Abstraktní třída a rozhraní
|
|
- Irena Procházková
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Abstraktní třída a rozhraní Někdy se může stát, zejména při psaní v hierarchické struktuře hodně nadřazených tříd, že tušíme, že bude ve zděděných třídách vhodné použít nějakou metodu. Tuto metodu ještě nemůžeme napsat, ale můžeme si vynutit ve zděděné třídě její naprogramování použitím klíčového slova abstrakt u metody v rodičovské třídě. public abstract class Zivocich private int hmotnost; private int vek; public Zivocich(int m, int v) hmotnost = m; vek = v; public Zivocich() hmotnost = 0; vek = 0; // metody set, get pro hmotnost, vek public abstract String kdojsem(); public abstract String ozvise(); public class Pes extends Zivocich private String jmeno; private String rasa; public Pes(int m, int v, String jm, String rasa) super(m,v); jmeno = jm; this.rasa = rasa; public Pes() super(); jmeno = "Vorisek"; rasa = "smeska"; // metody set, get, tostring() public String kdojsem() return "Pes"; public String ozvise()
2 return "Vrrr, haf, har!"; public class Ryba extends Zivocich private String druh; private boolean morska; public Ryba(int m, int v, String d, boolean voda) super(m,v); druh = d; morska = voda; public Ryba() super(); druh = "ryba"; morska = false; // metody set, get, tostring() public String kdojsem() return "Ryba"; public String ozvise() return "Šplouch"; Třída Zivocich musí být abstraktní, jakmile totiž v naší třídě použijeme alespoň jednu abstraktní metodu, pak nelze vytvořit instanci třídy a z toho důvodu je celá třída označena jako abstraktní. Polymorfismus Polymorfismus dovoluje manipulovat s prvky příbuzného, ale předem neznámého typu. Základní trik polymorfismu je v tom, že potomek může nahradit předka. To prakticky znamená, že do referenční proměnné typu předka můžeme přiřadit referenci na instanci potomka. Využití abstraktní třídy Použijeme abstraktní třídu Zivocich a třídy Pes a Ryba, z příkladu na abstraktní třídy. public static void main(string[] args) List<Zivocich> list = new ArrayList<Zivocich>(); list.add(new Pes()); list.add(new Ryba(6,2,"kapr",false)); for (int i = 0; i < list.size(); i++) System.out.println(list.get(i).ozviSe());
3 Do pole nebo ArrayListu typu Zivocich můžeme ukládat objekty tříd Pes i Ryba, aniž bychom měli tušení, o kterou instanci se jedná. Při zavolání metody ozvise() bude díky polymorfismu použita správná metoda. Příklad: (příklad napište v jazycích Java i Csharp) Vytvořte třídu reprezentující obecný obrazec se souřadnicemi středu, obvodem a plochou a na jejím základě definujte třídy pro kruh, obdélník a čtverec. Uložte kruhy, obdélníky i čtverce do společného ArrayListu. Vypište na obrazovku jejich polochu a obvod. Rozhraní Java neumožňuje vícenásobnou dědičnost (třída vznikne děděním z více rodičovských tříd najednou). Jako částečnou náhradu má Java možnost používat rozhraní. Rozhraní definuje soubor metod, které v něm ale nejsou implementovány tj. obsahuje pouze hlavičky metod, stejně jako je tomu u abstraktní metody. Třída, která toto rozhraní implementuje (jakoby zdědí), musí překrýt všechny jeho metody. Rozhraní není totéž jako abstraktní třída: - Nemůže deklarovat žádné proměnné jenom konstanty - Třída může implementovat více než jedno rozhraní - Rozhraní je nezávislé na dědičné hierarchii tříd (naprosto odlišné třídy mohou implementovat stejné rozhraní) Konstrukce rozhraní Zápis rozhraní se podobá zápisu třídy: public interface Obrazec public double obvod(); public double obsah(); Použití rozhraní Každá třída, která implementuje rozhraní, musí uvést jeho jméno v hlavičce za klíčovým slovem implements. public class Kruznice implements Obrazec private int polomer; public Kruznice(int r) polomer = r; public String tostring()
