3D STEREOSKOPICKÁ PROJEKCE / PRODUKCE Současnost, trendy, budoucnost Ing. Jan Buriánek, AV MEDIA, a.s. Jan.Burianek@avmedia.cz +420 604 298 259
3D V INŽENÝRSKÉ APLIKACE
3D V PRŮMYSLU
3D V DIGITÁLNÍCH KINECH
3D NEJEN V KINĚ, ALE I V DOMÁCNOSTECH
3D OBSAH POŘIZOVANÝ NEJEN PRO KINA
VNÍMÁNÍ 3D PROSTORU Základní principy vnímání hloubky obrazu Marr, psychofyzické pokusy v 70.letech Marrova teorie 3D z X Zobecnění 3D vnímání Vnímání 3D vzniká jako subjektivní vjem v mozku jako výsledek obrazového spojení dvou 2D multi-spektrálních multi-měřítkových obrazů. Programové téma:
VNÍMÁNÍ HLOUBKY - PŘÍKLADY
VNÍMÁNÍ HLOUBKY - STEREOPSIS
PARALAXA / DISPARITA OBRAZŮ
LIMITY ZOBRAZENÍ
LIMITY ÚHLU VNÍMÁNÍ OKOLNÍHO SVĚTA
OBECNÉ POZNÁMKY O 3D VS. DISPARITĚ V přírodě není žádná vertikální disparita V přírodě není divergence (zdravých) očí V přírodě není zádná znatelná asynchronnost levého a pravého oka Nejmenší přirozená vzdálenost předmětů je okolo 0.5m (pokrčená ruka) Rychlé změny v obraze jsou většinou synchronní s rychlou změnou pohybu člověka (viz. vnímání vnitřního ucha) Přirozeně není rozpor fokusace a vergence
3D STEREOSKOPICKÁ RIZIKA Když se poruší přirozená pravidla, můžeme způsobovat audienci nepříjemnosti / potíže Divergence == namáhání očních svalů, bolest Příliš rychlé změny obrazu == bolení hlavy, nevolnost Asynchronnost levého/pravého obrazu == vede až k epilepsii (při predispozici audience) Musíte brát v úvahu stereoskopická rizika předem! Je třeba pečlivě připravit skript, technický scénář, natáčení i postprodukci. Vždy sebou brát odborníka stereographera!
PŘIROZENÁ VERGENCE A FOKUSACE OČÍ
PŘIROZENÁ VERGENCE A FOKUSACE OČÍ
VERGENCE A FOKUSACE OČÍ PŘI UMĚLÉ 3D PROJEKCI
3D PROJEKČNÍ LIMITY PŘI SLEDOVÁNÍ TV
3D PROJEKČNÍ LIMITY PŘI SLEDOVÁNÍ DCINEMA 3D
STEREOSKOPICKÁ 3D AKVIZICE VS. 3D PROJEKCE
NATÁČET PARALELNĚ NEBO ŠILHAVĚ?
KAMEROVÉ 3D RIGY
ELEMENT TECHNICA 3D RIG - QUASAR
STOP-MOTION 3D STEPPER MARK ROBERTS
2D VS. 3D NATÁČENÍ Dvě digitální kamery 3D kamerový rig Náročná manipulace s kamerou Složitá výměna objektivu Nové speciální profese (stereographer, 3D rig operator, distancing manager, 3D TQC ) Omezení pohybu herců Nové nároky na scénu a kompozici
2D VS. 3D POSTPRODUKCE Zpracovávají se všechny snímky Více než dvojnásobné množství dat Velmi náročné retuše Kompozice trvají 3x více času Ve 3D nelze nic ošidit Nutná mnohonásobná kontrola výstupu
2D VS. 3D STŘIH Méně dynamický střih Střih se řídí hloubkou scény Je třeba finální korekce paralax Nutná mnohonásobná kontrola výstupu Nutno mnohonásobně předělávat
PRÁCE STEREOGRAPHERA Asistent kameramana a režiséra Zodpovídá za hloubku filmu (kontrola kvality) Podivná čísla od stereographera Interaxial/Interocular vzdálenost Místo, kde je plátno (nulová paralaxa) Nejbližší vzdálenost herce (max. negativní paralaxa) Nejvzdálenější místo scény (max. positivní parallaxa) Maximální disparita snímku (~od 2% do 3.5%, max.)
