NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Černý pirát

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10) násobilkové karty DiPo

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hrací karty Čte-Sy-Rád

KACÍŘI a bitva o Evropu

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Marek Killar. Dostupné z Metodického portálu ISSN: ,

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Hrad Strašidlákov Děsivá kolekce her pro 1 až 6 duchů od 5 do 99 let.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

e erz vaná v aco rozpr

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Metodický průvodce k výukovému materiálu

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Design: Wilfried a Marie Fort

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Razzia!. Od Reinera Knizia

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Tajná mise

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

strategická desková hra pro dva hráče

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Transkript:

NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší. Děti během hry poznají, zopakují a zapamatují si slovíčka z různých oblastí anglického jazyka. Ke hře není potřeba dospělá osoba, děti si totiž dokážou poradit sami dílky s anglickými slovíčky v návodu obsahují nejen anglické názvy, ale i správnou fonetickou výslovnost. Hra spočívá ve správném spojování dílků s obrázky se správnými názvy. Pokud dítě vybere špatný dílek (obr. 1 a, b), snadno to zjistí. Nehodí se k sobě tvarem nebo barvou. Učit se hrou je nejlepší způsob, jak si děti mohou osvojit cizí jazyk. Při hře soupeřům pomáhá slovníček uvedený na konci návodu. Obr.1 a - puzzle se k sobě nehodí barvou ani tvarem Obr.1 b - puzzle se k sobě nehodí tvarem Hra I pro 2-4 hráče Ke hře potřebujete: 1) dílky puzzle - 60 ks (30 párů) 2) přesýpací hodiny 1 ks Cíl hry: Cílem hry je nalezení a správné přečtení co největšího počtu anglických slovíček hodících se k odkrytým obrázkům. Příprava na hru: Hra se nejlépe odehrává pod dozorem starší osoby ovládající anglický jazyk. Dospělý před začátkem hry ukáže postupně každý obrázek a k němu správně přečte slovo, který ho ilustruje. Děti po něm slova opakují. Pokud dospělá osoba není přítomna, děti ke čtení používají výslovnost, která je uvedená v návodě. Poté obrázkové se dílky puzzle zamíchaji a položí na stůl (obrázky dolů) tak, aby byly na dosah každého hráče. Odděleně se rozloží na stůl dílky se slovíčky (textem nahoru) tak, aby na ně všichni hráči dobře viděli. Průběh hry: Hru začíná nemladší hráč. Vybere si libovolné puzzle s obrázkem, odkryje ho a položí před sebe. Dospělý, a nebo hráč po jeho levici, v tu chvíli otočí přesýpací hodiny, které začnou odměřovat čas. Současně začne hráč co nejrychleji hledat k obrázku druhý dílek se slovíčkem (obě části se k sobě musí hodit barvou i tvarem). Na jeho nalezení má pouze tolik času, než se přesype písek v hodinách.

Pokud hráč stihne v určeném čase najít správný dílek se slovíčkem a správně ho přečte, získá celý pár puzzle (obrázek a slovo) a položí ho před sebe. Určení správnosti je povinností dohlížející osoby, a nebo si ji zkontroluje podle návodu, kde je přiložený seznam dílků s jejich názvy i se správnou výslovností. Pokud hráč vysloví slovíčko špatně, musí ho po kontrole správně zopakovat. Pak za odměnu získá oba dílky puzzle. Pokud se hráči nepodaří ve vymezeném čase najít správné slovo k odkrytému obrázku, nic nezískává. Dílek vrátí zpět odkud ho vzal, obrázkem dolů. Pak je na řadě další hráč a hledání může začít nanovo. Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček. * Pokud hráč vezme špatné puzzle, které se nehodí k dílku s obrázkem, musí ho vrátit zpět. * Hráč nesmí vzít najednou víc než jeden dílek. * Hráči mohou na začátku změnit obtížnost hry. Jednoduše sníží počet dílků (párů), např. jen na jednu barevnou sadu. * Dobu na nalezení správné dvojice puzzle lze prodloužit. Hodiny se otočí vícekrát. Konec hry: Hra končí ve chvíli, kdy jsou všechny dílky rozebrané. Vyhrává ten hráč, který jich získal nejvíc. Hra II pro 2-6 hráčů Ke hře potřebujete: 1) dílky puzzle - 60 ks (30 párů), rozdělených na 6 sad odlišujících se barvou Cíl hry: Cílem hry je co nejrychleji složit celou sadu puzzle (5 párů v jedné barvě). Příprava na hru: Stejně jako ve Hře I se děti seznámí s dílky (obrázek-slovíčko) a s jejich výslovností. Na stůl se položí šest dílků, každý v jiné barvě. Všichni hráči si vyberou po 1 dílku. Vylosovaná barva označuje, jakou sadu bude hráč skládat. Všechny dílky, které si hráči vylosovali, se promíchají s ostatními a rozloží se obrázky a slovíčky nahoru. Všichni hráči na ně musí dobře vidět. Ostatní se odloží do krabice, v této hře nebudou potřeba. Použijí se znovu až při příštím losování. Průběh hry: Na znamení dohlížející osoby, nebo nejstaršího hráče, si hráči začnou brát dvojice dílků. Hledají svoji barvu. Snaží se co nejrychleji a správně složit svoji sadu. Dvojice složených dílků musí odpovídat také tvarem. Nikdy hráč nesmí vzít víc než dva dílky jedno slovo a jeden obrázek. Pokud nejsou správně, musí je vrátit a teprve pak si může vzít nové. Konec hry: Vyhrává ten hráč, který nejrychleji složil svoji sadu dílků. Po skončení hry hráči jeden po druhém přečtou slova, která složili.