Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Podobné dokumenty
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Nová přehlednější pravidla

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Hra o hradech, městech a rytířích. Kompletní pravidla Carcassonne: zakladní hra & 9 rozšíření! Létající stroje. včetně minirozšíření Kruhy v obilí

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Pravidla hry. Masao Suganuma

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Princes of Florence - Pro Ludo

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

královna Má hodnotu 16.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

e erz vaná v aco rozpr

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

V krátkosti. Obsah. Příprava

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Design: Wilfried a Marie Fort

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

LIBIDO. Perverzní desková hra

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

Komponenty a příprava hry

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Transkript:

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová kvetoucí města. Obchod s Indiány je výnosný, obzvláště cenní jsou divocí koně. Ale když je objevena v horách první zlatá žíla, není už nikdo k zadržení. Všichni chtějí ze dne na den zbohatnout. Ale pozor! Své zlaté doly musíte dobře hlídat. Než se ohlédnete, mohou být vaše zlaté nugety pryč. Všechny zachvátila zlatá horečka! Herní materiál 7 2 kartiček krajiny (včetně 1 startovní kartičky s odlišnou zadní stranou): Na kartičkách jsou koleje s lokomotivami, hory se symboly zlatých nugetů, prérie s indiánskými tábory a divokými koňmi města. město část prérie rub ostatních kartiček 25 dřevěných figurek kovbojů (v 5 barvách): Každého kovboje můžete při hře využít jako železničáře, zlatokopa, obchodníka či farmáře. Jeden kovboj od každé barvy počítá body. 5 stanů zlatokopů (v 5 barvách): Stanem můžete založit tábor v horách, abyste mohli vytěžit zlatou žílu. část hor rub startovní kartičky úsek kolejí křižovatka Symboly na kartách: lokomotiva zlaté nugety indiánský tábor divocí koně 63 žetonů zlatonosné rudy V průběhu hry jsou pokládány na kartičky hor a hráči je pak vykopávají. Na lícové straně jsou na nich znázorněny zlaté nugety (za 1, 2, 3 5 bodů) štěrk (0 bodů). 1 počítadlo bodů Zaznamenává aktuální stav bodů všech hráčů. pravidla hry cíl hry Hráči přikládají v každém tahu novou kartičku krajiny. Vznikají nové tratě, hory, města a prérie, které mohou hráči postupně obsazovat svými kovboji. V horách je možné najít zlato, a to i v oblastech, které patří někomu jinému. Kdo dokáže nejlépe obstát na Divokém západě, se ukáže až tehdy, jsou-li přiloženy všechny kartičky krajiny a sečteny všechny dosažené body. príprava hry Vyložte startovní kartičku lícem nahoru doprostřed stolu. Na část hor položte 1 žeton se zlatonosnou rudou. Zbylé kartičky krajiny zamíchejte a položte lícem dolů na několik hromádek tak, aby na ně každý hráč mohl dosáhnout. Žetony se zlatonosnou rudou si připravte lícem dolů do hromádky na stole tak, aby byly po ruce. Určete si jednoho hráče, který se bude starat v průběhu hry o jejich přidávání na herní plochu. přední strana Každý hráč si vezme svých 5 kovbojů a stan ve zvolené barvě. 1 kovboje položí na počítadlo bodů startovní na políčko 0. Zbylé 4 si postaví před sebe. kartičky Nejmladší hráč může určit, kdo začíná. 2

