ORION. 6 v 1. Návod k obsluze

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "ORION. 6 v 1. Návod k obsluze"

Transkript

1 ORION 6 v 1 Návod k obsluze

2 VLOŽENÍ BATERIÍ: Položte přístroj zadní stranou nahoru na rovnou podložku (např. na stůl). Otevřete přihrádku na baterie a zdvihněte kryt. Váš šachový počítač potřebuje 4 baterie 1,5 V AA nebo baterie LR06. Při vkládání baterií dbejte pečlivě na to, aby kladný pól každé jednotlivé baterie doléhal ke znaménku + uvnitř přihrádky na baterie. Uzavřete víčko přihrádky na baterie. Nezapomeňte prosím po každém vložení baterií stisknout tlačítko RESET na spodní straně přístroje. DŮLEŽITÁ UPOZORNĚNÍ: BATERIE BY MĚLI VKLÁDAT POUZE DOSPĚLÍ. NEPOUŽÍVEJTE PROSÍM DOBÍJECÍ BATERIE (NICD), PROTOŽE TY MAJÍ POUZE 1,2 V (NAMÍSTO 1,5 V), A TAK NEMOHOU POSKYTNOUT PRO ZAŘÍZENÍ DOSTATEČNÝ VÝKON. POUŽÍVEJTE PROSÍM JEN BATERIE DOPORUČENÉHO TYPU (4 X AA) A V ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ NEPOUŽÍVEJTE DOHROMADY STARÉ A NOVÉ BATERIE. BATERIE VKLÁDEJTE VÝHRADNĚ SE SPRÁVNOU POLARITOU (+ NEBO ). PRÁZDNÉ BATERIE JE TŘEBA CO NEJRYCHLEJI ODSTRANIT. SVORKY BATERIÍ SE NESMĚJÍ NIKDY ZKRATOVAT. SPOTŘEBOVANÉ BATERIE NEODHAZUJTE PROSÍM DO DOMOVNÍHO ODPADU, NÝBRŽ JE ODEVZDEJTE RECYKLAČNÍ SBĚRNĚ SPECIÁLNÍHO ODPADU. POMŮŽETE TAK ŠETŘIT ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ! Orion 6 v 1 - strana 2

3 Obsah 1 Zkrácený návod pro Orion 6 v Vložení baterií Výběr hry Šachy Dáma Halma, nim, reversi a 4 v řadě Hraní šachu s počítačem Základy hry v šachy Zahájení šachové partie Speciální tahy a funkce Herní režimy pro šachy Výběr různých režimů pro šachy Výběr herního stupně (šachy) Zadání šachové pozice Partie velmistrů z databáze Výběr cvičného režimu pro šachy Hraní dámy s počítačem Hraní her halma, nim, reversi a 4 v řadě Hraní oběma stranami Tlačítka a jejich funkce Symboly LCD displeje Šachová pravidla Šachovnice Způsob pohybu figur Král Věž Střelec Dáma Jezdec Pěšec Tahy a braní jednotlivými figurami Cíl šachové partie Zvláštní pravidla Rošáda Braní en passant Pokyny pro začínající šachisty Hodnota figur Všeobecné rady a upozornění Hraní šachu proti počítači Spuštění Nová hra...30 Orion 6 v 1 - strana 3

4 3.3 Šachové figury v základním postavení Zápis tahů Jak se zadávají a provádějí tahy Tah počítače Dodržování pravidel šachu Chybná zadání Funkce učitele Varování před chybami Varování před hrozbami Speciální tahy Počítač bere figuru Braní mimochodem Proměna pěšce Rošáda Braní tahů zpět Šach a šachmat - konec partie Nová hra Rady začátečníkům Cvičný program pro šach Zobrazení přípustných herních tahů Přerušení počítače a změna stran Kontrola pozice Herní stupně Rozdělení herních stupňů Zobrazení herních stupňů Změna herního stupně Herní stupeň čas na tah Herní stupeň čas na partii Nastavení herního stupně zábava Časy na rozmyšlenou Bleskový šach - blesková hra Bodovací režim: Hodnocení Vašich tahů Váš počet bodů Zobrazení počtu bodů Význam počtu bodů Hodnocení pozice Režim rozhodčího Rady a návrhy počítače Režim výstavby (zadání pozice) Vyprázdnění šachovnice a zadání pozic Nepřípustné pozice a zobrazení chyb Režim řešení problémů Herní styly Slavné partie velmistrů Zvukové signály Vypnutí a uložení...56 Orion 6 v 1 - strana 4

5 4 Dáma - pravidla Cíl hry Možnosti tahů kamenů Braní figury Několikanásobné braní figury Proměna v dámu Možnosti tahů dámy Rady a pokyny pro začátečníky Zisk materiálu Zadní voj nebo rezerva Dáma proti dámě Dvojitý roh Hraní dámy proti počítači Herní kameny v základním postavení Záznam herních tahů Provádění herních tahů Tah počítače Dodržování pravidel dámy Chybová hlášení Speciální tahy Tahy spojené s braním Více tahů s braním za sebou Získání dámy Vyhraná hra Nová partie dámy Přerušení počítače a změna stran Herní stupně pro dámu Kontrola pozice Braní tahů zpět Zvukový signál Přerušení a uložení hry Halma (Kobylka) Provádění tahů Několikanásobné skákání Reversi Start partie Pokračování hry Vynechání ze strany hráče Výsledek partie Spuštění hry Zadání herních tahů...73 Orion 6 v 1 - strana 5

6 8 Čtyři v řadě Hra Nim Před začátkem hry Hra Vytvořte si svoji vlastní startovací pozici Konec hry Dodatečné funkce ORION 6 V Přerušení počítače a změna stran Přerušení propočtu tahů Změna stran Braní tahů zpět Kontrola pozice Nastavení herních stupňů (kromě šachu)...80 Čas na tah Hraní oběma stranami Zadání pozice Zvukový signál Přerušení a uložení hry Konec hry Časté problémové případy a jejich řešení LCD ukazatel neukazuje žádné informace Počítač netáhne Počítač neakceptuje Váš tah Ve všech typech her V šachovém režimu V režimu dámy Znáte skutečně všechna pravidla? Počítač dělá nepřípustné tahy Neslyšíte žádný zvuk Vypínač RESET Příloha: Partie velmistrů Partie Bobby Fischera Partie Anatolije Karpova Partie Garry Kasparova Partie Deep Thought / Deep Blue...87 Orion 6 v 1 - strana 6

7 1 ZKRÁCENÝ NÁVOD PRO ORION 6 V 1 Následující zkrácený návod Vás informuje o nejdůležitějších základních funkcích Vašeho nově koupeného počítače. V každém případě byste si měli najít čas a informovat se v návodu k obsluze o všech možnostech a funkcích Vašeho počítače. K tomu je nezbytné pečlivě si prostudovat tento návod. 1.1 Vložení baterií Počítač je napájen energií pomocí běžných baterií (4 x typ AA). Přihrádka na baterie se nachází na zadní straně počítače, na ní najdete přesné označení potřebného typu baterií. Při vkládání baterií dbejte na to, abyste špičatěný konec baterie s kladným napětím vložili ve směru svorky označené znaménkem +. Jestliže byly baterie vloženy správně a funguje napájení počítače energií, ohlásí počítač svoji připravenost k provozu trojnásobným zvyšujícím se zvukovým signálem. Na LCD ukazateli zobrazuje počítač rozmanité informace. V levém horním rohu ukazatele by se měl po prvním spuštění objevit malý symbol políčka. Pod tímto symbolem políčka se objeví kruhový, nepřetržitě blikající symbol. DŮLEŽITÉ: Pokud by se popsané údaje po vložení baterií na displeji neobjevily, stiskněte TLAČÍTKO RESET na spodní straně počítače. Použijte k tomu tenký, špičatý předmět a zatlačte do otvoru na spodní straně počítače označeného RESET. 1.2 Výběr hry Pokud jste již vložili baterie a nyní si chcete hrát s počítačem, máte následující možnosti: Stiskněte START, na displeji uvidíte následující: Nyní můžete vybrat hru: Šachy (a) Stiskněte ještě jednou START pro normální začátek hry v šachy. (b) Stiskněte pro hru mini-šachy ; v tomto případě jen s králi a pěšci. (Startovací políčka jsou tatáž jako u normálního šachu). Toto je zamýšleno jako cvičení pro začátečníky. (c) Stiskněte,, nebo pro rozšířenou variantu mini-šachů. Ke králům a pěšcům se tu přidává příslušný typ figur (jezdec, střelec, věž nebo dáma). (d) Stiskněte RATING pro hraní hry v režimu hodnocení (viz část 3.18). (e) Stiskněte LEVEL/> pro přehrání velmistrovské partie (viz část 3.26). Orion 6 v 1 - strana 7

8 1.2.2 Dáma (f) Stiskněte Král/, chcete-li hrát dámu. Na displeji se objeví: Halma, nim, reversi a 4 v řadě (g) Stiskněte??, chcete-li hrát halmu, nim, reversi nebo 4 v řadě. Vícenásobným stisknutím tlačítka si můžete vybírat mezi různými hrami. = Halma (angl. Kobylka) = Nim = Reversi = 4 v řadě Když se zobrazí požadovaná hra, stiskněte START. (h) Zatlačíte-li na libovolné herní pole, výběr hry se přeruší. Každý typ hry má svá vlastní pravidla stanovující, jak se provádějí tahy atd. Bližší informace o nich najdete v příslušných kapitolách. Chcete-li, aby nejdříve táhl počítač (např. s bílými v šachu, černými u dámy), stiskněte MOVE/>> a hra začne. 1.3 Hraní šachu s počítačem Základy hry v šachy ŠACHOVÁ PRAVIDLA Jestliže ještě neznáte pravidla šachů, můžete se na ně podívat a procvičit je v části Šachová pravidla návodu k obsluze. Bezpodmínečně dbejte na to, aby se počítač striktně řídil oficiálními pravidly FIDE Mezinárodního šachového svazu. Pokud byste byli toho názoru, že Váš počítač táhne nepřípustně, nebo dokonce podvádí, podívejte se ještě jednou přesně do šachových pravidel. Zejména u speciálních tahů jako např. EN PASSANT (braní mimochodem) atd. dochází někdy k nedorozuměním. Orion 6 v 1 - strana 8

9 POSTAVENÍ FIGUR Postavte figury do základního postavení na šachovnici počítače. Bílé kameny by měly být na začátku na Vaší straně a stát otočené ke kontrolním tlačítkům. Základní postavení šachové partie Pro začínající šachisty najdete dále vyobrazení šachových figur a příslušných symbolů. KRÁL DÁMA VĚŽ STŘELEC JEZDEC PĔŠEC Zahájení šachové partie Počítač oznamuje svoje tahy a jiné informace prostřednictvím integrovaného Liquid Crystal Display (LCD). Symbol políčka v levém horním rohu ukazatele zobrazuje symbol pro bílého ( ). To znamená, že počítač je připraven provést tah za bílého. Nyní můžete zahájit partii. Doporučujeme Vám, abyste hráli první partii s bílými figurami. Jestliže jste již udělali několik tahů a potom se chcete vrátit do výchozího postavení pro šachy, stiskněte prosím dvakrát START. PROVÁDĚNÍ TAHŮ Každé pole šachovnice je jednoznačně označeno kombinací písmena a číslice (např. E2). Toto označení polí nazýváme též souřadnice pole. Abyste provedli tah, zatlačte figurou, kterou táhnete, na výchozí pole. Počítač potvrdí zadání krátkým zvukovým signálem a na LCD displeji se zobrazí souřadnice stlačeného pole. Jestliže počítač zadání tahu nepotvrdí, zatlačte spodní hranou figury znovu na výchozí pole šachovnice. Zadání tahu se uzavře postavením figury na cílové pole. Následně se objeví na ukazateli symbol pro černého a počítač nyní zobrazuje svůj tah, např.: Orion 6 v 1 - strana 9