PARAMETRY VÝPOČTU PRO NATÁČENÍ 3D www.binocularity.org
JAK SE VLASTNĚ ČÍSLA ZÍSKAJÍ? www.binocularity.org
ZÁVISLOST VELIKOSTI 3D PROJEKCE A POZICE POZOROVATELE NA VNÍMÁNÍ HLOUBKY
KOMFORTNÍ ZÓNA SLEDOVÁNÍ 3D PROJEKCE
VZNIKAJÍCÍ NORMA PRO 3D TV VS. DCINEMA 3D
3D ZAROVNÁNÍ/OŘEZ ZÁKLAD 3D POSTPRODUKCE R L+R L L+R +corr +crop
3D PROCESORY PRO TV A DCINEMA Sony 3D box Cel-Soft Miranda STAN (FII) DVS Inition Doremi
3D FORMÁTY PRO DISTRIBUCI SIGNÁLU
3D PRO DOMA VS. KINOSÁLY/POSTPRODUKCE Domácí zábava HDMI 1.4 frame packing, 24-bit/kanál Aktivní technologie DLP-Link nvidia 3D Vision Real 3D / Panasonic Rozlišení 720p120, ~3000 ANSI lm Zdroje signálu BluRay 3D, PS3D, Xbox360 YouTube 3D aj. DVB-S2, DVB-T(2) Kinosály DCI standard 3D JPEG 2000, dual-stream 30-bit/kanál+ Dual-link HD-SDI 3D stream Různé technologie projekce Dolby 3D, XpanD, MasterImage, Různé druhy brýlí Zdroje signálu JPEG2000 servery (Doremi, ) HD-SDI (dual-stream), PCIe DVB-S2, převodníky
PROBLÉMY 3D Starší generace vs. mladší generace Špatně vytvořený obsah Složitá a drahá výroba, změna přemýšlení tvůrců Málo obsahu pro 3D Příliš mnoho různých technologií Brýle (mnoho druhů, poruchové, zničitelné, )
3D PRO LABORATOŘE A POSTPRODUKČNÍ PRACOVIŠTĚ Laboratoře, školy, postprodukce OpenGL Stereo QuadBuffering rozlišení 2K+ Aktivní technologie nvidia 3D Vision Pro XpanD Zdroje signálu Specializované PC clustery nvidia Quadro boardy CUDA akcelerace, fotorealismus (i-ray), SLI-Mosaic, GSync II moduly Tracking systémy VICON, RTrack Postprodukce 3D DCI bez enkrypce Uncompressed HD-SDI dual-stream 30-bit/kanál+, 2K rozlišení Požadavek na věrnost barev Preference pasivní technologie dvojice projektorů, polarizace Brýle s maximální propustností Zdroje signálu HD-SDI (dual-stream), převodníky nvidia DVIO boardy Autodesk, Quantel, DVS, Adobe Iridas, The Foundry
3D AKTIVNÍ STEREO PRO 3D PRODUKCI 3D aktivní stereoskopická projekce Jeden 120 Hz projektor DLP-Link systém 3D ready AV MEDIA řešení Mitsubishi Projection Design Optoma
Výhody DLP PROJEKTORY (AKTIVNÍ) DLP Projectors (Active) Shutter-glasses Plné barvy, plné rozlišení @ 60Hz (na jedno oko) Jeden projektor se 120Hz signálem, který alternuje mezi L/R pohledem. Aktivní 3D brýle (napájené z baterie) alternují mezi levým a pravým okem s frekvencí 120Hz. Dává plnobarevné podaní v plném rozlišení projektoru s frekvencí 60Hz na každé oko. Není další náklad na projektor (tj. žádný zářič) budoucnost prokáže Vyžaduje jen jeden projektor snadná instalace, menší náklady Lze promítat na jakoukoliv plochu, umožní i širokoúhlou projekci Pozor, toto je možné pouze s DLP technologií!