4 return "Kruznice o polomeru "+polomer; public double obsah() return 2*Math.PI*polomer; public double obvod() return Math.PI*polomer*polomer; public class Obdelnik implements Obrazec private int a; private int b; public Obdelnik(int x, int y) a = x; b = y; public String tostring() return "Obdelnik o stanach "+a+" a "+b; public double obsah() return a*b; public double obvod() return 2*(a+b); public double uhlopricka() return Math.sqrt(a*a + b*b); Jistě nás nepřekvapí, že metody obsah() a obvod() jsou standardní metody obou tříd, bylo však nutné je implementovat. Pouze abstraktní třída si může dovolit implementovat rozhraní bez toho, aby se v ní naprogramovala i těla metod z rozhraní. Pokud je rozhraní nějakou třídou implementováno, lze deklarovat referenční proměnnou typu rozhraní, pomocí které lze přistupovat k instancím všech tříd, které rozhraní implementují. public static void main(string[] args) Obrazec obr; obr = new Kruznice(5);
5 Obrazec[] pole = new Obrazec[2]; pole[0] = new Kruznice(4); pole[1] = new Obdelnik(4,5); System.out.println("Obvod prvniho obrazce je "+pole[0].obvod()); // pouze metoda Obelnika, nutno napred objekt pretipovat double uhl = ((Obdelnik)pole[1]).uhlopricka(); Pomocí referenční proměnné typu rozhraní můžeme přistupovat pouze k metodám, které jsou v něm uvedeny (viz. metoda uhlopricka()). Implementované rozhraní se dědí beze změny. Metody rozhraní budou přístupné i v odděděné třídě a bude se jednat o tytéž metody (pokud je překryjeme). Polymorfismus Polymorfismus dovoluje manipulovat s prvky příbuzného, ale předem neznámého typu. Základní trik polymorfismu je v tom, že potomek může nahradit předka. To prakticky znamená, že do referenční proměnné typu předka můžeme přiřadit referenci na instanci potomka. Příklad 1: (Vypracujte v jazyce Java i Csharp) Vytvořte rozhraní, které bude obsahovat abstraktní metodu vydejzvuk(), metoda nebude mít vstupní parametry a bude vracet String. Dále vytvořte třídu Pes, která bude jako vlastnosti obsahovat jako vlastnosti rasu psa, jeho jméno a věk. Pro třídu napište alespoň 3 konstruktory, zapouzdřete vlastnosti třídy a do třídy implementujte vaše rozhraní (metoda vydejzvuk bude vracet Haf, haf, haf!! ). Poté vytvořte třídu Kocka, která bude obsahovat jako vlastnosti rasu kočky, její jméno a věk. Pro třídu napište konstruktor, vlastnosti třídy zapouzdřete a do třídy implementujte vaše rozhraní (metoda vydejzvuk bude vracet Mnau, mnau!! ). V metodě main vytvořte ArrayList, do kterého budete moci vkládat jak kočky, tak psy. Uložte do něj několik prvků a pak vypište na obrazovku, jaké zvuky budou jednotlivá zvířata uložená v listu vydávat. Příklad 2: (Vypracujte v jazyce Java i Csharp) Vytvořte třídu Student, která bude mít jako vlastnosti jméno a příjmení studenta a jeho datum narození. Dále vytvořte třídu Trida, která bude obsahovat seznam studentů. Ve třídě Trida vytvořte metodu, která bude umět setřídit seznam studentů podle příjmení (mají-li dva studenti stejné příjmení, provnejte je ještě podle křestního jména).
