Stručný kurz práce s programem Zoner Callisto s aplikací na jednoduchá technická schémata

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Stručný kurz práce s programem Zoner Callisto s aplikací na jednoduchá technická schémata"

Transkript

1 UNIVERZITA PARDUBICE Dopravní fakulta Jana Pernera Stručný kurz práce s programem Zoner Callisto s aplikací na jednoduchá technická schémata Semestrální práce z předmětu Úvod do informačních technologií Datum odevzdání: Richard Lacko, stud. obor. DI-EZD

2 Stručný kurz práce s programem Zoner Callisto s aplikací na jednoduchá technická schémata Obsah 1. VEKTOROVÝ GRAFICKÝ EDITOR ZONER CALLISTO O PROGRAMU TECHNICKÁ SCHÉMATA A NÁKRESY V ZONER CALLISTU VEKTOROVÝ A BITMAPOVÝ FORMÁT OBRÁZKU PRVKY VEKTOROVÉ GRAFIKY PRACOVNÍ PROSTŘEDÍ PROGRAMU A JEHO OVLÁDÁNÍ KRESLENÍ KŘIVEK KRESLENÍ KŘIVEK, PRÁCE S UZLY A ÚSEKY, TVAROVÁNÍ KŘIVEK, NAPOJOVÁNÍ VZOROVÝ PŘÍKLAD KRESLENÍ SLOŽITĚJŠÍCH TVARŮ ZÁKLADNÍ TVARY A JEJICH ÚPRAVY ZÁKLADNÍ PRÁCE S OBJEKTY, LOGICKÉ OPERACE, KOMBINACE OBJEKTŮ VZOROVÝ PŘÍKLAD PRÁCE S BARVAMI NASTAVENÍ BAREV BARVENÍ OBJEKTŮ PROSTOROVÉ VIDĚNÍ, STÍNY VZOROVÝ PŘÍKLAD PSANÍ TEXTU TVORBA TABULEK IMPORT A EXPORT OBRÁZKŮ FORMÁTY OBRÁZKŮ IMPORT OBRÁZKŮ EXPORT OBRÁZKŮ DOPLŇUJÍCÍ PROGRAMY ZONER MEDIA EXPLORER ZONER GIF ANIMATOR...17 LITERATURA

3 1. Vektorový grafický editor Zoner Callisto 1.1 O Programu Grafickým editorem rozumíme obecně takový druh počítačového programu, který je určen primárně pro úpravu a tvorbu dokumentů, obsahující grafické prvky. Takovými prvky jsou obrázky v různých formátech a určeních (např. fotografie, různá loga, nápisy či technické nákresy a schémata). Zoner Callisto je český grafický editor od společnosti ZONER Software s velmi jednoduchým ovládáním, určený pro běžného uživatele, pracujícího v operačním systému Windows. Právě nenáročnost na příliš velkou znalost operačního systému a jednoduchost ovládání způsobila velkou oblíbenost u neprofesionálních uživatelů, zejména také proto, že v porovnání možností programu a cenou je Zoner Callisto smělým konkurentem takovým grafickým editorům, jako je Corel DRAW a Adobe Illustrator, které jsou programy profesionální a tudíž i jejich cena je vyšší. Jednoduchost ovládaní, velké množství možností a výborný výsledek je také hlavním důvodem, proč se stal Zoner Callisto oblíbeným programem pro výuku na základních a středních školách. Není proto výjimku, že s programem pracují již děti na prvním stupni základní školy. Velkou výhodou vedle možností programu a ceny je též poměrně malá náročnost programu na hardware počítače. V současnosti (leden 2009) je k dispozici verze Zoner Callisto 5, která se svými možnostmi značným způsobem přiblížila profesionálním programům 1. Program Zoner Callisto je možné si na 30 dní bezplatně stáhnout či si ho rovnou zakoupit na internetové adrese společnosti ZONER Software s. r. o. < 1.2 Technická schémata a nákresy v Zoner Callistu Při psaní technických textů mnohdy vyvstane potřeba nakreslit jednoduché technické schéma. Může se jednat o schematizace strojních mechanizmů, elektrotechnická schémata, schémata chemických aparatur, bloková schémata, vývojové diagramy. Tato semestrální práce si neklade za cíl na několika málo stránkách nahradit uživatelskou příručku programu. Měla by posloužit pro první seznámení s programem a jeho nejzákladnějšími funkcemi. Předpokládá, že čtenář je uživatelem počítače, který má základní znalosti práce s operačním systémem Windows, potřebuje vykreslovat jednoduché obrázky (do učebních či jiných technických textů, pro webové prezentace, apod.), nepotřebuje znalost pokročilých funkcí, nemá čas či chuť učit se program metodou pokus omyl a chce se s programem a jeho možnostmi seznámit v kostce. 1.3 Vektorový a bitmapový formát obrázku Ve výpočetní technice je možné zobrazovat, zpracovávat a ukládat grafické objekty v zásadě dvěma způsoby. Vektorový grafický formát má základ v matematice. Vektorem rozumíme úsečku, která je definována pozicí počátečního bodu, směrem a délkou. Počítač proto může chápat obrázek jako souhrn prvků, které jsou složeny či ohraničeny křivkami, jejichž tvar určují tečné vektory neboli směrnice. Počítač má proto při libovolném zvětšování a zmenšování obrázku možnost přepočítávat tyto tečné vektory, takže výsledný efekt se neprojeví změnou kvality obrázku. Nevýhodou vektorové grafiky je však složitější způsob 1 Pro instalaci Zoner Callista 5 je zapotřebí tato minimální konfigurace počítače: Operační systém MS Windows 98/ME/2000/XP/Vista, procesor Pentium 300 MHz a vyšší, paměť 64 MB RAM, harddisk 90 MB volného místa na disku a více, rozlišení HiColor Vyžadována je instalace prohlížeče MSIE 4.01 a vyšší verze. Z hlediska možností dnešních počítačů to jsou nároky vskutku malé. 3