10 Zobrazení tahu počítače na LCD displeji Blikající souřadnice na levé straně ukazují, která figura počítače by chtěla táhnout. Písmeno a číslice na pravé straně Vám dávají informaci, na které pole se má figura postavit. Nyní musíte provést za počítač jeho tah. K tomu zatlačte zobrazenou figurou na výchozí pole. Zazní krátký zvukový signál a zobrazení na displeji se změní z výchozího pole na pole cílové. Nyní zatlačte tahající figurou počítače na cílové pole zadané na displeji a ukončete tak zadání tahu pro počítač. ZOBRAZENÍ CHYB A VÝSTRAHA PŘED HROZBAMI (funkce učitele) Často se stává, že po ukončeném zadání tahu zůstane zobrazení souřadnic na několik sekund stát. V takových případech uslyšíte zvyšující se zvukový signál a souřadnice (písmeno a číslice) na ukazateli nepřetržitě blikají. To znamená, že počítač reklamuje chybný tah uživatele. Jste-li si jisti, že zvolený tah je korektní, stiskněte tlačítko MOVE/>>. Jestliže se má provedený tah vzít zpět, najdete přesný popis v části Braní tahů zpět návodu k obsluze. Může se rovněž stát, že po vykonání tahu počítače zazní klesající zvukový signál a souřadnice tahu počítače na LCD ukazateli nepřetržitě blikají. Touto výstrahou počítač korektně upozorňuje, že aktuální herní situace skrývá hrozbu, např. šachmat nebo zisk materiálu. V takových případech byste si měli svůj příští tah přesně promyslet, dříve než ho zadáte obvyklým způsobem na šachovnici. Pokud dáváte přednost hře bez upozornění a rad počítače, stiskněte tlačítko a potom tlačítko Střelec/TUTOR. Symbol zobrazený v normálním případě v levém dolním rohu ukazatele nyní zhasne a počítač bude odpovídat rychle a bez rad pro svého soupeře. BRANÍ FIGURY Abyste provedli tah spojený s braním, zatlačte nejprve figurou, která je na tahu, na výchozí pole. Odstraňte soupeřovu figuru z cílového pole a přemístěte svoji figuru na cílové pole. Zadání ukončete stisknutím figurky na cílovém poli. Tím je pro počítač zadané braní a je akceptované Speciální tahy a funkce Začátečníci a nezkušení šachisté mají často problémy s některými speciálními tahy v šachu. Speciálně pravidla pro hraní EN PASSANT (BRANÍ MIMOCHODEM) a ROŠÁDU způsobují zpočátku těžkosti. Tyto speciální tahy jsou stejně jako všechna ostatní pravidla podrobně vysvětleny v návodu k obsluze. Dbejte na to, aby se počítač řídil striktně oficiálními pravidly a samozřejmě také prováděl tyto speciální tahy. KONTROLA POSTAVENÍ Někdy může být užitečné zkontrolovat postavení jednotlivých figur na šachovnici, např. po zadání matových problémů. Tato funkce je podrobně popsána v návodu k obsluze v části Kontrola pozice. Orion 6 v 1 - strana 10

11 VYPNUTÍ A PAMĚŤ POZICE Chcete-li partii přerušit a pokračovat v ní později, stiskněte tlačítko ON/OFF. Počítač automaticky uloží aktuální pozici. V rozehrané partii můžete pokračovat kdykoliv po novém zapnutí počítače. UPOZORNĚNÍ: Počítač nelze vypnout, když sám ještě počítá. Totéž platí pro start nové partie. Zařízení se může tedy vypnout jen po vykonání tahu počítače. VÝMĚNA BATERIÍ Jestliže počítač reaguje nestabilně nebo nereaguje obvyklým spolehlivým způsobem, jsou příčinou zpravidla baterie. Dříve než vložíte nové baterie, zatlačte nejprve do otvoru RESET na spodní straně zařízení. Jestliže to nepomůže, vložte nové baterie způsobem popsaným výše a stiskněte potom ještě jednou tlačítko RESET Herní režimy pro šachy V následujících částech obdržíte podrobnější informace o různých herních režimech a funkcích počítače. Pomocí LCD ukazatele Vám počítač oznámí, ve kterém herním režimu se právě nacházíte. Pro plynulou obsluhu Vašeho počítače se prosím pokuste dobře si zapamatovat často používané funkce. Rychle zjistíte, že koncepci ovládání počítače lze logicky a - při troše cviku - jednoduše porozumět a používat ji Výběr různých režimů pro šachy Pomocí tlačítka START můžete vyvolat různé herní režimy. Při následujícím zobrazení na displeji máte k dispozici různé možnosti: Chcete-li hrát normální partii šachů, stiskněte ještě jednou tlačítko START. Na ukazateli se objeví malý symbol pole v horním levém rohu (= odpovídá symbolu pro bílého) a nepřetržitě blikající symbol Vám ukazuje, že je aktivní režim učitele. Jestliže si nepřejete pomoc učitele, stiskněte kombinaci tlačítek a STŘELEC/TUTOR, načež blikající symbol zmizí (viz obr. vpravo). Nyní byly učiněny všechny přípravy pro hru šachů s počítačem Výběr herního stupně (šachy) Pro výběr jednoho z rozdílných herních stupňů stiskněte tlačítko LEVEL/>. Na displeji rozeznáte herní stupeň P Un (= neomezená doba na rozmyšlenou pro hráče, tzn. že hrajete bez časového tlaku). Stisknutím tlačítka dostanete čas na rozmyšlenou pro druhou stranu, tedy pro počítač. Zobrazení C 10 znamená, že počítač má k dispozici 10 sekund na tah. Písmena P, příp. C jsou zkratky anglického player (= hráč) a computer (= počítač). Orion 6 v 1 - strana 11

12 Nastavení co nejvyššího počtu možných herních stupňů je podrobně vysvětleno v části Jiná možnost spočívá v tom, že se proti počítači hraje hodnotící partie. Stiskněte za sebou tlačítko START a po něm RATING, abyste si nechali zhodnotit svoji hru počítačem. Stejné tlačítko použijte pro zobrazení Vašeho aktuálního ratingu, tzn. Vašeho hodnocení počítačem. (Viz i část 3.18) Zadání šachové pozice Váš počítač Vám dává možnost zadat libovolnou přípustnou šachovou pozici. Stiskněte tlačítko POZICE, abyste se dostali do režimu pro zadání pozice. Nyní můžete změnit existující pozici nebo zadat novou pozici, např. matový problém. (Podrobná vysvětlení k tomu najdete v části 3.23) Partie velmistrů z databáze Pro výběr partie stiskněte START a LEVEL/>, abyste se dostali do režimu databáze (obr. vlevo). LCD display ukazuje FP 1 (za angl. famous player ) a číslici (zde 1 ) pro číslo partie. Zabudovaná databáze partií obsahuje 320 partií velmistrů Bobby Fischera (1), Anatolije Karpova (2), Garry Kasparova (3), jakož i počítače Deep Blue (4). Opakovaným stisknutím LEVEL/> můžete vybrat číslicemi 1 až 4 příslušného velmistra. Potom znovu stiskněte tlačítko START. Na obrázku vpravo vidíte zobrazení G 1 (za angl. game 1 ). Tlačítky LEVEL/> a MOVE/>> můžete nyní zvolit požadovanou partii. Potom stiskněte ještě jednou START a na displeji se zobrazí první tah zvolené mistrovské partie, např.: Orion 6 v 1 - strana 12

13 Podrobná vysvětlení k tématu partie velmistrů najdete v části 3.26 tohoto návodu Výběr cvičného režimu pro šachy Jestliže se po stisknutí tlačítka START objeví na displeji zobrazení StA, nabízí Vám počítač možnost hrát cvičné partie s redukovaným materiálem ( mini-šachy ). Namísto toho, abyste znovu stiskli tlačítko START pro novou partii, zvolte pomocí tlačítek se symboly figur (pěšák, jezdec, střelec, věž nebo dáma) jednu z integrovaných učebních partií se silně redukovaným materiálem pro obě strany. V návodu k obsluze najdete v kapitole 3.14 podrobnější informace týkající se výukových partií. Dohromady existuje pět různých učebních partií: (1) PĚŠEC = učební partie pouze s králem a pěšáky na šachovnici (2) JEZDEC = učební partie s králi, jezdci a pěšáky (3) STŘELEC = učební partie s králi, střelci a pěšáky (4) VĚŽ = učební partie s králi, věžemi a pěšáky (5) DÁMA = učební partie s králi, dámami a pěšáky Tyto formy šachové partie, zjednodušené redukcí materiálu, mají začátečníkům pomoci seznámit se s možnostmi tahů různých typů figur a nabýt tak potřebnou jistotu. 1.4 Hraní dámy s počítačem START HRY Přesný návod pro vložení baterií se nachází na začátku tohoto zkráceného návodu. ROZESTAVENÍ HERNÍCH KAMENŮ Postavte herní kameny do výchozí pozice stejně, jako je zobrazeno na následujícím obrázku. Výchozí pozice pro dámu ZAHÁJENÍ HRY Počítač zobrazuje svoje tahy a informace o hře pomocí LCD displeje. Pro zahájení partie dámy stiskněte nejprve tlačítko START. Na displeji se objeví: Orion 6 v 1 - strana 13

14 Po stisknutí tlačítka se symbolem krále (navíc označeného symbolem ) se na display objeví symboly pro dámu a též navíc pro černého, protože u dámy na rozdíl od šachů! vždy začíná černý. NASTAVENÍ HERNÍHO STUPNĚ V režimu dámy disponuje počítač celkem 15 různými herními stupni. Při prvním spuštění počítače je vždy aktivován stupeň 1 (nejslabší). Postup při výběru jiného herního stupně je podrobně popsán v tomto návodu k obsluze (viz část 5.11). PROVÁDĚNÍ TAHŮ První partii byste měli hrát s černými kameny. Každé pole šachovnice pro dámu je jednoznačně označeno kombinací písmena a číslice (např. E3). Označení polí nazýváme též souřadnice. Abyste provedli tah, zatlačte nejprve herní kámen na výchozím poli. Počítač potvrdí zadání krátkým zvukovým signálem, pípnutím, a souřadnice se zobrazí na displeji. Jestliže počítač tah neuzná, zatlačte prosím hranou herního kamene na výchozí pole. Pro úplné zadání tahu pohybujte herním kamenem na cílové pole a potvrďte zadání tahu zatlačením kamene na cílové pole. Po korektním zadání tahu se na displeji objeví symbol pro bílého a počítač zobrazí na displeji svoji odpověď. Příklad: Příklad pro zobrazení tahu na LCD displeji Blikajícími souřadnicemi na levé straně oznamuje počítač výchozí pole svého tahu. Po zatlačení herního kamene na toto pole zazní krátký zvukový signál a ukazatel výchozího pole na displeji přestane blikat. Počítač nyní zobrazí na ukazateli cílové pole nepřetržitým blikáním na pravé straně. Zatlačením herního kamene na cílové pole se zadání tahu pro počítač ukončí. PROVEDENÍ TAHU S BRANÍM Pro provedení tahu spojeného s braním stiskněte nejprve výchozí pole herního kamene a potom cílové pole. Displej nyní zobrazí nepřetržitým blikáním pole kamene, který bereme, za nímž následuje znak 0. Odstraňte soupeřovu figurku a stiskněte znovu její pole. PRAVIDLA DÁMY Pravidla stolní hry dáma jsou podrobně vysvětlena v tomto návodu k obsluze. Počítač se řídí striktně pravidly a neakceptuje nepřípustná zadání. Pokud se domníváte, že počítač provádí nepřípustné tahy, podívejte se prosím nejprve do kapitoly o pravidlech hry, specielně o braní. Orion 6 v 1 - strana 14