Principy objektově orientovaného programování
Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T
typová konverze typová inference
Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie
11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9
Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií
Generické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
Chování konstruktorů a destruktorů při dědění
Dědičnost V objektově orientovaném programování je dědičnost způsob, jak vytvořit novou třídu použitím již existujících definic jiných tříd. Takto vytvořené třídy přebírají vlastnosti a metody svého předka
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
20. Projekt Domácí mediotéka
Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý
Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39
Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy
11. Dědičnost. Dědičnost strana 103
Dědičnost strana 103 11. Dědičnost V této kapitole si vysvětlíme jeden ze základních pojmů objektově orientovaného programování dědičnost (inheritance). S ní souvisejí i následující témata: předek a potomek
Třídy, polymorfismus. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Třídy, polymorfismus A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Polymorfizmus ~ vícetvarost Polymorfizmus základní vlastnost objektového přístupu základní princip polymorfismu:
Seminář Java IV p.1/38
Seminář Java IV Seminář Java IV p.1/38 Rekapitulace Deklarace tříd Proměnné, metody, konstruktory, modifikátory přístupu Datové typy primitivní, objektové, pole Dědičnost Řídící konstrukce Podmínky, cykly
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
Dědičnost. seskupování tříd do hierarchie. potomek získá všechny vlastnosti a metody. provádí se pomocí dvojtečky za názvem třídy.
3. ročník Dědičnost seskupování tříd do hierarchie nadtyp-podtyp potomek získá všechny vlastnosti a metody kromě označených jako private provádí se pomocí dvojtečky za názvem třídy Polymorfismus všude
Teoretické minimum z PJV
Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov
4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ
4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT Program v Javě je staticky strukturován na třídy, jejichž instance (objekty) za běhu dynamicky programu vznikají a zanikají. Objekt je nejprve
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 7. přednáška 1 Třída jako zdroj funkcionality Třída v jazyku Java je programová jednotka tvořená
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;
1. Dědičnost a polymorfismus
1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář
Výčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.
23. Třídy, generické třídy, instance, skládání, statické metody a proměnné. Zapouzdření, konstruktory, konzistence objektu, zpřístupnění vnitřní implementace, modifikátory public a private. Polymorfismus,
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Dědičnost tříd v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Dědičnost tříd v C++ Dědičnost tříd Dědičnost umožňuje vytvářet nové třídy z tříd existujících tak, že odvozené třídy (tzv. potomci) dědí vlastnosti
Jazyk C# (seminář 3)
Jazyk C# (seminář 3) Pavel Procházka KMI October 8, 2014 Motivace Největší využití v programování okenních aplikací a GUI knihoven. Data reprezentujeme pomocí objektů (tříd), máme tedy ucelený pohled na
Programování v C++ 1, 6. cvičení
Programování v C++ 1, 6. cvičení dědičnost, polymorfismus 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
public class Karel { private int position; public boolean issmiling; public int getposition() { return position;
Objekty, třídy a hierarchie tříd Interface a abstraktní třídy Dědičnost Message passing Class diagramy a příklady systémů modelovaných pomocí OOP Volba správného přístupu Rozdíl mezi asociací, agregací
Programování v Javě I. Únor 2009
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem
3. Třídy. Základní pojmy objektového programování. Třídy
3. Třídy Základní pojmy objektového programování Jak už víme, je Java objektovým programovacím jazykem. V úvodu této kapitoly si objasníme základní pojmy objektové teorie. Objekt představuje souhrn dat
Seminář Java II p.1/43
Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii
14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení
14.4. Co všechno by měl mít typický prvek kolekce 177 Poznámka: Třídy BigInteger, BigDecimal a Date budou vysvětleny v částech [15./183, [16./185 a [18.1./204. 14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení
Programování v Javě I. Leden 2008
