Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.



Podobné dokumenty
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Pravidla hry. Masao Suganuma

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

královna Má hodnotu 16.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Nová přehlednější pravidla

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Magie stínů

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

NA ZÁPAD! (Go West!)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Světová znalostní hra

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

strategická desková hra pro dva hráče

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Habermaaß-hra Černý pirát

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Transkript:

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak dlouhý je ocas ledního medvěda a kde vlastně žije ropušenka, mangusta, nebo urzon? Tyto a mnohé další věci se můžete dozvědět, když si zahrajete Faunu. V každém kole hry se budete snažit odhadnout místa výskytu, délku, hmotnost a délku ocasu některého ze zvířat. A protože je jasné, že člověk nemůže vědět všechno, pokud se jedná o 360 zvířat žijících na souši, ve vodě a ve vzduchu, dostanete body i ve chvíli, kdy se netrefíte úplně přesně. Ale pozor: kdo své odhadovací kostičky používá příliš riskantně, může o ně velmi rychle přijít.

HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán 180 karet s 360 zvířaty 1 krabička na karty 42 odhadovacích kostiček v 6 barvách 30 černých hodnotících kostiček 1 figurka lva pro začínajícího hráče 1 70stránková knížka s informacemi o všech zvířatech objevujících se ve hře PŘÍPRAVA HRY Herní plán položte doprostřed stolu. Každý si vyberte barvu a vezměte si 7 odhadovacích kostiček ve své barvě. Jednu z nich položte na pole 1 na počítadle bodů. Černé hodnotící kostičky položte vedle herního plánu. Krabičku na karty naplňte kartami zvířat. Doporučujeme krabičku naplnit zcela, i když pro jednu partii FAUNY bude zapotřebí odhadem pouze 10 až 15 zvířat. Určete začínajícího hráče. Například podle toho, který hráč má doma nejexotičtější domácí zvíře. Tento hráč bude v prvním kole začínat vezme si figurku lva pro začínajícího hráče a krabičku s kartami. hodnotící kostičky figurka lva pro začínajícího hráče krabička na karty s kartami zvířat mapa světa se suchozemskými a mořskými oblastmi tabulka hodnocení počítadlo bodů stupnice hmotnosti, délky a délky ocasu odhadovací kostičky hráčů 2

KARTY ZVÍŘAT Na začátku hry se hráči dohodnou, zda budou hrát se známějšími zvířaty (zelený okraj karet) nebo exotičtějšími zvířaty (černý okraj karet). Je samozřejmě také možné obě kategorie smíchat dohromady. Krabičku na karty naplňte odpovídajícím způsobem. třída název latinský název Horní polovina karty obsahuje informace, které hráči dostanou před umisťováním svých odhadovacích kostiček: Třída zvířat. Český název/latinský název. Obrázek zvířete. Počet oblastí, v nichž se zvíře ve volné přírodě vyskytuje. Údaje, které mohou hráči odhadovat: - hmotnost - délka (délka hlavy spolu s trupem bez ocasu) - délka ocasu - celková délka (včetně ocasu) - výška (u zvířat pohybujících se vzpřímeně) Tyto informace jsou viditelné, když je karta zasunuta v krabičce. počet oblastí a odhadované údaje Dolní polovina karty ukazuje zoologické zařazení a požadovaná fakta o zvířeti: Oblasti, v nichž se zvíře ve volné přírodě vyskytuje. Mapa k snazšímu nalezení požadovaných oblastí. Průměrné hodnoty požadovaných údajů. Spodní polovina karty je v průběhu umisťování odhadovacích kostiček skrytá v krabičce. Kartu z krabičky vyjměte až těsně před vyhodnocením. CÍL HRY V každém kole se hráči snaží co nejpřesněji uhodnout oblasti výskytu a údaje vztahující se k jednomu zvířeti. Postupně umisťují své odhadovací kostičky na mapu nebo na jednu ze stupnic. Na konci kola se přidělují body za správné odhady, u chybně umístěných kostiček vyjdou hráči naprázdno. Zvítězí hráč, který bude mít na konci hry nejvíce bodů. hledané oblasti a jejich poloha odhadované údaje 3

HRA Hra probíhá v několika kolech. Jedno kolo sestává z následujících částí: I. Umisťování odhadovacích kostiček II. Vyhodnocení III. Změna začínajícího hráče a nové kolo I. Umisťování odhadovacích kostiček Všichni si dobře prohlédnou přední kartu zvířete v krabičce a rozmyslí si, kam budou chtít umístit své odhadovací kostičky. Za tímto účelem si může vzít každý hráč krabičku s kartami do ruky, nesmí však karty vytahovat ven. Počínaje začínajícím hráčem musí po směru hodinových ručiček každý hráč umístit jednu svoji odhadovací kostičku na herní plán, a sice do libovolné neobsazené oblasti na mapě nebo na libovolné neobsazené pole na některé ze stupnic. Umísťování na mapu Hráč může umístit svoji odhadovací kostičku do libovolné suchozemské nebo mořské oblasti, v níž se dosud nenachází žádná jeho nebo cizí odhadovací kostička. Mořské oblasti jsou vyznačeny rámečkem kolem názvu. Pozor: Mořské oblasti zahrnují vedle částí moře také ostrovy, které zde leží, pokud nejsou vysloveně označeny jako suchozemské oblasti! Mississippi, Mexiko, Střední Amerika a Guayana jsou suchozemské oblasti. Karibik je mořská oblast, k níž se počítají i zde se nacházející ostrovy. Červený hráč chce umístit svůj další odhadovací kostičku do některé oblasti na mapě. Mississippi, Mexiko a Skalisté hory už jsou obsazeny. Proto si musí k umístění své odhadovací kostičky vybrat některou z ostatních oblastí. 4

