Vizualizace dynamických systémů v prostředí virtuální reality
|
|
- Jaromír Růžička
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Vizualizace dynamických systémů v prostředí virtuální reality Jan Daněk, HUMUSOFT s.r.o. danek@humusoft.cz 20. ledna 2012 Tato prezentace je spolufinancována Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. 1
2 Vizualizace dynamických systémů Inter-disciplinární obor Řídicí technika <> Počítačová grafika Grafici: Animace objektů s respektováním jejich skutečné dynamiky Technici: Lepší porozumění chování vyvíjených / studovaných systémů Efektivita, rychlost, interaktivita, nová uživatelská rozhraní, cena Obrázek je více než 1000 slov a také více, než 10 grafů 2
3 Aplikační oblasti Obecné vizualizace Zrychlení vývoje, testování modelu, lepší porozumění Modelování interakcí mezi objekty ve virtuální realitě Prezentace výsledků simulace v síti WWW Spolupráce mezi vývojovými týmy, Distant Learning Virtual prototyping Virtuální laboratorní experimenty Ergonomické studie Stereovize Haptické systémy Zpracování videa a obrazu 3
4 VRML 97 Hierarchická struktura objektů Objekty = Uzly (Nodes) Geometrická primitiva (box, cone...) Obecné tvary (FaceSet, LineSet, ElevationGrid...) Světla Kamery (Viewpoints) Senzory (TouchSensor, ProximitySensor...) Interpolátory (PositionInterpolator...) Skripty, ROUTE, Prototype Materiály, Textury, Video, Audio Pole (Fields) parametry určující vlastnosti objektů 4
5 VRML 97 External Authoring Interface Mechanizmus pro přístup k virtuální scéně externími aplikacemi Simulink 3D Animation používá EAI jen ve vzdálené konfiguraci s použitím WWW browseru jinak pracuje přímo se scénou Mocný a pružný jazyk pro popis interaktivních 3D scén ideální pro technické aplikace 5
6 VRML97 souřadný systém, jednotky Osy VRML: MATLAB: Rotace Jednotky metry, sekundy, radiány -> norma VRML97 6
7 Tvorba virtuálních scén Abychom mohli vizualizovat své systémy, musíme si nejdříve připravit příslušnou virtuální scénu Virtuální scéna obvykle obsahuje: Objekty, které chceme animovat a vizualizovat Okolní prostředí: Pozadí Světla Pohledy, 7
8 Tvorba virtuálních scén Nástroje: VRealm, 3D World Editor Další VRML a 3D editory Import z podnikových CAD systémů Import modelů od poskytovatelů 3D obsahu Manuální tvorba s použitím textového editoru (nejlépe se zvýrazněním syntaxe) Všechny metody můžeme kombinovat! 8
9 Dobré zvyky při tvorbě VR scén Vytvořte více pohledů, abyste upoutali pozornost uživatele na to, na co má Světla ve scéně by měly být patrné důležité objekty bez ohledu na Headlight, který si může uživatel omylem vypnout Definujte pole uzlů WorldInfo a NavigationInfo Velikost scény, viditelnost, Headlight, navigační režim Examine Složené rotace přizpůsobte se dynamickému modelu Buď nechte rotace na modelu (s respektováním globálních/lokálních souřadnic) Anebo vytvořte několik vnořených uzlů typu Transform a otáčení rozložte na otáčení každé úrovně podle jedné osy (viz vrpend) V případě složitých scén můžete použít uzel LOD - Level of Detail Každý objekt má několik grafických reprezentací, objekty vzdálené pozorovateli jsou zjednodušené 9
10 Dobré zvyky při tvorbě VR scén Při importu Objekty a jejich důležité osy zarovnejte s osami souřadného systému Budete s nimi pak moci lépe manipulovat Objekty obalte ještě jedním uzlem Transform S největší pravděpodobností budete muset importovaný objekt posunout, otočit a změnit měřítko tak, aby pasoval do vaší scény Vyhněte se milionům trojúhelníků (zejména při importu z CAD nástrojů) 10
11 DEF Pouze ty objekty ve virtuálním světě, které pojmenujete, jsou přístupné prostřednictvím Simulink 3D Animation! Vychází z filozofie EAI Filtrování Nezajímavých objektů VRML97 příkaz DEF DEF Auto Transform { } Jména můžou objektům přiřazena buď s použitím jakéhokoliv VRML editoru, nebo také textového editoru 11