Prubeh hry Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na tahu, provádí následující úkony, a to v uvedeném pořadí: 1. Hráč si musí vzít a přiložit jednu kartičku krajiny. (Je-li to třeba, umístěte žetony zlatonosné rudy.) 2a. Hráč může umístit jednoho svého kovboje, kterého má ve své zásobě, na právě přiloženou kartičku. 2b. Může postavit přemístit stan na některou část hor. Nebo 2c. Může si vzít žeton s rudou z hor, ve kterých stojí jeho stan. (Hráč smí provést jen jednu z těchto tří možností. Může se jich také vzdát.) 3. Pokud hráč přiloženou kartičkou dokončí železniční trať hory napojí město na kompletní železniční síť, započítají se mu okamžitě příslušné body. Poté je na tahu další hráč. Pravidla v modrých rámečcích jsou shodná se základní hrou Carcassonne. Zkušení hráči je mohou přeskočit. 1. Přiložení kartičky Nejprve musí hráč, který je na tahu, přiložit kartičku krajiny, kterou si vzal z hromádky na stole. Ukáže ji všem spoluhráčům (aby mu mohli dobře poradit), a pak ji přiloží na stůl. Přitom musí dodržet následující pravidla: Nová kartička (v našem případě orámovaná červeně) musí přiléhat k ostatním vyloženým kartičkám alespoň jednou stranou. Připojení přes roh není možné. Části kolejí, prérií a hor na sebe musí navazovat. Pokud výjimečně nelze kartičku nikam přiložit, vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme místo ní kartičku jinou. Úseky kolejí a části prérií na sebe navazují Na jedné straně navazuje část hor na druhé straně část prérie. Části hor na sebe navazují. Takto kartičku přiložit nelze. Pokládání zlatých nugetů Dva nové žetony položte nahoru na ty již vyložené. Pokud si hráč vytáhne kartičku s horami, pak po jejím přiložení na ni položte tolik žetonů s rudou, kolik je na ní symbolů zlatých nugetů. Pro větší přehlednost tyto žetony pokládejte jen na jedno místo v celých horách. Na přiložené části hor jsou znázorněny dva zlaté nugety: Proto jsou přidány dva žetony s rudou. Abyste nezapomněli na doplňování žetonů, doporučujeme určit si na začátku jednoho hráče, který bude mít tuto činnost po celou hru na starosti. 2a. Umístění figurky kovboje Poté, co hráč přiložil kartičku, může umístit svoji figurku kovboje. Musí však respektovat tato pravidla: Umístit může vždy jen 1 figurku kovboje. Může použít pouze figurku, kterou má ve své zásobě. (Nelze umístit figurku, kterou hráč v daném tahu získal dokončením města, trati hor zpět. Tuto figurku smí hráč použít až v následujícím tahu.) Figurku může umístit pouze na právě přiloženou kartičku. Musí se rozhodnout, na kterou část kartičky ji umístí: tj. jako železničáře zlatokopa obchodníka farmáře na úsek kolejí sem sem na část hor do města 3 na část prérie figurku položte na bok

