Dědění, polymorfismus



Podobné dokumenty
Virtuální metody - polymorfizmus

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7

Programování II. Polymorfismus

Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března

Generické programování

Programování v C++ 1, 6. cvičení

přetížení operátorů (o)

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)

NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09

NPRG031 Programování II 1 / :25:46

Základy objektové orientace I. Únor 2010

Programování v C++ 3, 3. cvičení

Dynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

Programování v C++ 1, 5. cvičení

Chování konstruktorů a destruktorů při dědění

přetížení operátorů (o)

Dědičnost. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 23.března

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9

Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9

Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.

Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka

PB161 Základy OOP. Tomáš Brukner

Více o konstruktorech a destruktorech

TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39

Jazyk C++ I. Polymorfismus

Programování v C++ 2, 4. cvičení

Programování v C++ VI

Objekty v PHP 5.x. This is an object-oriented system. If we change anything, the users object.

Abstraktní třídy, polymorfní struktury

Zpracoval:

Programování II. Dědičnost změna chování 2018/19

typová konverze typová inference

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.

Jazyk C++ I. Polymorfismus

Mělká a hluboká kopie

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem

Programování II. Návrh programu I 2018/19

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

konstruktory a destruktory (o)

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

Objektové programování

20. Projekt Domácí mediotéka

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

Dědičnost (inheritance)

Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 1

C++ přetěžování funkcí a operátorů. Jan Hnilica Počítačové modelování 19

1. Dědičnost a polymorfismus

Jazyk C++ I. Šablony 2

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ

Zpracoval:

Objektově orientované programování. Úvod

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Programování II. Abstraktní třída Vícenásobná dědičnost 2018/19

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

Programování II. Návrh programu II

1. Programování proti rozhraní

Programování v C++ 2, 7. cvičení

7. OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉ PROGRAMOVÁNÍ

Přetěžování operátorů

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 3

Seminář Java II p.1/43

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

Objektov orientované programování. C++ Akademie SH. 7. Objektov orientované programování. Michal Kvasni ka. Za áte níci C++ 2.

4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ

Principy objektově orientovaného programování

10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření

11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy

IRAE 07/08 Přednáška č. 1

Jazyk C# (seminář 3)

Programování v C++ 2, 8. cvičení

Jazyk C++ II. Šablony a implementace

Viditelnost (práva přístupu) Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

Programování v Javě I. Leden 2008

Jazyk C# (seminář 6)

OBJEKTOVÉ PROGRAMOVÁNÍ V C++ V PŘÍKLADECH 8 Proudová knihovna 8.1 Hierarchie proudů Standardně zavedené proudy

UJO Framework. revoluční architektura beans. verze

Přetěžování operátorů

SYSTÉMOVÉ PROGRAMOVÁNÍ Cvičení č.1

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++

<surface name="pozadi" file="obrazky/pozadi/pozadi.png"/> ****************************************************************************

Dynamika objektů. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze

Abstraktní třída a rozhraní

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 2

C++ objektově orientovaná nadstavba programovacího jazyka C

Transkript:

Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad

Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby.

Minulá přednáška Přetěžování operátorů funkcemi. Přetěžování operátorů metodami. Operátor =. Friend funkce.

Dědění - příklad Modelujeme zaměstnance a vedoucí: mají jméno, hodinovou mzdu, o vedoucích navíc ještě známe počet podřízených. Chceme rozhraní, které umožní výpočet měsíční mzdy, známe-li počet odpracovaných hodin v měsíci: pro zaměstnance je to prostý součin s hodinovou mzdou, vedoucímu navíc přísluší měsíční příplatek za vedení ve výši 500,- Kč za řízeného zaměstnace.

Dědění - příklad Zavedeme třídy CEmployee a CBoss. Třída CBoss má mnoho společných vlastností se třídou CEmployee bude jejím potomkem. Ve třídě CEmployee budou členské proměnné name a salary. Ve třídě CBoss bude navíc ještě členská proměnná subordnr udávající počet podřízených. Metody pro výpočet platu budou pro každou třídu jiné, ale budou mít stejnou signaturu. Metoda třídy CBoss může využít metodu předka CEmployee jako krok ve výpočtu.