4 pořízení obrázku a při složitějších grafických objektech též větší náročnost na hardware počítače. Bitmapový (rastrový) grafický formát chápe obrázek jako mozaiku bodů (pixelů), kde každý bod má přesně definovanou pozici a barvu. Pořízení obrázku je tedy velmi snadné 2, avšak při změně velikosti obrázku (zejména při zvětšování) značným způsobem utrpí kvalita. Zoner Callisto je vektorový editor. Protože je však zamřen zejména na neprofesionálního uživatele, kteří častěji pracují s bitmapovými obrázky, umožňuje konverzi mezi oběma formáty. Některé nejzákladnější typy vektorových a bitmapových formátů budou popsány v kapitole Prvky vektorové grafiky Ve vektorové grafice rozeznáváme tyto hlavní druhy prvků: Bod základní stavební prvek. Jeho poloha je určena souřadnicemi, proto z hlediska vektorové grafiky nemůže samostatně existovat (k bodu nelze konstruovat tečný vektor, bod nemá směr ). Křivka křivkou se rozumí jakákoliv čára, tato čára může být rovná zakřivená či složená z několika dalších čar. Grafický tvar pokud ohraničíme uzavřený tvar křivkou, vznikne právě tento objekt. Zoner Callisto, tak jako ostatně další grafické editory, nabízí možnost kreslení nejenom základních tvarů (čtverec, obdélník, kruh, atd.), ale i tvarů složitějších. Skupina pokud seskupíme (s využití logických operací a seskupování, viz. další kapitoly) několik tvarů, získáme skupinu. Tímto způsobem lze docílit kreslení mnohdy i velmi složitých objektů při vynaložení minimálního množství operací ze strany uživatele. Text velmi důležitý prvek, který je možné do obrázku vkládat, druh písma různě volit, písmo tvarovat či formátovat. Konkrétní práce s jednotlivým tvary budou popsány v dalších kapitolách. 2. Pracovní prostředí programu a jeho ovládání Pro kreslení obrázků budeme potřebovat zejména tyto funkce programu a panely nástrojů: 2 Např. základem digitálního fotoaparátu je čip CCD. Jedná se velmi zjednodušeně o matici velkého množství polovodičových detektorů, které mění energii dopadajících fotonů na elektrický signál. Každý jeden detektor čipu CCD tak může teoreticky představovat jeden pixel bitmapového obrázku 4

5 Hlavní nabídka veškeré dostupné funkce programu. Základní panel tento panel obsahuje nabídku všech objektů. Budeme zde volit kreslení úseček a křivek, základních tvarů a jejich tvarování, volba textu, tabulek, je zde možnost vkládání objektů. Panel Galerie možnost nastavování barev čar a tvarů, jejich typy, nastavování stínu a další operace s objekty. Panel Text základní formátování textu. Obrázek 1: Prostředí programu Zoner Calisto. Alternativní panel je závislý na vybrané volbě funkce. Při spuštění programu bude v základním panelu vybrána volba Výběr a editace objektů. V alternativním panelu v tomto režimu nalezneme ikonu Nastavení dokumentu. Touto volbou nastavíme základní parametry pro kreslení. Těmito parametry jsou: formát listu, nastavení okrajů, editace kreslící sítě, možnost editace vodících linek (linky pro základní délkovou orientaci při kreslení), nastavení tiskových značek. 5

6 3. Kreslení křivek Jak už bylo řečeno, vektorová grafika (tedy i kreslení ve vektorových grafických editorech) je založeno na kreslení křivek. Tyto křivky lze tvarovat na základě změny směru směrnic křivek a jejich délky (polohou řídícího bodu). Obrázek 2: Kreslení křivek. 3.1 Kreslení křivek, práce s uzly a úseky, tvarování křivek, napojování V základním panelu nalezneme ikonu Křivky. Pokud na touto ikonou podržíme delší čas levé tlačítko myši, zobrazí se pět možností kreslení křivek. Kreslení jednoduchých úseček Dvojím kliknutím na určená místa nebo tažením se úsečka vykreslí. V alternativním panelu lze nastavit volbu Po 15 stupních a Napojit na existující. Kreslení jednoduchých křivek Stisknutím levého tlačítka myši určíme počáteční bod křivky a tím i počáteční bod směrnice v tomto bodě, druhým kliknutím koncový bod. Třetí bod se nám vytvoří uprostřed. Stále je vykreslena pouze směrnice. Kliknutím na jeden z bodů nakreslíme pouze úsečku. Stlačením a následným tažením z libovolného bodu tvarujeme křivku. V alternativním panelu jsou zobrazeny stejné ikony jako v předchozím případě. Spojené úsečky Tato volba je obdobou jednoduchého kreslení úseček, předpokládá se však napojování dalších úseček v uzlech. Počáteční bod je zachován, tzn., že počátečním bodem napojovaných úseček je počáteční bod první úsečky. V alternativním panelu nalezneme navíc možnost zrušení napojování (volba Nová křivka) a volbu Douzavřít. Spojené křivky Je obdobou předchozí volby pro úsečky. Předpokládá napojování křivek v uzlech. Pro tvarování křivek platí vše jako pro jednoduché křivky. V alternativním panelu nalezneme stejné volby jako pro spojené úsečky, navíc je zde možnost Ostrý přechod. Pokud tuto volbu zvolíme po nakreslení prvního úsek křivky, zmizí část směrnice, která měla určit další úsek. V tomto místě pak vznikne jakýsi zub. Kreslení od ruky v alternativním panelu lze nastavit přesnost kreslení. 6

7 Dodatečné tvarování křivek lze realizovat pomocí volby Tvarování objektů.. Tato volba umožňuje v alternativním panelu mimo jiné přidávání a odebírání uzlových bodů, formátování směrnic, převedení na úsečku respektive na křivku, rozdělení křivky. V panelu nástrojů Galerie pak nalezneme nabídku Pero. Tato nabídka nám umožní další formátování křivek. Zde lze nastavit barvy čar, typ a tloušťku čar (možno také podrobněji volbou Editace), způsob začátku respektive zakončení křivky. 3.2 Vzorový příklad Na obrázku je vzorový příklad na kreslení úseček a křivek. Jedná se o schematický náčrt návrhu terče pro střelbu ze vzduchové pušky. Při zásahu kotouče terče dojde ke krátkodobému propojení kontaktů, které je možné připojit sériově na žárovku a baterii či elektronický vyhodnocovací přístroj. Ve schématu (nejedná se o výkres v pravém slova smyslu z důvodu nedodržení norem technického kreslení) je použito jak kreslení jednoduchých úseček a křivek, ale i úseček a křivek spojených. Tloušťky a typy čar jsou nastaveny v nabídce Pero (panel Galerie). Obrázek 3: Schéma terče pro střelbu ze vzduchové pušky příklad na kreslení úseček a křivek Mnoho součástí tohoto jednoduchého zařízení by však mohlo být nakresleno snadněji, a to pomocí objektů. Těm se budeme věnovat v další kapitole. 7

