O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Podobné dokumenty
O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 22. MaSo. V Praze a v Mikulově. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

S hrací deskou pro ještě více možností!

e erz vaná v aco rozpr

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hrací potřeby. Cíl hry

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Anotace: BIOLOGIE HUB - Vytvoření výukového plakátu na symbiózu některých hřibovitých hub s kořeny vyšších rostlin

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie C

Zadání soutěžních úloh

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Habermaaß-hra Černý pirát

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Čtvercové puzzle úloha za 2 body

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Hodnocení soutěžních úloh

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

Zadání soutěžních úloh

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Magie stínů

Pravidla Školení školitelů. Pecka červen 2009 Martin Hudík, Milan Labašta

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

59. ročník Matematické olympiády 2009/2010

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Úvod do počítačových sítí

strategická desková hra pro dva hráče

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

NHL(R) Neoficiální Hokejová Liga Rekreační, Rybníkářů, Revmatiků a dalších podobných R.

Hledání správné cesty

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

královna Má hodnotu 16.

Zvolte si hru. Můžete si hrát sami proti sobě nebo s robotem nebo s člověkem. Hrát si můžete jen tak nebo můžete hrát ligu.

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

P4 Ukecaný program InterLoS 2014

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Úvod. Tlačítka. Typ baterie

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Férové boby (metodický list)

Pokračujte kliknutím na tlačítko Next.

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Habermaaß-hra Bál princezen

V krátkosti. Obsah. Příprava

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

CAS. Czech Association of Shogi

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

NA ZÁPAD! (Go West!)

Regionální kolo soutěže Baltík 2008, kategorie A a B

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie A, B

Transkript:

MaSo jaro 2017

Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra 21. MaSo V Praze a letos poprvé také v Brně maso.mff.cuni.cz

Organizace Studenti a přátelé Matfyzu a Masarykovy univerzity Studenti Gymnázia Christiana Dopplera Pikomat, Brkos Sponzoři

Příklady Dostanete 6 příkladů v obálce o obálku neotvírejte, dokud hra nezačne o příklady můžete řešit v libovolném pořadí Když máte výsledek příkladu o vezměte příklad s výsledkem (napsaným na zadání) a hrací list o jděte za opravovatelem o číslo opravovatele závisí na čísle příkladu Je zakázáno používat kalkulačky, mobily, tabulky, odbornou literaturu,...

Správný výsledek Opravovatel o razítko do hracího listu a na příklad Měnič o závisí na čísle družstva o dejte mu orazítkovaný příklad o dostanete další na počítání Za každý správně vyřešený příklad o 1 bod o tahy do hry

Nesprávný výsledek Můžete počítat dál o počet pokusů na vyřešení příkladu není omezený o má-li ale opravovatel pocit, že výsledky hádáte, může si vyžádat i postup řešení Příklad je moc těžký o můžete ho u měniče vyměnit za další o vezměte k měniči příklad a hrací list o měnič zaznačí výměnu do hracího listu o max. 4 výměny za hru

Hra Houbař a déšť Máme o les pole 9x9 číslované písmeny a čísly o dvě postavy houbař a déšť Houbař a déšť se vašimi tahy pohybují po lese o o o déšť zalévá houby, které pak rostou houbař sbírá a prodává houby tahy dostáváte za vyřešené příklady Za prodej nasbíraných hub body Cíl: získat co nejvíce bodů

Mapa lesa Písmena v polích = druhy hub Barvou ohraničené bloky Potok voda Mosty Trh

Pohyb houbaře Pohyb jedním tahem houbaře o vertikálně či horizontálně (tj. v jednom sloupci či řádku) o až o čtyři pole (tj. o jedno, dvě, tři nebo čtyři) o pokud houbař táhne, nemůže zůstat na místě Potok pole s vodou o houbař nemůže vkročit na pole s vodou o houbař nemůže ani procházet polem s vodou Mosty o houbař může chodit přes most o houbař může skončit tah na mostě

Pohyb houbaře příklad 1... houbař... může se dostat jedním tahem... nemůže se dostat jedním tahem

Pohyb houbaře příklad 2... houbař... může se dostat jedním tahem... nemůže se dostat jedním tahem