Umisťování na stupnice Hráč může umístit svoji odhadovací kostičku na libovolné pole některé stupnice, na němž se dosud nenachází žádná jeho nebo cizí odhadovací kostička. Pozor: U některých zvířat nemají všechny stupnice význam. V horní polovině karty je uvedeno, které údaje jsou k dispozici pro odhad. Poté, co každý hráč umístil jednu kostičku, může opět počínaje začínajícím hráčem každý postupně umístit další kostičku nebo se vzdát tahu - pasovat. (Každý tedy musí umístit alespoň 1 kostičku, umístění dalších kostiček není povinné.) Umisťování dalších kostiček Když přijde hráč opět na řadu, může umístit svoji odhadovací kostičku do některé neobsazené oblasti mapy nebo na některé neobsazené pole na jedné ze stupnic. V průběhu kola může hráč postupně umístit na mapu nebo na kteroukoli stupnici i více svých kostiček. Celkem může každý hráč v průběhu kola umístit všechny své kostičky. Vzdání se tahu Pokud se hráč vzdá tahu, protože už nemůže nebo nechce umisťovat žádné odhadovací kostičky, umisťování pro něho v daném kole končí. Pozdější zapojení se do stávajícího kola už pro něho není možné. Jestliže se všichni hráči vzdali tahu, dochází k vyhodnocení kola. II. Vyhodnocení Vytáhněte kartu zvířete z krabičky. Nejprve vyhodnoťte oblasti, poté stupnice. Vyhodnocení oblastí Jako pomůcku pro vyhodnocení oblastí můžete použít černé hodnotící kostičky. Do každé oblasti, která je uvedena v dolní polovině karty, položte jednu černou kostičku, která označuje správnost odhadu. Po vyhodnocení černé kostičky z herního plánu opět odstraňte. Hráči dostanou body za každou odhadovací kostičku, kterou umístili přesně do správné oblasti. Jestliže se zvíře vyskytuje v 16 a méně oblastech, přidělují se body i za kameny umístěné v oblastech sousedících s těmi správnými. Body okamžitě zaznamenejte na počítadle bodů na okraji herního plánu. tabulka hodnocení 5

Počet bodů závisí na počtu oblastí, v nichž se zvíře ve volné přírodě vyskytuje. Příklad: Jestliže se zvíře vyskytuje v 7 oblastech, dostane hráč za každou správně umístěnou kostičku 6 bodů a za každou kostičku umístěnou v sousedních oblastech 2 body. Sousední oblasti: Dvě oblasti jsou sousední, jestliže mají společnou hranici nebo se setkávají jako suchozemská a mořská oblast. Suchozemské oblasti Skalisté hory a Velké pláně jsou sousední. Mořská oblast Karibik a suchozemská oblast Guayana jsou sousední. Po vyhodnocení oblastí následuje vyhodnocení stupnic. Vyhodnocení stupnic Hráči dostanou body za každou odhadovací kostičku, kterou umístili na správné pole některé stupnice. V tomto případě se přidělují body i za kameny umístěné na polích sousedících s těmi správnými. Body okamžitě zaznamenejte na počítadle bodů na okraji herního plánu. Na všech stupnicích se přiděluje vždy 7 bodů za každou správně umístěnou kostičku a 3 body za každou kostičku umístěnou na sousedních polích. Kudu velký váží mezi 190 a 250 kg. Tím pádem jsou správná pole 100-200 kg a 200-500 kg. Červený a modrý hráč dostanou za své správně umístěné kostičky po 7 bodech. Zelený hráč má jednu kostičku na sousedním poli, proto dostane 3 body. Druhá kostička zeleného hráče na poli 1-2 t vyjde naprázdno. 6

Chybně umístěné kostičky Odhadovací kostičky, které byly umístěny správně nebo alespoň v sousedství správné odpovědi, si po vyhodnocení vezměte zpět do své zásoby. Chybně umístěné kostičky shromážděte vedle herního plánu. Dostanete je k dispozici až později (viz níže). III. Změna začínajícího hráče a nové kolo Pokud po vyhodnocení ještě žádný hráč nedosáhl nebo nepřekročil počet bodů potřebný k vítězství, posuňte figurku lva začínajícího hráče dalšímu hráči po směru hodinových ručiček. Každý si vezměte zpět jednu svoji odhadovací kostičku pokud tam nějakou máte - ze zásoby vedle herního plánu. Jestliže máte nyní před sebou méně než 3 odhadovací kostičky, doplňte svou zásobu ze zásoby vedle herního plánu právě na 3 odhadovací kostičky - každý hráč bude mít v každém kole hry k dispozici pro umístění minimálně 3 kostičky. KONEC HRY Hra končí ve chvíli, kdy po skončení některého kola jeden z hráčů dosáhne nebo překročí předepsaný počet bodů (tyto počty jsou označeny na počítadle bodů): ve 2 nebo 3 hráčích: ve 4 nebo 5 hráčích: v 6 hráčích: 120 bodů 100 bodů 80 bodů Hráč s nejvyšším počtem bodů po tomto posledním kole vítězí. V případě shody má hra více vítězů. Poznámka: Informace na kartách zvířat pocházejí z nejrůznějších zdrojů na internetu i odborných zoologických publikací. Jednotlivé zdroje mohou uvádět různé hodnoty. K určení údajů na kartách byly proto použity průměrné hodnoty z různých zdrojů. 7

MINDOK s.r.o. Korunní 810/104 101 00 Praha 10 www.mindok.cz 2008 HUCH! & friends www.huchandfriends.de Autor: Friedemann Friese Ilustrace: Peter Braun Alexander Jung Layout: Volker A. Maas Překlad: Václav Pražák Korektury: MINDOK REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme.