Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hrací karty Čte-Sy-Rád

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

královna Má hodnotu 16.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

e erz vaná v aco rozpr

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Magie stínů

Sherlock. Obsah krabičky: 4 zástěny. 13 karet s podobiznami podezřelých. blok vyšetřovacích formulářů. návod

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

KACÍŘI a bitva o Evropu

Chytrý medvěd učí počítat

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Překlad a grafická úprava: Arny

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Princes of Florence - Pro Ludo

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

NA ZÁPAD! (Go West!)

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra 2537 CZ

Transkript:

Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho zvycích, názorech a zálibách může policii říci skoro všechno. Policie okruh podezřelých zúžila na dvanáct lidí. Dokáží detektivové využít informace získané od svědka a správně identifi kovat hledaného zločince? Složka případu Neobvyklí podezřelí jsou kooperativní párty hrou hráči společně buď vyhrají, nebo prohrají. Jeden z vás na sebe vezme roli svědka, zatímco ostatní budou hrát za detektivy. Pouze svědek zná identitu zloděje. Jeho úkolem bude odpovídat na otázky detektivů tak, aby mohli zužovat okruh podezřelých tak dlouho, až budou schopni identifikovat hledaného zločince. Ale pozor! Detektivové to nemají lehké! Otázky se nikdy nebudou týkat vzhledu hledaného zločince, takže odpověď nebude nikdy zřejmá. Budete si muset podezřelé prohlédnout a představit si, jakou asi mají povahu, zvyky a záliby, abyste mezi nimi dokázali pachatele odhalit.

Součásti hry Platí zodpovědně daně? 1 x 2x 3x 4x 5x 6 x 7x 8 x 9 x 10 x 11 x Celková doba vyšetřování Celková doba vyšetrovania 3 2 1 Složení týmu Zloženie tímu Platí zodpovedne dane? 70 karet podezřelých 110 karet s otázkami 1 bloček vyšetřovacích protokolů a 12 karet hledaného zločince 1 karta ANO 1 karta NE Příprava hry 1. Zamíchejte karty s otázkami a utvořte z nich na herním stole balíček otázek položený lícem dolů. 2. Zamíchejte karty hledaného zločince a utvořte z nich na herním stole balíček hledaných zločinců položený lícem dolů. b 1 x 2x 3x 4x 5x 6 x 7x 8 x 9 x 10 x 11 x Celková doba vyšetřování Celková doba vyšetrovania Složení týmu Zloženie tímu 3. Zamíchejte karty podezřelých a poté 12 z nich vyložte doprostřed stolu lícem nahoru tak, aby utvořily mřížku o rozměrech 3 4 karty. Tyto karty budou představovat okruh podezřelých. Zbývající karty podezřelých již nebudete pro tuto partii potřebovat, uložte je proto zpět do krabice. 4. Dohodněte se, kdo bude hrát roli svědka. Tento hráč si poté : a) před sebe položí karty ANO a NE, b) vezme bloček vyšetřovacích protokolů a zapíše do něj jména hráčů, c) vytáhne jednu kartu hledaného zločince a skrytě se na ni podívá. Karta ukazuje, kde se v mřížce s kartami podezřelých (v okruhu podezřelých) hledaný zločinec nachází. Tuto kartu nesmí svědek nikomu ukázat. 5. Ostatní hráči hrají za detektivy. c 6. Vyšetřování může začít! 2 3