15 VYPNUTÍ A ULOŽENÍ POZICE Jestliže chcete partii přerušit a pokračovat v ní později, stiskněte tlačítko ON/OFF. Počítač se vypne, zapamatuje si však aktuální pozici na šachovnici. Pro pokračování partie stiskněte tlačítko ON/OFF. UPOZORNĚNÍ: Počítač nelze vypnout, když sám ještě počítá. Totéž platí pro spuštění nové partie. Zařízení se můžete tedy vypnout výhradně tehdy, když počítač udělal svůj tah. 1.5 Hraní her halma, nim, reversi a 4 v řadě Pro uvedení do následujících her si prosím pročtěte odpovídající kapitoly: Halma kapitola 6 Reversi kapitola 7 4 v řadě kapitola 8 Nim kapitola Hraní oběma stranami Svůj počítač můžete používat i jako rozhodčího, když například chcete hrát proti spoluhráči. V tomto případě dává počítač pozor pouze na to, aby se dodržovala pravidla příslušné hry. Abyste aktivovali tuto možnost, musíte vždy nastavit LEVEL 0. V nastaveních úrovní pro šachy najdete Level 0 v zábavných úrovních. 1.7 Tlačítka a jejich funkce Tlačítka s figurami: KRÁL DÁMA VĚŽ STŘELEC JEZDEC PĔŠEC Je celkem šest tlačítek, která jsou označena symbolem figury (šachové symboly). Stisknutím tlačítka se symbolem pěšce Vám počítač například sdělí, na kterých polích stojí pěšci. Tato funkce je velmi užitečná, když chcete do počítače zadat nějakou pozici nebo matový problém. Dříve než postavíte figurku na požadované pole, vždy stiskněte tlačítko příslušné figury. Stisknutím tlačítek START a Král/ se dostanete do režimu pro hraní dámy. V režimu dámy můžete tlačítkem pěšce vyvolat pozici normálních herních kamenů, tlačítko Král/ Orion 6 v 1 - strana 15

16 zobrazuje naproti tomu pozici dam. Některá tlačítka figur mají dodatečné funkce (viz k tomu odstavec tlačítko ). POZICE Stiskněte tlačítko POZICE, abyste se dostali do režimu pro zadání pozice (např. matové problémy). Tato funkce umožňuje změnit nebo nově zadat pozici. Je k dispozici jen pro šachy. Tímto symbolem se označuje přepínací tlačítko, s jehož pomocí můžete volit mezi různými alternativami (proto zobrazení na displeji ALt). Kombinace tlačítek a věž/style Vám dovoluje zvolit styl hry počítače. Viz k tomu kapitolu Kombinace tlačítek a střelec/tutor Vám umožňuje vypnout nebo zapnout funkci učitele (varování před chybami nebo hrozbami). Více k tomu v kapitole 3.9. Kombinace tlačítek a jezdec/sound Vám umožňuje vypnout nebo zapnout zvukový signál. (To je ovšem jediná funkce tlačítka v režimu dámy.) Kombinace tlačítek a pěšec/hint Vám dovoluje dostat na přání od počítače návrh tahu (radu). Viz k tomu kapitolu V režimu pro zadání pozice můžete pomocí tlačítka střídat bílé a černé kameny. Když vyberete herní stupeň, přepíná tlačítko mezi omezením času pro bílého, příp. černého. Viz k tomu kapitolu 3.17.?? RATING LEVEL/> Tlačítko Kam/Proč? je užitečné především pro začátečníky. Jste-li na tahu a stisknete-li nejprve toto tlačítko a potom jednu z Vašich figur na jejím poli, můžete s pomocí počítače zjistit, kam smí stisknutá figura táhnout. Jestliže Vám počítač dává učitelské informace, potom obdržíte pomocí?? další vysvětlení (viz i část 3.9). (Toto tlačítko je v režimu dámy bez funkce.) Stiskněte tlačítko START a po něm RATING, chcete-li dostat od počítače ohodnocení Vaší hry. Počítač vypočítá na základě Vašich tahů v partii hodnocení. Stejným tlačítkem můžete kdykoliv vyvolat Vaše momentální hodnocení, tzn. uložené výsledky počítače na základě dosud hraných partií. (Tato funkce je k dispozici pouze pro šachy.) Stiskněte tlačítko a po něm START, chcete-li hrát bleskovou partii (např. 25 nebo 30 minut na celou partii). Je-li zobrazen herní stupeň, můžete pomocí přepínat mezi nastaveními čas na tah, celkový čas na partii a zábavné stupně (blíže k tomu v kapitole 3.17). (Tato funkce je k dispozici pouze pro šachy.) Stiskněte LEVEL/> pro vyvolání aktuálně nastaveného herního stupně. Změna herních stupňů je podrobně popsána v kapitole Orion 6 v 1 - strana 16

17 Pro další funkce tohoto tlačítka vyhledejte prosím kapitolu 3.26 Partie velmistrů. TAKE BACK Stiskněte tlačítko TAKE BACK, abyste vzali zpět jeden nebo dva tahy. START Stiskněte tlačítko START dvakrát za sebou pro spuštění nové šachové partie se základním postavením. Pro hru partie dámy stiskněte nejprve tlačítko START a po něm tlačítko se symbolem Krále. Pro hraní her halma, nim, reversi nebo 4 v řadě musíte stisknout nejprve tlačítko START a po něm??. Jiné možnosti najdete podrobně popsány v návodu k obsluze v částech Hodnocení nebo Partie velmistrů. MOVE/>> Stiskněte tlačítko MOVE/>>, abyste dali počítači podnět k provedení tahu. Na začátku partie můžete počítač stisknutím tlačítka MOVE/>> přimět, aby začal partii v případě šachů s bílými a v případě dámy s černými kameny. Další možnosti tohoto tlačítka se podrobně popisují v návodu k obsluze v částech Postavení pozice, Volba herních stupňů nebo Partie velmistrů. ON/OFF Stiskněte toto tlačítko, abyste počítač zapnuli nebo vypnuli. Když počítač vypnete, aktuální pozice se uloží a Vy můžete pokračovat v partii později na stejném místě. 1.8 Symboly LCD displeje Pomocí LCD ukazatele dává počítač celou řadu informací. Můžete tu kdykoliv přečíst tahy počítače. Kromě toho počítač oznamuje, která strana je na tahu, a vidíte informace o průběhu počítání atd. Dále najdete přehled různých symbolů LCD ukazatele a jejich význam: Toto je symbol pro bílého. Je aktivní vždy, když hrajete s bílými kameny nebo jste právě na tahu. Symbol je rovněž aktivní při zadání pozice, když provádíte nastavení figur za bílého nebo když chcete zkontrolovat postavení bílých figur na šachovnici. Symbol nepřetržitě bliká v indikačním okně vždy, když počítač hraje s bílými a právě propočítává svoje tahy. Toto je symbol pro černého. Funkce odpovídá symbolu pro bílého, o němž jsme hovořili výše. Symboly pro bílého a černého se objevují v LCD ukazateli společně, když počítač zobrazuje nastavený herní styl (viz část 3.25). + Symbol šachu. Tento symbol se zobrazuje pouze v šachovém režimu, dáváte-li Vy nebo počítač šach. V šachovém režimu zobrazuje tento symbol blikáním, že počítač je v režimu učitele a dává uživateli pokyny a rady k probíhající partii (viz část 3.9). U dámy se symbol zobrazuje staticky a oznamuje, že počítač je v režimu dámy. : Symbol pro tah s braním. Objeví se na ukazateli s blikáním, když počítač bere figuru. U dámy upozorňuje počítač zobrazením tohoto symbolu na to, že je možné a má se vzít jeden nebo několik kamenů počítače. Orion 6 v 1 - strana 17

18 # Symbol pro zadání pozice. (Viz kapitolu 3.23.) Symbol hodnocení se zobrazí vždy, když chcete vyvolat hodnocení Vašeho hráčského výkonu provedené počítačem. (Viz kapitolu 3.19.). Jste-li v režimu hodnocení, rozeznáte to lehce podle nepřetržitého blikání symbolu. # Jestliže se objeví na displeji společně oba předcházející symboly pro zadání pozice a hodnocení, nacházíte se v režimu přehrávání uložených partií velmistrů. C2 To je příklad toho, jak počítač zobrazuje na displeji pole šachovnice. Jak již bylo uvedeno, může počítač zobrazit navíc k zadání tahu ještě mnoho dalších informací týkající se hry. Všimněte s prosím: Některá písmena se zobrazují malým písmem, například b a d! + Jestliže se tyto 3 symboly zobrazí společně, hrajete právě halmu. # + Jestliže se tyto 4 symboly zobrazí společně, hrajete právě nim. Jestliže se tyto 2 symboly zobrazí společně, hrajete právě reversi. # Jestliže se tyto 3 symboly zobrazí společně, hrajete právě 4 v řadě. Orion 6 v 1 - strana 18

19 2 ŠACHOVÁ PRAVIDLA Šachy pocházejí z Indie a v průběhu své historie prošly vývojovou periodou sahající až do minulého století, než se změnily do své dnes platné formy. Tak, jak se hrají dnes, se mohou bez přehánění označovat za nejdokonalejší ze všech her. Proč? Protože na rozdíl od všech ostatních her úplně odpadá faktor štěstí. U šachů nejsou špatné karty nebo kostky, nýbrž jen dobré nebo špatné tahy. Uspořádání herních kamenů napodobuje bitevní formaci starých indických armád a dává hře její strategický charakter. 2.1 Šachovnice Základnou pro hru je šachovnice. Je čtvercová a skládá se z 8 x 8 (tedy 64) střídavě bíle a černě zbarvených polí. Je stanoveno, že tato šachovnice se položí mezi oba hráče tak, aby před každým hráčem leželo bílé pole vpravo dole. Protože se šach nejen hraje, ale také se o něm hovoří a píše (o žádné jiné hře není tolik knih a časopisů), byl zaveden systém označování jednotlivých polí šachovnice. Vodorovné řady jsou číslovány od 1 do 8, svislé sloupce se označují písmeny a až h. Každé ze 64 polí se tedy nachází na průsečíku řady čísel a sloupce písmen a může být jednoznačně označeno číslicí a písmenem. Upozornění: Pro Vaši lepší orientaci najdete na šachovnici Vašeho šachového počítače na každém poli jeho přesné označení. Pole vpravo dole před Vámi je H1, pole vlevo nahoře a8 a políčka ve středu šachovnice, v centru, d4, e4, d5 a e5. Pole od a4 do h4 se též označují jako čtvrtá řada nebo pole od c1 do c8 jako sloupec c. Aby nedocházelo k nedorozuměním, bylo pevně zavedeno, že vodorovné řady se číslují 1 až 8 od toho hráče, který hraje s bílými kameny. Orion 6 v 1 - strana 19

20 2.2 Způsob pohybu figur Jak uvidíme na následujícím obrázku, je v šachu - na rozdíl od ostatních stolních her - šest různých druhů herních kamenů. Ve výše zobrazeném základním postavení, které musí být před každou partií vždy stejné, stojí ve středu na první, příp. osmé řadě král a dáma. Z Vašich šachových figurek jsou to obvykle obě největší, přičemž král je ještě o trochu větší. Protože si musíme zvyknout položit před sebe šachovnici tak, aby vpravo dole bylo bílé pole, můžeme si pro postavení krále a dámy zapamatovat následující pravidlo: Bílá dáma na bílé pole (d1), černá dáma na černé pole (d8). Vedle, na poli e1, příp. e8, potom stojí příslušný král. Vpravo a vlevo vedle dámy a krále stojí oba střelci. Jsou to štíhlé, všeobecně třetí největší figury. Vedle nich následují oba jezdci, které snadno rozeznáme podle jejich koňské hlavy. Venku na okraji stojí příslušné věže, evidentní podle svého tvaru věže. Před těmito takzvanými důstojníky stojí, takříkajíc jako pěchota, osm pěšáků. Bílé kameny stojí v základním postavení na první a druhé řadě, černé kameny na sedmé a osmé řadě Král Při hře v šachy nemůže král dělat velké kroky, i když představuje nejdůležitější figuru. Cílem hry je totiž dobytí krále, šachmat. Z pole, na němž stojí, se může pohybovat jen o jedno pole v každém libovolném směru. Když např. stojí na poli e4, může táhnout na d3, d4, d5, e3, e5, f3, f4, f5 (u hry v šachy znamená pohyb kamene udělat tah, proto sloveso táhnout ). Král smí tedy táhnout každým libovolným směrem, ale vždy jen o jedno pole. Aby se šachové kameny nemusely vždy vypisovat celým svým jménem, obvykle se zkracují prvními písmeny svého jména. Král začíná na K. Orion 6 v 1 - strana 20

