TVORBA VIDEA Lenka Bednaříková
OBSAH Námět a scénář Technické vybavení Formát videa Záběr Velikost Rakurz Délka Dynamický x statický Filmová osa Světlo Zvuk Zpracování videa Typy souborů Movie Maker Střih videa Úpravy zvuku Titulky Animace Zajímavé stránky Úkol na závěr
NÁMĚT A SCÉNÁŘ Námět = dokument, ve kterém je stručně popsán záměr videa Nápadu je třeba se nezaleknout a pečlivě promyslet Vytvoříme ucelený koncept, sepíšeme, co chceme vytvořit Scénář = dokument, ve kterém je podrobně rozepsán celý průběh videa Promýšlíme již technickou stránku, sepíšeme co budeme potřebovat Musí být srozumitelný osobám, kterým je určen Dva druhy: Textový Text vhodné strukturovat, psát stručně a výstižně Necháváme prostor na případné poznámky Obrazový = storyboard Jednotlivé záběry rozkresleny do okének s čísly a se seznamem osob a pomůcek Jsou naznačeny pohyby kamery a objektů na záběru
TECHNICKÉ VYBAVENÍ - KAMERA = elektronické zařízení, sloužící k zachycení pohyblivého obrazu a synchronního zvuku Dělení podle uživatelů Profesionální, poloprofesionální, amatérské, speciální Dělení podle záznamového média MiniDV kazetky, paměťové karty, pevný disk, mini DVD Důležité parametry kamery Snímače (čipy CCD) amatérské 1 čip, lepší 3 čipy (pro každou barvu jeden) Rozlišení dříve PAL 750 x 576, nyní FULL HD 1920 x 1080 Stabilizátor optický x digitální (obraz často trhaný ) Manuální funkce ostření, zoom, expozice, nastavení bílé, citlivosti, Vstup pro mikrofon
DALŠÍ TECHNICKÁ VYBAVENÍ Stativ Nedocenitelný pomocník, díky kterému budeme mít záběry neroztřepané a to i při velkém přiblížení Lépe těžký a masivní (popř. na lehký stativ zavěsit těžké věci) Přídavná světla Pomůžou s nedostatečným osvětlením scény Mikrofon Díky externímu mikrofonu budete mít kvalitnější zvuk Počítač a střihový program Pro naše účely postačí Windows Movie Maker (standartní vybavení Windows)
FORMÁTY VIDEA Formát videa Rozlišení Poměr stran obrazu Poměr stran pixelu Prokládání snímků 576i (standard) 720x576 4:3 1,067:1 ano 576i (widescreen) 720x576 16:9 1,422:1 ano 576p (standard) 720x576 4:3 1,067:1 ne 576p (widescreen) 720x576 16:9 1,422:1 ne 720p 1280x720 16:9 1:1 ne 1080i 1920x1080 16:9 1:1 ano 1080p 1920x1080 16:9 1:1 ne zdroj: http://en.wikipedia.org/wiki/high-definition_television
FORMÁTY VIDEA Problém poměru stran pixelů V počítači se používají pixely tvaru čtverce, digitální kamery používají při nižším rozlišení obdélníkové pixely s poměrem stran 1,067:1 nebo 1,422:1 Při použití videa v počítači nebo na internetu je nezbytné provést převod obdélníkových pixelů na čtvercové Formát obrazu 4:3 nebo 16:9 Volíme podle obsahu videa natáčíme-li něco uzkého a vysokého lépe 4:3, pokud natáčíme něco širokého či pohyb, potom lépe 16:9 (modernější) Prokládání snímků videa Jedná se o způsob komprese, kdy je obraz rozdělen a přenášen na sudé a liché řádky, vynalezeno, aby obraz neblikal (pomalý přenos dat) LCD monitory si s prokládáním snímků neporadí a proto musíme prokládání odstranit či lépe video natáčet přímo v neprokládaném režimu
ZÁBĚR Nejmenší úsek audiovizuální promluvy, začínající a končící obrazovým střihem (interpunkcí) Promyšlené střídání různé velikosti záběrů vede diváky dějem a přispívá k pochopení autorské výpovědi Záběry nevolíme náhodně, mají své opodstatnění a konkrétní podobu již ve fázi scénáristické přípravy Důležité charakteristiky záběru Velikost záběru Rakurz (úhel pohledu kamery) Délku trvání záběru