12 Simulink 3D Animation Propojuje MATLAB a Simulink s virtuální realitou Prohlížení a interakce s 3D reprezentací simulačních modelů Umožňuje MATLABu a Simulinku řídit polohu, rotaci a velikost objektů definovaných ve virtuálním světě Signály ze senzorů ve virtuálním světě mohou být čteny a zpracovávány simulačním modelem Vizualizace v reálném čase Podpora vstupních zařízení Joystick, SpaceMouse Součástí programového balíku MATLAB Příklad: Vizualizace HIL experimentu (testování řídicí jednotky ESP - Škoda Octavia) 12
13 Simulink 3D Animation Otevřená filozofie Založen na jazyce VRML97 VRML = Virtual Reality Modeling Language International Standard ISO/IEC :1997 Otevřený standard pro popis virtuálních scén Podporovaný mnoha 3D a CAD systémy Architektura Client / Server Server hostuje simulační model MATLAB, Simulink Client pozorování animovaného modelu ve VR, interakce v rámci virtuální scény Client může pracovat na tomtéž počítači jako Server 13
14 Simulink 3D Animation Kompletní vývojové prostředí Prohlížeče (Interní, Orbisnap, blaxxun Contact) Editor (V-Realm, 3D World Editor) Nástroje pro analýzu experimentů (vrplay) 14
15 Simulink 3D Animation - Architektura Server MATLAB, Simulink, Simulink 3D Animation TCP/IP Client Client VRML viewer VRML viewer VRML viewer Tvorba virtuálních scén V-Realm 3D World Editor Nástroje 3. stran 15
16 Simulink 3D Animation v rámci systému MATLAB Simulink 3D Animation Clients MATLAB Coder Simulink Coder Stateflow Sim- Mechanics Aerospace blockset Simulink VIP MATLAB Input Devices vrml() 16
17 Rozhraní MATLAB vs. Simulink objekt vrworld je sdílen oběmi rozhraními Simulink interface uživatelsky příjemné a snadné Dynamické systémy, prototyping, interakce Snadné nahrávání offline animací MATLAB interface zárověň infrastruktura pro Simulink Interface i samostatně využitelné pracovní prostředí Všeobecné výpočty, FEM Cokoliv, kde nezávislá proměnná může být interpretována jako čas Jednorázové operace typu View Get Set Save 17
18 Práce s Simulink 3D Animation Asociujte Simulinkový model s virtuální scénou Signálům Simulinku přiřaďte vlastnosti objektů ve virtuálním světě Vytvořte vhodné pohledy, aby bylo možné sledovat pohyb objektů Během simulace můžete změnou hodnoty signálů manipulovat s polohou, otočením a dalšími vlastnostmi 3D objektů tak, aby co nejvěrněji popisovaly reálný objekt 18
19 Prohlížení simulace ve Virtuální Realitě Simulink 3D Animation viewer Základní nástroj pro prohlížení scén Integrovaný se Simulinkem (Start / Stop atd.) vr.canvas Začlenění 3D obsahu do okna MATLAB Figure (GUI apod.) VRPLAY Sledování předem nahraných offline VRML animací Web browser VRML plug-in (blaxxun Contact) Zvuk, kompatibilita Orbisnap ( Samostatná, volně šiřitelná aplikace Sledování předem nahraných offline VRML animací Rychlé prohlížení VRML modelů Vzdálené připojení k světům obsluhovaným SL3D Serverem 19
20 Simulink 3D Animation Knihovna bloků 20
21 VR Sink / VR To Video / VR Source Základní bloky pro asociaci modelu s VR scénou VR Sink / VR To Video Výstup signálů do VR VR Source Čtení signálů z VR 21
22 Joystick Input, SpaceMouse Input Asynchronní vstupní zařízení, použitelná i mimo práci s virtuální realitou Používají Windows HID (Human Interface Device) interface automatická konfigurace právě připojených zařízení je potřebné s tímto počítat při tvorbě modelů (co se stane, když Joystick jiného uživatele modelu bude mít jiný počet aktivních os než můj Joystick?) Joystick Input - Výstupy: Positions, Rotations, Buttons, POV SpaceMouse Input (pracuje se všemi zařízeními společnosti 3Dconnexion) 3 režimy práce: speeds positions viewpoint control -> vrcrane_joystick, vrmanipul 22
23 VR Signal Expander, VR Placeholder Podpůrné bloky VR Placeholder signál = Neměň danou hodnotu" posláním vektoru[vrp 8 VRP]do pole představujícího polohu objektu nastavuji jeho Y souřadnici na 8, ostatní souřadnice objektu zůstávají beze změny VR Signal Expander Sestavování a přeskupování vektorových signálů tak, aby odpovídali struktuře polí VRML. Mapování vstupního vektoru na výstupní, chybějící pozice ve výstupním vektoru doplněny o signál VRP Snadná záměna souřadnic - [x y z] -> [x z y],... 23