21 Možnosti tahů krále Věž Věž není velmi obratná. Tahá ze svého stanoviště jen vodorovně a svisle tak daleko, jak si hráč přeje. Chce-li věž stojící na g1 táhnout na pole b8, potřebuje k tomu minimálně dva tahy: první tah z g1 buď na g8, nebo na b1 a potom v druhém tahu z g8, příp. b1 na b8. Chceme-li tyto tahy zapsat, vypadá to, protože se věž zkracuje písmenkem V, takto: 1. Vg1-g8 a 2. Vg8- b8 nebo 1. Vg1-b1 a 2. Vb1-b Střelec Možnosti tahů věže Zatímco věž může tahat jen vodorovně a svisle, pohybuje se střelec výhradně po diagonálách. Z toho vyplývá, že střelec, který stojí v základní pozici na f1, může vždy tahat jen po bílých polích. Střelec na c1 může tahat vždy jen po černých polích. Orion 6 v 1 - strana 21

22 Možnosti tahů střelce Upozornění: Střelec je jako jediná figura vázán na pole jedné barvy. Když například vyměníte svého střelce na bílém poli, jsou Vaše bílá pole v partii poněkud nechráněná. V šachu se hovoří o střelci na bílém a černém poli, protože střelci mohou tahat jen po bílých nebo černých polích. Střelec se označuje písmenem S Dáma Možnosti tahů dámy Jako v životě hraje dáma i v šachu velmi důležitou úlohu. Proto nemá taková omezení v pohybu jako figury, o nichž jsme dosud hovořili. Může táhnout vodorovně, svisle a diagonálně, ovšem vždy jen jedním směrem. Kombinací různých možností tahů je dáma nejsilnější ale ne nejdůležitější figurou v šachu. Dáma se zkracuje písmenem D Jezdec Na rozdíl od ostatních figur se jezdec nepohybuje přímočaře. Jezdec může jako jediný kámen přeskakovat figurky soupeře. Jeho způsob pohybu lze nejlépe popsat takto: Ze svého aktuálního stanoviště táhne dvě políčka vodorovně nebo svisle přímo a potom jedno pole doprava nebo doleva. Třeba zdůraznit, že tato kombinace kroků představuje jeden tah. Jezdec tedy může skočit z pole g1 buď na h3, f3, nebo na e2. Všimněte si: Jezdec mění každým tahem barvu svého původního pole. Právě jezdec je, jak později zjistíte, figurou velmi Orion 6 v 1 - strana 22

23 úskočnou, což je podmíněno způsobem jeho pohybu. Jezdec se zkracuje písmenem J. Možnosti tahů jezdce Sledujme nyní několik pohybů jezdce na šachovnici. Chce-li např. jezdec z g1 na e5, táhne: 1. Jg1-f3, 2. Jf3-e5, to je nejrychlejší cesta k tomuto poli. Chce-li jezdec z pole g2 na g3, táhne: 1. Jg2-f4 2. Jf4-e2 3. Je2-g3. Pokuste se prosím sami najít jinou cestu na pole g3. Doporučujeme vám, abyste si v klidu trochu procvičili způsob pohybu jezdce Pěšec Pěšec je nominálně nejslabší kámen a odlišuje se svým způsobem pohybu od figur, o nichž jsme dosud hovořili. Pěšec smí táhnout pouze dopředu; nemůže táhnout zpět. Také smí táhnout vždy jen o jedno pole dopředu, tzn. stojí-li bílý pěšec na poli d3, může táhnout pouze na pole d4. Pouze pěšci, kteří ještě stojí na svém původním poli (tedy bílí pěšci ve druhé řadě a černí pěšci v sedmé řadě), mohou postoupit o dvě pole. Černý pěšec na g7 může táhnout buď na g6, nebo na g5, bílý pěšec na d2 na d3, nebo na d4. Možností tahů pěšce Orion 6 v 1 - strana 23

24 Další rozdíl od ostatních figur je v tom, jak pěšec bere. Pěšci berou jako jediní jinak, než táhnou! Pěšci mohou brát jen takové pěšce nebo figury soupeře, které stojí šikmo před nimi. Bílý pěšec na g4 může tedy táhnout na pole g5, smí ale brát jen nepřátelské kameny na polích f5 a h5. Pěšci tedy táhnou o jedno pole dopředu a berou na poli po úhlopříčce. Jestliže se pěšec dostane na základní řadu protivníka (bílý pěšec na osmou řadu nebo černý pěšec na první) musí se okamžitě proměnit v libovolnou vlastní figuru kromě krále. Obecně vzato to bude dáma, protože představuje nejcennější figuru. Teoreticky bychom tedy mohli hrát současně s 9 dámami, pokud by se nám podařilo dostat se se všemi osmi pěšci na základní linii soupeře. Upozornění: Pěšec má tedy v šachu podobnou úlohu jako popelka. Nejprve málo ceněný, může se při dosažení nepřátelské základní řady proměnit v nejsilnější figuru. Pěšci se při zápisu nezkracují písmenem P, nýbrž se jejich tahy zapisují bez bližšího označování. Tah e2- e4 tedy znamená, že bílý pěšec z pole e2 táhne na pole e4. Způsob zápisu c6xd5 znamená, že černý pěšec z pole c6 bere bílý kámen na d Tahy a braní jednotlivými figurami Nyní se můžeme seznámit s tím, jak figury táhnou a berou. Během šachové partie nemají figury tolik volnosti pohybu jako na prázdné šachovnici, vždyť hraje i soupeř! Možnosti tahů jsou definovány následujícími pravidly: 1. Nesmí se skákat ani přes vlastní kameny, ani přes kameny soupeře. Výjimkou je jezdec. Ten smí dosáhnout svého cílového pole přeskočením přes všechny kameny. 2. Stojí-li tahu v cestě kámen soupeře, lze ho vzít. Přitom postavíme svůj kámen na pole nepřátelského kamene a ten vezmeme z šachovnice. 3. Vlastní kameny nelze brát. Jestliže bereme kámen, zkracuje se to v notaci pomocí x. Jestliže bílá věž z pole e1 bere černého střelce na e4, zapíšeme: V1xe4. Berou-li se na obou stranách kameny stejné hodnoty, hovoříme o výměně. 2.4 Cíl šachové partie V šachu je nejdůležitější figurou král. Z tohoto úhlu pohledu mají všechny akce obou hráčů jen jeden smysl: získat krále soupeře (šachmat). Jestliže se král už nemůže vyhnout útokům nepřátelských kamenů, je partie prohraná. Útočí-li se na krále, hrozí-li tedy nepřátelský kámen, že ho v dalším tahu vezme, stojí král v šachu. Nepřátelský kámen dal šach králi. K odražení šachu, který jsme dostali, což je absolutní povinnost, jsou tři různé možnosti: 1. Zkontrolujeme, zda lze vzít kámen, který dává šach. 2. Představíme vlastní kámen mezi kámen, který dává šach, a vlastního krále. Tím se přeruší nepřátelský šach. Tuto možnost však nemáme, je-li figurou, která dává šach, jezdec, protože ten přece může skákat přes jiné kameny. Orion 6 v 1 - strana 24

25 3. Táhneme králem na pole, kde není ohrožován nepřátelským kamenem. Můžeme tak táhnout z šachu. Z těchto pravidel vyplývá, že oba králové by se neměli nikdy dostat příliš blízko k sobě. Jestliže král táhne na pole vedle nepřátelského krále, mohl by ho tento vzít. To by ale bylo porušením herních pravidel. Zapamatuj si: Šach králi se musí ihned odvrátit, a sice tím, že vezmeme útočníka, představíme figuru nebo uhneme. Tah, který postaví vlastního krále do šachu, odporuje pravidlům. Stojí-li král v šachu a nemůže-li se už, s přihlédnutím k výše uvedeným možnostem, vymanit z šachu, hovoříme o matu nebo též šachmatu. I když je cílem každé šachové partie dát mat soupeři, nekončí všechny partie matem. Častěji se stává, že oba hráči poznají, že je už jen otázkou času, než bude dán mat. Potom se partie vzdává. Rada: Jste-li ještě začínající šachista, měl byste dohrát všechny partie zásadně až k matu. Tak se nejrychleji naučíte, jak nejlépe využít výhodu, např. materiální převahu, k vítězství. Partie mohou končit i nerozhodně. V jazyce šachistů to znamená remízu. Obvyklým případem remízy mezi silnými hráči je ten, že žádný z obou hráčů nevidí možnost, jak dosáhnout rozhodující výhody. Potom se dohodnou na remíze. Partie končí remízou i tehdy, když materiál, který je ještě k dispozici, nestačí k tomu, abychom dali mat, např. král a střelec proti králi. Sled tahů, který se označuje jako věčný šach, vede rovněž k remíze. Zcela zvláštní formou remízy je pat. Může-li jeden hráč dělat pouze tahy, kterými se jeho král dostane do šachu, zatímco král v šachu nestojí, nazýváme takou pozici pat. 2.5 Zvláštní pravidla Rošáda Jednou za partii má každý hráč možnost provést dvojtah králem a věží. Tento dvojtah se nazývá rošáda. Existuje dlouhá a krátká rošáda, podle toho, zda se rošády zúčastní věž a1, příp. a8, nebo věž h1, příp. h8. Věnujme se nyní krátké rošádě; pravidla platí pro obě strany stejně. Rošáda se provádí mezi králem a věží; je to jediný moment v šachu, kdy se smějí pohybovat v jednom tahu dvě figurky současně. Prvním předpokladem pro rošádu je, že mezi oběma figurami nestojí žádná jiná figura. Rošujeme tak, že králem táhneme o dvě pole směrem k věži. Věž potom přejde přes krále na pole vedle něho. Krátká rošáda se zapisuje značkou 0-0. Orion 6 v 1 - strana 25

26 krátká a dlouhá rošáda Pro dlouhou rošádu (0-0-0) platí přesně stejná pravidla. Král táhne ze svého pole e1 o dvě pole doleva na pole c1 směrem k věži. Potom následuje věž přes krále na pole d1. Abychom směli provést rošádu, musejí být podle pravidel dané některé předpoklady: 1. Mezi králem a věží nesmí stát žádná vlastní ani nepřátelská figurka. 2. Král nesmí stát v šachu. 3. Král nesmí táhnout přes pole, na něž útočí nepřátelský kámen, a samozřejmě ani na pole, kde stojí v šachu. 4. Král a věž v průběhu dosavadní hry ještě netáhli. I kdyby se jedna z obou figur opět vrátila na své původní pole, není už rošáda přípustná. Výjimka: Jestliže například věž a1 už udělala tah, nesmí bílý provést dlouhou rošádu. Krátká rošáda by však byla dovolená, pokud král a věž h1 ještě netáhli Braní en passant Braní en passant (mimochodem) je zřídkavým zvláštním pravidlem pro braní mezi pěšci navzájem. Toto pravidlo se týká všech bílých pěšců na páté, příp. všech černých pěšců na čtvrté řadě. Podobně jako ofsajdové pravidlo ve fotbale dělá tato zvláštní úprava šachovou hru ještě dynamičtější a zajímavější, ale také o něco komplikovanější. Nachází-li se bílý pěšec na páté řadě (všechna pole od A5 do H5) a černý pěšec na jednom z obou vedlejších sloupců, a táhne-li tento ze svého původního pole o dvě pole dopředu na pole vedle bílého pěšce, může tento černého vzít, a sice na poli, na němž by stál, kdyby byl táhl jen o jedno pole dopředu. Pozor: Tato možnost je však jen v přímo následujícím tahu! Orion 6 v 1 - strana 26

