Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Chytrý medvěd učí počítat

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Design: Wilfried a Marie Fort

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Bál princezen

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 2537 CZ

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 4089 CZ

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Quatrata.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Černý pirát

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

e erz vaná v aco rozpr

Rodinné hry Velká sada 10 her

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Tajná mise

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Princes of Florence - Pro Ludo

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino

Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development Ilustrace: Thies Schwarz Délka hry: přibližně 10-15 minut Co je to? Není to náhodou nosorožec šplhající nahoru po zdi? Skutečně! Super nosorožec Rhino je stále v pohybu. Náš super hrdina ze zvířecí říše neohroženě zdolává ty nejvyšší budovy a vyhledává zloděje a tuláky. Je stejně silný jako lev, chytrý jako liška, ale také je hodně těžký a tak se i ta nejrobustnější věž může zakolísat, když po ní šplhá. Pomůžeš super nosorožci Rhinovi dosáhnout jeho cíle a vyšplhat po vratkých konstrukcích? Obsah: 31 střešních karet (akční karty) 28 zdí 1 základ 1 super nosorožec Rhino Návod ke hře 2

Myšlenka hry Společně stavíte dům z karet, poschodí za poschodím, tak vysoký jaký jen můžete pro super nosorožce Rhina postavit. Jako správný a opravdový dům, se i ten váš skládá ze zdí a stropů. A protože nikdy nevíte, jak vysoký dům se vám podaří postavit, vypadají stropy jako střecha. Značky, které jsou nakreslené na střeše, určují, jak musí být postaveny zdi budoucího poschodí vašeho domu a symboly na rohu střechy ukazují jak správně postupovat. Myšlenka hry je tedy taková, že musíte být první, kdo umístí všechny své střešní kartičky. Příprava Doprostřed stolu umístěte základ lícem nahoru. Zamíchejte všechny střešní kartičky a rozdejte pět těchto kartiček každému spoluhráči. Pokud hrajete hru pouze dva, dostane každý z vás sedm střešních karet. Zbývající střešní karty položte vedle základní karty do balíčku. Připravte si figurku nosorožce Rhina. Nyní můžete začít stavět zdi pro super nosorožce Rhina. Základy: Značky pro zdi Přední strana: lehká varianta Zadní: strana: varianta pro stavební experty 3

Jak hrát Hraje se po směru hodinových ručiček. Začíná ten, kdo jako poslední udělal dobrý skutek. Pokud se nemůžete dohodnout, začíná nejmladší hráč tak, že se snaží postavit jednu z jeho střešních karet. Ale pozor, než budete moct takto začít, musíte si postavit jedno poschodí, které se skládá z jedné nebo ze dvou zdí. Podívejte se na značky nakreslené na základu nebo na poslední umístěné střešní kartě. Značka ukazuje počet a pozici zdí pro vaše nové poschodí. Vezmi si odpovídající zeď či zdi a ohni ji / je do požadovaného úhlu a postav ji / je na odpovídající místo. Nyní již můžeš přiložit jednu ze svých střešních karet. Některé střešní karty mají speciální symboly, které vám ukazují jak správně postavit váš dům: Změna směru Pokračujte dál v hraní, ale v opačném pořadí hráčů. Pokud, ale hru hrají pouze dva hráči, tento symbol se nepoužívá. Oddechni si Hráč ve směru hodinových ručiček si musí odpočinout a jedno kolo nehraje. Pokud, ale hrají hru dva hráči, je na řadě ihned ten první. Doplňková karta Hráč ve směru hodinových ručiček si musí z balíčku střešních karet vzít jednu další, a to před tím, než začne hrát. 4

Dvojitá střecha Tato karta vám dovoluje umístit druhou střešní kartu na vrchol té předchozí. Ale pozor, nemůžete tuto kartu (Dvojitá střecha) použít na již postavenou dvojitou střechou. Takže pokud nemáte žádnou druhou vyhovující střešní kartu, musíte požádat svého spoluhráče po levici, zda li vám dá svou střešní kartičku. Samozřejmě ti ji rád dá, protože se tak lehce zbaví jedné své střešní karty. Super nosorožec Rhino Náš super nosorožec Rhino opět šplhá! Hráč ve směru hodinových ručiček musí super nosorožce Rhina přemístit ze svého původního místa, na místo jiné, které je označeno značkou. Teprve po tomto přemístění super nosorožce Rhina můžete položit svou střešní kartu. Poté je na řadě další hráč. Důležitá pravidla při stavění domu: Při stavění domu můžete použít obě ruce. Dotknout se můžete pouze zdi nebo střešní karty, se kterou právě hrajete. Možné pozice zdí jsou zobrazeny pomocí značek. Střešní karta musí být umístěna na vašem základu. Kartu Dvojitá střecha můžete použít místo střešní karty, ale i jako svou poslední střešní kartu, a i přesto se stanete vítězem. 5

Konec hry Hra končí jakmile hráč postavil svou poslední střešní kartu Postavil super stabilní budovu a vyhrává hru. Nebo když se dům z kartiček zřítil Hráč, kterému spadl postavený dům, prohrává. Hráč, který má nejmenší počet střešních karet, vyhrává. V případě, kdy mají hráči stejný počet zbývajících střešních karet, vyhrává ten, který má na svých kartách více zobrazených symbolů. Jestliže hráči mají i stejný počet symbolů, vítězí všichni společně. Nebo když byly postaveny všechny zdi V tomto velmi nepravděpodobném případě, jste super hrdinové a všichni společně vyhráváte. 6