Charakteristiky videomateriálu. Digitalizace Barevné schéma Barevná hloubka Rozlišení Framerate Streamování



Podobné dokumenty
Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Barvy v počítačové grafice

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Kde se používá počítačová grafika

Barvy v počítačové grafice

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Barevné modely, práce s barvou. Martin Klíma

Princip digitalizace vstupních multimediálních dat Klasifikace Zpracování Využití

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Barvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011

Viditelné elektromagnetické záření

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Komprese dat Obsah. Komprese videa. Radim Farana. Podklady pro výuku. Komprese videa a zvuku. Komprese MPEG. Komprese MP3.

Úvod do počítačové grafiky

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Princip digitalizace vstupních multimediálních dat Klasifikace Zpracování Využití

STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA NA PROSEKU. TV, kabelové modemy

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Co je počítačová grafika

Geometrická optika. Vnímání a měření barev. světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. snímače foto. p. 2q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. LCD displeje. p. 1q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

Monitory a grafické adaptéry

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Barevné prostory. RGB, CMYK, HSV a Lab gamut

Přednáška kurzu BZVS. Barevné modely

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Barvové prostory.

DIGITÁLNÍ OBRAZ. Obrázky (popř. slajdy) převzaty od

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Barevné vidění Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Obrazovkový monitor. Antonín Daněk. semestrální práce předmětu Elektrotechnika pro informatiky. Téma č. 7: princip, blokově základní obvody

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Ukládání videa. Datová média Práce se soubory Vlastnosti videa Kontejnery a komprese. Technologické trendy v AV tvorbě, Ukládání videa 2

Datové formáty videa a jejich využití. Tomáš Kvapil, Filip Le Manažerská informatika Multimédia

Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky

VOLBA BAREVNÝCH SEPARACÍ

VIDEO DATOVÉ FORMÁTY, JEJICH SPECIFIKACE A MOŽNOSTI VYUŽITÍ SMOLOVÁ BÁRA

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Úvod do počítačové grafiky

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Rozšíření bakalářské práce

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

1. GRAFIKA. grafika vektorová - křivky grafika bitmapová (rastrová, bodová) pixely VLASTNOSTI BITMAPOVÉ GRAFIKY (FOTOGRAFIE)

Počítačová gramotnost II. Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

Video. Co je to video. Vlastnosti videa. Frame rate. Prokládání

Mgr. Markéta Trnečková, Ph.D. Palacký University, Olomouc

Videosignál. A3M38VBM ČVUT- FEL, katedra měření, přednášející Jan Fischer. Před. A3M38VBM, 2015 J. Fischer, kat. měření, ČVUT FEL, Praha

Správa barev při digitalizaci archiválií. Magdalena Buriánková

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Digitální učební materiál

Střední průmyslová škola Zlín

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Spektrální charakteristiky

ZÁKLADNÍ FOTOMETRICKÉ VELIČINY


25. DIGITÁLNÍ TELEVIZNÍ SIGNÁL A KABELOVÁ TELEVIZE

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Řídící karta PCI v. 2.2 LED Panely , revize 1.0

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Reprezentace bodu, zobrazení

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

ZPRACOVÁNÍ OBRAZU přednáška 4

PV156 Digitální fotografie Barvy Tomáš Slavíček / Vít Kovalčík FI MU, podzim 2014

DIGITÁLNÍ VIDEO. pokus o poodhalení jeho neskutečné obludnosti (bez jednosměrné jízdenky do blázince)

Barvy v počítači a HTML.

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Barvy v počítačové grafice

Moderní multimediální elektronika (U3V)

PV156 Digitální fotografie Barvy Tomáš Slavíček / Vít Kovalčík FI MU, podzim 2012

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

2D počítačová grafika

Multimediální systémy

Barva a barevné modely

4. Základy zpracování videa na počítači

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Operace s obrazem. Biofyzikální ústav LF MU. Projekt FRVŠ 911/2013

Barvy na počítači a grafické formáty

monitor a grafická karta

DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE

Multimediální systémy

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Počítačová grafika - úvod

Analýza a zpracování digitálního obrazu

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Multimediální systémy

Transkript:

Charakteristiky videomateriálu Digitalizace Barevné schéma Barevná hloubka Rozlišení Framerate Streamování

Digitalizace Při získání počítačového obrazu je jedním ze základních jevů přechod od spojité funkce f(x,y) k diskrétní funkci Fi,j. Obraz, který je snímán, má teoreticky nekonečný rozsah obrazových hodnot, stejně jako je možné ho přibližovat či vzdalovat téměř neomezeně.

