TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

Podobné dokumenty
Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Teória farieb a farebné separácie

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

1. Gigabajty si hneď v prvom kroku premeníme na gigabity a postupne premieňame na bity.

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty

Základné prvky loga OPCHS

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom.

DIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín

Počítačová grafika - úvod

Sieťová konštrukcia loga

Logotyp. Je ZAKÁZANé vytvárať logo zo skenovaných, fotografických alebo iných predlôh.

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb

RGB25 - LED OBRAZOVKA PLNOFAREBNÁ FULL COLOR ovládanie PC - raster 25 mm

RGB20 - LED OBRAZOVKA PLNOFAREBNÁ FULL COLOR ovládanie PC - raster 20 mm

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

TomTom Referenčná príručka

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Súmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná

Logotyp NADÁCIA ZSE Logotyp NADÁCIA ZSE

Úvod do počítačové grafiky

Základné dosky. Na nej sú priamo alebo nepriamo umiestnené všetky komponenty počítača.

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Základná jednotka. - Nastojato TOWER. - Naležato - DESKTOP

Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti

2. Nahratie mapy pre Locus Map - formát sqlite alebo mbtiles do zariadenia (telefón, tablet) s OS Android.

EG Informácie okolo nás 2. ročník

Digitální učební materiál

Projektory Acer s technológiou 3D. Stručný návod

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

VÝSTUPY, A TECHOLÓGIE

Manuál Elektronická návratka

ONLINE PORTÁL COPY OFFICE SERVICE ACCENT REMOTE CUSTOMER

2. ERB 2. ERB ZNAKY 2. ERB DIZAJNMANUÁL ~ MESTO TRENČÍN 2005 ~ 2006 ZNAKY 2.1. REKONŠTRUKCIA ERBU 3.2. TYPOGRAFIA 2.3. APLIKÁCIA

Technológie šité na mieru GRAVÍROVACÍ STROJ MB2300

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Microsoft POWERPOINT XP

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8)

Využívanie multifunkčných zariadení Konica Minolta študentmi

Operačný systém Úvodná prednáška

Vytvorenie bootovacieho CD

Imagine. Popis prostredia:

Barvy v počítači a HTML.

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

Manuál Elektronická návratka

Verifikácia a falzifikácia

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

Organizačné štruktúry.

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

MS PowerPoint - Úvod.

Obsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.

Ako postupovať pri vyplňovaní formulára.

VYSPORIADANIE PREHRADENÝCH ZÁVÄZKOV A POHĽADÁVOK

Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Obsah. Reprezentácia údajov v počítači. Digitalizácia číselnej informácie. Digitalizácia znakov a textovej informácie.

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Materiály a technológie

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

OBCHODNÍK ROKA Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Základy optických systémov

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

Zisti, ktoré farby sa zobrazia na bielom povrchu, ak svetlo prechádza hranolom.

Humanoidné systémy... počítačové videnie... Peter Sinčák & Mária Virčíková

Návrh postupu pre stanovenie počtu odborných zástupcov na prevádzkovanie verejných vodovodov a verejných kanalizácií v správe vodárenských spoločnosti

Inovatívna poštová schránka

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Technické vybavenie počítača - HARDVÉR (Hardware)

7.CVIČENIE. Základy HTML

Import cenových akcií FRESH

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Programovanie.NET, C++ - najbližšie termíny:

Starogrécky filozof Demokritos ( pred n.l) Látky sú zložené z veľmi malých, ďalej nerozdeliteľných častíc - atómov

Tlač do PDF a odosielanie dokladov cez . OBSAH

MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

Agentúra na podporu výskumu a vývoja Logomanuál

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2

Transkript:

Predmet Spracovanie obrazu a textu 1 TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY Farebná hĺbka - každý obrázok sa skladá z určitého počtu obrazových bodov. Každý obrázok musí mať toľko bodov, aby pri požadovanej veľkosti mal určité rozlíšenie (DPI). S počtom farieb je to podobné. Každý z bodov farebného obrázku môže nadobúdať jednu z farieb zvolenej farebnej palety. Najčastejšie sa v súčasnosti používa tzv. paleta farieb RGB, ktorá obsahuje 16,7 milióna farieb, a paleta 256 stupňov šedi, ktorá sa používa na čiernobiele obrázky. Pre webové stránky je určená paleta 256 farieb, ktorá sa používa na tlačítka, linky, tabuľky, rámce a pod., teda pre pomocnú grafiku, nie pre obrázky a fotografie. Ukážka niektorých farieb z palety farieb RGB.

Predmet Spracovanie obrazu a textu 2 Ukážka niektorých farieb z palety 256 stupňov šedi. Bity, bajty a len málo matematiky Na počte bodov a na farebnej hĺbke obrázku závisí jeho veľkosť, t.j. koľko bitov (bajtov) zaberie v pamäti počítača pri jeho spracovávaní a koľko po uložení na disk počítača. Počet bodov obrázku spočítame tak, že vynásobíme počet bodov vodorovne počtom bodov zvislo. Obrázok s rozlíšením 1600x1200 obrazových bodov obsahuje celkom 1 920 000 obrazových bodov, t.j. cca 2 milióny obrazových bodov. Na počte použitých farieb tak závisí počet bajtov, ktorý sa pre každý bod obrázku použije. Pri farebných obrázkoch RGB sú to 3B/bod (3 bajty na bod), u obrázkoch v stupňoch šedi (čiernobielych) je to 1B/bod.

