VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT



Podobné dokumenty
Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Volná grafika, základní druhy a techniky

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

(22) Počítačová grafika

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Vývoj počítačové grafiky

4. cvičení. 15. října 2014

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Co je počítačová grafika

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Základy práce v programovém balíku Corel

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Vysoké učení technické v Brně Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií Institut experimentálních technologií

Elektromagnetické záření. Zdroj:

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Základy počítačové grafiky

Referát GRAFICKÉ EDITORY

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

stručně popsat historii grafiky a grafického designu definovat základní pojmy z oblasti grafiky

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Volitelná výpočetní technika

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

SW pro převod mezi rastrovou a vektorovou grafikou

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

TVORBA TEXTOVÉHO DOKUMENTU PROSTŘEDKY, PŘENOSITELNOST

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

9 Prostorová grafika a modelování těles

Algoritmizace prostorových úloh

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Grafický software ve výuce a pro výuku

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

13 Barvy a úpravy rastrového

Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Předmět/vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie. Práce se standardním aplikačním programovým vybavením

Kde se používá počítačová grafika

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Grafický návrh v oděvním designu

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

Reprezentace bodu, zobrazení

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Vektorové grafické formáty

Úvod do GIS. Prostorová data I. část. Pouze podkladová prezentace k přednáškám, nejedná se o studijní materiál pro samostatné studium.

Křivky a plochy technické praxe

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Jak namalovat obraz v programu Malování

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Grafické formáty. rastrový (bitmapa) vektorový formát (křivky) Poznámka: zobrazení na monitoru je vždy rastrové

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Seznámení s programem 9

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

aneb malířem svépomocí

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Reprodukce obrazových předloh

Geoinformační technologie

Kreslíme do webu. Canvas

Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.

Transkript:

VY_32_INOVACE_INF.10 Grafika v IT Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011

GRAFIKA Grafika ve smyslu umělecké grafiky je jedním z druhů výtvarného umění. Obecně můžeme říci, že grafikou nazýváme umělecké dílo, kdy umělec použije jednu z grafických technik a dílo rozmnoží ručním řemeslným postupem na předem stanovený počet exemplářů. Každý z exemplářů je považován za originál, nikoliv za kopii Historie grafiky - První grafické tisky se objevily v Číně v 6. století. Používanou technikou byl dřevořez, pomocí něhož se tiskly náboženské amulety. První dochovanou knihou, která se tiskla pomocí dřevořezu je z roku 868. Ve 13. století se dřevěné štočky používaly k tisku na plátno. Postupem času již technika dřevořezu či později dřevorytu přestala vyhovovat a umělci hledali techniku a materiál, který by byl schopen přenést jemnější práci. Odkud pramení vynález tisku z hloubky - kdy umělec vyryje námět do ocelové či měděné destičky.

GRAFIKA Počítačová grafika Počítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky). Z hlediska umění jde o samostatnou kategorii grafiky 2D počítačová grafika Vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky. Existují dva základní přístupy ke 2D grafice: vektorová a rastrová grafika.

GRAFIKA Vektorová grafika Vektorová grafika ukládá přesná geometrická data, například souřadnice bodů, propojení mezi body (úsečky a křivky) a vyplnění tvarů. Většina vektorových grafických systémů umožňuje použít standardní tvary jako kružnice, čtverce atd. Rastrová grafika Naopak základem této grafiky je pravidelná síť pixelů, organizovaná jako dvourozměrná matice bodů. Každý pixel nese specifické informace, například o jasu, barvě, průhlednosti bodu, nebo kombinaci těchto hodnot. Obrázek v rastrové grafice má omezené rozlišení, které se udává počtem řádek a sloupců. Dnes se často kombinuje rastrová a vektorová grafika v souborových formátech jako PDF či SWF.

GRAFIKA Vznik vektoru Teoretickým základem vektorové grafiky je analytická geometrie. Obrázek není složen z jednotlivých bodů, ale z křivek - vektorů Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod). Tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky. Francouzský matematik Pierre Bézier vyvinul metodu, díky které je schopen popsat pomocí čtyř bodů libovolný úsek křivky. Křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce.

GRAFIKA Vektorová grafika je jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice V rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí hodnot jednotlivých barevných bodů (pixelů) uspořádaných do pravoúhlé mřížky Vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky

GRAFIKA Ve vztahu k ostatním aplikacím využívaných v IT, ať již HW, nebo SW je pochopení vektoru a rastru zásadní informací, která umožní uživateli efektivněji využívat potenciál té které aplikace. Při správném pochopení se výkonnostní potenciál zvýší o desítky procent, nedojde-li však k opačnému efektu. Výhody Vektorová grafika má proti rastrové grafice některé výhody: Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality. Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky. Nevýhody Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku. V rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit pomocí fotoaparátu nebo skeneru. Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová.

GRAFIKA Použití Vektorová grafika se používá zejména pro počítačovou sazbu, tvorbu ilustrací, diagramů a počítačových animací. Pro práci s vektorovou grafikou se používají vektorové editory (např. Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape,). Formáty vektorové grafiky.eps,.ps - PostScript.pdf - Portable Document Format.ai- Adobe Illustrator Artwork.cdr - Corel Draw.svg - Inkscape.zmf - Zoner Callisto

GRAFIKA Zroje: http://cs.wikipedia.org/wiki/ http://upload.wikimedia.org/

VY_32_INOVACE_INF.10 Grafika v IT Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011