Průběh hry Hra probíhá v několika kolech, maximální délka je však 11 kol. Každé kolo se skládá ze 3 fází : výslechu, soudu a rozsudku. Fáze 1 : Výslech Kterýkoli z detektivů otočí vrchní kartu z balíčku otázek a otázku nahlas přečte. Svědek nyní musí na položenou otázku odpovědět ANO nebo NE. Odpoví tak, že spoluhráčům viditelně ukáže buď kartičku označující ANO nebo kartičku označující NE. Má kazeťák? Poznámka : S přibývajícími otázkami roste i čas spotřebovaný na vyřazení každého z podezřelých! Po skončení fáze rozsudku začíná další kolo : detektivové otočí následující kartu s otázkou a pokračují ve svém vyšetřování. Příklad : V prvním kole vyšetřování detektivové otočí kartu s otázkou : Vlastní kazeťák? Svědek ukáže detektivům kartu s odpovědí NE. Detektivové se po poradě rozhodnou vyřadit 3 podezřelé, kteří podle jejich názoru VLASTNÍ kazeťák, a otočí jejich karty lícem dolů. Žádná z těchto karet nepatří hledanému zločinci, takže si do vyšetřovacího protokolu zapíší svůj čas. Po své první otázce vyřadili 3 podezřelé, takže na vyšetřování zatím spotřebovali 3 minuty. Pozor : Svědek nesmí sdělit žádnou jinou informaci, než svou odpověď ANO či NE! Není povoleno použití jiných slov, ani gest nebo signálů jakéhokoli druhu. Má gramofón? Vyšetřující detektivové smí mluvit a diskutovat až poté, co svědek odpověděl. Fáze 2 : Soud Detektivové nyní diskutují o případu a snaží se přijít na to, kteří podezřelí by mohli odpovědi svědka vyhovovat a kteří nikoli. Detektivové musí vyřadit alespoň jednoho podezřelého, který podle nich odpovědi nevyhovuje, a prohlásit ho za nevinného. Detektivové mohou vyřadit libovolný počet podezřelých, o kterých se domnívají, že jsou nevinní. Vždy však musí vyřadit alespoň jednoho. Kartu podezřelého, kterého se rozhodli vyřadit, otočí lícem dolů. S vyřazením podezřelého musí souhlasit všichni detektivové nebo alespoň většina z nich. Pokud byl vyřazený podezřelý nevinný, je vše v pořádku. Pokud ale šlo o hledaného zločince, musí to svědek detektivům ihned oznámit a ukázat jim svou kartu hledaného zločince. Hra tím končí! (Viz Konec hry.) Když se tým detektivů rozhodne skončit s vyřazováním podezřelých, je tato fáze u konce. Fáze 3 : Rozsudek Detektivové si nyní do příslušného řádku vyšetřovacího protokolu zaznamenají, kolik karet podezřelých v tomto kole vyřadili (pouze karty vyřazené v aktuálním kole). Nyní tento počet vyřazených karet vynásobí číslem aktuálního kola a výsledek zapíší do sousedního políčka. Toto číslo představuje čas strávený vyšetřováním. 1 x 2 x 3 Má kazeťák? Má gramofón? 3 3 4 5