Dědění - příklad class CEmployee { string name; int salary; public: CEmployee ( string _name, int _salary ) : name (_name), salary (_salary) {} int MonthSalary ( int Hours ) const { return salary * Hours; } };

Dědění - příklad class CBoss : public CEmployee { int subordnr; public: CBoss ( string _name, int _salary, int _subord ): CEmployee ( _name, _salary ), subordnr ( _subord ) { } int MonthSalary ( int Hours ) const { return CEmployee::MonthSalary ( Hours ) + subordnr * 500; } }; CEmployee x ( "Novotny", 100 ); CBoss y ( "Novak", 200, 2 ); cout << x. MonthSalary ( 170 ); cout << y. MonthSalary ( 170 );

Vztah mezi třídami: Dědění členské proměnné a metody definované v předku mohou být použity i potomkem, potomek může přidat nové členské proměnné a metody, potomek může změnit definice metod předka. Má význam tehdy, pokud se struktura předka a potomka liší jen málo. V C++ lze dědit vícenásobně (z více předků). V C++ neexistují rozhraní (interfaces) z Javy.

Dědění Vždy musí platit vztah is-a. Jedná se o specializaci nadtypu. V našem příkladu je Cboss specializací typu CEmployee. Liší se například výpočtem mzdy. Dědění je třeba vždy promyslet do všech důsledků (pozor na porušení Liskov's Substitution Principle). Výsledek by měl vždy co nejlépe odrážet modelovanou skutečnost.

Dědění vs. Skládání Rozdíl mezi vztahem is-a a has-a. Skládání je: členské proměnné, které objekt využívá, členské proměnné proměnných (pozor na Demeterovo pravidlo)... CEmployee má (has-a) name. CBoss je typem Cemployee. Podrobněji viz OMO

Polymorfismus Situace, kde různé objekty: rozumí stejné zprávě (mají metodu se stejnou signaturou), ale na zprávu reagují různě (vyvoláním jiného kódu). Aby měl polymorfismus praktický význam, musí mít provedený kód stejný význam (v kontextu daného objektu). V C++, Javě omezen - polymorfismus existuje jen mezi objekty, jejichž třídy jsou ve vztahu předek/potomek. Znáte jazyk kde to funguje jinak?

Dědění Syntaxe zápisu předek je oddělen dvojtečkou. Dědění public viditelnost zděděných metod se nemění. Dědení private zděděné metody a členské proměnné budou všechny private (zachová dědění, potlačí polymorfismus). class CEmployee { }; class CBoss : public CEmployee { };

Zapouzdření: Dědění private viditelné pouze pro danou třídu. protected viditelné pro danou třídu a všechny její potomky, public viditelné pro všechny. Viditelnost protected rozumný kompromis, pokud navrhujeme předka a nevíme, kdo z něj bude dědit. Vyhněte se bezmyšlenkovité záplavě metod typu getter/setter pro každou členskou proměnnou: samotné gettry/settry nic nedělají, jen stojí režii, existují-li pro každou členskou proměnnou, jsou vlastně popřením zapouzdření.

Dědění Při vytváření instance se volají postupně všechny konstruktory směrem od předků k potomkům. Není-li určeno, který konstruktor předka se volá, bude zvolen implicitní konstruktor. Neexistuje-li v takové situaci implicitní konstruktor předka, dojde k chybě při překladu. Pravidla volby konstruktoru jsou stejná jako v případě staticky alokovaných členských proměnných.

Dědění class CBoss : public CEmployee { CBoss ( string _name, int _salary, int _subord ) { name = _name; } //!! chyba CBoss ( const CBoss & x ) { } //!! chyba }; class CBoss : public CEmployee { CBoss ( string _name, int _salary, int _subord ): CEmployee ( _name, _salary ), subordnr ( _subord ) { } CBoss ( const CBoss & x ) : CEmployee ( x ) { } };

Dědění Při uvolňování instance se volají postupně všechny destruktory od potomků směrem k předkům. Protože destruktor je pouze jeden, nemůže dojít k nejednoznačnostem. class A { A ( int x ) { cout << "A::A"; } A ( const A & ) { cout << "A::cA"; } ~A ( void ) { cout << "A::~A"; } }; class B : public A { B ( int x ) : A ( x ) { cout << "B::B"; } B ( const B & x ) : A ( x ) { cout << "B::cB"; } ~B ( void ) { cout << "B::~B"; } };

