Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra 4089 CZ

Chytrý medvěd učí počítat

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

Rodinné hry Velká sada 10 her

Design: Wilfried a Marie Fort

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra 2537 CZ

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Medvídek Teddy barvy a tvary

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Nová přehlednější pravidla

Pravidla hry. Masao Suganuma

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Cíl hry. Obsah. Příprava

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

královna Má hodnotu 16.

3 Přehled hry. Průběh hry

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace: Michael Bayer Délka hry: 15-20 minut Krokodýl by si nejraději udělal výlet sám na vlastní pěst a jen tak si plul na kmeni stromu napříč oceánem. To se mu ale asi nepodaří. Ostatní zvířátka totiž chtějí plout s ním a tlačí se jedno přes druhé, aby mu mohla vylézt na záda. A jakmile se tam dostanou, musí se pevně držet, neboť cesta bude neklidná a bouřlivá, a spadnout do vody není žádná legrace, protože kolem plují hladoví žraloci. obsah 1 hrací deska 1 otáčecí disk 22 dřevěných zvířátek 1 žraločí ploutev 1 hrací kostka se symboly 1 malý dřevěný disk rovný 1 malý dřevěný disk vypouklý Návod ke hře Myšlenka hry Krokodýl stojí na otáčecím disku. Společně skládáte na jeho zádech pyramidu ze zvířátek. Po každém úspěšném přiložení musíte diskem otočit. Ale pozor, žádné zvířátko nesmí z krokodýlových zad spadnout. Také nezapomeňte napodobit zvíře, okolo kterého plave žralok, jinak vám bude toto zvíře přidáno do vaší skupinky zvířat. Cílem hry je být prvním, kdo se zbaví všech svých zvířátek. 2

Příprava hry Ke hře budete potřebovat: hrací desku, otáčecí disk s obrázkem kmenu, malý dřevěný disk rovný, figurku krokodýla a žraločí ploutev. Nejdříve umístěte malý rovný dřevěný disk do otvoru ve středu hrací desky a na něj položte otáčecí disk s obrázkem kmenu tak, aby šipka disku neukazovala na žádnou bójku na hrací desce. Na kmen otáčecího disku postavte figurku krokodýla a do otáčecího disku vložte žraločí ploutev tak, aby žralok plaval ve směru hodinových ručiček. Připravte si hrací kostku a dřevěná zvířátka. Malý vypouklý dřevěný disk nebudete v této variantě hry potřebovat a můžete ho zatím schovat do krabice. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten kdo, v poslední době plul na voru, může začít. Cože? Nikdo? Pak tedy začíná nejmladší hráč a vybere si jakékoliv zvířátko a postaví jej před sebe. Potom se v rozebírání zvířátek střídají všichni hráči ve směru hodinových ručiček, dokud nejsou všechna zvířátka rozdělena podle následujícího klíče. Pokud hrají jen dva hráči, vezme si každý jen 9 zvířat. Pokud hrají hráči tři, vezme si každý 7 zvířat a pokud hrají čtyři hráči, vezme si každý zvířat 5. Ostatní zvířátka jsou v krabici připravená k použití. Když na vás ve hře přijde řada, budete provádět tyto úkony v následujícím pořadí: 1. Hodíte kostkou. 2. Položíte jedno ze svých zvířat na pyramidu na zádech krokodýla. 3. Po každém úspěšném pokusu otočíte otočným diskem ve směru hodinových ručiček směrem k další bóji. Pokaždé, když šipka mine nějaké zvíře mezi bójemi, musíte napodobit jeho hlas. Je to zvíře, okolo kterého plave žralok Nyní již můžete začít a první hráč hodí kostkou. 3

Co padlo na kostce? Dvě tečky: Můžete přiložit na pyramidu dvě z vašich zvířat. Otazník: Ostatní hráči rozhodnou, které z vašich zvířat máte přiložit na pyramidu. Ruka: Vezměte jedno ze svých zvířat a předejte ho jinému hráči. Tento hráč nyní musí zvíře přiložit na pyramidu. Nezapomeňte: Hráč, který přikládal zvíře, musí otočit otočným diskem o jednu bóji a přitom napodobit hlas zvířete, které žralok míjí. Kdo na toto zapomene, dostane jedno zvíře z krabice a musí si jej přidat ke svým zvířatům. Není-li v krabici žádné zvíře, měl tento hráč štěstí a žádné zvíře nedostane. Dvě bóje: Přiložíte jedno zvíře na pyramidu a otočíte diskem o dvě bóje. Šipka: Musíte otočit otočným diskem o celý kruh o 360. Abyste si lépe pamatovali, kde jste začali diskem otáčet, můžete si k počáteční bóji postavit hrací kostku. Nezapomeňte: Při otáčení disku musíte napodobovat hlasy všech zvířat, které žralok míjí. Žraločí ploutev: Otočte žraločí ploutev. Žralok nyní poplave v opačném směru a diskem budete otáčet proti směru hodinových ručiček. 4

Důležitá přikládací pravidla: Zvířata, která přikládáte na krokodýla, nebo na pyramidu na jeho zádech, se nesmějí dotýkat otočného disku. Při přikládání můžete používat jen jednu ruku. Zřícení pyramidy zvířat! Pokud v průběhu tahu některé ze zvířat z pyramidy spadne, nebo se pyramida zhroutí, je tah tohoto hráče okamžitě u konce. Pokud spadne jedno, nebo dvě zvířata, musí si je hráč, který to způsobil, vzít a přidat je do své skupiny zvířat. Spadne-li více než dvě zvířata, nebo se zhroutí celá pyramida, vezme si hráč, který to způsobil dvě zvířata a ostatní zvířata přidá do krabice k dalšímu použití. Spadne-li i krokodýl, dejte ho zpět na jeho místo na kládě. Spadnou li zvířata nebo pyramida bez zásahu některého z hráčů, dají se zvířata k dalšímu použití do krabice a je-li to potřeba, vrátí se krokodýl na své místo na kládě. Konec hry Hra končí, jakmile se některý hráč zbavil všech svých zvířat. Tento hráč se stává vítězem hry. Vratká varianta pro profesionály Místo malého rovného dřevěného disku, použijeme disk vypouklý. Nyní je otočný disk mnohem vratší a hra daleko obtížnější. 5