Pohyb deště Pohyb jedním tahem deště o vertikálně či horizontálně (tj. v jednom sloupci či řádku) o o libovolný počet polí o pokud déšť táhne, nemůže zůstat na místě Potok a mosty o déšť může táhnout na/přes kterékoli pole

Pohyb deště příklad... déšť... může se dostat jedním tahem... nemůže se dostat jedním tahem

Začátek hry Houbař i déšť začínají na poli A1!! Na začátku hry nerostou nikde žádné houby

Houby Druhy hub o H hřib o L liška o K kozák o P pýchavka o B bedla Písmeno v poli = druh hub, které zde můžou růst Bloky hub (viz obrázek) o sousedící políčka stejného druhu (sdílí hranu) o v mapě vždy ohraničený jednou barvou

Růst a sběr hub Růst hub o když déšť vstoupí na pole o vyroste jedna houba na každém poli bloku o na poli rostou najednou maximálně tři houby Sběr hub o když houbař vstoupí na pole o sebere všechny houby na poli

Růst a sběr hub příklad Na mapě vidíme momentální stav hry Houbař je na C1, déšť na B4 a celkem roste šest hub... houbař... déšť... houba

Růst a sběr hub příklad Táhneme deštěm na pole G4... houbař... déšť... houba

Růst a sběr hub příklad V bloku hřibů vyroste jedna houba na každém poli... houbař... déšť... houba

Růst a sběr hub příklad V bloku hřibů vyroste jedna houba na každém poli... houbař... déšť... houba... nová houba

Růst a sběr hub příklad Táhneme dále deštěm na G2... houbař... déšť... houba

Růst a sběr hub příklad V bloku lišek vyroste jedna houba na každém poli Na G2 však již rostou 3 lišky, takže tam zůstanou 3... houbař... déšť... houba

Růst a sběr hub příklad V bloku lišek vyroste jedna houba na každém poli Na G2 však již rostou 3 lišky, takže tam zůstanou 3... houbař... déšť... houba... nová houba

Růst a sběr hub příklad Táhneme houbařem na G1... houbař... déšť... houba

Růst a sběr hub příklad Houbař sebere všechny houby v poli... houbař... déšť... houba

Růst a sběr hub příklad Houbař sebere všechny houby v poli... houbař... déšť... houba Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly:

Růst a sběr hub příklad Dále táhneme houbařem na G4... houbař... déšť... houba Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly:

Růst a sběr hub příklad Houbař sebere všechny houby v poli... houbař... déšť... houba Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly:

Růst a sběr hub příklad Máme v košíku jeden hřib a tři lišky... houbař... déšť... houba Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly:

Trh, prodej hub Body dostáváte především za prodej hub Když houbař vstoupí na nějaké z 9 polí trhu o může až 3x prodat nějakou z kombinací hub o chce-li prodat víc, musí se pohnout o prodej je součástí tahu houbaře o kombinace, které lze prodávat, jsou v tabulce o například můžeme prodat kombinaci Hřib + Pýchavka za 6 bodů

Trh, prodej hub příklad Představme si, že již máme košík plnější... houbař... déšť... houba Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly:

Trh, prodej hub příklad Chceme něco prodat a tak táhneme houbařem na trh třeba na G5... houbař... déšť... houba Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly:

Trh, prodej hub příklad Jsme na trhu a můžeme tedy prodat až tři kombinace Můžeme prodat i vícekrát tu samou kombinaci Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly:

Trh, prodej hub příklad Jsme na trhu a můžeme tedy prodat až tři kombinace Můžeme prodat i vícekrát tu samou kombinaci Prodáme následující kombinace: Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body z prodeje:

Trh, prodej hub příklad Jsme na trhu a můžeme tedy prodat až tři kombinace Můžeme prodat i vícekrát tu samou kombinaci Prodáme následující kombinace: o Hřib + Liška + Pýchavka (10 b.) Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body z prodeje: 10

Trh, prodej hub příklad Jsme na trhu a můžeme tedy prodat až tři kombinace Můžeme prodat i vícekrát tu samou kombinaci Prodáme následující kombinace: o Hřib + Liška + Pýchavka (10 b.) o Liška + Kozák (5 b.) Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body z prodeje: 10 + 5