27 Braní EN PASSANT (vlevo předtím, vpravo potom) Stojí-li např. bílý pěšec na d5 a černý pěšec táhne z pole e7 na e5, potom má bílý právo vzít černého pěšce, jako kdyby táhl jen o jedno pole vpřed na e6. Braní en passant (braní mimochodem) se provádí tak, že svého pěšce v našem případě pěšce d5 postavíme na e6 a vezmeme černého pěšce e5 z šachovnice. Chceme-li brát mimochodem, musíme to udělat ihned. Nemůžeme si tedy rozmyslit o několik tahů později, že braní mimochodem by bylo přece jen výhodné. Motto: Nyní, nebo nikdy. Toto pravidlo vysvětlené na příkladu bílého platí stejně pro černé pěšce na čtvrté řadě. Braní en passant se zkracuje syntaxí e.p., v našem případě bychom museli zapsat d5xe6 e.p. 2.6 Pokyny pro začínající šachisty Naučit se pravidlům šachů a jejich aplikaci je relativně jednoduché. V této části bychom Vám chtěli dát několik strategických rad, které Vám společně s Vaším šachovým počítačem usnadní vniknout do šachů Hodnota figur Figury, které má každý hráč k dispozici, nejsou, co se týká jejich působení na šachovnici, rovnocenné. Jako jednotka, podle níž se orientujeme při odhadu hodnoty jednotlivých figur na šachovnici, slouží nejslabší kámen, pěšec. Upozorňujeme však na to, že uvedené hodnoty nemají absolutní platnost, protože reálná hodnota figur v šachu vždy závisí na okamžité herní situaci. Dáma je, vedle krále, nejcennější figurou. Dáma může ze středu šachovnice, z takzvaného centra, kontrolovat maximálně 27 polí. Její hodnota odpovídá přibližně hodnotě devíti pěšců. Věž ovládá z každého místa 14 polí. Její hodnota může být určena přibližně pěti pěšci. Na rozdíl od těžkých figur dámy a věže jsou lehké figury střelec a jezdec přibližně rovnocenné. Jejich hodnotu stanovíme třemi pěšci. V uzavřené pozici jsou často silnější oba jezdci, v otevřené pozici oba střelci. Rozdíl mezi lehkou figurou a věží nazývá šachista kvalitou. Když např. vezmeme věž a dáme za ni jezdce nebo střelce, řekne se: Získal kvalitu. Vzpomeňme si, že věž je na naší hodnotové stupnici hodnocena pěti pěšci, jezdec Orion 6 v 1 - strana 27

28 nebo střelec ale jen třemi pěšci. Hodnotu dámy tak můžeme rovněž určit: Dáma má hodnotu přibližně tří lehkých figur nebo dvou věží. Pro lepší orientaci bychom si měli pro hodnocení jednotlivých figur zapamatovat následující hodnoty: Dáma = 9 pěšců Věž = 4 až 5 pěšců Střelec = 3 pěšci Jezdec = 3 pěšci Krále nelze ohodnotit pěšci, protože se nemůže vyměnit. Jeho bojová síla je však tím větší, čím méně kamenů je na šachovnici Všeobecné rady a upozornění Jedna z nejčastějších chyb začínajících šachistů je v tom, že stavějí svoje figurky na políčka, kde mohou být jednoduše sebrány. Proto byste si měli před každým tahem položit následující otázky. 1. Může Váš soupeř vzít figuru, když uděláte tah? 2. Ohrožuje poslední tah protivníka nějakou figuru, nebo je možnost vzít figuru? První tahy ze základního postavení se nazývají v jazyku šachistů zahájení. Dva z nejdůležitějších faktorů v zahájení jsou prvky prostor a čas. Sledujeme-li výchozí postavení, vidíme, že ze všech figur mohou táhnout pouze jezdci; jsou to jediné kameny, které mohou táhnout přes vlastní a cizí figury. Všem ostatním figurám brání v pohybu a účinnosti vlastní pěšáci. Z této úvahy je jasné, že musíme táhnout nejprve několika pěšci, abychom mohli dostat figury do hry (v šachové řeči se říká, že figury se vyvíjejí ). Abychom věděli, kterými pěšci bychom měli táhnout, musíme si nejprve ujasnit, kde jsou nejvýhodnější pole, na něž bychom měli figury umístit. Pro krále, nejdůležitější figuru, musíme nalézt bezpečné místo, aby byl dobře chráněný před útoky soupeřových figur. Tato upozornění a úvahy se vztahují na prostor, místo na šachovnici. Velmi důležitý v otevření i faktor času, tedy rychlost, s níž obě strany uvedou do hry svoje figury. Cílem každého tahu, který v zahájení provedete, musí být urychlení vývoje vlastních kamenů. Jestliže se zvolí zbytečný tah, dává toto plýtvání časem soupeři možnost rychleji ukončit svůj vývoj a tím určovat dění na šachovnici. Měli byste se tedy pokusit během zahájení uvést do hry co možná nejrychleji oba jezdce a střelce a krále dostat rošádou do bezpečí. Šachový počítač zná množství zahajovacích tahů a nemusí často v této fázi vůbec přemýšlet. Poté, co byly figury uvedeny do hry (vyvinuty) a král si našel bezpečné místečko, začíná střední část hry. Pro získání šachové partie je důležité, abychom dosáhli výhodu. Důležitou výhodou může být např., když máme více materiálu než soupeř. Materiální převaha rozhoduje partii velmi často, ale ne vždy. Jestliže oba hráči dobře zahájili, je pozice v rovnováze. Obě strany mají tedy stejnou šanci získat výhodu. Právě pro obtížnou střední část hry je velmi důležité ustanovit všeobecně platná pravidla. Vždy byste však měli dbát na to, aby Vaše figury nestály na ohrožených polích, kde je možné je vzít. Ptejte se po každém tahu soupeře, zda hrozí něčím nebezpečným! Třetí fázi šachové partie označuje šachista jako koncovku. V zahájení se hráči snažili umístit svoje kameny pokud možno co nejlépe a nejúčinněji na šachovnici. Ve střední části hry se Orion 6 v 1 - strana 28

29 obě strany pokoušely získat rozhodující výhodu, čímž se spouští útok, který končí buď matem, nebo ziskem materiálu. Koncovka se vyznačuje zejména tím, že vzájemným braním zmizí ze šachovnice velký počet kamenů. Nyní může převzít aktivní roli král, kterého jinak ve střední části partie třeba velmi dobře chránit před útoky. Ve střední části partie často spolurozhoduje o hře, že vlastní král zasáhne do boje a přispěje k vítězství. Koncovky jsou z důvodu malého počtu kamenů přehledné a možnosti jsou přehlednější než ve střední části partie. Nejčastější cíl koncovky spočívá v tom, dostat vlastního pěšce až na základní linii protivníka, aby se tam proměnil v novou dámu. S ní je potom relativně snazší dát nepřátelskému králi mat. Orion 6 v 1 - strana 29

30 3 HRANÍ ŠACHU PROTI POČÍTAČI 3.1 Spuštění Orion 6 v 1 pracuje se 4 běžnými bateriemi Mignon typu AA. Na zadní straně počítače se nachází přihrádka na baterie. Vložte baterie tak, aby bylo zajištěno správné napájení. Kladný konec baterie se nachází na konci ve tvaru tlačítka a je označený značkou +. Musíte tedy dbát na to, aby konce baterie označené znaménkem + souhlasily s označením + v přihrádce na baterie. Pro Vaši lepší orientaci si jednoduše všimněte, že strana na baterii označená + doléhá ke kovovému jazýčku v přihrádce na baterie. Může se stát, že při výměně nových baterií počítač buď vůbec nereaguje, nebo reaguje chybně. Zkontrolujte v takovém případě nejprve, zda jste vložili baterie správně. Pokud jste si jisti, že je tomu tak, otočte počítač. Na zadní straně najdete malý otvor v desce dna, značený zářezem RESET. Jestliže Váš počítač po vložení nových baterií nefunguje správně, udělejte následující: Vezměte špičatý předmět a zaveďte ho s lehkým tlakem do otvoru. Tím vynulujete paměť počítače do stavu ze závodu. Nyní bude Váš Orion 6 v 1 fungovat bezchybně. Rada: Pokud počítač přesto nefunguje podle přání, může to být stavem baterií. Ujistěte se, že baterie jsou v bezchybném stavu. Po korektním nainstalování baterií oznámí počítač trojitým stoupajícím zvukovým signálem svoji připravenost k provozu. Počítač oznamuje svoje tahy a jiné informace pomocí integrovaného LCD ukazatele. Poté, co byly nainstalovány baterie, měli byste rozeznat v levém horním rohu ukazatele symbol pro bílého ( ). Pod symbolem pro bílého na displeji nepřetržitě bliká symbol pro režim učitele ( ). Počítač je nyní připraven k první partii. 3.2 Nová hra Novou partii můžete začít vždy, když jste na tahu. Stiskněte tlačítko START, přejete-li si novou hru proti Orion 6 v 1. Na LCD ukazateli se objeví StA. Stiskněte nyní ještě jednou START a počítač Vám ukáže svoji připravenost na novou partii šachu. Upozornění: Abyste mohli hrát šachy s počítačem, musíte po zapnutí dvakrát stisknout tlačítko START. Jestliže se v ukazateli objeví symbol StA a Vy stisknete tlačítko se symbolem krále /, změníte na herní režim pro dámu. Stiskněte namísto symbolu krále tlačítko?? pro hry halma, nim, reversi nebo 4 v řadě. Orion 6 v 1 - strana 30

31 Abyste si ulehčili vstup do hraní šachů, můžete systematicky trénovat svoje nově získané znalosti s Orionem 6 v 1. Předpokládejme, že jste začátečník a nyní jste si osvojil možnosti tahů popsané v kapitole Pravidla šachu. Šachový počítač Vám dává možnost trénovat tahy jednotlivých figur bez toho, abyste museli hrát s plným orchestrem, tedy se všemi figurami. Viz k tomu kapitolu Cvičební program. Počítač si pamatuje aktuální pozici na šachovnici a uloží ji. Po dalším spuštění můžete pokračovat v přerušené partii. Upozornění: V mnohých situacích, např. když právě provádíte tah, nevyvolá tlačítko START žádnou reakci. Jste-li v režimu výstavby pozice nebo uprostřed zadání tahu, je funkce START deaktivovaná. Funkční tlačítko START není aktivní ani tehdy, když počítač propočítává svůj protitah. Abyste tedy mohli začít novou partii, musíte nejprve přerušit proces počítání počítače tlačítkem MOVE/>>. 3.3 Šachové figury v základním postavení Postavte šachové figury na šachovnici do základního postavení vyobrazeného vedle. Bylo přesně popsáno už v části o šachových pravidlech. Důležité: Pole vpravo dole od hráče (h1) musí být vždy bílé. 3.4 Zápis tahů Šachové partie si můžeme zapisovat, abychom si je později mohli znovu přehrát. Figury se zkracují svými počátečními písmeny. Tahy pěšců se zapisují bez dalšího označení. Tahy se číslují, přičemž za každým číslem tahu je nejprve uvedený tah bílého a potom tah černého. U každého tahu se uvádí, z kterého pole kámen je a na které pole táhne. Kromě této notace existuje ještě takzvaná zkrácená notace. Při ní se uvádí pouze pole, na něž příslušný kámen táhne. Zde uvádíme příklad normální notace: Alexander Macdonnell - Charles De Labourdonnais Londýn e2-e4 e7-e5 2.f2-f4 e5xf4 3.Jg1-f3 g7-g5 4.Sf1-c4 g5-g4 5.Jb1-c3 g4xf3 6.Dd1xf3 Sf8-h6 7.d2-d4 Jb8-c Jc6xd4 9.Sc4xf7+ Ke8xf7 10.Df3-h5+ Kf7-g7 11.Sc1xf4 Sh6xf4 12.Vf1xf4 Jg8-f6 13.Dh5-g5+ Kg7-f7 14.Va1-f1 Kf7-e8 15.Vf4xf6 Dd8-e7 16.Jc3-d5 De7-c5 17.Kg1-h1 Jd4-e6 18.Vf6xe6+ d7xe6 19.Jd5-f6++ šachmat a 1-0 Orion 6 v 1 - strana 31

JS-230 šachové hodiny ID: 28276

JS-230 šachové hodiny ID: 28276 JS-230 šachové hodiny ID: 28276 FUNKCE - Režim odpočítávání času, čas definovaný uživatelem. Maximální čas 9h59m59s. - Režim počítání času, maximální čas 9h59m59s. - Čas lze upravovat během přestávky.