8 4. Kreslení složitějších tvarů 4.1 Základní tvary a jejich úpravy Mnoho prvků technických schémat tvoří různé tvary obdélníky, čtverce, kružnice či elipsy. Méně častěji se setkáme s jinými tvary. Kreslení tvarů v Zoner Callistu nalezneme v základním panelu v levé části obrazovky, delším držením levého tlačítka myši se nám zobrazí roletka tvarů. Lze si vybrat z několika druhů, specialitou od verze 5 programu je kreslení čárkových kódů. Po zvolení požadovaného tvaru se nám vždy v alternativním panelu zobrazí nabídka pro editaci. Ta je pro každý tvar různá. Jedná se o různé provedení hran obdélníku a čtverce, úhel oblouku či výseče, počet cípů či ostrost u hvězdic. 4.2 Základní práce s objekty, logické operace, kombinace objektů Po vykreslení objektu můžeme tento objekt dále upravovat. První ikonou v základním panelu, Výběr a editace objektu. Pokud klikneme na tuto ikonu a následně na objekt, můžeme provádět operace jako je otáčení objektu zrcadlení podle různých os. Zajímavou volbou je též funkce Perspektiva pro kreslení prostorových obrázků. V alternativním panelu pak nalezneme velmi důležitou funkci seskupování. Ta je velmi potřebná při použití více objektů (případně čar) pro spojení do objektu jednoho. Se seskupenými objekty lze lépe manipulovat a kopírovat je. Seskupenou skupinu objektů lze samozřejmě kdykoliv rozdělit zpět na jednotlivé objekty v alternativní nabídce ikona Rozdělit skupinu. Kreslení objektů probíhá v jistých hladinách. Tyto hladiny vrstvíme na sebe, tedy i nakreslené objekty. Při kreslení však často vyvstane potřeba tyto vrstvy různě přeházet. To umožňuje funkce v hlavní nabídce Objekty Pořadí objektů. Pořadí vybraného tvaru lze změnit postupně, a to buď Objekty Pořadí objektů O jeden nahoru (PgUp) respektive Objekty Pořadí objektů O jeden dolů (PgDn). Tvar lze také přenést do nejvrchnější respektive nejspodnější hladiny funkcí Objekty Pořadí objektů Úplně nahoru (Ctrl+PgUp) respektive Objekty Pořadí objektů Úplně dolů (Ctrl+PgDn). Použití funkce ukazuje názorně obrázek: Obrázek 4: Různé pořadí nakreslených objektů. 8

9 Důležitými funkcemi jsou logické operace, kterými lze docílit kreslení mnohdy velmi složitých tvarů. Nalezneme je v hlavní nabídce Objekty Logické operace. Jedná se o funkce: Spojit objekty některé složitější tvary lze vytvořit z několika tvarů jednodušších. Obrázek 5: Spojení objektů. Průnik objektů některé složitější tvary lze nakreslit jako průnik několika tvarů jednodušších. Tato funkce vytvoří z průniku dvou či více tvarů samostatný tvar. Obrázek 6: Průnik objektů. Oříznout objekty tato funkce má podnabídku, ořezávání provádíme ve dvou krocích. Nejdříve musíme zvolit objekt, kterým bude provedeno oříznutí druhého či více objektů funkcí Označit řezací objekt. Následně dokončíme druhou funkcí Oříznout vybrané objekty. Obrázek 7: Oříznutí objektů. 9

10 Poslední možnost pro práci s objekty, kterou si ukážeme, je funkce v hlavním panelu Objekty Kombinovat. Pomocí této funkce lze zkombinovat dva či více tvarů do jednoho. Obrázek 8: Kombinace objektů. Dva tvary překreslené přes sebe byly zkombinovány do jednoho tvaru, v místě průniku vznikla jakási díra Vzorový příklad Využití kreslení tvarů v Zoner Callistu si můžeme ukázat na typickém příkladu technického schématu, na nákresu elektrotechnického obvodu. Na obrázku je schéma stabilizovaného stejnosměrného napájecího zdroje s výkonovým tranzistorem a Zenerovou diodou. Obrázek 9: Stabilizovaný stejnosměrný napájecí zdroj příklad na základní práci s objekty. Nejproblematičtější součástí obvodu z hlediska kreslení je patrně transformátor. Primární respektive sekundární vinutí bylo vytvořeno pomocí oblouků od 0 do 180 v nabídce Tvary, kreslení kružnice (samozřejmě stačí nakreslit pouze jedno vinutí, oblouky seskupit, zkopírovat a překlopit, a tím získat druhé vinutí). Můstkové zapojení diod bývá zvykem kreslit na koso. Jednoduší je však můstek nakreslit jako čtverec s vodorovnou základnou, seskupit a otočit o 45. Jednotlivé diody je jednoduší kreslit pomocí úseček než objektů, a to samozřejmě ještě před otočením. 3 Z jistého hlediska se tedy jedná o opak funkce Průnik objektů z logických operací. 10