Trh, prodej hub příklad Jsme na trhu a můžeme tedy prodat až tři kombinace Můžeme prodat i vícekrát tu samou kombinaci Prodáme následující kombinace: o Hřib + Liška + Pýchavka (10 b.) o Liška + Kozák (5 b.) o Liška + Kozák (5 b.) Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body z prodeje: 10 + 5 + 5

Trh, prodej hub příklad Jsme na trhu a můžeme tedy prodat až tři kombinace Můžeme prodat i vícekrát tu samou kombinaci Prodáme následující kombinace: o Hřib + Liška + Pýchavka (10 b.) o Liška + Kozák (5 b.) o Liška + Kozák (5 b.) Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body z prodeje: 10 + 5 + 5 = 20

Trh, prodej hub příklad Prodali jsme část hub a máme nyní 20 bodů Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body: 20

Trh, prodej hub příklad Nějaké houby nám ale ještě zbyly a chceme je prodat Táhneme tedy houbařem na jiné pole trhu H5 Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body: 20

Trh, prodej hub příklad Jsme opět na trhu a můžeme tedy prodávat Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body: 20

Trh, prodej hub příklad Jsme opět na trhu a můžeme tedy prodávat Prodáme následující kombinace: o Hřib + Bedla (6 b.) Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body z prodeje: 6 Body: 20

Trh, prodej hub příklad Jsme opět na trhu a můžeme tedy prodávat Prodáme následující kombinace: o Hřib + Bedla (6 b.) Na více kombinací už houby nemáme, prodáme tedy jen tuto jednu kombinaci Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body z prodeje: 6 Body: 20

Trh, prodej hub příklad Prodali jsme téměř vše z košíku a máme 26 bodů Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body: 26

Bodování Hlavní část bodů tvoří body z prodeje Na konci hry se vám k tomu navíc započítá: o 1 bod za každou neprodanou houbu v košíku o 1 bod za každý správně vyřešený příklad

Bodování Hlavní část bodů tvoří body z prodeje Na konci hry se vám k tomu navíc započítá: o 1 bod za každou neprodanou houbu v košíku o 1 bod za každý správně vyřešený příklad Příklad: o získali jste během hry za prodeje 78 bodů o zbylo vám v košíku 7 hub o spočítali jste celkem 14 příkladů Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body z prodeje: 78

Bodování Hlavní část bodů tvoří body z prodeje Na konci hry se vám k tomu navíc započítá: o 1 bod za každou neprodanou houbu v košíku o 1 bod za každý správně vyřešený příklad Příklad: o získali jste během hry za prodeje 78 bodů o zbylo vám v košíku 7 hub o spočítali jste celkem 14 příkladů o Na konci hry budete mít celkem: 78 + 7 + 14 = 99 bodů Hřiby: Lišky: Kozáky: Pýchavky: Bedly: Body z prodeje: 78

Jak odehrát tahy? Kdykoli během hry Kreslič o vezměte hrací list a plán (mapa + tabulka) o tahy si předem promyslete Během jedné návštěvy maximálně 3 tahy o poté na konec fronty o (prodej je jeden tah, i když prodáte tři kombinace) Tah je platný, jen když je potvrzený kresličem Doporučení: táhněte průběžně!

Tahy za příklady Jaké tahy máte za vyřešený příklad? Za každý vyřešený příklad máte o jeden tah houbaře o jeden tah deště o jeden volný tah lze využít jako tah houbaře, nebo deště (ale vždy jen jednoho z nich) Tahy můžete hrát v libovolném pořadí

Pár slov na závěr Hru zahájí odpočítávání 90 min hry počítání a hra o promítaná časomíra Hru ukončí odpočítávání Na konci: těm, co stojí ve frontě o kresliči nakreslí max. 3 tahy o opravovatelé opraví max. 3 příklady o ve frontě stojíte jako tým (i 4 lidi se počítají jako jeden) organizátoři vysbírají hrací listy a plány Vyhodnotí se MaSo

Hodně štěstí Bude to MaSo!