(3D) DLP LINK - PRINCIP (see next slide)
CO MUSÍTE MÍT PRO KONTROLNÍ 3D PROJEKCI VE FIRMĚ + + nebo DLP-Link 3D brýle 3D Capable nebo 3D Ready Projector Kopatibilní 3D zdroj: 1. Quad-buffered grafická karty + PC + 3D software 2.? BluRay 3D
DOPORUČENÍ 3D KONVERTOR 3D z běžného zdroje PC a navíc i z jiných než počítačových zdrojů, tj. BluRay HD 3D přehrávač DVB-S2 set-top-box Herní konzole Xbox360 / PS3 SIDE-BY-SIDE režim kompatibilní s jakoukoliv grafickou kartou podporující HD výstup 3D-XL Optoma 3D Capable DLP Projectors
3D SESTAVA OD AV MEDIA Monitor + brýle Projektor + brýle Konvertor Kabeláž Instalace/Software
3D RIG V CINEMA 4D Cinema 4D 3D podpora pro všechny formáty 3D rigů Paralelní, šilhavý, korektní (off-axis), Parametry: interaxiální vzdálenost, poměr obrazu, úhel / vzdálenost pozorovatele
3D RIG V CINEMA 4D
3D RIG V CINEMA 4D
3D RIG V CINEMA 4D Doporučení: Vždy kalibrujte 3D scénu reálné jednotky a velikosti Pokud možno používejte off-axis výjimečně paralelní kameru (pro kombinaci s natočeným materiálem) Předem konzultujte nastavení se stereographerem Pracujte s kontrolním monitorem, ALE Testujte VŽDY na velkém obraze!!!!
3D TRICK FOR BETTER 3D EFFECT
3D SOUČASNOST Průběžná práce ve 3D Pasivní systém monitoru Plazma 3D Kontrolní 3D projekce XpanD bundle Brýle XpanD 102 + HW Optoma bundle Brýle ZD201 + HW Panasonic plazma Doporučené workflow
BUDOUCNOST ZOBRAZENÍ 3D Mnoho brýlí, mnoho výrobců RealD, XpanD, nvidia, Dolby,, třetí výrobci Monitory vs. projektory vs. plazmové/lcd obrazovky 3D masově do domácností až s 3D bez brýlí obrazovkami
BUDOUCNOST 3D 3D stereoskopická projekce a obsah pro školy 4K stereo-projekce pro laboratoře a speciální sály (planetária) 4K projektory (vč. 3D) nejen pro kina, ale i pro korporace
AV MEDIA, A.S. AV MEDIA má v 3D už více než 12 let zkušeností AV MEDIA umí celé řešení na klíč Stavba, projekce, produkce, řízení celého systému, záruka Dokáže realizovat i opravdu velké nadstandardní instalace AV MEDIA dokáže propojovat instituce Projekt CAVE 2 CAVE na ČVUT (CESNET) Stereo-videokonference AV MEDIA dokáže poradit Praxe v akvizici (scénář, koncept, realizace, asistence, natáčení) Praxe v osvědčených scénářích AV MEDIA je koproducentem / partnerem Projekt Hurvínek na scéně ve 3D, Jesus Christ Superstar 3D, V peřínách, PORT 3D
3D DCINEMA PROJEKTY Hurvínek na scéně 3D 6/2010 Fimfárum 3D 3/2011 V peřině 3D 6/2011 Kozí příběh se sýrem 3D ~ 6/2012 Hurvínek ve 3D? 2013/14 Lajka 3D?2014/15 Pat a Mat 3D -?2013 Adverts J&T Tatry, Orange FibreNet, Žatec,
DĚKUJI ZA POZORNOST! DOTAZY? Jan.Burianek@avmedia.cz +420 604 298 259 Expert na 3D technologie, lektor, stereographer