11 Pro vykreslení tranzistoru byla použita čára s ukončením šipky (emitor), použit byl tvar kružnice 4. Rezistor mezi kolektorem a bází byl zakreslen pomocí tvaru obdélník. Uzly byly vytvořeny pomocí vhodného zakončení čar v nabídce Pero panelu Galerie. V tomto vzorovém příkladu nebyly použity žádné logické operace s objekty. Ty si ukážeme na praktickém příkladu v další kapitole. 5. Práce s barvami Již jsme se v krátkosti zmínili o možnosti nastavení barev u úseček a křivek. Nyní si problematiku barev rozšíříme také na tvary. 5.1 Nastavení barev Zoner Callisto umožňuje prakticky neomezené možnosti v nastavování barev. Lze si zvolit z předem nadefinovaných barev, ale je možné si vytvořit i barvu vlastní. Povšimněme si barevné škály ve spodní části okna. Dvojím kliknutím na vybranou barvu lze docílit možnosti její editace, uložení vlastního odstínu či načtení barevné palety jiného programu. Vytvoření vlastního odstínu lze pomocí čtyř metod: RGB, CMYK, HSB, HSL. Dále se podrobněji problematice nastavení barev věnovat nebudeme. 5.2 Barvení objektů Obarvení objektů lze docílit dvěma způsoby. Pokud potřebujeme docílit jednoduchého obarvení objektu, je nejrychlejším způsobem vybrat tento objekt a pravým tlačítkem myši kliknout na některou z nabízených barev v barevné paletě ve spodní části okna. Jiným způsobem je kliknout na ikonu Výplň v panelu Galerie. V podstatě se jedná o obdobný způsob jako v prvním případě, máme zde však ještě možnost volby Nasát (ikona tvaru kapátka). Tato volba umožňuje trefit již použitou barvu na některém z jiných objektů. Stačí pouze kliknou na tuto volbu a kapátkem nasát z tohoto. Nyní již stačí kliknout na ikonu Použít. 5.3 Prostorové vidění, stíny Zatím jsme uvažovali pouze jednoduché vyplnění objektu jedinou barvou. Nabídka Galerie umožňuje volby typu výplně. Touto volbou lze docílit prostorové zobrazení objektů. Ukažme si to na obrázku, který představuje schematizaci atomu těžkého vodíku, tritia 3 H, který obsahuje jeden elektron v obalu a v jádře dva neutrony a proton. Obrázek 10: Schéma atomu tritia příklad na kreslení prostorových objektů. 4 Podle současných pravidel kreslení elektrotechnických značek se kružnice ve značce tranzistoru kreslit nemusí. 11

12 Protože tyto částice v atomu bývají (samozřejmě v rozporu se skutečností) schematizovány jako kuličky, právě vhodnou volbou typu výplně tohoto efektu tělesa v rovině docílíme. V tomto obrázku byl použit pro vykreslení kuliček tvar kruhu a vyplněn vybranou barvou při použití typu kruhová výplň. Následně volbou Editace v nabídce Galerie docílíme vhodné pozice světlé části tak, aby se docílilo efektu světla dopadajícího na kuličku ze strany. V panelu Galerie nalezneme volbu Stín. Touto volbou docílíme také jistého efektu prostorovosti objektu. Na obrázku máme objekt (štítek s nápisem), u kterého máme pocit vystupování objektu nad úroveň povrchu. Obrázek 11: Prostorový štítek příklad na stínování objektů. 5.4 Vzorový příklad Převážnou část toho s čím jsme se seznámili v kapitole o objektech si nyní ukážeme na příkladu schematizace chemické aparatury pro oddělování složek směsí destilací. Obrázek 12: Schéma destilační aparatury příklad na složitější práci s objekty. 12

13 Aparatura se skládá z frakční baňky s destilovanou směsí, ve které je přes zátku umístěn teploměr. Na baňku navazuje chladič, dále je zakreslen kahan a kádinka, do které odkapává destilát. Stojany pro upevnění aparatury a hadice chladící vody nejsou pro přehlednost zakresleny. Frakční baňka je asi nejsložitější částí aparatury. Tuto baňku lze však jednoduše nakreslit pomocí tří základních tvarů: kruhu (kulová část baňky), obdélníku (hrdlo) a dalšího, vhodně natočeného obdélníku (trubička odvodu par z baňky). Následně všechny tři tvary spojíme logickou operací Spojit objekty. Na obrázku je taky několik operací na pořadí objektů. Např. v hrdle je zátka, v ní teploměr. Pořadí objektů je tedy: baňka zátka teploměr. Obdobně tomu je v hrdle chladiče (místo napojení baňky a chladiče). Vhodného pořadí objektů vždy docílíme v nabídce Objekty Pořadí objektů. V případě chladiče není pořadí objektu zcela správně, důvodem je větší názornost při tomto provedení. Dále je nutno tvary vyplnit barvou. Do frakční baňky je vložen půlkruh, vyplněný modrou barvou, zátky jsou vyplněny lineárním typem výplně, aby se docílilo dojmu kruhového průřezu hrdla baňky. Lineárně je vyplněn také prostor chladiče, ve kterém se nachází chladící médium. V obrázku je tím vyjádřen fakt, že ve spodní části má chladící voda nižší teplotu. Ostatní vyplňování tvarů (kahan, kruhy představující páru, destilát v kádince, atd.) je provedeno jednoduchým způsobem vyplňování objektů barvou. 6. Psaní textu Nutno přiznat, že až po verzi 4 nebyl Zoner Callisto v oblasti editace textu nejsilnějším nástrojem. Verze 5 však přináší podstatné zlepšení. V základní nabídce nalezneme ikonku Text. Delším držením levého tlačítka myši se nám rozbalí roletka s nabídkou dvou možností editace. První (ikonka T ) nabízí možnost standardního způsobu psaní textu psaní v řádku. Po kliknutí roztáhneme ve zvoleném místě levým tlačítkem myši textové pole. Druhá ikonka (ikonka A ) předpokládá psaní písma ve zvoleném sklonu. Po kliknutí na tuto ikonu máme možnost natáhnout ve zvoleném místě libovolně dlouhou a libovolně směřovanou úsečku. Právě její délka bude určovat délku textového pole, směr úsečky pak směr psaní textu. Po volbě z těchto možností se nám na horní liště objeví tři ikony. První bude ikona pro samotnou editaci, druhá pak pro tvarování textového pole a třetí pro tvarování základny. Po kliknutí na libovolnou z nich se nám vždy objeví alternativní panel s ikonami pro další formátování. Barvu písma a další efekty lze vytvořit pomocí nabídky Galerie. Základní úpravy textu provádíme pomocí panelu Text, což je obdobné jako u textových editorů. Obrázek 13: Text v Zoner Callistu a jeho formátování. 13

14 7. Tvorba tabulek Tabulky v Zoner Callistu jsou určeny zejména pro formátování textu do tabulkové podoby. Úkolem této funkce proto není vytváření tabulek s výpočty, a proto program nemá možnost vkládání vzorců, uspořádání řádků či sloupců dle daného kritéria apod. To ostatně není poslání grafického editoru. Tabulku vytvoříme tak, že nejprve klikneme na ikonu Tabulky v základní nabídce. Následně táhneme při držení levého tlačítka myši obdélník ve zvoleném místě. Tento obdélník bude představovat velikost tabulky. Následně dojde ke zobrazení okénka, ve kterém navolíme počet řádků a sloupců. Okénko obsahuje též rozměrové informace o velikosti tabulky, rozměry v tomto okamžiku však změnit nelze. Nyní již dojde k zobrazení tabulky, při editaci jsou řádky označeny vzestupně arabskými číslicemi, sloupce pak hůlkovým písmem. Při editaci tabulky se nám na horní liště objeví několik ikon pro úpravy vzhledu. Těmito ikonami lze měnit: rozměry buněk, přidávat a odebírat buňky (Pozor přidávat či odebírat lze pouze řádek či sloupec, nikoliv samostatnou buňku), dále zarovnání textu, vnitřní čáry a barvy textu. Obrázek 14: Editace tabulky v Zoner Callistu. 14

