Harry Potter ( táborová hra )



Podobné dokumenty
2. ČÁST CELOTÁBOROVÉ HRY: BODOVÉ HODNOCENÍ V PRVNÍ ČÁSTI CELOTÁBOROVÉ HRY ZASEDÁNÍ FÉNIXOVA ŘÁDU

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

NOC S ANDERSENEM ANEB VÝLET DO BRADAVIC ZŠ VELKÝ OŘECHOV

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

HARRY POTTER A KÁMEN MUDRCŮ TEST

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Harry Potterovský tábor

Harry Potter TEST ZNALOSTÍ HARRYHO POTTERA. Otázka číslo: 1. Co je největší: camrál. potlouk. zlatonka (je možná pouze jedna správná odpověď)

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

Dějiny čar a kouzel 1 Založení Bradavic a počátky kouzelnického věku

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

strategická desková hra pro dva hráče

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Habermaaß-hra Magie stínů

Charakteristika knihy úrovně 1 (Rowlingová: Harry Potter a Kámen mudrců) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

Harry Potter a kámen mudrců :

Harry Potter a kámen mudrců

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička. Násobilka v Bradavicích

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

ročník 2003 a mladší neděle 7. února 2016 od 8.15 hodin hala TJ Turnov Skálova ulice

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

Habermaaß-hra Bál princezen

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

DE NÍ VĚ TEC. Novinka! Bertíkovy fazolky. Speciální Poděkování patří autorům z 1.C. Nový ředitel Bradavic! Informace o smrtijedech Str.

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

MASARYKOVA UNIVERZITA- FAKULTA SPORTOVNlCH STUDlf. Pohybove hry. Bezecke hry. Vypracovala: Katefina Cervikova

RINGO. Průpravné hry. Křížové ringo

ZŠ Pomezí září ZŠ Pomezí prosinec 2013

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

SKP Slovan Moravská Třebová

TŘEBEŠSKÝ POHÁR STARŠÍCH ŽÁKŮ

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidlo II: Hra brankáře, rozehra od brány 1. Brankář smí chytat úmyslnou malou domů do ruky. 2. Brankář chytá po celé šíři pokutového území.

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13:

PRACOVNÍ LISTY PRO 4. A 5. ROČNÍK ZŠ

Řád školy čar a kouzel v Bradavicích

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Systémy soutěží Základní legislativa Pravidla florbalu Florbalové vybavení

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Motto měsíce: Máj, lektvarů čas. Citát měsíce: Můžete nechat otevřeno, Lupine. U tohle opravdu nemusím být.

Speciální ZŠ a MŠ Adresa

Turnaj starších přípravek

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

SOUTĚŽE MLÁDEŽE DO 12 let sezóna 2013/14


KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

HALOVÝ TURNAJ V KATEGORII PŘÍPRAVEK (ročník narození 2007 a mladší po dosažení věku 6-ti let) PROPOZICE TURNAJE

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U11:

KACÍŘI a bitva o Evropu

ZADÁNÍ FOTBAL. Název materiálu: Fotbal Autor: Mgr. Barbora Říhošková

Soft Cup Pravidla hry

Příloha č. 1 DOTAZNÍK

FAAZ PRAHA

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Základem pro uvolnění se hráče s míčkem jsou dovednosti tzv. Vedení míčku :

KLÍČOVÁ SLOVA CÍLE: Děti:

RSCM ROZKOŠ ČESKÁ SKALICE občanské sdružení Sportovní 428, Česká Skalice

Střední škola a Základní škola Lipník nad Bečvou, Osecká 301

CP Já jako alchymistka

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Pravidla soutěže STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS Brno - venkov (5+1)

P R O P O Z I C E halového turnaje starších přípravek FAIR PLAY CUP /26. ročník/

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

A. Všeobecná ustanovení

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Halový turnaj k okresních výběrů žáků PROPOZICE TURNAJE. Sportovní hala Cheb, Skalná ročník

O pohár města Rosice

Propozice MULTITURNAJ smíšených družstev

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Propozice 30.ročník Mezinárodního žákovského halového turnaje. Memoriál Evžena Hadamczika Sportovní hala Dubina