Více

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto

Více

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame

Více

PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL

PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL FIG. 1 obrázek č.1 back zpět storage...uložení sound..zvuk run/pause...uvést do provozu/zastavit moves.kroky adjust.přidat off mimo provozu on v provozu on = resetovat

Více

Návod k použití MW 911P2 S-567-01

Návod k použití MW 911P2 S-567-01 Návod k použití MW 911P2 S-567-01 2 3 cz czz Spotřebič není dovoleno používat pro živnostenské účely. Spotřebič je určen výlučně pro použití v domácnosti. Maximální nosnost: 2000 g / 5 Ib Tento návod na

Více

FITNESS NÁRAMEK 2 V 1

FITNESS NÁRAMEK 2 V 1 FITNESS NÁRAMEK 2 V 1 Děkujeme, že jste se rozhodli ke koupi tohoto produktu. Přečtěte si prosím pozorně a pečlivě tuto příručku před tím, než uvedete přístroj do provozu. Návod pečlivě uchovejte pro případné

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů

Více

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1 MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1 MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 2 Česky: Návod pro DGT960 Česky: 3 Připravte hodiny k použití 3 Zapínání a vypínání 4 Měření času s DGT960 4 Dočasné zastavení

Více

CAS. Czech Association of Shogi

CAS. Czech Association of Shogi CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný

Více

Pravidla šachu FIDE platná od

Pravidla šachu FIDE platná od Pravidla šachu FIDE platná od 1.7.2017 Tabulka změn 4.2 Pouze hráč, který je na tahu, smí opravit postavení jednoho nebo více kamenů na jejich polích za předpokladu, že předtím upozornil na svůj záměr

Více

Dále jsou ke hře potřeba dvě sady kamenů (figur) bílé a černé. Každá sada obsahuje

Dále jsou ke hře potřeba dvě sady kamenů (figur) bílé a černé. Každá sada obsahuje Výbava Základní potřebou je šachovnice, čtvercová deska 8 8 polí, která jsou střídavě tmavá a světlá (tato vlastnost není pro hru kritická, používá se hlavně pro usnadnění orientace). Na desku lze pohlížet

Více

Instrukce pro montáž, obsluhu a údržbu

Instrukce pro montáž, obsluhu a údržbu REGULÁTORY, OVLADAČE MICROMATIC TD 457 INSTRUKCE PRO MONTÁŽ, OBSLUHU A ÚDRŽBU 1. Úvod Tento montážní návod slouží ke správnému nastavení časového modulu TD 457. Uvedený modul je určen k instalaci po omítku

Více

Smartphone Gimball. Uživatelská příručka (Česky)

Smartphone Gimball. Uživatelská příručka (Česky) Smartphone Gimball Uživatelská příručka (Česky) www.rollei.cz Popis produktu Instalace software Stáhněte a nainstalujte aplikaci Rollei nazvanou "Rollei Smart Gimbal" na svůj telefon. Aplikace podporuje

Více

Actioncam Gimball. Uživatelská příručka (Česky)

Actioncam Gimball. Uživatelská příručka (Česky) Actioncam Gimball Uživatelská příručka (Česky) www.rollei.cz Popis produktu Instalace software Stáhněte a nainstalujte aplikaci Rollei nazvanou "Rollei AC Gimbal" na svůj telefon. Aplikace podporuje ios

Více

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Základní práce s formuláři je ve všech modulech totožná. Vybereme tedy například formulář Pokladní kniha korunová na kterém si funkce ukážeme. Po zápisech se lze pohybovat

Více

PALUBNÍ CAMERA, HD. příručka. Aby jste lépe využívali veškeré funkce Auto DVR, přečtěte si prosím návod před použitím pečlivě.

PALUBNÍ CAMERA, HD. příručka. Aby jste lépe využívali veškeré funkce Auto DVR, přečtěte si prosím návod před použitím pečlivě. PALUBNÍ CAMERA, HD příručka 87231 Aby jste lépe využívali veškeré funkce Auto DVR, přečtěte si prosím návod před použitím pečlivě. Pozor 1. Vložte paměťovou kartu do auta DVR a formátujte. Prosím vložte

Více

KING-METER NÁVOD K POUŽITÍ PŘÍSTROJE J-LCD

KING-METER NÁVOD K POUŽITÍ PŘÍSTROJE J-LCD KING-METER NÁVOD K POUŽITÍ PŘÍSTROJE J-LCD OBSAH 1,Úvod...3 2, Vzhled a velikosti....3 2.1, materiál a barvy.. 3 2.2, rozměry displeje. 3 3, funkce a definice tlačítek...3 3.1, přednastavení a standardní

Více

Krokoměr s tukoměrem 2 v 1

Krokoměr s tukoměrem 2 v 1 U Topolů 1778 258 01 Vlašim Česká republika NÁVOD K POUŽITÍ Krokoměr s tukoměrem 2 v 1 Před prvním použitím si prosím pečlivě přečtěte tento návod a řiďte se uvedenými pokyny. Děkujeme, že jste si zakoupili

Více

NÁVOD K OBSLUZE. DATAFISH (miniaturní databáze) Elektronický záznamník telefonních čísel. Obj. č.: 92 01 17

NÁVOD K OBSLUZE. DATAFISH (miniaturní databáze) Elektronický záznamník telefonních čísel. Obj. č.: 92 01 17 NÁVOD K OBSLUZE DATAFISH (miniaturní databáze) Elektronický záznamník telefonních čísel Obj. č.: 92 01 17 Verze 12/01 Tato malá databáze DataFish v podobě přívěsku na klíče Vám nabízí 5 užitečných a zábavných

Více

Bezdrátová meteostanice WD 4008. Obj. č.: 67 24 23. Součásti

Bezdrátová meteostanice WD 4008. Obj. č.: 67 24 23. Součásti Součásti 2.1 Základní stanice (přijímač) Bezdrátová meteostanice WD 4008 Obj. č.: 67 24 23 Vážený zákazníku, děkujeme Vám za Vaši důvěru a za nákup bezdrátové meteostanice WD 4008. Tento návod k obsluze

Více

KLEŠŤOVÝ MĚŘÍCÍ PŘÍSTROJ PRO MĚŘENÍ AC AX-202

KLEŠŤOVÝ MĚŘÍCÍ PŘÍSTROJ PRO MĚŘENÍ AC AX-202 KLEŠŤOVÝ MĚŘÍCÍ PŘÍSTROJ PRO MĚŘENÍ AC AX-202 NÁVOD K OBSLUZE Bezpečnost Mezinárodní bezpečnostní symboly Tento symbol ve vztahu k jinému symbolu nebo zdířce označuje, že uživatel musí pro další informace

Více

Návod na použití vibračního budíku DYNAMITE

Návod na použití vibračního budíku DYNAMITE 1 budík STAR Vibrační Návod na použití vibračního budíku DYNAMITE 2 Do budíku můžete vložit lithiovou baterie CR2032 (není součástí dodávky), která zajišťuje zálohu nastavení budíku při výpadku síťového

Více

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1 Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení

Více

Seznam: 1. Nastavení. 2. Provoz. 3. Stažení. 4. Montáž /příslušenství

Seznam: 1. Nastavení. 2. Provoz. 3. Stažení. 4. Montáž /příslušenství Seznam: 1. Nastavení 2. Provoz 3. Stažení 4. Montáž /příslušenství 1) Nastavení Vložte do kamery baterie a paměťovou kartu. Otevřete kryt bateriového prostoru nacházející se na zadní straně fotoaparátu.

Více

SPECIFIKACE VÝKONOVÉ CHARAKTERISTIKY OBSAZENÍ TLAČÍTEK DISPLEJ PROVOZ BEZPEČNOSTNÍ POKYNY NÁVOD K OBSLUZE

SPECIFIKACE VÝKONOVÉ CHARAKTERISTIKY OBSAZENÍ TLAČÍTEK DISPLEJ PROVOZ BEZPEČNOSTNÍ POKYNY NÁVOD K OBSLUZE DÁLKOVÉ OVLÁDÁNÍ CZ SPECIFIKACE VÝKONOVÉ CHARAKTERISTIKY OBSAZENÍ TLAČÍTEK DISPLEJ PROVOZ BEZPEČNOSTNÍ POKYNY 2 2 3 4 5 8 NÁVOD K OBSLUZE 1 INFORMACE 1. Před uvedením do provozu si prosím přečtěte tento

Více

ELEKTRONICKÁ OVLÁDACÍ JEDNOTKA RAIN BIRD WTD-1900

ELEKTRONICKÁ OVLÁDACÍ JEDNOTKA RAIN BIRD WTD-1900 ELEKTRONICKÁ OVLÁDACÍ JEDNOTKA RAIN BIRD WTD-1900 NÁVOD K OBSLUZE Doporučujeme Vám, aby jste si před uvedením do provozu pečlivě pročetli Návod k obsluze. Jen tak budete moci plně využít všech možností

Více

A/C DÁLKOVÝ OVLÁDAČ NÁVOD K OBSLUZE

A/C DÁLKOVÝ OVLÁDAČ NÁVOD K OBSLUZE A/C DÁLKOVÝ OVLÁDAČ NÁVOD K OBSLUZE NÁVOD K OBSLUZE ČEŠTINA OBSAH STRUČNÝ NÁVOD STRUČNÝ NÁVOD OBSAH 1. STRUČNÝ NÁVOD 1 Rychlý start 02 2 Displej 03 3 Tlačítko 04 4 Provoz 08 3 4 5 6 Posuvné dveře (uzavřené)

Více

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA V Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA Obsah 1 Začínáme... 1 1.1 Vzhled... 1 1.2 Nabíjení tabletu a klávesnice... 3 1.3 Vložení karet microsd a SIM... 4 1.4 Připojení k přístupovému

Více

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV 1 Obsah Popis dálkového ovladače...3 Ovládání TV služby...4 1. Informace o pořadu...4 2. Seznam TV kanálů...5 3. Možnosti kanálu...5 4. Programový průvodce...6 5. Změna pořadí TV kanálů...7

Více

Návod k nastavení a obsluze. Automatického dávkovače vůně Smart Air Mini

Návod k nastavení a obsluze. Automatického dávkovače vůně Smart Air Mini Návod k nastavení a obsluze Automatického dávkovače vůně Smart Air Mini PŘÍPRAVA OSVĚŽOVAČE Vložte klíč, otočte ve směru hodinových ručiček a vyjměte blok. Vložte aerosolový sprej, ujistěte se, že je ve

Více

Úvod. Tlačítka. Typ baterie

Úvod. Tlačítka. Typ baterie Math Professor Úvod Kalkulačka je určena dětem jako pomůcka k výuce matematiky. Pomáhá trénovat mozek k rychlejším výpočtům, budovat logické myšlení a zdokonalovat paměť. Tlačítka Stiskněte pro vstup do