Pokud na nově vzniklých spojených částech hor, úsecích trati částech prérií již stojí jakákoli figurka kovboje, byť vlastní, není možné tam postavit další. Pro ilustraci viz dva příklady: Modrý nesmí umístit železničáře, protože tyto koleje jsou již obsazeny jiným hráčem. Může postavit zlatokopa na hory položit farmáře na prérii. Modrý nesmí umístit zlatokopa na hory. Hory jsou již obsazeny. Může umístit železničáře na koleje, položit farmáře na prérii. Zároveň doplňte žeton zlatonosné rudy na stávající hromádku. Pokud hráči v průběhu hry dojdou figurky kovbojů, může jen přikládat kartičky. Ale nemějte obavy, figurky lze získat zpět. 2b. Postavení čí přemístění stanu Místo umístění kovboje může hráč umístit či přemístit stan. Při tom platí následující pravidla: Stan může být umístěn pouze v horách. Hory ještě nesmí být dokončené. Část hor na dané kartičce nesmí být nikým obsazena (na dalších částech dané kartičky mohou stát jiní kovbojové). Na jiných kartičkách v těchto horách mohou stát i jiní zlatokopové či stany! Hráč může stan umístit i na kartičku, kterou právě nepřiložil! Není důležité, zda hráč vzal stan ze své zásoby či jej přemisťuje z jiné kartičky! Žlutý postavil stan na hory, které dříve obsadil modrý zlatokop. Žlutý postavil stan na hory, na kterých už stojí modrý a červený zlatokop a zároveň modrý stan. Na kartičce vpravo dole sice již stojí červený železničář, ale hory na ní jsou zatím neobsazené. 2c. Dobývání zlata Pokud hráč ve svém tahu neumístí kovboje (2a) neumístí či nepřemístí stan (2b), může si vzít horní žeton s rudou, pokud má v daných horách svůj stan. Přitom není důležité, který hráč má v daných horách přesilu zlatokopů. Hráč si může odebraný žeton kdykoliv prohlédnout, ale položí ho skrytě před sebe na stůl. Body na žetonech se sečtou až na konci hry při závěrečném vyhodnocení. V pozdějším tahu si žlutý může vzít žeton s rudou z hromádky, vedle které už stojí modrý zlatokop. Tím končí tah jednoho hráče a na tahu je další hráč. Výjimka: Pokud vyložením kartičky vznikla dokončená železniční trať, uzavřené hory město bylo napojeno na dokončenou železniční síť, započítejte okamžitě body a posuňte figurky příslušných hráčů na počítadle bodů. 3. Bodování ukončených železničních tratí, hor a měst dokončená železniční trať Železniční trať je dokončena v případě, že se na obou stranách kolejí nachází křižovatka, město hory, když vytvoří uzavřený okruh. Mezi těmito ukončeními se může nacházet libovolný počet kartiček s kolejemi. Za každou dokončenou železniční trať obdrží hráč, který na ní má svého železničáře, tolik bodů, z kolika kartiček je trať složena. Modrý obdrží 4 body. 4 Modrý obdrží 3 body.

dokončená železniční trať s lokomotivami Pokud na dokončené trati jezdí jedna lokomotiva, počet bodů získaných za tuto trať se zdvojnásobí. Pokud na ní nejezdí žádná více než jedna lokomotiva, bodové hodnocení zůstává stejné. Modrý získává 8 bodů (4 body za koleje se díky jedné lokomotivě zdvojnásobí). Modrý zíkává 6 bodů (ť na kolejích jezdí víc než jedna lokomotiva a body se tak nezdvojnásobují). Počítadlo bodů Všechny dosažené body se v průběhu hry okamžitě zaznamenávají na počítadle bodů. Počítadlo bodů je okruh s 50 políčky, který může hráčova figurka obkroužit během hry i vícekrát. Dosáhne a překročí-li hráč políčko 49, ocitne se na políčku 0 a dál, jeho figurku položte. Tím se odliší, že hráč již získal více než 50 bodů. Žlutý získá 2 body. Posune svoji figurku z políčka 49 na políčko 1. Aby zdůraznil, že překročil 50, svou figurku položí. Více Železničářů na dokončené železniční trati na uzavřených horách Díky důmyslnému přikládání kartiček krajiny Nová kartička propojí se může stát, že se na jedné trati ocitne více dvě dříve oddělené části železničářů v jedněch horách více tratí a vytvoří z nich jednu zlatokopů. Body získává ale vždy jen ten, dokončenou. který má v dané dokončené oblasti železničářů zlatokopů více. Je-li počet např. dvou hráčů stejný, obdrží body oba. Modrý a žlutý získají oba po 5 bodech, ť mají na této dokončené trati každý jednoho železničáře. uzavřené hory Hory jsou uzavřeny, pokud jsou ze všech stran obklopeny prérií a není v nich žádné volné pole. Hory se mohou skládat z neomezeného počtu kartiček. Za uzavřené hory obdrží hráč, který na nich má nejvíce zlatokopů nejprve všechny zbývající žetony se zlatonosnou rudou. Dále za každý symbol zlatého nugetu v horách získá 1 bod. V případě stejného počtu zlatokopů více hráčů, si tito hráči rozdělí žetony rudy. Nejprve si vezme žeton hráč, který je na tahu, pak další, který je na tahu po něm a tak dále, až jsou všechny žetony rozebrány. Následně obdrží všichni tito hráči plný počet bodů za zlaté nugety. Stany se v tomto hodnocení nezapočítávají, nehrají žádnou roli a jejich vlastníci si je ihned vezmou zpět do své zásoby. Hory jsou uzavřeny. Žlutý obdrží nejprve všechny zbylé žetony rudy a pak se mu započítá 7 bodů (za 7 symbolů zlatých nugetů). Modrý je na tahu. Přiloží svou kartičku a tím uzavře hory. Vezme si první ze zbylých 3 žetonů, červený si vezme druhý žeton a modrý poslední. Modrý a červený pak získají každý po 5 bodech. Měs to napojené na dokončenou železniční síť Město je napojeno na železniční síť, když jsou všechny 3 resp. 4 koleje, které z města vycházejí, napojeny na dokončenou železniční trať. Za každou tuto dokončenou železniční trať získá hráč, který má ve městě svého obchodníka, 3 body. Okruh, který vede od jedné koleje vycházející z města k druhé, se započítává pouze za 3 body. 5 Modrý obchodník ve městě obdrží za dvě dokončené železniční tratě celkem 6 bodů.