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13:

Nabídka programů na hradě Šternberk

Každá liga musí mít alespoň jednoho Garanta. Garantem Školních lig je Pražský svaz

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

aneb Mizerný nekromant

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Pozvánka na halový turnaj FC Sparta Brno

Škola v přírodě aneb příroda ve škole

HALOVÝ TURNAJ OFS TŘEBÍČ STARŠÍ ŽÁCI ZIMNÍ LIGA 2017

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Transkript:

Harry Potter ( táborová hra )

Úvod Tato celotáborová hra byla volně motivována převážně prvním dílem slavné série knih spisovatelky J.K. Rowlingové Harry Potter a Kámen mudrců. Měla by mladé táborníky vtáhnout do světa čar a kouzel a dát jim pocit že oni sou ti vyvolení kteří mají možnost studovat na té nejlepší ze škol, v Bradavicích. Svět který J.K. Rowlingová vytvořila je sám o sobě velmi vhodný jako téma dětského tábora. Navíc je pravděpodobné že většina dětí četla knihu nebo alespoň viděla film. Zásluhy jednotlivců budou prospěšné koleji což bude zajisté podporovat teamový duch jednolivců. Dále tresty mohou být realizovány stržením vhodného počtu bodů celé koleji což bude mít mnohem větší smysl než dřepy atp. Program Začína když mladí kouzelníci dorazí Bradavickým expresem ( místní vlak ) a po skupinách se přeplaví k hradu Bradavice. Poté je čeká rozdělení mluvícím moudrým kloboukem do svých kolejí ( Nebelvír, Mrzimor, Havraspár a Zmijozel ). Večer před zapálením slavnostního ohně jim bude objasněno aktuální dění ve světe čar a kouzel. Konkrétně že existuje jistý zlý kouzelník lord Voldemort jehož jméno není vhodné říkat příliž nahlas a že se pokusil zabít Harryho Pottera což jse mu stalo osudné a ztratil veškerou svou moc. Lord Voldemort má ale své stoupence Smrtijedy kteří tvoří Voldemortův nejužší kruh. Smrtijedi mu pomáhají v ovládnutí kouzelnického světa. Cílem kouzelníků bude tedy z globálního pohledu boj proti smrtijedům případně jejich posluhovačům, obecně proti zlu. Dále pak bude každá kolej soutěžit během tábora o školní pohár. V průběhu tábora se budou ke kouzelníkům dostávat stále aktuální informace o dění ve světě ( např. Denní věštec nebo od profesorů) a bude se od toho i odvíjet program ale v rozumné míře jelikož nezávisle na něm budou dělat další aktivity jako Famfrpál a Studium (Bylinkářství apod. ). Příběh budé prolínán: Bodování Kolejí Každá kolej mude mít ve své společenské místnosti svůj ukazatel postupu ( např. skleněný válec plněný barevným pískem + detailní rozpis kdo kdy a jak z koleje získal body ) Jednotlivců Ve společenské místnosti se bude nacházet tabule se jmény všech studentů a kterých se bude vznášet malé koště které bude svou pozicí ukazovat množství bodů jednotlivce Stanů - Každá den proběhne bodování stanů Vyučovací hodiny Studenti již na začátku tábora dostanou publikaci se jmény kouzel a popisem a publikaci zaměřenou na bylinkářství. Dále si začátkem tábora každý sám vyrobí vlastní hůlku.