15 8. Import a export obrázků 8.1 Formáty obrázků Doposud jsme uvažovali uložení dokumentu ve vektorovém formátu programu Zoner Callista ZMF (Zoner Meta File). Jak již však bylo řečeno v první kapitole, existuje v programu možnost vložení (importu) obrázků v jiných formátech. Taktéž lze obrázek převést (exportovat) na jiný formát, než je formát ZMF, který není standardní. V obou případech se může jednat o formáty jak vektorové, tak bitmapové. Z podporovaných formátů vyberme ty hlavní: Vektorové formáty: EPS (Encapsulated PostScript) formát s definicí jediné tiskové stránky založený na jazyce PostScript,. Ve své podstatě se jedná o textový soubor. PDF (Portable Document Format) je také založen na jazyce PostScript, některé prvky se však mírně liší, jiné nejsou použity vůbec. Výhodou je možnost vkládat do dokumentu použité fonty tak, aby byly k dispozici na libovolném jiném zařízení. V současnosti se jedná o velmi rozšířený formát pro textové dokumenty, využití má však i jako obrázek. AI (Adobe Illustrator) postscriptový soubor společnosti Adobe, v podstatě shodný s formátem EPS, liší se hlavičkou. DXF (Drawing Exchange Format) umožňuje výměnu mezi programem AutoCAD. Jedná se o mocný nástroj pro 2D a 3D projektování ve strojírenství, stavebnictví a elektrotechnice. Bitmapové formáty BMP (Bit Mapped Picture) je formát obrázku, který se používá především v MS Windows. V souboru se popisují jednotlivé pixely obrázku (bitová mapa, bitmapa). Soubory BMP jsou velké, nevhodné pro webovou prezentaci. GIF (Graphics Interchange Format) umožňuje ukládat obrázky s maximální velikostí na pixelů s maximálně 256 barvami z palety 16,7 miliónu odstínů. Formát GIF je výborný pro obrázky s menším počtem barev, ve kterých jsou plochy neměnné barvy (čárová grafika, bannery, ikony na www stránkách. Umožňuje tvorbu transparentního (průhledného) pozadí a tvorbu animovaných obrázků. JPG, JPEG (Joint Photographics Expert Group) obrázek je komprimovaný tzv. ztrátovou kompresí JPEG. Je použitelný tam, kde se bod od bodu mění parametry barvy, je proto vhodný pro uchovávání fotografií. Pro čárovou grafiku a obrázky obsahující jednu barvu ve větší ploše vhodný není. PNG (Portable Network Graphics) alternativa k výše uvedenému GIFu, není však limitován velikostí obrázků. Lze do tohoto formátu proto ukládat i obrázky, kde se bod po bodu mění parametry barvy. Částečně je tak i alternativou pro výše uvedený formát JPG. Není příliš rozšířený. TIF, TIFF (Tag Image File Format) formát vytvořený pro použití v typografii. Lze se s ním setkat u scannerů. V souboru je zapsáno, jaká komprese je pro data použita. Soubory TIF nejsou vhodné pro webovou prezentaci. 15

16 8.2 Import obrázků Do programu Zoner Callisto lze vložit (importovat) vybrané vektorové či bitmapové obrázky. Tato operace se provede v hlavní nabídce Start Import, či zkráceně příkazem Ctrl+Shift+I. Následně vybereme obrázek a klikneme na Otevřít. Na vložený objekt je následně pohlíženo jako na tvar, se kterým lze dále pracovat. 8.3 Export obrázků Z jisté nestandardnosti formátu ZMF vychází potřeba konverze do jiného vektorového, častěji však bitmapového formátu obrázku. Tuto funkci najdeme v hlavní nabídce Start Export, či zkráceně příkazem Ctrl+Shift+E. Po dokončení práce na projektu zvolíme uvedený postup. Zobrazí se nám okno, ve kterém zvolíme název a formát exportovaného obrázku. V dalším okně můžeme zvolit rozměr obrázku v nabídce Rozměr, v nabídce Průhl./Vyhl. Lze zvolit efekt vyhlazování hran, barvu podkladu, případně transparentní pozadí (pro GIF). Obrázek 15: Export obrázku. Velice užitečnou funkcí je konverze do vektorového formátu PDF. Tuto možnost nalezneme samostatně v hlavní nabídce Start Export do PDF, či zkráceně příkazem Ctrl+Shift+P. Následně lze upravovat další vlastnosti obrázku ve formátu PDF a provést uložení. 16

17 10. Doplňující programy Společnost Zoner nabízí pro úpravy grafických dokumentů i další aplikace. Ty se mohou stát programy podpůrnými pro další úpravy či práci s dokumenty, vytvořenými v Callistu Zoner Media Explorer Pro prohlížení bitmapových obrázků oceníme program Zoner Media Explorer. Není však pouhým prohlížečem, jak by se z názvu dalo usuzovat, ale poslouží i pro jednouché úpravy obrázků. Těmito operacemi jsou změny velikosti obrázku, transformace, ořezání, ale i úpravy kontrastu a jasu barev Zoner GIF Animator Jednou z vlastností grafického formátu GIF je možnost tvorby několikavrstvých obrázků, které lze postupně zobrazovat. Tím vzniká možnost vytvoření různých animací. Jedním z programů je také Zoner GIF Animator. Program opět bývá součástí CD instalace programu Zoner Callisto, je možné si ho též stáhnout z webové stránky společnosti Zoner. Obrázek 16: Práce s programem Zoner GIF Animator. Animovaný GIF se používá zejména na webových stránkách, kde jsou v tomto formátu vytvořeny různé bannery. Své využití však může mít i v technických schématech, prezentovaných na webu či v PowerPointu. Mohlo by se jednat např. o animace různých strojních mechanizmů 5. Obrázky, které vytvoříme záměrem vytvoření animace pomocí Callista, musíme následně exportovat do běžného formátu GIF. Tyto obrázky nakopírujeme postupně do programu, pořadí lze změnit, stejně tak další parametry obrázku. Nejdůležitější nastavení nalezneme v nabídce Rámec. Zde lze nastavovat rozměry obrázku, způsoby zobrazování, čas zobrazení 5 Příkladem mohou být GIF animace motorům, které lze najít na stránkách < autorem je stránek a animovaných schematizací je Matt Keveney. 17