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body
Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době
Projekty pro výuku programování v jazyce Java
JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2006/2007 TEZE BAKALÁŘSKÉ PRÁCE Projekty pro výuku programování v jazyce Java Jméno: František Přinosil
Třídy a objekty -příklady
Třídy a objekty -příklady doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Příklad 1 Kvadratická rovnice static void
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Základy objektové orientace I. Únor 2010
Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných
Jazyk C# (seminář 6)
Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí
Programování II. Abstraktní třída Vícenásobná dědičnost 2018/19
Programování II Abstraktní třída Vícenásobná dědičnost 2018/19 Osnova přednášky Polymorfismus - důsledky. Abstraktní třída. Vícenásobná dědičnost. Polymorfismus - důsledky Polymorfismus Polymorfismus je
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
Třídy a dědičnost. A0B36PR1-Programování 1 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Třídy a dědičnost A0B36PR1-Programování 1 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Dnešní témata Dědičnost Kompozice Typ String Třídy a dědičnost Dopravní prostředek Vzdušný Pozemní Vodní
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Struktura programu Vytvoření nové aplikace Struktura programu Základní syntaktické elementy První aplikace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Nová aplikace NetBeans Ve vývojovém
10 Generické implementace
10 Generické implementace Main Entry: 1 ge ner ic Pronunciation: j&-'ner-ik Function: adjective Etymology: French générique, from Latin gener-, genus birth, kind, class 1 a : relating to or characteristic
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky
1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky Cíl látky Procvičit práci se soubory s využitím výjimek. 1.1. Úvod Program, aby byl programem, my mít nějaké výstupy a vstupy. Velmi častým případem je to, že se
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML
Java a XML Java i XML jsou přenositelné V javě existuje podpora pro práci s XML, nejčastější akce prováděné při zpracování XML: načítání XML elementů generování nových elementů nebo úprava starého zápis
KTE / ZPE Informační technologie
4 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Největší
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Programovací jazyk Java
1 z 8 Programovací jazyk Java Enumerace (výčty) Složitější definice výčtového typu Konstanty anonymních typů Výčtový typ a datové struktury Java packaging JAR archivy CLASSPATH Apache Ant 10. přednáška
KTE / ZPE Informační technologie
11 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Metoda
Java - výjimky. private void vstup() throws IOException {... }
Java - výjimky Tato kapitola ukazuje na několika příkladech práci s výjimkami v Javě. Klíčové pojmy: Výjimka, hierarchie výjimek, zachytávání výjimek, blok try-catch, tvorba vlastních výjimek, propagace
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí
Kolekce obecně Seznamy a iterátory doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Kolekce ::= homogenní sada prvků
Objekt. základní prvek v OOP. má vlastnosti. má metody. vznikne vytvoření nové instance definován pomocí třídy
3. ročník Objekt základní prvek v OOP má vlastnosti charakterizují objekt (barva, počet osob) má metody definují to, co objekt umí (vypni motor, připoj se) vznikne vytvoření nové instance definován pomocí
7. Dynamické datové struktury
7. Dynamické datové struktury Java poskytuje několik možností pro uložení většího množství dat (tj. objektů či primitivních datových typů) v paměti. S nejjednodušší z nich, s polem, jsme se již seznámili.
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Dynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody
Dynamicky vázané metody Pozdní vazba, virtuální metody Motivace... class TBod protected: float x,y; public: int vrat_pocet_bodu() return 1; ; od třídy TBod odvodíme: class TUsecka: public TBod protected:
Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu
Seminář Java Zavádění tříd Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Zavádění tříd 1/ 16 JVM zavádí třídy dynamicky Class loader objekt schopný zavádět třídy abstraktní
9. Polymorfismus a rozhraní
Polymorfismus a rozhraní strana 73 9. Polymorfismus a rozhraní Tato kapitola navazuje na základní informace o objektech v kapitole 2, zde se budeme zabývat přetěžováním metod, polymorfismem a rozhraními.