Obrana proti černé magii V obraně proti černé magii se studenti učí obranné techniky před černou magií a chránit se před zlými stvořeními. Součástí je také praxe v obranných kouzlech a teorie o kletbách, se kterými se mohou setkat kouzelníci mimo školu. Program: Teorie Quirinus Quirrell nebo Zlatoslav Lockhart. Bylinkářství Bylinkářství se zabývá kouzelnými rostlinami, pečováním o ně, jejich využitím a bojem s nimi. Program: - Teorie - Mandragora která je vhodná na oživení osob kteří se podívali do očí baziliškovi. Vyučuje je profesorka Pomona Prýtová. Kouzelné formule Kouzelné formule vyučuje malý profesor Filius Kratiknot, který si stoupá na velký stoh knih aby viděl na žáky. V kouzelných formulích se žáci učí kouzla jako Lumos (z hůlky vytryskne světlo) nebo Alohomora (otevře zamčený zámek). Program: Kouzelníci budou trénovat pohyby hůlkou a vyřčení kouzla. Teorie Lektvary V lektvarech se studenti učí namíchat různé lektvary s kouzelnými efekty. To vyžaduje používání správných surovin ve správném množství a ve správném čase a teplotě. Program : U tohoto předmětu by bylo vhodné aby žákum byly pouze předvedeny některé efektní operace s lektvary. Nikoli aby sami pracovali s jakoukoli chemií! Vyučuje Severus Snape Famfrpál

Jedná se o kouzelnický sport. Hraje se na (létajících) košťatech. Každý tým má sedm hráčů: 5 střelců, 1 brankáře 1 chytače. Hraje se se dvěma míči: camrálem ( velký jako fotbalový míč = 12 palců v průměru, červený ) a zlatonkou (velká jako vlašský ořech, zlatá, s křidélky). Střelci střílí do kovových obručí (na každé straně hřiště jsou tři; hlídá je brankář ), za každý vstřelený gól získává tým 10 bodů. Odrážeči odráží holemi potlouky od svých spoluhráčů a snaží se je poštvat proti protivníkovi. Brankář brání obruče svého týmu. Chytač se snaží najít malou zlatonku. Pokud ji chytí, zápas končí a jeho tým získává 150 bodů (takže většinou vyhrává). Zápas nekončí, dokud není chycena zlatonka. Realizace: Každý hráč má realizaci vlastního koštěte ve svých rukou ale musí splňovat pravidla. Navíc by bylo dobré kdyby se v táboře nacházelo nějaké vzorové koště. Hřiště je přesně vytyčený prostor s vhodným povrchem. Každý hráč může hrát jen pokud má funkční koště ( splňující pravidla jako rozměry atp.) a jen pokud na něm sedí. Výjimka je brankář. Hráči si příhrávají camrálem a případné hází na jednu z protihráčových obručí. Obruče se nacházejí nad zemí a brankář je brání svým koštětem které má v ruce. Zlatonka vstupuje do hry až v pozdějším čase a přehazují si ji vedoucí nad hřištěm zpočátku tak aby nebyla chytitelná. Tématické hry Bubák ve skříni Ve vhodné skříní je zavřen jeden z vedoucích a mladí kouzelníci jsou postupně volání k zneškodnění bubáka. Před vstupem do skříně jsou upozorněni že musí nahlas a srozumitelně vyřknout kouzlo (Riddikulus) Vstoupí do skříně kde jsou nakrátko zavřeni a strašeni bubákem. Výlet do Příčné ulice Pokud se v blízkosti tábora nachází vhodné město je možné ralizovat výlet do příčné ulice kde se kouzelníci mohou například najíst v Děravém kotli ( vhodné restaurace ) a poté mají za úkol najít obchod s knihami a ziskat např. Deník Tomma Rojvola Radla. Vše samosřejmě musí být připraveno s pradavačem v daném obchodě ( vhodný je např. Antikvariát ) Bazilišek Po táborovém place se postupně začínají objevovat zamrzlí vednoucí ( případně někteří studenti ) a ostatní musejí přijít na to co se stalo a vymyslet způsob jak jim pomoci ( bazilišek a léčba mandragorou) Dračí souboj (10 min)