Více

Mini bicí souprava. Návod k použití Tchibo GmbH D Hamburg X6IIMIT

Mini bicí souprava. Návod k použití Tchibo GmbH D Hamburg X6IIMIT Mini bicí souprava Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 673856X6IIMIT Vážení zákazníci, rozvíjejte své hudební nadání! S mini bicí soupravou můžete nahrávat krátké rytmické sekvence a poté je znovu

Více

Návod k použití Digitální kompas KL3861 Charakteristika

Návod k použití Digitální kompas KL3861 Charakteristika Návod k použití Digitální kompas KL3861 Charakteristika Digitální kompas 16 směrů světových stran Navádění Digitální budík se zobrazováním data 12/24 mód pro zobrazování hodin Budík se opakuje každý den

Více

NÁVOD K OBSLUZE EASYSTART SELECT OVLÁDACÍ PRVEK PRO NEZÁVISLÁ TOPENÍ EBERSPÄCHER A WORLD OF COMFORT TOPNÉ PŘÍSTROJE VOZIDEL TECHNICKÁ DOKUMENTACE

NÁVOD K OBSLUZE EASYSTART SELECT OVLÁDACÍ PRVEK PRO NEZÁVISLÁ TOPENÍ EBERSPÄCHER A WORLD OF COMFORT TOPNÉ PŘÍSTROJE VOZIDEL TECHNICKÁ DOKUMENTACE TOPNÉ PŘÍSTROJE VOZIDEL TECHNICKÁ DOKUMENTACE NÁVOD K OBSLUZE EASYSTART SELECT CS NÁVOD K OBSLUZE MONTÁŽNÍ POKYNY OVLÁDACÍ PRVEK PRO NEZÁVISLÁ TOPENÍ EBERSPÄCHER A WORLD OF COMFORT 2 TOPNÉ PŘÍSTROJE VOZIDEL

Více

DÁLKOVÝ OVLADAČ MAGIC MOTION

DÁLKOVÝ OVLADAČ MAGIC MOTION NÁVOD K OBSLUZE DÁLKOVÝ OVLADAČ MAGIC MOTION Před uvedením zařízení do provozu si pečlivě prostudujte tento návod a uložte jej pro budoucí potřebu. AN-MR200 Dálkový ovladač Magic Motion (AKB732955) Hardwarový

Více

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání PEPS CAD/CAM systém Cvičebnice DEMO Modul: Drátové řezání Cvičebnice drátového řezání pro PEPS verze 4.2.9 DEMO obsahuje pouze příklad VII Kopie 07/2001 Blaha Technologie Transfer GmbH Strana: 1/16 Příklad

Více

Dálkový Ovladač Magic

Dálkový Ovladač Magic NÁVOD K OBSLUZE Dálkový Ovladač Magic Před uvedením dálkového ovladače do provozu si pečlivě prostudujte tento návod a uložte jej pro budoucí potřebu. AN-MR500 www.lg.com 2 PŘÍSLUŠENSTVÍ Dálkový ovladač

Více

ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ)

ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ) ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ) Obsah 1 ÚVOD 3 2 VYPRACOVÁNÍ TESTŮ 3 2.1 Přihlášení 3 2.2 Zkouška zvuku pro Poslechový test 5 2.3 Vypracování testu 5 3 Informace k testovým úkolům 7 3.1 Poslechové

Více

REG10. návod k použití. záznamová jednotka stavů logických vstupů CBF

REG10. návod k použití. záznamová jednotka stavů logických vstupů CBF Programovatelná řídící jednotka REG10 návod k použití záznamová jednotka stavů logických vstupů CBF Obsah: 1.0 Obecný popis...1 1.1 Popis programu...1 1.2 Zobrazení, vstupy, výstupy...3 1.3 Ovládání přístroje...3

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

AURATON 3003 k obsluze Návod for software version F0F

AURATON 3003 k obsluze Návod for software version F0F www.auraton.cz 3003 Návod k obsluze for software version F0F AURATON 3003 Gratulujeme Vám k nákupu regulátoru teploty, založeného na nejmodernějším technologickém řešení. AURATON 3003 2 Funkce FrostGuard

Více

Digitální fotoalbum Braun DigiAlbum 7. Návod k použití

Digitální fotoalbum Braun DigiAlbum 7. Návod k použití Digitální fotoalbum Braun DigiAlbum 7 Návod k použití 1 Před prvním použitím se prosím nejprve pečlivě seznamte s bezpečnostními pokyny a upozorněními. Pozornost věnujte všem upozorněním na výrobku a v

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

Rollei Profesionální odpalovač blesků 2.4G pro Sony

Rollei Profesionální odpalovač blesků 2.4G pro Sony Rollei Profesionální odpalovač blesků 2.4G pro Sony Uživatelská příručka www.rollei.cz Začínáme Popis zařízení 1. Gumová krytka 2. Micro USB port 3. Skupina B 4. Skupina A / Nastavení vlastní funkce 5.

Více

Komfortní spínací hodiny s možností předvolby na 7 dnů. Návod k obsluze. J. Eberspächer GmbH & Co. KG. Eberspächerstr. 24 D Esslingen

Komfortní spínací hodiny s možností předvolby na 7 dnů. Návod k obsluze. J. Eberspächer GmbH & Co. KG. Eberspächerstr. 24 D Esslingen J. Eberspächer GmbH & Co. KG Eberspächerstr. 24 D-73730 Esslingen Komfortní spínací hodiny s možností předvolby na 7 dnů Telefon (ústředna) 00 49 (0)711 939-00 Telefax 00 49 (0)711 939-0500 www.eberspaecher.com

Více

Příručka uživatele DÁLKOVÝ OVLADAČ R05/BGE

Příručka uživatele DÁLKOVÝ OVLADAČ R05/BGE Příručka uživatele DÁLKOVÝ OVLADAČ R05/BGE OBSAH UPOZORNĚNÍ... 2 PARAMETRY DÁLKOVÉHO OVLADAČE... 2 PŘEHLED FUNKCÍ TLAČÍTEK OVLADAČE... 3 NÁZVY A FUNKCE INDIKÁTORŮ OVLADAČE... 5 POUŽITÍ OVLADAČE... 6 INSTALACE/VÝMĚNA

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Záznamník teploty a vlhkosti AX-DT100. Návod k obsluze

Záznamník teploty a vlhkosti AX-DT100. Návod k obsluze Záznamník teploty a vlhkosti AX-DT100 Návod k obsluze Úvod Záznamník teploty a vlhkosti je opatřen velmi přesným teplotním a vlhkostním čidlem. Hlavními přednostmi záznamníku jsou vysoká přesnost, krátká

Více

DVR23 Videokamera k záznamu jízdy vozidla (černá skříňka)

DVR23 Videokamera k záznamu jízdy vozidla (černá skříňka) DVR23 Videokamera k záznamu jízdy vozidla (černá skříňka) Uživatelská příručka Obsah Funkce kamery... 2 Obsah balení... 2 Před spuštěním kamery... 2 Napájení kamery...2 Poloha a montáž kamery...2 Paměťová

Více

Multifunkční hrací stůl. Výr. Číslo: 4827. Návod k použití

Multifunkční hrací stůl. Výr. Číslo: 4827. Návod k použití Multifunkční hrací stůl Výr. Číslo: 4827 Návod k použití Před použitím si přečtěte všechny informace Bezpečnostní pokyny Přístroj není vhodný pro instalaci v prostoru, kde se nachází voda, pokud je napájecí

Více

OVLÁDACÍ PANEL HÁZENÁ

OVLÁDACÍ PANEL HÁZENÁ OVLÁDACÍ PANEL HÁZENÁ - 1 / 9 - NÁVOD K OBSLUZE 6/2005 OBSAH: 1. Zapnutí ovládacího panelu a podsvětlení displeje 2. Volba režimu 3. Funkce tlačítek 4. Zobrazení údajů 5. Trestné minuty 6. Změna hracího

Více

NiceWay. Návod k montáži a důležitá upozornění. Vysílač WM080G, WM240C - 1 -

NiceWay. Návod k montáži a důležitá upozornění. Vysílač WM080G, WM240C - 1 - Litvínovská 609/3, 190 21 Praha 9 Prosek, IČO: 25351851, DIČ: CZ25351851 tel.: 284 810 498, fax: 284 818 196, e-mail: obchod@olymps-door.cz, www.olymps-door.cz NiceWay Návod k montáži a důležitá upozornění

Více

Video boroskop AX-B520. Návod k obsluze

Video boroskop AX-B520. Návod k obsluze Video boroskop AX-B520 Návod k obsluze Obsah 1. Bezpečnostní instrukce... 3 2. Popis funkce... 3 3. Technické údaje... 4 4. Popis přístroje... 5 5. Obsluha zařízení... 7 6. Upozornění... 13 2 1. Bezpečnostní

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Zavlažovací systém

Zavlažovací systém 10029238 Zavlažovací systém Vážený zákazníku, gratulujeme Vám k zakoupení produktu. Prosím, důkladně si pozorně manuál a dbejte na následující pokyny, aby se zabránilo škodám na zařízení. Za škody způsobené

Více

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 84 01 19

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 84 01 19 NÁVOD K OBSLUZE 0197 Obj. č.: 84 01 19 Tento návod k obsluze je součástí výrobku. Obsahuje důležité pokyny k uvedení do provozu a k obsluze. Jestliže výrobek předáte jiným osobám, dbejte na to, abyste

Více

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Semináře pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Hotline telefonická podpora +420 571 894 335 vzdálená správa informační email carat@technodat.cz Váš Tým Obsah Obsah... -2- Úvod...

Více

Elektronický slovník. Návod k použití

Elektronický slovník. Návod k použití Návod k použití Tento elektronický "mluvící" slovník zastupuje novou generaci kapesních elektronických zařízení vyznačujících se širokou využitelností, kompaktní velikostí, nízkou hmotností, a přesto poskytujících

Více

NÁVOD K POUŽITÍ PŘÍSTROJE KING-METER J-LCD

NÁVOD K POUŽITÍ PŘÍSTROJE KING-METER J-LCD NÁVOD K POUŽITÍ PŘÍSTROJE KING-METER J-LCD Vážený zákazníku, rádi bychom Vám touto cestou poděkovali za důvěru a náklonnost společnosti HANSCRAFT. Osobně můžeme garantovat nejvyšší úroveň přístupu, péče

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27 Joker 27 Joker 27 Popis a pravidla Joker 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje

Více

TANKY (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) (99814) (99815) 9101 (99807)

TANKY (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) (99814) (99815) 9101 (99807) TANKY 6105-2 (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) 6101-2 (99814) 6106-2 (99815) 9101 (99807) Maximální sklon 45 Simulace zpětného tahu Jízda ve všech směrech Otáčení kanónu do 280 UPOZORNĚNÍ! Nehrajte si

Více

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání

Více

AL-3500 NÁVOD K OBSLUZE

AL-3500 NÁVOD K OBSLUZE AL-3500 NÁVOD K OBSLUZE Obsah 1. Jednotlivé části a funkce 2. Manipulace a opatření 3. Obsluha 4. Poruchy a závady 1/6 1. Horní otvor Zákazník použije slámku a rovnoměrně foukne do přístroje. Čas měření

Více

DĚTSKÁ JEDNOTKA (BU baby unit) RODIČOVSKÁ JEDNOTKA (PU parent unit)

DĚTSKÁ JEDNOTKA (BU baby unit) RODIČOVSKÁ JEDNOTKA (PU parent unit) DĚTSKÁ JEDNOTKA (BU baby unit) ukazatel stavu nabití baterie přenos dětská jednotka č. typ alarmu teplota v dětském pokoji hlasitost noční osvětlení míra citlivost mikrofonu a nastavení hlasitosti RODIČOVSKÁ

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Návod k ovladači ke sportovnímu panelu

Návod k ovladači ke sportovnímu panelu Návod k ovladači ke sportovnímu panelu 1. Start palmu (po zapnutí) Ikonka programu sportovního panelu Sport.prc Domeček tlačítko na vrácení do plochy ikonek Stylus zastrčené ovládací pero Zapínací tlačítko

Více

Digitální (počítačová) kamera s mikrofonem AIPTEK PENCAM VOICE II

Digitální (počítačová) kamera s mikrofonem AIPTEK PENCAM VOICE II NÁVOD K OBSLUZE Digitální (počítačová) kamera s mikrofonem AIPTEK PENCAM VOICE II Obj. č.: 99 48 75 Digitální kamera (fotoaparát), videokamera a počítačová kamera (WebCam) v jednom! Do zabudované paměti

Více

Uživatelská příručka

Uživatelská příručka WATCH ME Uživatelská příručka DIGITÁLNÍ PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ Přehled funkcí Watch me je hodinkový Bluetooth přehrávač formátu MP3 s kapacitním dotykovým displejem, uživatel se může prsty dotknout ikony na obrazovce

Více

Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.

Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý. Teorie taktiky 5 Neviditelné vztahy V úvodním postavení šachové partie stojí figury v základním postavení tak, že se vzájemně neohrožují. Kromě jezdců žádná z figur se nemůže pohybovat. Panuje ticho. Myslím,

Více

Admiral Lions CZK. Struktura:

Admiral Lions CZK. Struktura: Admiral Lions CZK Struktura: Všeobecně: Jedná se o výherní hrací přístroj, který opticky znázorňuje válcovou hru. Válcová hra zahrnuje 5 válců, přičemž z každého válce zobrazuje monitor vždy 3 symboly.

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Řada přístrojů OREGON 200, 300, 400t, 400c, 400i, 550, 550t. stručný návod k obsluze

Řada přístrojů OREGON 200, 300, 400t, 400c, 400i, 550, 550t. stručný návod k obsluze Řada přístrojů OREGON 200, 300, 400t, 400c, 400i, 550, 550t stručný návod k obsluze Přečtěte si leták Důležité bezpečnostní informace a informace o výrobku vložený v obalu s výrobkem obsahující varování

Více

SPY15 Zabezpečovací systém pro motocykly

SPY15 Zabezpečovací systém pro motocykly SPY15 Zabezpečovací systém pro motocykly Uživatelská příručka Obsah Tlačítka dálkového ovladače... 2 Funkce zabezpečovacího systému... 2 Spuštění a vypnutí zabezpečení...2 Dálkové nastartování a zhasnutí

Více

T615. Model ponorky obj. č kanálový vysílač. Doba nabíjení: 35 minut Autonomní provoz: 40 minut

T615. Model ponorky obj. č kanálový vysílač. Doba nabíjení: 35 minut Autonomní provoz: 40 minut T615 Model ponorky obj. č. 105 73 49 3-kanálový vysílač Pohon pomocí 3 motorů Používejte pouze v uzavřených nádržích. Délka: 140 mm Šířka: 35 mm Výška: 48 mm Hmotnost: 85 g Hloubka ponoru: 0,5 m Rychlost:

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

Elektronické programovací hodiny se sondou

Elektronické programovací hodiny se sondou Elektronické programovací hodiny se sondou Programovací hodiny se sondou umožňují programování a tím také doby pečení. Zvláštnost hodin spočívá v jejich propojení se sondou pro měření teploty uvnitř masa.

Více

měřič vzdálenosti Součásti balení Uživatelská příručka

měřič vzdálenosti Součásti balení Uživatelská příručka Laserový měřič vzdálenosti Uživatelská příručka Součásti balení 1 ks Laserový měřič vzdálenosti OQ-40 1ks Textilní pouzdro 1 ks Poutko 2 ks Nenabíjecí baterie AAA, 1,5 V 1 ks Manuál 1 Instalace baterií

Více

IV InterVap E U R O P A UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA ELEKTRODOVÉHO GENERÁTORU

IV InterVap E U R O P A UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA ELEKTRODOVÉHO GENERÁTORU UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA ELEKTRODOVÉHO GENERÁTORU OVLÁDACÍ PANEL PŘÍSTROJE INTER VAP FUNKCE Aby bylo možné programovat ovládací panel, je třeba, aby byl přístroj připojen k síti. Stiskněte zelený knoflík tak,

Více

Návod k použití. Programovací přístroj P6. Důležité pokyny:

Návod k použití. Programovací přístroj P6. Důležité pokyny: Návod k použití Programovací přístroj P6 Důležité pokyny: Před montáží programovacího přístroje a jeho uvedením do provozu si prosím důkladně pročtěte tento návod k obsluze. Tento návod k obsluze uložte

Více

ESII Roletová jednotka

ESII Roletová jednotka Projekt: ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Téma: ESII-2.12.3 Roletová jednotka Obor: Elektrikář - silnoproud Ročník: 2. Zpracoval(a): Bc. Josef Dulínek Střední průmyslová škola Uherský Brod, 2010 OBSAH 1.

Více

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517 NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517 Obsah 1 Ovládání světel... 3 2 Klimatizace... 4 3 Otevírání oken... 5 4 Zapnutí audiovizuální techniky... 6 5 Režim Bílá tabule... 7 6 Připojovací panel... 9 7 Zvuk... 10

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Projekt: ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Úloha: Stmívací jednotka Obor: Elektrikář silnoproud Ročník: 2. Zpracoval: Ing. Jaromír Budín, Ing. Jiří Šima Střední odborná škola Otrokovice, 2010 Projekt je

Více

NÁVOD K OBSLUZE. Sada pro bezdrátové spínání spotřebičů - 2 kw

NÁVOD K OBSLUZE. Sada pro bezdrátové spínání spotřebičů - 2 kw NÁVOD K OBSLUZE Sada pro bezdrátové spínání spotřebičů - 2 kw Základní údaje Bezdrátový podmítkový spínač Provozní napětí: 230 V/AC, 50Hz Parametry spínání: 2000 W (odporová zátěž) 600 W (induktivní zátěž)

Více

Elekronické vypínací hodiny

Elekronické vypínací hodiny Elekronické vypínací hodiny 1 tlačítko pro nastavení deního času a také neprogramované (ruční) 2 (-) minus 3 (+) plus Nastavení hodin na denní čas Jakmile připojíte přístroj na elektrickou síť, na číselníku

Více

1. Zapnutí a vypnutí 2. Přidání režimu do seznamu provedení

1. Zapnutí a vypnutí 2. Přidání režimu do seznamu provedení 1. Zapnutí a vypnutí Pro zapnutí udržujte tlačítko stisknuté, dokud se neozve zvukový signál. Vypnout přístroj je možné dvěma způsoby: 1. Prostřednictvím menu: Po krátkém stisknutí tlačítka vypnutí se

Více

Ovládání IP telefonů Well T22P a T26P

Ovládání IP telefonů Well T22P a T26P Ovládání IP telefonů Well T22P a T26P Výrobce: Typ zařízení: Well Well T22P, Well T26P Firmware: 7.60.30.5, 6.60.30.5 Služba: VoIP CTX / Voice Connect (Virtuální ústředna / Neomezená linka) Datum: 2.11.2011

Více

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 2. díl (5. - 10. lekce)

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 2. díl (5. - 10. lekce) ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 2. díl (5. - 10. lekce) V tomto materiálu najdete řešení příkladů a cvičení z Šachové cvičebnice, 2. dílu. Úkoly ve cvičebnicích doplňují základní materiál Metodická

Více

Diktafon vhodný pro nahrávání hovorů na smartphonech včetně iphone

Diktafon vhodný pro nahrávání hovorů na smartphonech včetně iphone Diktafon vhodný pro nahrávání hovorů na smartphonech včetně iphone Návod k obsluze Hlavní výhody produktu: Přístroj lze použít jako běžný diktafon Velmi jednoduché nahrávání probíhajících hovorů Nahrávání

Více

Návod k použití. kolečka s číslicemi. tlačítko Reset. tlačítko Otevřít. tlačítko Uvolnit. kontrolka tlačítko Alarm

Návod k použití. kolečka s číslicemi. tlačítko Reset. tlačítko Otevřít. tlačítko Uvolnit. kontrolka tlačítko Alarm Univerzální zámek s alarmem kabelová koncovka kolečka s číslicemi úchyt tlačítko Otevřít tlačítko Reset tlačítko Uvolnit kontrolka tlačítko Alarm cs Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 81322FV05X01VZECE

Více

Návod k použití. CZ Příloha. Solární regulátor nabíjení BlueSolar PWM - LCD - USB 12 V 24 V 5 A 12 V 24 V 10 A 12 V 24 V 20 A

Návod k použití. CZ Příloha. Solární regulátor nabíjení BlueSolar PWM - LCD - USB 12 V 24 V 5 A 12 V 24 V 10 A 12 V 24 V 20 A Návod k použití CZ Příloha Solární regulátor nabíjení BlueSolar PWM - LCD - USB 12 V 24 V 5 A 12 V 24 V 10 A 12 V 24 V 20 A 1. Obecné informace DŮLEŽITÉ Nejdříve vždy připojte baterii, aby mohl regulátor

Více

AMICO 2 PLUS Digitální ovládací jednotka na kohoutek

AMICO 2 PLUS Digitální ovládací jednotka na kohoutek AMICO 2 PLUS Digitální ovládací jednotka na kohoutek OVLÁDACÍ JEDNOTKA AMICO 2+ Digitální řídící jednotka pro dvě sekce se zabudovaným ventilem a odnímatelným programovacím panelem. INSTALACE BATERIÍ Odpojte

Více

PRÁCE S GPS a TVORBA MAP

PRÁCE S GPS a TVORBA MAP STŘEDNÍ ZAHRADNICKÁ ŠKOLA RAJHRAD STUDIJNÍ OBOR - EKOLOGIE A ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ PRÁCE S GPS a TVORBA MAP Soubor učebních textů. Mgr. Vladimír ŠÁCHA 2015 Pomocí přístroje GPS můžeme získat řadu informací

Více

Návod k využívání interaktivních funkcí

Návod k využívání interaktivních funkcí Návod k využívání interaktivních funkcí Vážení zákazníci, těší nás, že jste se rozhodli využívat výhody Interaktivní TV. Svoji Interaktivní TV budete ovládat přes velmi jednoduchou a intuitivní aplikaci.

Více

SPÍNACÍ HODINY. Nastavení hodin a předvolby. Obr. 1

SPÍNACÍ HODINY. Nastavení hodin a předvolby. Obr. 1 SPÍNACÍ HODINY Při každém zapnutí startuje topení vždy na plný výkon a dále pak pracuje dle poslední nastavené teploty, pokud není tato dále měněna. Při zapnutí topení předvolbou je však funkce topení

Více

Vítejte. Přehled. Obsah balení

Vítejte. Přehled. Obsah balení Přenosná video lupa Uživatelská příručka Vítejte Děkujeme Vám za nákup přenosné video lupy. Prosíme o přečtení tohoto návodu. Jeho obsah Vám pomůže, abyste mohli lupu používat, jak nejlépe je to možné.

Více

RC3-1. Návod k použití Dálkový ovladač RC3-1

RC3-1. Návod k použití Dálkový ovladač RC3-1 RC3-1 Návod k použití Dálkový ovladač RC3-1 Váš dálkový ovladač a ostatní díly nemusí vypadat přesně stejně, jak jsou zobrazeny v tomto návodu. Vyhrazujeme si právo provádět určité změny podle potřeby.

Více

JS609D stopky se sto mezičasy ID: 3211

JS609D stopky se sto mezičasy ID: 3211 JS609D stopky se sto mezičasy ID: 3211 VLASTNOSTI: CHRONOGRAF - zobrazení kola, rozdělení a běh chronografu - měření až na 9 hodin 59 minut a 59.99 sekund - 10/20/30/60/80/100 opakovatelné kolo a rozdělení

Více

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV 1/11 Obsah Popis dálkového ovladače...3 Ovládání TV služby...4 Informace o pořadu...4 Seznam TV kanálů...5 Možnosti kanálu...5 Programový průvodce...6 Změna pořadí

Více