2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2



Podobné dokumenty
3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

OBSAH

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Druhy masek 1 tvary ohraničené vyhlazené bez stínování

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Obsah. KAPITOLA Minisérie Používání Mini Bridge ve Photoshopu CS6

ŠABLONY INOVACE OBSAH UČIVA

GIMP. Kreslící nástroje

Úpravy fotografií v Adobe Photoshop CS5

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic

Photoshop - tutoriály

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Kde se používá počítačová grafika

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

Reprezentace bodu, zobrazení

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Obsah. Úvod do digitální fotografie 1. Fotografujeme digitálním fotoaparátem 9. Formát a komprese obrazových d a t 10. Základy fotografování 13

Obsah. KAPITOLA Minisérie Používání Mini Bridge ve Photoshopu

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Fungování předmětu. Technologické trendy v AV tvorbě, stereoskopie 2

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Základy digitální fotografie

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

PRAGUE PRIDE FESTIVAL

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

ÚROVNĚ, KŘIVKY, ČERNOBÍLÁ FOTOGRAFIE

O B S A H KAPITOLA LÁSKA UMÍ STAVĚT MOSTY ZÁKLADY PRÁCE S NÁSTROJEM BRIDGE

Úvod do aplikací Adobe Creative Suite CS5

OBSAH. Připravte se na fotografování. Fotografujte lépe. Tip 1. Tip

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA

Název kategorie. Název kategorie

Základy techniky - fotoaparát

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Multimédia, ICT a nejnovější trendy prezentace v lektorské praxi prezentace v lektorské praxi

Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

PV156 Digitální fotografie Úpravy fotografií Tomáš Slavíček / Vít Kovalčík FI MU, podzim 2012

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Ing. Jakub Ulmann. Zavádění inovativních metod a výukových materiálů do přírodovědných předmětů na Gymnáziu v Krnově

digitální fotografický proces

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Obsah. Začínáme. 1 Poznáváme pracovní plochu

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Název kategorie. MONETA Money Bank. Název kategorie. Logo Obchodník roku používejte v případě všech materiálů dle pravidel uváděných v tomto manuálu.

Typy digitálních fotoaparátů

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Základy pro natáčení s kamerou. Připravil: Jiří Mühlfait, Dis.

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

K většině poznatků o vesmíru přispěla astrofotografie. Ale tématem přednášky bude spíše seznámení se s fotografií krás oblohy, ne vědecký výzkum.

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

FOTOGRAFICKÉ KURZY ČESKÉ BUDĚJOVICE

Prohlížeč. Klávesové zkratky Capture NX 2 Prohlížeč

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

6.28 Informatika. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika. Informační a komunikační technologie

Základy počítačové grafiky

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

digitalizace obrazových předloh perovky

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Technika pořizování digitální fotodokumentace

Postup, jak nakreslit koně pro hru Howrse v grafických programech

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Zpracování obrazu a fotonika 2006

Transkript:

2D grafika Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace Počítačová grafika, 2D grafika 2

2D grafika PC pracuje s daným počtem pixelů s 3 (4) kanály barev (RGB + průhlednost) Barvu jednoho pixelu může však ovlivnit více prvků (objektů) Největší problémy jsou na hranicích prvků Počítačová grafika, 2D grafika 3

Práce s pixely Čára a štětec (typy štětců, průhlednost) Guma Záplata a razítko - retušování Vyplnění Rozmazání a další funkce Počítačová grafika, 2D grafika 4

Vrstvy Díky maskám a průhlednosti můžeme vidět více vrstev současně Kombinovat se dají pomocí způsobu prolínání (Blending mode) Počítačová grafika, 2D grafika 5

Posun a označení Posun, otočení a změna velikosti Zkosení, zkreslení (wrap, disort, persp.) Označení a přidání ubrání označení Obdélníkem Lasem a mnohoúhelníkem Kouzelnou hůlkou Barvou Vrstvou či kanálem Počítačová grafika, 2D grafika 6

Práce s vektory Geometrické obrazce Křivky Písmo Počítačová grafika, 2D grafika 7