Konec hry Pokud detektivové vyřadí hledaného zločince, všichni prohrávají! Svůj neúspěch si můžete zaznamenat do vyšetřovacího protokolu. Pokud se jim podaří vyřadit všech 11 nevinných podezřelých (takže v mřížce leží lícem nahoru pouze karta hledaného zločince), zloděj je usvědčen a vy vyhráváte hru! Sečtěte všechna čísla v posledním sloupci vyšetřovacího protokolu. Výsledné číslo představuje celkový čas, který jste k vyšetřování potřebovali. Čím méně času vám stačilo, tím lepšími detektivy jste! Protokoly z minulých her si můžete ponechat v krabici, abyste se mohli pochlubit svými nejlepšími časy! Souboj detektivů Pokud patříte mezi soutěživé hráče, vyzkoušejte tuto variantu : Rozdělte hráče do dvou týmů. Tyto týmy provedou sérii vyšetřování, ve kterých se budou snažit zločince identifikovat v co nejkratším čase. Hru vyhrává tým, který jako první dosáhne požadovaného počtu bodů : 10 bodů pro rychlou hru, 15 pro středně dlouhou, 20 bodů pro dlouhou hru. Na začátku vyšetřování si každý tým zvolí svého svědka. Svědci si vytáhnou jednu kartu hledaného zločince a skrytě se na ni podívají (hledaný zločinec je pro oba týmy stejný). Zvolte začínající tým. Tento tým odehraje fázi výslechu a soudu jako obvykle, pouze s tím rozdílem, že karty podezřelých, které se rozhodli vyřadit, neotáčí, ale vezmou si je k sobě. Každá taková karta totiž představuje 1 vítězný bod. Když první tým dokončí svou fázi soudu, je řada na druhém týmu. Oba týmy se takto střídají až do ukončení vyšetřování, tedy do okamžiku, kdy některý tým vyřadí hledaného zločince, nebo se mu ho podaří úspěšně identifikovat! Konec vyšetřování Pokud tým vyřadí hledaného zločince, získává 0 bodů a zahodí všechny karty získané v tomto vyšetřování. Druhý tým si připíše 3 bonusové vítězné body (vezme si z balíčku 3 karty podezřelých a přidá si je ke svým kartám). Pokud některý tým odhalí hledaného zločince, může si připsat 1 bonusový bod (vezme si z balíčku další kartu podezřelého). Oba týmy si nyní zkontrolují, jestli nedosáhly požadovaného počtu vítězných bodů. Pokud ano, hra končí a daný tým vítězí! V případě, že oba týmy dosáhly, anebo překročily požadovanou hranici vítězných bodů, vyhrává tým s vyšším počtem bodů. V případě shodného počtu bodů se odehraje ještě jedno vyšetřování. Pokud žádný z týmů ještě nedosáhl požadovaného počtu vítězných bodů, odehrajte další vyšetřování : vyložte 12 nových karet podezřelých. Tým, který v předchozím vyšetřování hrál jako druhý, se nyní stává začínajícím týmem. Oba týmy si musí zvolit nového svědka. 6 7

Příprava hry Shrnutí pravidel 1. Zamíchejte karty s otázkami, karty hledaného zločince a karty podezřelých. 2. Vyložte 12 karet podezřelých doprostřed stolu lícem nahoru tak, aby utvořily mřížku o rozměrech 3 4. 3. Dohodněte se, kdo bude hrát roli svědka. Tento hráč si poté : a) před sebe položí karty ANO a NE b) vezme bloček vyšetřovacích protokolů a zapíše do něj jména hráčů c) vytáhne jednu kartu hledaného zločince a skrytě se na ni podívá. Karta ukazuje, na jaké pozici se v mřížce s kartami podezřelých hledaný zločinec nachází. 4. Ostatní hráči budou hrát za detektivy. Fáze 1 : Výslech Otočte vrchní kartu z balíčku otázek a otázku nahlas přečtěte. Svědek nyní musí na položenou otázku dát odpověď ANO, nebo NE tím, že kartičku s danou odpovědí viditelně ukáže spoluhráčům. Svědek by s detektivy žádným jiným způsobem neměl komunikovat. Vyšetřující detektivové smí diskutovat až poté, co svědek odpověděl. Fáze 2 : Soud Detektivové musí vyřadit alespoň jednoho podezřelého, který podle nich odpovědi svědka nevyhovuje, a prohlásit ho za nevinného (otočí jeho kartu). Takto mohou vyřadit libovolný počet podezřelých. Fáze 3 : Rozsudek Detektivové si nyní do příslušného řádku vyšetřovacího protokolu zaznamenají, kolik karet podezřelých v tomto kole vyřadili (pouze karty vyřazené v aktuálním kole). Opakujte fáze 1 3, dokud nenastane konec hry. Konec hry Pokud detektivové vyřadí hledaného zločince, všichni prohrávají! Pokud se jim podaří vyřadit všech 11 nevinných podezřelých (takže v mřížce leží lícem nahoru pouze karta hledaného zločince), viník je usvědčen a vy vyhráváte hru! Sečtěte všechna čísla v posledním sloupci vyšetřovacího protokolu. Výsledné číslo představuje celkový čas, který jste k vyšetřování potřebovali. Čím méně času jste potřebovali, tím lepšími detektivy jste! Autor : Paolo Mori Ilustrace : Alessandro Costa Překlad : Jan Dvořák Sazba : Marek Píza