Návrat kovbojů zpět do zásoby hráčů Po vyhodnocení a přidělení bodů za dokončené tratě, hory napojení města na železnici se kovbojové vrací vždy ke svému vlastníkovi. Hráči je mohou použít hned v následujícím tahu podle pravidel a potřeby. V jednom tahu je možné figurku kovboje nasadit do hry, okamžitě vyhodnotit a vrátit vlastníkovi zpět do zásoby. To však musí proběhnout v následujícím pořadí: 1. Přiloženou kartičkou dokončit železniční trať, hory napojit město. Modrý přiloží kartičku a na ni postaví svého železničáře. Modrý získá 3 body. 2. Umístit železničáře, zlatokopa či obchodníka. (Musí se ale jednat o dosud neobsazené území.) 3. Započítat body za toto území podle předchozích pravidel. 4. Vzít si kovboje zpět do zásoby. Prérie Modrý přiloží kartičku a postaví na ni svého zlatokopa. Modrý získá 2 žetony rudy a 2 body. (Nejste-li zkušení hráči Carcassonne, doporučujeme první hru hrát bez farmářů a bez bodů za prérie.) Prérie jsou plochy, které se v průběhu hry nevyhodnocují. Slouží jen k zaměstnávání farmářů. Vlastníci farmářů za ně dostanou body až na konci celé hry. Přitom farmář zůstává po celou dobu na svém místě a nevrací se zpět k vlastníkovi. (Aby toto bylo lépe viditelné, figurky farmářů na kartičky pokládejte.) Jednotlivé prérie jsou od sebe odděleny tratěmi, horami a okraji herní plochy. (To je důležité pro závěrečné vyhodnocení!) Po přiložení nové kartičky se obě prérie těchto farmářů propojí. Pozor: Hráč, který tyto prérie svou kartičkou propojil, na ni nesmí položit svého farmáře, protože na takto vzniklé prérii již farmáři jsou. Každý farmář má svou vlastní prérii. Hory tyto prérie od sebe oddělují. Konec hry a záverecné vyhodnocení Na konci tahu, ve kterém byla přiložena poslední kartička, hra končí. Nyní následuje závěrečné vyhodnocení, v kterém se přidělí body za nedokončené tratě, neuzavřené hory a nenapojená města. Také přidělte body za farmáře na prériích. Úplně nakonec připočtěte i body za žetony se zlatonosnou rudou. vyhodnocení nedokončených tratí, hor a nenapojených měs t Hory: Nejprve odstraňte všechny nerozdělené žetony rudy a stany ze všech kartiček a vraťte je do krabice. Za ně již žádné body nedostanete. Pak dostane zlatokop, kterému hory patří, po 1 bodu za každý symbol nugetu v těchto horách. Červený získal 2 body za trať (2 dílky trati). Železniční tratě: Vlastník trati získává po 1 bodu za každý dílek trati (lokomotivy v tomto hodnocení nehrají žádnou roli). Žlutý získal 3 body za město (za jednu dokončenou trať). Města: Vlastník města získává 3 body za každou dokončenou železniční trať, která z města vychází. Modrý získal 3 body za neuzavřené hory (3 zlaté nugety). Po tomto vyhodnocení odstraňte dané figurky kovbojů z herní plochy. Zelený získal za tyto velké neuzavřené hory 10 bodů (10 zlatých nugetů v horách). Černý nezískal žádné body, ť zelený zde má převahu se dvěma zlatokopy. 6