Digitalizace Proces přechodu od spojitého obrazu k diskrétnímu se nazývá digitalizace. Odehrává se ve dvou nezávislých krocích kvantování a vzorkování

Vzorkování Vzorkováním (sampling) spojité fuknce f(x) rozumíme zaznamenávání hodnot v zorků, v předem daných intervalech. Fi=f(x0+iΔx), i=0,1...

Vzorkování F =f(x0+iδx), i=0,1... i F

Kvantování Kvantování probíhá v oboru hodnot obrazové funkce, které se rozdělí na intervaly, jimž je pak přidělena jediná, zástupná hodnota. Podle způsobu rozdělení kvantované veličiny hovoříme o kvantování uniformním a neuniformním

Kvantování uniformní Uniformní kvantování používá konstantní délku intervalu.

Kvantování neuniformní Neuniformní kvantování používá proměnnou délku intervalu. Používá se méně často než uniformní kvantování.

Kvantizační chyba Při kvanotvání dochází ke ztrátě informace. Množina hodnot je nahrazena jedinou hodnotou. Tato ztráta se označuje jako kvantizační chyba. V počítačové grafice se projevuje např. na plochách s malou změnou gradientu jako náhlý skok barev. Původně hladký barevný přechod je nahrazen skokovou změnou. Lidské oko je citlivé na výskyt hran a kvantizační chyba působí tedy rušivě.

Vlastnosti lidského systému vidění Elektromagnetické spektrum - světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část EM spektra. - viditelná část spektra se nalézá v oblasti vlnových délek přibližně 380 až 720 nm. Barva vlnové záření s určitou vlnovou délkou 550 nm zelená 720 nm červená

Vlastnosti lidského systému vidění Dopadne bílé světlo na objekt, jsou frekvence: pohlceny odraženy Kombinace frekvencí přítomných v odraženém světle vytváří to, co vnímáme jako barvu. Popis charakteristik světla: Jas (intensity) svítivost odpovídá intenzitě světla Sytost (saturation) - udává čistotu barvy světla Světlost (brightness) určuje velikost achromatické složky ve světle s určitou dominantní frekvencí

Princip lidského oka Lidské oko se skládá: Rohovka, duhovka, zornice, čočka, sítnice (tyčinky a čípky).

Rekombinace barevné informace Citlivost na jas a barvy Zrakový nerv je tvořen svazkem nervových vláken, které předávají signály od fotoreceptorů. Na této cestě dochází k rekombinaci barevné informace. Kanály (r-g) a (y-b) poskytují informaci o barvě, (g+r) indikuje jas.

Barevné prostory Prostor RGB - vnímáme pouze světlo 3 barev: červené zelené modré - vše, co vidíme, je kombinací těchto 3 barev

Barevné prostory - RGB Prostor RGB - aditivní skládání barev (čím více barev sečteme, tím světlejší je výsledek) Červená (R) Zelená (G) Modrá (B) I = 0,299.R + 0,587.G + 0,114.B

Barevné prostory - RGB Barvy lze vyjádřit barevným vektorem <0,1> i v celočíselném rozsahu (0-255) Hodnota 0 složka není zastoupena Hodnota 255 složka nabývá své největší intenzity Prostor RGBA (RGBα) doplnění informace o průhlednosti (α)

Barevné prostory - CMYK Prostory CMY, CMYK - subtraktivní skládání barev Tyrkysová (C) Fialová (M) Žlutá (Y) Černá (K) Převodní vzorce: (C M Y) = (1 1 1) - ( R G B), (R G B) = (1 1 1) - (C M Y)

Barevné prostory RGB a CMYK

Barevné prostory RGB a CMYK Geometrická prezentace prostoru RGB a CMYK

Barevné prostory - HSV Prostor HSV - barva je určena třemi parametry: Barevný tón (Hue, převládající barva), Sytost (Saturation, příměs jiných barev) Jasová hodnota (Value, množství bílého světla) - systém je modelován pravidelným šestibokým jehlanem