VELIKOST ZÁBĚRU Výsek reality, kterou kamera ze skutečnosti zabírá a ohraničuje rámem obrazu Velký celek Obvykle velké části krajiny, města Informuje diváka o prostředí, kde se příběh odehrává Celek Zachycuje zpravidla celou postavu s jejím bezprostředním okolím Napomáhá k celkové orientaci diváka Polocelek a americký plán Americký plán rámuje člověka spodním okrajem u kotníků, polocelek u kolen Obvykle slouží pro točení dialogů
VELIKOST ZÁBĚRU Polodetail Spodní okraj záběru rámuje člověka v pase, popř. u prsou Má již zpravidla spíše úlohu emotivní než popisnou Detail Základem je například hlava, ruka, noha apod. Význam především dramatický Velký detail Mimořádně blízký pohled na objekt, např. oko Dodává záběru silné emotivní působení
RAKURZ (ÚHEL POHLEDU KAMERY) Je dán výškou kamery oproti snímanému objektu Přímý pohled Z pozice očí lidské postavy Základem běžného informativního záběru se ziskem nezkreslené informace Nadhled Záběr shora, z výšky dolů Vyvolává jak asociace převahy a moci, tak potřebu ochrany a laskavosti Podhled Záběr zdola Vyvolává asociace ponížení a ohrožení, zdůrazňuje strach
DÉLKA ZÁBĚRU Minimální délka záběru 4 až 5 sekund Záběr trvající méně než 3 sekundy divák nevnímá Pokud budeme záznam později stříhat, dělejme záběry 7 10 sekund dlouhé Dlouhotrvající statický záběr, na kterém se zdánlivě nic neděje snižuje pozornost diváka Délka záběru ovlivňuje jeho čitelnost V praxi platí vztah přímé úměrnosti mezi délkou záběru a množstvím informací, které záběr podává Celek bývá zpravidla delší než polodetail a záběr v pohybu delší než záběr statický Záběr má být přiměřeně dlouhý formě a kontextu dané scény
DYNAMICKÝ A STATICKÝ ZÁBĚR Statický záběr Záběr bez jakéhokoliv pohybu videokamery, provedený jednoduše jako při běžném fotografování Platí stejné zásady jako u kompozice fotografie Dynamický záběr Často a rychle se pohybující kamera vnáší do záběru zmatek, diváci ztrácí orientaci Panoráma Pohyb kamery, doporučuje se končit a začínat klidovým záběrem Při sledování pohybu objektu má být tento objekt vždy něco málo před středem obrazu Transfokace, zoom Je dána plynulou změnou ohniska objektivu Používat minimálně, pro oko nepřirozené, lépe měnit pozici
FILMOVÁ OSA A NÁVAZNOST POHYBU Filmová osa Pomyslná čára mezi kamerou a objektem, častěji mezi dvěma a více objekty, kterou je třeba ctít Kamera snímá situaci tak, aby se divák orientoval v prostoru, tj. neskáče kolem objektů, jak se jí zlíbí, nicméně překračuje filmovou osu podle určitých pravidel Příklad: filmujeme cyklistu, který jede zleva doprava, proto by v každém záběru měl jet zleva doprava, kdyby jel opačně, je divák dezorientován Návaznost pohybu Záběry při střihu musí plynule navazovat Vyplatí se točit jednotlivé záběry s určitým přesahem, při střihu vybereme Příklad: pokud v celkovém pohledu skončí cyklista pravou nohou na šlapce dole, musí detailní záběr navazovat opět pravou nohou na šlapce dole
SVĚTLO Významný výrazový prostředek, vytváří atmosféru Podtrhne nebo potlačí jednotlivé části záběru Denní světlo Sluneční světlo vhodné pro celky, nikoliv pro polocelek či polodetail Protisvětlo záběry s neopakovatelnou atmosférou Umělé osvětlení Směrované světlo (spotové) Osvětluje pouze místa, která jsou směrem ke světelnému zdroji, zbytek povrchu je ve stínu Rozptýlené světlo (difúzní) Přichází ze všech směrů a stejnoměrně osvětluje povrch celého objektu Stíny jsou velmi měkké a bez ostrého rozhraní