18 každého. V nabídce Animace pak lze nastavovat počet cyklů animace. Detailní popis dalších možností programu není cílem této práce. Příkladem velmi jednouché pohyblivé schematizace je příklad animace, vysvětlující princip dvoucestného můstkové usměrňovače. Tato animace si klade za cíl vysvětlit, jak obvodem protéká proud (či jaké je napětí na výstupu) při kladné respektive záporné vstupní půlvlně. Obrázky byly vytvořeny v Zoner Callistu a rozpohybovány pomocí Zoner GIF Animatoru. 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Obrázek 17: Tvorba animovaného GIFu. Po složení obrázků v Zoner GIF Animatoru získáme tuto animaci dvojcestného usměrňovače (online). 18

19 Literatura ZIKOVÁ, J. Zonner Callisto tipy, efekty, kouzla. Praha: Computer Press s. ISBN ZIKOVÁ, J., SLAVIČINSKÝ, R., KREJČÍ, J., VESELÝ, P. Zoner Callisto 4, uživatelská příručka. Brno: ZONER software s.r.o s. Aldebaran formáty multimediálních souborů [online]. [cit ] < 19

Zoner Callisto. text. tabulky

Zoner Callisto. text. tabulky Středa 30. listopadu Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text tabulky vkládání obrázků výběr a editace objektů

Více

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0940

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,

Více

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ NAFOCENÉ FOTOGRAFIE Z DIGITÁLNÍHO FOTOAPARÁTU MŮŽEME NEJEN PROHLÍŽET, ALE TAKÉ UPRAVOVAT JAS KONTRAST BAREVNOST OŘÍZNUTÍ ODSTRANĚNÍ ČERVENÝCH

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1 Počítačová grafika 1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z matematiky pro nižší gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky

Více

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008 Grafické editory Ing. Jan Steringa 2008 Grafický editor aplikace určená pro tvorbu nebo úpravu grafických dat (obrázky, výkresy) rozdělení grafických editorů vektorové rastrové jednoúčelové komplexní pro

Více

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu : Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.

Více

František Hudek. listopad 2012

František Hudek. listopad 2012 VY_32_INOVACE_FH11_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek listopad 2012

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou Rastrová grafika Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou Kvalita je určena rozlišením mřížky a barevnou hloubkou (počet bitů

Více

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie Tematický celek: počítačová grafika Název projektu: Zvyšování

Více

4. cvičení. 15. října 2014

4. cvičení. 15. října 2014 4. cvičení 15. října 2014 Petra Hrochová petra.hrochova@fsv.cvut.cz D 1035 Konzultační hodiny: Pondělí 15:45 16:45 Po dohodě e-mailem kdykoliv jindy Obsah CAD systémy a jejich rozdělení Rastrová a vektorová

Více

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT VY_32_INOVACE_INF.10 Grafika v IT Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 GRAFIKA Grafika ve smyslu umělecké grafiky

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky Úvod do počítačové grafiky Zpracoval: ing. Jaroslav Chlubný Počítačová grafika Počítačová grafika a digitální fotografie zaujímá v současnosti stále významnější místo v našem životě. Uveďme si jen několik

Více

Základy práce v programovém balíku Corel

Základy práce v programovém balíku Corel Základy práce v programovém balíku Corel Mgr. Tomáš Pešina Výukový text vytvořený v rámci projektu DOPLNIT První jazyková základní škola v Praze 4, Horáčkova 1100, 140 00 Praha 4 - Krč Základy počítačové

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI MALOVÁNÍ HODIN Naším úkolem bude namalovat nástěnné hodiny. VODÍCÍ LINKY Vodící linky umožňují přesné umístění kreslených objektů. Není nutné

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást

Více

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice

Více

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.

Více

Práce v programu Word 2003

Práce v programu Word 2003 Práce v programu Word 2003 Prostředí programu WORD 2003 Program WORD 2003 slouží k psaní textů, do kterých je možné vkládat různé obrázky, tabulky a grafy. Vytvořené texty se ukládají, jako dokumenty s

Více

FORMÁTOVÁNÍ 2. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen 2013. Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

FORMÁTOVÁNÍ 2. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen 2013. Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika Autor: Mgr. Dana Kaprálová FORMÁTOVÁNÍ 2 Datum (období) tvorby: září, říjen 2013 Ročník: sedmý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika 1 Anotace: Žáci se seznámí se základní obsluhou tabulkového

Více

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE 6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme

Více

DUM 03 téma: Tvary - objekty

DUM 03 téma: Tvary - objekty DUM 03 téma: Tvary - objekty ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:

Více

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ UMT Tomáš Zajíc, David Svoboda Typy počítačové grafiky Rastrová Vektorová Rastrová grafika Pixely Rozlišení Barevná hloubka Monitor 72 PPI Tiskárna

Více

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

Identifikátor materiálu: ICT-1-20 Identifikátor materiálu: ICT-1-20 Předmět Informační a komunikační technologie Téma materiálu Kancelářské balíky a grafické editory Autor Ing. Bohuslav Nepovím Anotace Student si procvičí / osvojí programové

Více

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:

Více

Konverze grafických rastrových formátů

Konverze grafických rastrových formátů ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE Konverze grafických rastrových formátů semestrální práce Jakub Hořejší Ondřej Šalanda V

Více

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost Osnovy kurzů pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ Systém dalšího vzdělávání veřejnosti počítačová gramotnost Začínáme s počítačem Úvod...5 Co je to počítač, informace, použití...10 Hlavní

Více

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle

Více

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.