Barevné prostory - HLS Prostor HLS - opět tři určující parametry: Barevný tón (Hue), Světlost (Lightness) Sytost (Saturation) - modelem je dvojice rotačních kuželů - systémy HLS a HSV se používají pro intuitivnější zadávání a míchání barev v grafických programech

Barevné prostory - YUV Prostor YUV - pro TV/video signály se používá barevný prostor YUV - odděluje jasové (luminanční) složky od barevných informací (chrominance) - složka jasu jak pro barevné i černobílé televize Jasová složka (Y) Barevné složky (UV)

Barevné prostory - YUV Rozdílný přenos videosignálu u komerčních a profesionálních zařízení

Barevná hloubka Barevný prostor popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu v bitmapovém obrázku nebo rámečku videa 3 způsoby vyjádření: jako číslo např. 16,7 mil. barev jako počet bitů na pixel např. 24bitová hloubka jako počet bitů na kanál ekvivalent k předchozímu Větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a paměťovou náročnost obrázku či videa.

Barevná hloubka Barevná hloubka 1 bit 4 bitová 8 bitová 15 bitová 16 bitová 24 bitová 32 bitová 48 bitová Počet barev Označení 2 na 1 = 2 2 na 4 = 16 2 na 8 = 256 2 na 15 = 32 768 2 na 16 = 65 536 2 na 24 = 16 777 216 2 na 32 = 4 294 967 296 2 na 48 = 281 474 976 710 656 Mono Color Low Color High Color True Color Super True Color Deep Color pro HDTV je využívána až 48bitová barva Deep Color

Rozlišení Rozlišení (px)

Poměr stran

Poměr stran

HIGH - DEFINITION HD Ready norma, která zaručí uživateli že produkt bude schopen přijmou a zpracovat obraz o určitých parametrech širokoúhlá plocha a minimální vertikální rozlišení 720p musí umět zpracovat i rozlišení 1920 x 1080, ale nikoliv zobrazit 1:1 HDMI rozhraní Full HD zařízení je schopno přijmout a neprokládaně zobrazit 1920x1080 (1080p) HDMI rozhraní

Formáty HD Prokládaný i (interlaced) obrazovka zaplněna ve dvou fázích, nejprve lichými řádky a potom sudými řádky pohyb tak rychlý, že jej lidské oko nerozpozná, můžete vnímat blikání. Progresivní p (progressive) pokročilejší, zapisuje obsah obrazu najednou, což znamená, že můžete vidět všechny detaily na obrazovce najednou Nejběžnější formáty 720p, 1080i a 1080p to označuje, jak detailní je rozlišení a také jaký formát zápisu obrazu používá

Televizní vysílání Analogové vysílání Analogový TV Standard PAL NTSC Rozlišení 768 sloupců, 576 řádků 720 sloupců, 480 řádků Digitální vysílání Digitální TV Standard D-1 PAL D-1 NTSC HDTV 720p HDTV 1080p,i Rozlišení 720î 576 720î 486 1280î 720 1920î 1080 Poměr 4:3 4:3 16:9 16:9

Framerate FPS (frame per second) Framerate je počet snímků za jednotku času udává se v počtu snímků za sekundu Plynulý pohyb min. 10-15 fps Video materiály 25-30 fps Hry větší FPS pro plynulost generovaného pohybu záleží na výkonu PC

Framerate Slowmotion Díky možnostem vysokorychlostního záznamu obrazu lze natočený materiál následně zpomalit na standardní FPS Využití v průmyslu, lékařství, sport, věda apod.

Streaming Streaming Streaming kontinuální přenos audiovizuálního materiálu mezi zdrojem a příjemcem na internetu Klient Server se nazývá webcasting On demand (youtube ) okamžité přehrávání na straně klienta možnost vysílat video do celého světa

Streaming princip streamování

Streaming princip streamování

Streaming Kvalita streamovaného obsahu ovlivněna obsahem videomateriálu použité rozlišení, FPS, barevná hloubka kódování, dekódování (kodeky, kontejnery) propustnost sítě přenosový protokol

Streamovací služby Internetová televize Broadcast Videokonference Streamované video (VOD)

Budoucnost rychlejší a stabilnější přenos multimediálního obsahu bezdrátové přenosy metadata ve videích indexování obsahu zvětšování rozlišení obrazu nové metody kódování