Třída jako datový typ. A0B36PR1-Programování 1 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Třída jako datový typ A0B36PR1-Programování 1 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Třídy a objekty Věci okolo nás lze hierarchizovat do tříd (konceptů). Každá třída je reprezentována svými
Programování II. Dědičnost změna chování 2018/19
Programování II Dědičnost změna chování 2018/19 Osnova přednášky Rozšíření chování. Změna chování. Příklad. Rozšíření chování Když rozšiřujeme chování Můžeme bezpečně použít to, co už máme. Nehrozí žádný
IRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33
Objekt jako proměnná Objekty a metody Objekt = proměnná referenčního typu vznik pomocí new, chování viz pole jako referenční proměnná minulý semestr Stack Heap objekt ref this 10 20 atr1 atr2 jinyobjekt
Java - Kresba. 2/28/11 1/8 Java - kresba
Java - Kresba Základní entity a jejich kresba ve třídě Graphics nemůžeme nastavit linii, šířku a typ, z grafických atributů jí můžeme nastavit pouze barvu Linie (čára)... drawline(int x1, int y1, int x2,
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / 26 8.10.2013 15:36:09 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat
NPRG031 Programování II 1 / :25:46
NPRG031 Programování II 1 / 26 28. 2. 2018 11:25:46 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat jiné objekty
Zapouzdření. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Zapouzdření Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Co je zapouzdření Naprosto zásadní vlastnost objektového přístupu, možná nejzásadnější Jde o spojení dat a práce s nimi do jednoho celku - objektu Data jsou
Programování v C++ 1, 5. cvičení
Programování v C++ 1, 5. cvičení konstruktory, nevirtuální dědění 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním
UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/
UJO Framework revoluční architektura beans verze 0.80 http://ujoframework.org/ Pavel Pone(c), září 2008 Historie rok 2004 upravené objekty z frameworku Cayenne nevýhodou byla špatná typová kontrola rok
IRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)
IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,
24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka
24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka Dědičnost Základy objektového návrhu Časná a pozdní vazba Strana 2 / 22 Obsah přednášky 1 Časná a pozdní vazba 2 Rozhraní pro dědičnost 3 Konstruktory
Výchozí a statické metody rozhraní. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Výchozí a statické metody rozhraní Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Výchozí a statické metody rozhraní Java 8 přidává ohledně metod v rozhraní nové možnosti. Neuvidíme je tedy ve starém kódu a mnozí vývojáři
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
Dědičnost, rozhraní (interface)
Dědičnost, rozhraní (interface) Obsah kapitoly DĚDIČNOST... 1 CHYBNÉ POUŽITÍ DĚDIČNOSTI... 8 VÍCENÁSOBNÁ DĚDIČNOST... 10 VÍCEÚROVŇOVÁ HIERARCHIÍ TŘÍD... 11 ROZHRANÍ (INTERFACE)... 18 SEZNAM OBRÁZKŮ...
OMO. 4 - Creational design patterns A. Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC
OMO 4 - Creational design patterns A Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC Ing. David Kadleček, PhD. kadlecd@fel.cvut.cz, david.kadlecek@cz.ibm.com 1 Creational
Iterator & for cyklus
Iterator & for cyklus for (Object o : foo) funguje pokud je foo pole nebo je foo iterovatelné jako to zařídit? implementovat interface java.lang.iterable Iterable má jednu metodu java.util.iterator iterator()
Programování v C++ 3, 3. cvičení
Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost diagramům tříd, asociaci,
Abstraktní datové typy: zásobník
Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní
Objektově orientované programování
Objektově orientované programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 7 A0B36PR1 Programování 1 Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově
Při studiu tohoto bloku se předpokládá, že student je zvládá základy programování v jazyce Java s využitím vývojového prostředí NetBeans.