Vyhodnocení farmářů (Nejste-li zkušení hráči Carcassonne, doporučujeme první hru hrát bez farmářů a bez bodů za prérie.) Teď už zbývají jen farmáři v prériích. Nejprve zjistíme, kdo je vlastníkem prérie. Pokud se na prérii nachází farmář jen jednoho hráče, je tento jejím vlastníkem. Pokud má na prérii své farmáře více hráčů, pak je vlastníkem ten, který zde má farmářů nejvíce. Pokud mají hráči stejný nejvyšší počet farmářů na prérii, jsou jejími společnými vlastníky. Ten ti pak obdrží za prérii následovné body: za každý indiánský tábor 2 body. za každé stádo divokých koní 4 body. Zelený a žlutý jsou společnými vlastníky prérie. Každý tak obdrží 6 bodů (2 za indiánský tábor a 4 za divoké koně). Červený je vlastníkem prérie vpravo nahoře. Získá tak 4 body (za 2 indiánské tábory). Modrý je se svými dvěma farmáři vlastníkem velké prérie. Obdrží za ni 16 bodů (4 body za 2 indiánské tábory a 12 bodů za 3 stáda divokých koní). Žlutý neobdrží za svého farmáře žádné body. Vyhodnocení těžby zlata Nakonec všichni hráči otočí své získané žetony se zlatonosnou rudou a připočítají si za ně odpovídající body. Na každém žetonu je znázorněn určitý počet nugetů a ty se sečtou. Žetony se štěrkem jsou za 0 bodů. Modrý při hře získal 9 žetonů se zlatonosnou rudou a získává za ně celkem: 3 body + 8 bodů + 5 bodů + 0 bodů = 16 bodů Kdo získal nejvyšší celkový počet bodů, je nejúspěšnějším účastníkem zlaté horečky a vyhrává celou hru. 2014 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de www.hans-im-glueck.de Výtvarník: Grafika: Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o. Korunní 810/104 Praha 10 www.mindok.cz Claus Stephan Christof Tisch 7

Seznam karticek krajiny 7x * 4x 5x 5x * (72 Karticek) a žetonu se zlatonosnou rudou 5x * 4x 6x 1x 5x 1x 1x 10x S 30x 10x * (63 žetonu) 4x 10x S = tato krajina je na přední straně startovní kartičky * Tyto kartičky obsahují různé množství indiánských táborů a stád divokých koní prehled bodování Dokončené oblasti V PRŮBĚHU hry tah hráce Nedokončené oblasti NA KONCI hry Železniční trať 1 bod za kartičku Železniční trať 1 bod za kartičku (lokomotivy nehrají roli) právě 1 lokomotiva: 2 body za kartičku železničář Hory žetony rudy a 1 bod za symbol zlatého nugetu zlatokop Města 3 body za každou dokončenou napojenou trať 2a. Umístit na tuto kartičku figurku kovboje 2b. Umístit přemístit stan Hory (žetony rudy odstranit) 1 bod za symbol zlatého nugetu Města 3 body za každou dokončenou napojenou trať obchodník Farmář 1. Přiložit kartičku krajiny (přidat žetony s rudou) Prérie (body za farmáře) 2 body za každý indiánský tábor 4 body za každé stádo divokých koní 8 2c. Vzít si žeton s rudou ( žádný z těchto úkonů) 3. Popř. započítání dokončených území konec hry Když je přiložena poslední kartička krajiny, hra končí. Body: body obdržené během hry body za nedokončené oblasti body za prérie body za žetony s rudou