Dědění void foo1 ( A param ) {... } void foo2 ( A & param ) {... } void foo3 ( A * param ) {... } void foo ( void ) { A a(10); // A::A B b(20); // A::A, B::B foo1 ( a ); // A::cA, A::~A foo2 ( a ); // nic foo3 ( &a ); // nic foo1 ( b ); // A::cA, A::~A foo2 ( b ); // nic foo3 ( &b ); // nic } // B::~B, A::~A, A::~A

Dědění Překrytí metody v potomkovi je definovaná metoda se stejnou signaturou, ale jiným tělem. Metodu předka lze volat s použitím čtyřtečkové notace. class CEmployee { int MonthSalary ( int Hours ) const { } }; class CBoss : public CEmployee { int MonthSalary ( int Hours ) const { return CEmployee::MonthSalary ( Hours ) + subordnr * 500; } };

Dědění Kompatibilita vzhledem k přiřazení: instanci potomka lze použít na místě typově odpovídajícím předku, instanci předka nelze použít na místě typově odpovídajícím potomku. class CEmployee { }; class CBoss : public CEmployee { }; CEmployee a, * aptr; CBoss b, * bptr; a = b; // ok aptr = bptr; // ok CEmployee & aref = b; // ok b = a; //!!! bptr = aptr; //!!! CBoss & bref = a; //!!!

Dědění a polymorfismus Objekty CBoss i CEmployee rozumí zprávě MonthSalary: výpočet platu probíhá v obou třídách jinak, na vyšší úrovni umožní pracovat s výpočtem platu, bez nutnosti starat se o implementační detaily. Snazší údržba výpočet platu je na jednom místě programu. Snazší rozšiřitelnost nová třída (např. CManager s ještě jinými pravidly výpočtu platu) nenutí přepisovat zbytek programu.

CEmployee * dept [3]; int i; Dědění a polymorfismus dept[0] = new CBoss ( "Novak", 200, 2 ); dept[1] = new CEmployee ( "Novotny", 100 ); dept[2] = new CEmployee ( "Novotna", 100 ); for ( i = 0; i < 3; i ++ ) cout << i << ". " << dept[i] -> MonthSalary ( 170 ); for ( i = 0; i < 3; i ++ ) delete dept[i]; 0. 34000 //!! ma byt 35000 1. 17000 2. 17000

Statická vazba: Dědění a polymorfismus volaná metoda je určená v době kompilace, rozhoduje datový typ proměnné, kterou je instance zpřístupněna, volání metody je trochu rychlejší. Dynamická vazba: volaná metoda se určí v době běhu, rozhoduje datový typ instance, se kterou se pracuje, volání je trochu pomalejší. C++ umí obě vazby, výchozí je statická. Dynamická vazba se vynutí klíčovým slovem virtual před deklarací metody. Jakou vazbu umí Java?

Dědění a polymorfismus class CEmployee { virtual int MonthSalary ( int Hours ) const { } }; class CBoss : public CEmployee { virtual int MonthSalary ( int Hours ) const { } // zde jiz virtual byt nemusi, bude zdedeno // je ale vhodne (lepsi citelnost) };

CEmployee * dept [3]; int i; Dědění a polymorfismus dept[0] = new CBoss ( "Novak", 200, 2 ); dept[1] = new CEmployee ( "Novotny", 100 ); dept[2] = new CEmployee ( "Novotna", 100 ); for ( i = 0; i < 3; i ++ ) cout << i << ". " << dept[i] -> MonthSalary ( 170 ); for ( i = 0; i < 3; i ++ ) delete dept[i]; 0. 35000 // OK 1. 17000 2. 17000

Dědění a polymorfismus Dynamická vazba se uplatní: metoda je označena virtual, pracujeme s ní pomocí ukazatele nebo reference. CBoss a ( "Novak", 200, 2 ); cout << a. MonthSalary ( 170 ); // 35000 CEmployee b = a; cout << b. MonthSalary ( 170 ); // 34000 CEmployee * c = &a; cout << c -> MonthSalary ( 170 ); // 35000 CEmployee & d = a; cout << d. MonthSalary ( 170 ); // 35000

Dědění a polymorfismus class X { void foo () { } }; class Y : public X { void foo () { } }; X a, *aptr = &a, & aref = a; Y b, *bptr = &b, & bref = b; a. foo (); // X :: foo b. foo (); // Y :: foo a = b; a. foo (); // X :: foo aptr -> foo (); // X :: foo bptr -> foo (); // Y :: foo aptr = bptr; aptr -> foo (); // X :: foo aref. foo (); // X :: foo bref. foo (); // Y :: foo X & cref = b; cref. foo (); // X :: foo