1 Grafické rozhraní Studijní cíl Tento blok je věnován vytváření programů s využitím grafického rozhraní (GUI). Vysvětlen bude základní filozofie pro vytváření aplikací s GUI ve srovnání s konzolovými
Návrhové vzory Design Patterns
Návrhové vzory Design Patterns doc. Ing. František Huňka, CSc. Ostravská univerzita PřF 1 Definice vzoru Každý vzor popisuje problém, který nastává opakovaně v našem prostředí, a potom popisuje podstatu
SW_12. Vzor Příkaz - Command Vzor Návštěvník - Visitor
SW_12 Vzor Příkaz - Command Vzor Návštěvník - Visitor 1 Problém: Vzor Příkaz - Command Standardní cesta pro vykonání metody je její vyvolání. V některých situacích nejsme schopni řídit načasování (timing)
Dědičnost (inheritance)
Dědičnost (inheritance) Úvod Umožňuje objektům převzít (zdědit) členy jiných objektů a pouze je rozšířit o Auto: lze odvodit Vztah je osobní auto, cisterna jsou auta Základní pojmy Bázová třída (rodič)
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Třídy v C++ Třídy jsou uživatelsky definované typy podobné strukturám v C, kromě datových položek (proměnných) však mohou obsahovat i funkce
7. Datové typy v Javě
7. Datové typy v Javě Primitivní vs. objektové typy Kategorie primitivních typů: integrální, boolean, čísla s pohyblivou řádovou čárkou Pole: deklarace, vytvoření, naplnění, přístup k prvkům, rozsah indexů
Java - řazení objektů
Java - řazení objektů Kapitola seznamuje se základními principy řazení objektů Klíčové pojmy: Přirozené řazení, absolutní řazení, ideální porovnávatelná třída ŘAZENÍ OBJEKTŮ U objektů není příliš jasné,
Dědění, polymorfismus
Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá
Java Výjimky Java, zimní semestr
Java Výjimky 1 Výjimky (exceptions) hlášení a ošetření chyb výjimka signalizuje nějaký chybový stav výjimka = instance třídy java.lang.throwable dvě podtřídy java.lang.error a java.lang.exception konkrétní
Remote Method Invocation RMI
Remote Method Invocation RMI Java TM Remote Method Invocation (RMI) umožňuje objektu na jedné Java Virtual Mashine(JVM) jednoduše spustit metodu jiného objektu na vzdálené JVM. Při volání vzdálené metody
IRAE 07/08 Přednáška č. 7. Začátek (head)
Fronta (Queue) FIFO First In First Out (první dovnitř první ven) Vložení položky (Enqueue) Vyjmutí položky (Dequeue) Přidávání prvků Konec (Tail) Začátek (head) na jedné straně (konec) Odebírání prvků
9. přednáška - třídy, objekty
třída String a její použití kolekce, typované kolekce 9. přednáška - třídy, objekty Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 9. přednáška 1 Třída String Objekty knihovní třídy String jsou řetězy znaků Od ostatních
RMI Remote Method Invocation
2. cvičení RMI Remote Method Invocation 2007/09 ver.2.0 1 RMI co to je? vyvolání metody z jiné JVM lokalizace vzdáleného objektu komunikace se vzdálenými objekty přenos objektu v bytecode typicky klient
Třída jako datový typ. BD6B36PJV 01 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Třída jako datový typ BD6B36PJV 01 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Objektový přístup programování Modelování problému jako systému spolupracujících tříd Třída modeluje jeden koncept
Dědičnost. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 23.března
Dědičnost Cíle lekce Cílem lekce je naučit se pracovat a využívat dědičnosti při návrhu a tvorbě programů. Lekce je zaměřena hlavně na jednoduchou dědičnost. Bude rovněž vysvětlen rozdíl mezi dědičností
Základní pojmy. Matice(řádky, sloupce) Matice(4,6) sloupce
Vektor a Matice Základní pojmy Matice(řádky, sloupce) Matice(4,6) sloupce řádky (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (4,1) (4,2) (4,3)
Dalším příkladem může být například výstup dat na různá zařízení, souborů, grafických rozhraní, sítě atd.
1. Zapouzdření Cíl látky Tento blok nejdříve přiblíží zásadu zapouzdření a odpoutání kódu a po té na relacích, jako jsou asociace, agregace a kompozice, vysvětlí jak lze objektový zdrojový kód zapouzdřovat