více fotografií použitím masek Retuš Barevná charakteristika Zkreslení, zrnění Rozlišení Většinou srovnat podle té méně kvalitní Počítačová grafika, 2D grafika 13
Masky Hranice definované pixely/ křivkami Animace hranic = rotoscoping Náročnost rotoscopingu někdy neovlivní, zda je záběr statický Ostré/ plynulé přechody Problém: rozmazání (pohybem) Počítačová grafika, 2D grafika 14
Úprava videa Možno většinu hodnot animovat pomocí klíčových snímků Rozdíly oproti úpravě fotek Záleží na typu efektu a záběru Statický záběr Záběr v pohybu Typ efektu Vzdálenost efektu Počítačová grafika, 2D grafika 15
Rotoscoping Obkreslování reálných objektů Animace masek nejčastěji Použití lokálně na maskou oddělenou část obrazu Překryv vrstev, barevná korekce části obrazu, retuš Počítačová grafika, 2D grafika 16
Klíčování Za reálným objektem bude dosazeno postprodukčně nové pozadí Automatické maskování Jednolitá plocha, nejčastěji greenscreen či bluescreen Bez vzorku, matné Problém s vpíjením a odrazy Počítačová grafika, 2D grafika 17
Odrazy, světlo a stín Zůstávají na objektech vždy Stín a odraz se dají přidat ze stejného záběru jen v konkrétních situacích Simulace osvětlení objektu nekvalitní (chybí data, je třeba rotoscoping) Počítačová grafika, 2D grafika 18
Matte paiting Dokreslená část ve videu Fotomontáž v záběru Pro objekty, které vidíme jen stále z jednoho úhlu Může přímo měnit/ navazovat na reálný objekt Počítačová grafika, 2D grafika 19
Motion tracking Pohyb ve videu Pohyb kamery i objektu Přichycení k výraznému shluku pixelů Přilepit grafický prvek / stabilizovat obraz Ve 3D - Camera tracking a matchmoving (příště) Počítačová grafika, 2D grafika 20
Compositing Skládání videových a statických vrstev FX nahrávky prach, oheň, výbuch Barevné korekce, záře, stíny Může obsahovat jednoduchou práci v 3D prostoru Počítačová grafika, 2D grafika 21
Příprava Rešerše a příprava, jak co bude vypadat a chovat se Referenční záběry- jak by to v reálu vypadalo Vyfotit např. pozadí za greenscreenem, materiály Zkouška postupů- hledání nejefektivnějších řešení, volba vhodných plug-inů Testování efektů a postupů k jejich docílení Počítačová grafika, 2D grafika 22
Poznámky Všechny úkony proveditelné na domácím PC Příprava na place Google až když foto vážně chybí Rozlišení pomůže dobrému efektu Obecně problém s neostrostí Počítačová grafika, 2D grafika 23
Děkuji za pozornost