Dědění a polymorfismus class X { virtual void foo () { } }; class Y : public X { virtual void foo () { } }; X a, *aptr = &a, & aref = a; Y b, *bptr = &b, & bref = b; a. foo (); // X :: foo b. foo (); // Y :: foo a = b; a. foo (); //!! X :: foo i přes virtual aptr -> foo (); // X :: foo bptr -> foo (); // Y :: foo aptr = bptr; aptr -> foo (); // Y :: foo aref. foo (); // X :: foo bref. foo (); // Y :: foo X & cref = b; cref. foo (); // Y :: foo

Dědění a polymorfismus Vnitřní realizace dynamické vazby: objekt obsahuje (typicky na prvním místě) odkaz na tabulku VMT (Virtual Method Table), Odkaz na VMT vyplněn v konstruktoru, pak se již nemění, do VMT jsou umístěny odkazy (ukazatele) na adresy metod, které jsou virtual, pozice metody ve VMT se zachovává při dědění. Volání virtual metody: podle názvu metody se určí pozice ve VMT, z VMT se vybere adresa, kam se předá řízení.

Dědění a polymorfismus CBoss a( ) VMT name salary subord CBoss - VMT MonthSalary Instrukce kódu metody CEmployee b( ), c ( ) VMT name salary VMT name salary CEmployee - VMT MonthSalary Instrukce kódu metody

Dědění a polymorfismus CBoss a( ) VMT name salary subord CBoss - VMT MonthSalary Instrukce kódu metody CEmployee b = a VMT name salary CEmployee - VMT MonthSalary Instrukce kódu metody

Dědění a polymorfismus CBoss a( ) VMT name salary subord CBoss - VMT MonthSalary Instrukce kódu metody CEmployee * b = & a

Dědění a polymorfismus CBoss a( ) VMT name salary subord!!! CBoss - VMT MonthSalary Instrukce kódu metody VMT name salary??? CEmployee b = a

Dědění a operátor << class CEmployee { friend ostream & operator << ( ostream & os, const CEmployee & x ); }; ostream & operator << ( ostream & os, const CEmployee & x ) { os << "Employee " << x. name; return os; } class CBoss : public CEmployee { friend ostream & operator << ( ostream & os, const CBoss & x ); }; ostream & operator << ( ostream & os, const CBoss & x ) { os << "Boss " << x. name; return os; }

CEmployee dept[3]; int i; Dědění a operátor << dept[0] = new CBoss ( "Novak", 200, 2 ); dept[1] = new CEmployee ( "Novotny", 100 ); dept[2] = new CEmployee ( "Novotna", 100 ); for ( i = 0; i < 3; i ++ ) cout << *dept[i]; for ( i = 0; i < 3; i ++ ) delete dept[i]; Employee Novak //!! Employee Novotny Employee Novotna

Dědění a operátor << Operátor výstupu se chová jako staticky vázaný: je přetížen funkcí, funkce nejsou dynamicky vázané. Řešení: přetížit jej metodou nelze (první operand musí být typu ostream), udělat virtuální funkci nelze (virtual friend je nesmysl), přidat pomocnou metodu print, přetížení operátoru pro potomky (zde pro třídu CBoss) je pak zbytečné.

Dědění a operátor << class CEmployee { friend ostream & operator << ( ostream & os, const CEmployee & x ); virtual void print (ostream & os ) const { os << "Employee " << name; } }; class CBoss : public CEmployee { friend ostream & operator << ( ostream & os, const CBoss & x ); virtual void print (ostream & os ) const { os << "Boss " << name; } }; ostream & operator << ( ostream & os, const CEmployee & x ) { x. print ( os ) return os; }

CEmployee dept[3]; int i; Dědění a operátor << dept[0] = new CBoss ( "Novak", 200, 2 ); dept[1] = new CEmployee ( "Novotny", 100 ); dept[2] = new CEmployee ( "Novotna", 100 ); for ( i = 0; i < 3; i ++ ) cout << *dept[i]; for ( i = 0; i < 3; i ++ ) delete dept[i]; Boss Novak Employee Novotny Employee Novotna // OK

Dotazy... Děkuji za pozornost.