Více

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace K vložení grafického, nebo i jiného objektu do dokumentu se použije záložka VLOŽENÍ. Přehledně zde máme pohromadě vše, co lze do Wordu vložit. Ukažme si vložení

Více

Tvorba posterů prakticky

Tvorba posterů prakticky Tvorba posterů prakticky Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných

Více

MS OFFICE POWER POINT 2010

MS OFFICE POWER POINT 2010 MS OFFICE POWER POINT 2010 Program Power Point patří do rodiny programů Microsoft Office a slouží ke tvorbě prezentací. Prezentace je tvořena snímky, které jsou postupně zobrazovány a to buď po nějaké

Více

INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA VE WORDU

INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA VE WORDU Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S3-D04_Z_WORD_GRAFIKA.docx Informatika MS Word Grafika ve Wordu INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA

Více

Microsoft Word - Sloupce a objekty

Microsoft Word - Sloupce a objekty Microsoft Word - Sloupce a objekty Sloupcová sazba Textový procesor Microsoft Word dokáže text vysázet až do dvanácti sloupců na stránku. Při typografické úpravě tiskovin se však jen velmi zřídka užívá

Více

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. 4 Forma denní, 5 Forma dálková

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. 4 Forma denní, 5 Forma dálková Číslo projektu Název školy Název Materiálu Autor Tematický okruh Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0499 Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_149_IVT_MSOFFICE_05_PP Ing. Pavel BOHANES

Více

1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16. 1.3. Pracovní plocha 19

1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16. 1.3. Pracovní plocha 19 Obsah 1 Seznámení s ArchiCADem 15 1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16 Vytvoření nového projektu 16 Vytvoření nového projektu při spuštění ArchiCADu 17 Možné způsoby nastavení nového projektu:

Více

Vektorová a bitmapová grafika

Vektorová a bitmapová grafika Vektorová a bitmapová grafika Obsah prezentace Vektorová a bitmapová grafika Grafické formáty Grafické programy Programový Balík Corel Draw a program AutoCAD Typy grafiky Vektorová Jednotlivé prvky tvořící

Více

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO 1 Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika 2/29 Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů,

Více

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací. Obsah Úvod 13 1 Seznámení s PowerPointem 15 K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací. 19 Spuštění a ukončení programu 20 Spuštění PowerPointu

Více

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I 1 Práce ve vektorovém editoru 1.1 Principy vektorového obrazu Vektorová grafika Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I Vektorový obraz je reprezentován pomocí geometrických prvků (úsečky, křivky,

Více

Cvičení 1. Úpravy obrázků programem IrfanView. Zpracoval: Ing. Vladimír Solnický SPŠ stavební, Opava, příspěvková organizace

Cvičení 1. Úpravy obrázků programem IrfanView. Zpracoval: Ing. Vladimír Solnický SPŠ stavební, Opava, příspěvková organizace Cvičení 1 Úpravy obrázků programem IrfanView. Zpracoval: Ing. Vladimír Solnický SPŠ stavební, Opava, příspěvková organizace Uvedená práce (dílo) podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-nevyužívejte

Více

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová INFORMATIKA PRO ZŠ 4 Ing. Veronika Šolcová 11. 7. 2016 1 Anotace: 1. Rastrová grafika 2. Vektorová grafika 3. Prohlížeče obrázků 4. IrfanView 5. Zoner Callisto 2 Citace: KOVÁŘOVÁ, Libuše. Informatika pro

Více

Sada 2 Microsoft Word 2007

Sada 2 Microsoft Word 2007 S třední škola stavební Jihlava Sada 2 Microsoft Word 2007 10. Vložení obrázku a práce s ním Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284 Šablona:

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.

Více

MS EXCEL. MS Excel 2007 1

MS EXCEL. MS Excel 2007 1 MS Excel 2007 1 MS EXCEL Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z informatiky pro gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky na gymnáziu

Více

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

SOŠ Benešov, Černoleská 1997 SOŠ Benešov, Černoleská 1997 Informační a komunikační technologie Počítačová grafika a multimédia Mgr. Markéta Doušová Bitmapová a vektorová grafika III/2 VY_32_INOVACE_21 Název školy Střední odborná škola,

Více

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu. VY_32_INOVACE_FH19_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.

Více

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty www.isspolygr.cz Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková Vytvořila dne: 20. 11. 2012 Strana: 1/5 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní

Více

Co je počítačová grafika

Co je počítačová grafika Počítačová grafika Co je počítačová grafika Počítačovou grafikou rozumíme vše, co zpracovává počítač a co lze sledovat očima Využití počítačové grafiky Tiskoviny - časopisy, noviny, knihy, letáky Reklama

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Lenka Bednaříková POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - OBSAH Barevné modely Základní dělení počítačové grafiky Vektorová grafika Rastrová (bitmapová) grafika Rozlišení Barevná hloubka Komprese, komprimace

Více

Informatika 5.ročník

Informatika 5.ročník Informatika 5.ročník vztahy,průř.témata září umí korektně zapnout a vypnout stanici a přihlásit se do a odhlásit ze sítě, využívá základní standartní funkce počítače a jeho nejběžnější periferie Postup

Více

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu Mgr. Magda Sováková ESF PROJEKT OP VK ČÍSLO PROJEKTU CZ.1.07/1.1.07/11.0047 EFEKTIVNÍ VYUŽÍVÁNÍ ICT VE VÝUCE VŠEOBECNĚ VZDĚLÁVACÍCH A ODBORNÝCH PŘEDMĚTŮ

Více

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z. Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu:

Více

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole INFORMATIKA Grafické studio ve škole LUKÁŠ RACHŮNEK Přírodovědecká fakulta UP, Olomouc V současné době školy všech typů často potřebují grafické práce. Jedná se například o prezentaci školy ve formě brožur,

Více

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie http://aplchem.upol.cz CZ.1.07/2.2.00/15.0247 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PRSC

Více

aneb Malířem snadno a rychle

aneb Malířem snadno a rychle MALUJEME V MALOVÁNÍ aneb Malířem snadno a rychle Počítačová grafika nás dnes obklopuje na každém kroku veškeré tiskoviny, noviny, časopisy, knihy, letáky, billboardy apod. už se dnes bez retušování a úprav

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence

Více

Interaktivní tabule SMART Notebook

Interaktivní tabule SMART Notebook Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Interaktivní tabule

Více

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI školní vzdělávací program PLACE HERE Název školy Adresa Palackého 211, Mladá Boleslav 293 80 Název ŠVP Platnost 1.9.2009 Dosažené vzdělání Střední vzdělání s maturitní zkouškou Název RVP Délka studia v