DRUHY ZVUKOVÉHO DOPROVODU Výpověď Na kameru mluví jeden člověk Dialog Důležitou součástí zejména hraných filmů Mají být přirozené a jasné Komentář Popisuje a odpovídá na otázky, které si při sledování filmu divák klade Ruchy Charakterizují scénu a dokreslují atmosféru Ticho Náhlé ticho ve filmu podle situace navozuje výrazné napětí či uvolnění Hudební dramaturgie Zahrnuje výběr doprovodné hudby, která rovněž tvoří zvukovou kulisu
ZPRACOVÁNÍ VIDEA Hrubý střih Výběr a seřazení jednotlivých záběrů (sekvencí) na časovou osu Záběry zkrátíme a upravíme na požadovanou délku Obrazové přechody Ostrý střih, prolínačky, zatmívačky, roztmívačky Zvukový plán Jednotlivé složky zvuku (ruchy, komentář, doprovodná hudba) do sebe musí zapadat a vzájemně se nerušit Definitivní střih Následuje pro hrubém střihu a jeho opravách Titulky Každé video by mělo mít hlavní titulek s názvem filmu na začátku a závěrečné titulky na konci Uložení hotového videa
TYPY SOUBORŮ DIGITÁLNÍHO VIDEA AVI (Audio Video Interleave) Nejběžnější a nejstarší formát, soubory jsou poměrně velké, bezeztrátová komprese Kontejner pro video WMV (Windows Media Video) Vysoká ztrátová komprese MPEG, MPEG-2, MPEG-4 (Moving Picture Experts Group) Ztrátový komprimační formát, umožnil komprimovat AVI soubory na menší Vhodný pro sdílení videa na Internetu MOV (QuickTime Movie) Vyvinuté společností Apple DivX Založený na MPEG4 pro formáty AVI, je vysoce komprimovaný při zachování kvality DVD (Digital Versatile Disc) Zaručuje kvalitní video i zvuk SVCD (Super VideoCD) Založen na MPEG
MOVIE MAKER Program pro úpravu videa a fotek od filmy Microsoft Tlačítko pro přidání videa či fotky Tlačítko pro přidání hudby Scénář Okno pro promítání videa Tlačítka pro promítání videa Indikátor přehrávání Nastavený přechod Přidaná hudba Titulky
MOVIE MAKER STŘIH VIDEA Pomocí záložky Úpravy Video můžeme zrychlit či zpomalit Video můžeme rozdělit na dvě části 2. Zvolíme, zda v místě indikátoru přehrávání má být počáteční či konečný bod videa Nástroje pro nastavení zvuku videa 1. Nastavíme Indikátor přehrávání na bod, ve kterém chceme provést střih
MOVIE MAKER ÚPRAVY ZVUKU Pomocí záložky Nástroje Hudby Možnosti 2. Zvolíme, zda v místě indikátoru přehrávání má být počáteční či konečný bod hudby, nebo přímo nastavíme čas počátku či konce Nástroje pro nastavení zvuku hudby Hudbu můžeme rozdělit na dvě části 1. Nastavíme Indikátor přehrávání na bod, ve kterém chceme provést střih hudby
MOVIE MAKER TITULKY Vložíme na kartě Domů a upravíme pomocí záložky Textové nástroje Formát Efekt titulku Nástroje pro nastavení formátu písma pro titulky Nastavení obrysu titulku Titulek, lze přemístit na snímku
MOVIE MAKER ANIMACE Pomocí záložky Animace Posunutí, přiblížení nebo oddálení videa v rámci snímku Výběr jednotlivých přechodů mezi videi Zobrazení přechodu ve scénáři
ZAJÍMAVÉ STRÁNKY Tvorba výukových videí laikem Jak filmovat Audiovizuální tvorba Začínáme s videokamerou Natočit mizerné video je snadné Amacom Movie Maker Format Factory program pro vzájemnou konverzi multimediálních souborů
ÚKOL NA ZÁVĚR Podle předlohy vytvořte video o Olomouckých kašnách
DĚKUJI ZA POZORNOST