Operace s kanály Světlost Kontrast Křivky Mixování kanálů Sytost Stejně pracují barevné filtry a presety Počítačová grafika, 2D grafika 8

2D funkce PS efekty Stín, záře, zkosení, obrys, překrytí barvou PS filtr Složitější úkony ke konkrétním problémům Hlavně fotky, lze i aplikovat dávkově na obrázkovou sekvenci Počítačová grafika, 2D grafika 9

Nepřesnosti fotografie Světlá a tmavá místa Hloubka ostrosti Vinětace Barevný posun a barevná charakteristika Šum a prach Počítačová grafika, 2D grafika 10

Světlá a tmavá místa Oko i objektiv vidí v určitém rozpětí světlosti Zánik detailů v kritických místech Šedivost / kontrast HDR tónování Počítačová grafika, 2D grafika 11

Hloubka ostrosti Při pořízení je závislá na ohniskové vzdálenosti a na cloně Ohnisková vzdálenost je vlastně výřez Hloubka ostrosti se dá napodobit částečným rozmazáním snímku Počítačová grafika, 2D grafika 12

Fotomontáž Složení více fotografií použitím masek Retuš Barevná charakteristika Zkreslení, zrnění Rozlišení Většinou srovnat podle té méně kvalitní Počítačová grafika, 2D grafika 13

Masky Hranice definované pixely/ křivkami Animace hranic = rotoscoping Náročnost rotoscopingu někdy neovlivní, zda je záběr statický Ostré/ plynulé přechody Problém: rozmazání (pohybem) Počítačová grafika, 2D grafika 14

Úprava videa Možno většinu hodnot animovat pomocí klíčových snímků Rozdíly oproti úpravě fotek Záleží na typu efektu a záběru Statický záběr Záběr v pohybu Typ efektu Vzdálenost efektu Počítačová grafika, 2D grafika 15

Rotoscoping Obkreslování reálných objektů Animace masek nejčastěji Použití lokálně na maskou oddělenou část obrazu Překryv vrstev, barevná korekce části obrazu, retuš Počítačová grafika, 2D grafika 16

Klíčování Za reálným objektem bude dosazeno postprodukčně nové pozadí Automatické maskování Jednolitá plocha, nejčastěji greenscreen či bluescreen Bez vzorku, matné Problém s vpíjením a odrazy Počítačová grafika, 2D grafika 17

Odrazy, světlo a stín Zůstávají na objektech vždy Stín a odraz se dají přidat ze stejného záběru jen v konkrétních situacích Simulace osvětlení objektu nekvalitní (chybí data, je třeba rotoscoping) Počítačová grafika, 2D grafika 18

Matte paiting Dokreslená část ve videu Fotomontáž v záběru Pro objekty, které vidíme jen stále z jednoho úhlu Může přímo měnit/ navazovat na reálný objekt Počítačová grafika, 2D grafika 19

Motion tracking Pohyb ve videu Pohyb kamery i objektu Přichycení k výraznému shluku pixelů Přilepit grafický prvek / stabilizovat obraz Ve 3D - Camera tracking a matchmoving (příště) Počítačová grafika, 2D grafika 20

Compositing Skládání videových a statických vrstev FX nahrávky prach, oheň, výbuch Barevné korekce, záře, stíny Může obsahovat jednoduchou práci v 3D prostoru Počítačová grafika, 2D grafika 21

Příprava Rešerše a příprava, jak co bude vypadat a chovat se Referenční záběry- jak by to v reálu vypadalo Vyfotit např. pozadí za greenscreenem, materiály Zkouška postupů- hledání nejefektivnějších řešení, volba vhodných plug-inů Testování efektů a postupů k jejich docílení Počítačová grafika, 2D grafika 22

Poznámky Všechny úkony proveditelné na domácím PC Příprava na place Google až když foto vážně chybí Rozlišení pomůže dobrému efektu Obecně problém s neostrostí Počítačová grafika, 2D grafika 23

Děkuji za pozornost