Predmet Spracovanie obrazu a textu 3 Príklad: Koľko miesta zaberie na pevnom disku počítača obrázok vo farbách palety RGB s rozlíšením 1600 x 1200 obrazových bodov? Riešenie: - vypočítame celkový počet bodov obrázku: 1600. 1200 = 1 290 000 obrazových bodov. - ďalej vieme, že obrázok s farbami z palety RGB zaberie 3 bajty na bod. t.j. 1 920 000. 3B/bod = 5 760 000 bajtov, t.j. cca 6 MB. Farebné modely RGB a CMYK Monitory a tlačiarne zobrazujú širokú paletu farieb. Neobsahujú však všetky tieto farby, ale vytvárajú ich miešaním rôznych farebných odtieňov alebo základných farieb. Monitory však používajú iný spôsob miešania farieb ako tlačiarne. Žiadne zariadenie nie je dokonalé a preto z toho plynie niekoľko dôležitých poznatkov pre prácu s farebným obrazom. Monitor zobrazuje farby pomocou paprskov, tlačiarne pomocou pigmentov (inkustov alebo tonerov). Monitor = RGB (tri 8 bitové farebné kanály) Monitor používa tri paprsky, ktoré rozsvecujú tri tesne pri sebe ležiace body, ktoré majú farby RGB: Red (červená), Green (zelená) a Blue (modrá). Výsledkom miešania týchto troch farieb je takmer ľubovoľná farba. Obrázok ukazuje miešanie 100% farieb, ďalšie milióny odtieňov vznikajú miešaním rôznych intenzít paprskov.

Predmet Spracovanie obrazu a textu 4 V podstate ide o aditívne (sčítacie) miešania farieb, vlnové dĺžky sa sčítajú. Ide o miešanie vyžarovaného svetla (na monitore, projektore a pod.) je to interný model počítača, všetky ostatné farebné modely si počítač prevádza na RGB. Tlačiareň = CMYK (štyri 8- bitové farebné kanály) (tlačiarenské zariadenia) Tlačiareň nemá žiadne paprsky, ale má nejaké farbivo (napr. atrament). Jednotlivé farby tak vznikajú miešaním týchto atramentov. Jednotlivé farebné náplne nemajú farby RGB, ale CMYK : Cyan (azúrová svetlo modrá), Mageta (purpurová - fialová), Yellow (žltá) a BlacK (čierna). Subtraktívne (odčítacie) miešanie farieb, vlnové dĺžky sa odčítavajú. Ide o miešanie farebných pigmentov, od ktorých sa odráža svetlo. Počítač tento farebný model iba simuluje. Farebný model CMYK nepokrýva celé spektrum farieb RGB. Vzniká farebná degradácia, preto je potrebné dodržať správny postup pri prevode RGB CMYK. Ekvivalentom farebného modelu CMYK je farebný model CMY, t.j. model neobsahuje čiernu farbu. Táto sa mieša z ostatných troch farieb. Je to však ekonomicky nevýhodné.

Predmet Spracovanie obrazu a textu 5 Farebné modely RGB a CMYK, Princíp miešania rôznych farieb Problematika vernosti zobrazenia na monitore s výtlačkom. Tlačiareň vytvára farby iným spôsobom ako monitor, preto nie je možné, že bude vyzerať obrázok vytlačený z tlačiarne presne tak, ako na monitore. Dokonalá vernosť zobrazovania a tlačenia sa tak nedá zabezpečiť, ale viem esa k nej čo najbližšie priblížiť. V podstate ide o nastavenie zobrazovacích parametrov monitora (grafickej karty) tak, aby sa obraz na monitore podobal čo najviac tomu vytlačenému. Platí pravidlo, čím je

Predmet Spracovanie obrazu a textu 6 monitor alebo grafická karta drahšia (výkonnejšia), tým dosiahneme lepšie výsledky. U bežného monitoru a grafickej karty môžeme pre dosiahnutie čo najlepšej vernosti zobrazenia urobiť napríklad tieto kroky: 1. nastaviť jas a kontrast monitoru, 2. nastaviť farebnú teplotu na monitore, 3. nastaviť farebné podanie zobrazenia v ovládači grafickej karty. Kalibračná tabuľka Aby sme mohli ladiť obraz monitora, potrebujeme nejaký vzor vzorový obrázok, ktorý bude perfektne vytlačený. Ide o tzv. kalibračnú tabuľku. Kalibračná tabuľka Výťažkové a priame farby Výťažkové (process) farby: sú miešané zo základných farieb (najčastejšie CMYK) pri jednofarebnej ploche nie je farba úplne presná používajú sa pri plnofarebných dokumentoch

Predmet Spracovanie obrazu a textu 7 Priame (spot) farby: pre danú farbu je vyhotovená samostatná tlačová platňa a pre tlač sa použije priamo farba dodaná výrobcom. (resp. ju výrobca presne namieša) farba presne zodpovedá vybranej zo vzorníka týmto spôsobom sa dajú tlačiť farby, ktoré nie je možné namiešať CMYK kom (zlatá farba, strieborná farba, žiarivé farby, neónové a pod.). WEBOVÉ BEZPEČNÉ FARBY Existuje sada farieb, ktorým sa hovorí webové bezpečné farby. Používajú sa na výplň veľkých plôch webových stránok. Využitím týchto farieb zamedzíme rozkladu farieb pri počítačoch s nízkou reprodukciou farieb. Webové farby bezpečné

Predmet Spracovanie obrazu a textu 8 AKO SA TLAČÍ CMYK?