Hráči se rozdělí do družstev (můžou být dvě, či více, ale tak, aby v každém bylo alespoň pět dětí). Každé družstvo se postaví do zástupu a uchopí se kolem pasu - tím je vytvořeno dračí tělo. Poslední člen si za kalhoty zastrčí šátek - dračí ocas. První člen je potom hlavou celého draka a jeho úkolem je chytit ocas jiného draka (jenom hlava může sebrat cizí ocas). Na dané znamení se začne souboj. Nastává tak boj prvního s posledním a ostatní vlasně nevědí, na čí straně jsou. Dostihne-li hlava draka cizí ocas (sebere šátek), tak je konec hry a vyhrává. Hráči se musí držet pevně kolem pasu, kdo se pustí (přetrhne dračí tělo), tak ten automaticky prohrává. První člen zástupu (hlava draka) může všem ukázat a pokusit se soupeře zastrašit mocným řevem. - Palladium Noční hra která se hraje v lese a cílem kouzelníků je získat předmět který se nachází na nedalekém kopci a je označen zdrojem světla ( svíčka ). Problém je že se po cestě do prutkého kopce nacházejí smrtijedi kteří na všechny narušitele vyšlou kletbu Impérius a donutí jejich mysl vrátit se dolu pod kopec. Realizováno tak že jsou po kopci rozmístění vedoucí s kvalitními baterkami a ve chvili kdž na někoho posvítí a řeknou jeho jméno tak se musí vrátit dolu pod kopec kde je zapsán a může to skusit znovu. Táborníci se tedy obvykle plazí do kopce co možná nejpotišeji. V hodný je prudký kopec aby nemuseli překonávat velké vzdálenosti plazením :-). Hry Dají se ještě použít, ale nutné upravit dle potterovského kontextu. Hra za pochodu Klíště Tato hra se hraje během jiné aktivity, nejlépe za pochodu. Vezme se jeden barevný kolíček na prádlo a ten představuje klíště. Zvolí se časový limit - třeba 15 minut a vždy po vypršení doby se provede vyhodnocení. Hráč, který dostane klíště se ho snaží nenápadně na někoho přidělat, no a ten pokud si ho všimne, se ho snaží zase přicvaknout na někoho dalšího. Ten u koho zůstane klíště po vypršení stanovené doby, získá jeden trestný bod. Prachárna Jednoduchá, ale velmi hratelná hra. Hraje se většinou na táboře, ale dá se i jinde. Hráči se rozdělí na dvě poloviny, útočníků by mělo být o něco více než obránců. Každý z obránců musí mít baterku. Doprostřed tábora se umístí lavor s vodou (představuje prachárnu, může to být i něco jiného, třeba židle s ešusem...), útočníci mají za úkol prachárnu vyhodit do povětří (vylít lavor), aniž by je obránci spatřili. Obránci mají za úkol zneškodnit útočníka tím, že na něj posvítí a vykřiknou jeho jméno. Kolem místa, kde je prachárna,je vyznačen dosti velký kruh (může to být třeba stanová podkova a podobně), do něj obránci nesmí vkročit, hlídají tedy po obvodu. Útočníci vítězí, pokud zneškodní prachárnu, obránci, pokud zneškodní všechny útočníky. - Noční forbal

Dvě družstva a každé ma svou hlavní svíčku úmístěnou pevně na zemi a úkolem každého družstva je sfouknout hlavní svíčku cizího družstva. Ale každý člen družstva se může pohybovat (sfoukávat hlavní i protihráčovy svíčky ) pouze se hořící svíčkou v ruce. Znovu si ji může zapálit pouze o hlavní svíčku svého družstva. Vyhrává družstvo které první sfoukne svíčku druhého družstva. Hru je vhodné hrát vnoci. Tarzan (Troll) Hra pro jednotlivce. Cílem každého hráče je mít co nejvíc bodů za chycení ( dotknutí se ) Trolla. Hráči na vymezeném prostoru hledají a chytají vedouci a poté co se jich dotknou dostanou papírek se kterým se vrátí na základní stanoviště. Nesmějí přinést víc papírků najednou. Hra končí po rozdání papírku všemy troly. Důležitý je terén připomínajíci co nejvéce džungli aby měli vedouci co nejvíce možností např. Být skovaný pod vodou s bambusem tvořící šnorchl nebo být na stromě kam kouzelnící samosřejmě nesmějí. Zdroje: www.wikipedia.cz, kniha Harry Potter a kámen Mudrců, předchozí tábory Tomáš Hradecký dne 10.2. 2011