Více

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice

Více

Typy souborů ve STATISTICA. Tento článek poslouží jako přehled hlavních typů souborů v programu

Typy souborů ve STATISTICA. Tento článek poslouží jako přehled hlavních typů souborů v programu StatSoft Typy souborů ve STATISTICA Tento článek poslouží jako přehled hlavních typů souborů v programu STATISTICA, ukáže Vám jejich možnosti a tím Vám dovolí využívat program efektivněji. Jistě jste již

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

Základy počítačové grafiky

Základy počítačové grafiky Gymnázium Petra Bezruče, příspěvková organizace Vrchlického, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Základy počítačové grafiky Metodický

Více

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF SCIA.ESA PT Export a import souborů DWG a DXF VÍTEJTE 5 EXPORT DWG A DXF 6 Export z grafického okna programu...6 Export z Galerie obrázků...8 Export z Galerie výkresů...9 IMPORT DWG A DXF 10 Import do

Více

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text

Více

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 - POČÍTAČOVÁ GRAFIKA B1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA RNDr. Jan Preclík, Ph.D. 2. 1. 2015-1 - Obsah Počítačová grafika úvod................................ 3 Zoner Callisto 5...................................... 6

Více

UNIVERZITA PARDUBICE

UNIVERZITA PARDUBICE UNIVERZITA PARDUBICE Fakulta elektrotechniky a informatiky Uživatelský manuál: Korporátní publikační systém se zaměřením na správu, výrobu a distribuci reklamních tiskovin Vojtěch Pešl Uživatelský manuál

Více

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

IVT. Grafické formáty. 8. ročník IVT Grafické formáty 8. ročník listopad, prosinec 2013 Autor: Mgr. Dana Kaprálová Zpracováno v rámci projektu Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21. století registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443

Více

SMART Notebook verze Aug

SMART Notebook verze Aug SMART Notebook verze 10.6.219.2 Aug 5 2010 Pořadové číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/21.3007 Šablona č.: III/2 Datum vytvoření: 11.10.2012 Pro ročník: 7. Vzdělávací obor předmět: Informatika Klíčová slova:

Více

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět

Více

František Hudek. leden 2013

František Hudek. leden 2013 VY_32_INOVACE_FH17_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.

Více

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Ukázka knihy z internetového knihkupectví Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 0 6 5 7 U k á z k a k n i h

Více

Elektromagnetické záření. Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_1_02.gif

Elektromagnetické záření. Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_1_02.gif Počítačová grafika Elektromagnetické záření Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_1_02.gif Jak vidíme Naše oči vnímají elektromagnetické záření Jsou citlivé na vlnové délky 390 až 800 nm

Více

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly). Digitální grafika Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly). Grafika v počítači Matematický popis (přímka, křivka) Rastrový popis (síť, rastr)

Více

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný Počítačová grafika Studijní text Karel Novotný P 1 Počítačová grafika očítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky 1, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY) 0 1. PRACOVNÍ PLOCHA Uspořádání a vzhled pracovní plochy, se kterým se uživatel během práce může setkat, zobrazuje obr. 1. Obr. 1: Uspořádání pracovní plochy

Více

Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz

Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 0 6 5 8 CorelDRAW X4 praktická

Více

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek Autor: Mgr. Dana Kaprálová Datum (období) tvorby: srpen 2013 Ročník: šestý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika 1 Anotace: Žák se orientuje v prostředí aplikace

Více

Kreslení úseček a křivek

Kreslení úseček a křivek Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj

Více

DUM 02 téma: Corel - křivky

DUM 02 téma: Corel - křivky DUM 02 téma: Corel - křivky ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:

Více

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK]

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK] 1. Blok Velmi silnou vlastností AutoCADu je možnost seskupit několik entit výkresu dohromady a vytvořit z nich jeden objekt blok. Blok při vytvoření dostane svoje jméno, kterým se pak na něj odkazujeme.

Více

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg. 1. Tabulky, styly tabulek Obecné texty k vytváření tabulek najdete na této adrese: http://www.fce.vutbr.cz/studium/materialy/autocad/acad_i_cz/defaultce.html Nabídka Kreslení Tabulky. Lze se k nim dostat

Více

Obsah. Obsah. Úvod... 15. 1. Spuštění programu... 17. 2. Pracovní prostředí... 19. 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21. 4. Kreslení objektů...

Obsah. Obsah. Úvod... 15. 1. Spuštění programu... 17. 2. Pracovní prostředí... 19. 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21. 4. Kreslení objektů... CORELDRAW 12 5 Úvod... 15 1. Spuštění programu... 17 1.1 Obnovení výchozích hodnot...17 2. Pracovní prostředí... 19 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21 3.1 Vytvoření nového dokumentu...21 3.2 Otevření

Více

ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje

ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH Ve Wordu tedy můžeme nastavovat vlastnosti písma, vlastnosti odstavce a také vlastnosti stránky. Přesuneme se na záložku ROZLOŽENÍ STRÁNKY, kde tyto najdeme v levé části. Další

Více

Bloky, atributy, knihovny

Bloky, atributy, knihovny Bloky, atributy, knihovny Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte zadávání vzdáleností a délek úsečky kreslící nástroje (text, úsečka, kóta) vlastnosti

Více

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D INKSCAPE - Základy Tato prezentace se vám bude snažit přiblížit základy práce s vektorovou grafikou, v našem případě v programu Inkscape. Ukážeme si navigaci na plátně, práci s objekty, výplní, seskupováním

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v

Více

Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky Úvod do počíta tačové grafiky Počíta tačová grafika zobrazování popis objektů obraz modelování (model světa) rekostrukce zpracování obrazu Popis obrazu rastrový neboli bitmapový obraz = matice bodů vektorový

Více

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy Moduly cesta k racionálnější výuce Zefektivnění výuky oboru ICT aplikace osobních počítačů Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy Tomáš Kmínek Projekt CZ.1.07/1.1.32/01.0013 je spolufinancován

Více

InDesign. GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou)

InDesign. GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou) InDesign GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou) Přehled témat: Co jsou to vazby a jak s nimi pracovat v InDesignu? Představení dvou rámečků pro editaci grafiky Jak importovat grafiku do dokumentu?

Více

František Hudek. listopad 2012

František Hudek. listopad 2012 VY_32_INOVACE_FH10_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek listopad 2012

Více

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců

Více