Habermaaß-hra 4343. Bál princezen



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Habermaaß-hra 4089 CZ

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Černý pirát

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 2523 CZ

Rodinné hry Velká sada 10 her

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

e erz vaná v aco rozpr

Design: Wilfried a Marie Fort

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Příprava hry. Průběh hry

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Cíl hry. Obsah. Příprava

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Princes of Florence - Pro Ludo

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Hrad Strašidlákov Děsivá kolekce her pro 1 až 6 duchů od 5 do 99 let.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Úloha 1 prokletá pyramida

Habermaaß-hra Tajná mise

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Pravidla hry. Masao Suganuma

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen

Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra Ilustrace: Antje Flad Délka hry: cca. 20 minut Šest princezen ze zámku Kratochvíle se natřásá před zrcadly. Každý ví, že si okouzlující princ Jindřich hledá nevěstu a právě dnes navštíví zdejší zámek. Narychlo je na jeho počest uspořádán veliký bál. Každá ze šesti sester princezen by se chtěla stát jeho vyvolenou. Pomůžete princi Jindřichovi vybrat tu pravou nevěstu? Obsah 1 herní plán (čtyři díly) 1 zrcadlo 6 princezen 1 princ 6 svíček 20 zlatých korunek 2 listy se samolepkami šatů 1 kruhovou desku (pro variantu hry) Návod ke hře 2

Myšlenka hry Ve svých dlouhých pláštích se princezny podobají jedna druhé jako vejce vejci. Když se ale točí v kole, zrcadlí se jejich rozdílné šaty v zrcadlové podlaze tanečního sálu. Kostka ukazuje, jaké šaty má mít princezna, se kterou chce princ Jaroslav tancovat. Pokud tu pravou princeznu najdete, dostanete jako odměnu jednu zlatou korunku. Ale dávejte pozor, princezny si neustále mění místa. Kdo jako první nasbírá čtyři zlaté korunky? Šaty princezen Před začátkem hry musíte obléct princeznám jejich šaty. Ty najdete na dvou samolepících listech. Sundejte opatrně jedny šaty a nalepte je okolo spodní části princezny. Nakonec budete mít šest princezen s různými šaty. Taneční zkouška z princezen Před zahájením hry by si měl každý hráč vyzkoušet jek roztočit princeznu v kole. Postavte princeznu na zrcadlo a opatrně ji roztočte. Nejlepší je držet ji při tom za korunku. Jakmile se princezna roztočí, zkuste rozpoznat vzorek jejích šatů v zrcadle. Čím pomaleji se princezna otáčí tím je to jednodušší, ale pozor, princezna nesmí spadnout. 3

Příprava hry Sestavte hrací desku a položte ji doprostřed stolu. Do jejího středu umístěte zrcadlo. Hrací deska má sedm otvorů, do kterých umístěte princezny. Otvor u vstupu do sálu zůstane volný. Ujistěte se, že pláště zakrývají šaty princezen. Svíčky položte na svícny lícem vzhůru a prince postavte na modrý koberec u vstupu do sálu. Připravte si zlaté korunky a hrací kostku. místo pro svíčky místo pro princezny zrcadlový taneční parket koberec pro prince Pozor! Jakmile hra skončí, vyndejte zrcadlo ze středu hrací desky a dejte ho zpět do fólie. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten, kdo se dokáže nejdéle točit dokola, může začít. Nesouhlasíte-li, začne nejmladší z hráčů a hodí kostkou. Kostka ukáže vzor šatů a vaším úkolem je najít princeznu s takovými šaty. Postavte prince před princeznu, kterou jste si vybrali a požádejte ji o tanec. Dobrý večer milá princezno, byla byste tak laskava, a věnovala mi tento tanec? Vezměte princeznu a postavte ji na taneční parket. Teď ji opatrně roztočte. 4

Důležité: Váš tah končí, jakmile princezna při tanci spadne. Rychle se podívejte do zrcadla a snažte se zahlédnout vzorek jejích šatů, zda je stejný jako ten který padnul na kostce. Myslíte že, je to správná princezna? Ano? Potom řekněte: Vy jste moje princezna. Pro kontrolu se podívejte pod její plášť a je-li to skutečně ta pravá princezna, dostanete jednu korunku jako odměnu. Pokud to není ta pravá, princezna má právo sfouknout (otočit) jednu hořící svíčku. Potom postavte princeznu do vzdálenějšího otvoru v hrací desce. Na začátku hry je to ten, který je u vchodu do sálu. Ne? Potom řekněte: Je mi líto, ale vy nejste princezna mého srdce. Nedívejte se jí pod plášť a postavte ji do vzdálenějšího otvoru v hrací desce. Nyní je řada na dalším hráči aby hodil kostkou. Potom vezme prince, postaví ho před některou z princezen a požádá ji o tanec. Konec hry Hra končí, jakmile je zhasnuta poslední šestá hořící svíčka. To znamená, že překrásný večer skončil. Hráč s největším počtem korunek je vítězem. V případě remízy je vítězů více. nebo některý z hráčů dostane svoji pátou korunku. Tento hráč se stává vítězem hry. Bál končí a ostatní hráč oslaví mohutným potleskem vítěze. 5

Varianty Pro mladší hráče Hra je jednodušší, pokud se princezna po tanci vrací zase zpět na svoje místo. Otvor u vchodu můžete zakrýt kulatým krytem. Pro taneční mistry Hra je obtížnější, pokud dalšímu hráči vždy určíte, jakou princeznu má hledat. To uděláte tak že před něho postavíte kostku, která ukazuje vzor šatů, který jste vybrali. Týmová hra Pokud chcete hrát tuto hru jako tým, změňte pravidla následujícím způsobem: Na začátku musí každá princezna zatančit. Zapamatujte si jaké měla šaty. Když potom po hodu kostkou vyberete špatnou princeznu, hned zhasněte jednu svíčku. Hrajete společně a tak pokud se vám podaří společně nasbírat deset korunek dříve než je zhasnuta poslední svíčka, hru jste vyhráli. Pokud však je dříve zhasnuto všech šest svíček, prohráli jste. 6