24 VR Tracer Sledování trajektorie objektů Barva trajektorie jako volitelný vstup R2012a: Průmět trajektorie do roviny Spojnice trajektorie s bodem -> vrtkoff_traj -> sf_launchabort 24
25 Záznam animačních souborů Možnost záznamu animačních souborů pro pozdější přehrávání Soubory mohou být přehrávány nezávisle na prostředí MATLAB/Simulink Distribuce, dokumentace a publikace výsledků simulace 3D Animační soubory VRML Malá velikost Stejná kvalita grafiky jako původní scéna Navigace ve virtuální scéně Vyžaduje VRML prohlížeč (Orbisnap) 2D Animační soubory AVI Kompromis mezi kvalitou a velikostí souboru Animace uložena přesně tak, jak ji autor zaznamenal během simulace Přenositelnost většina počítačů má Windows Media Player Dovoluje zaznamenat změny i distribuovaných parametrů, které VRML interpolátory nemohou postihnout (barva povrchu, tvar apod.) 25
26 Příklady Power Window Controller Vehicle Dynamics Crash Test with Airbag Four Cylinder IC Engine Wright Flyer Plane Take-off Solar System Robot Arm Portal Crane Conveyor Model Heat Transfer 26
27 VR Prototyping Control of a Hot chamber Manipulator using SpaceMouse Design of a suitable and ergonomically feasible control elements x vrmanipul y 2500 z 50kg Model courtesy of ProTyS spol. s r.o., Czech Republic
28 Real-Time: Magnetic Levitation Model Simulink diagram contains Analog Input / Output blocks. Model can be compiled and then run in the real time using the "Real Time Windows Target". During the runtime, the model interacts with both the hardware model AND the associated VR world. Analog Ouput: Magnetic coil current Analog Input: Inductive sensor = ball position vrmaglev,vrmaglev_rtwin Ball: VRML plane sensor 28
29 VRML Sensors: Inverted Pendulum Setpoint translation, pendulum translation and rotation controlled from simulation model Trajectory Graph: Position trace Touch Sensor: Changing the setpoint vrpend 29
30 Multiphysics in MATLAB: FEM and VRML COMSOL Multiphysics - application for FEM analysis Simulink 3D Animation: Dynamic export of arbitrary data structures into VRML (also animation, including MF fields...) Mapping of values to colours vrheat Static deformation of a clamp when a load is applied on a feeder fastened in the clamp 30
31 MATLAB a VRML Před Simulink 3D Animation vrml(object_handle, file.wrl ); standardní funkce pro statický export objektů Handle Graphics objects do formátu VRML97 31
32 MATLAB a VRML Před Simulink 3D Animation 3D Model Reconstruction from Stereo Vision Courtesy of Center for Machine Perception, Czech Technical University, Praha ( ) 32
33 Zpracování Videosignálu Typický scénář: Video Source Algorithm Scénář s použitím VR: Video File Virtual Scene Algorithm Algorithm Výhody: Možnost zpětné vazby z výstupu VIP algoritmu zpět na vstup, který ovlivňuje objekty ve virtuálním světě -> Uzavření regulační smyčky! V případě zpracování video souborů nemožné Řádově menší soubory potřebné k testování algoritmů 33
34 Haptické aplikace Human Haptics Mechanika a psychologie lidského hmatu Machine Haptics Vývoj zařízení pro zprostředkování hmatu Computer Haptics Algoritmy a metody umožňující zprostředkování hmatových vjemů, implementované pomocí výpočetní techniky Analogie pojmu počítačová grafika Analogicky k počítačové grafice, haptická zařízení jsou často nazývána haptické displeje Taktilní displej Síla Simulace 1000 Hz PHANTOM Servosmyčka 3D Pozice SensAble PHANTOM 34
35 Příklady haptických aplikací Medicína - trenažery práce s ultrazvukovým diagnostickým přístrojem (sonografem), dentistickými přístroji apod. Produktivita CAD návrhů ClayTools umožní designérům použít hmatové smysly pro tvorbu organických tvarů a přidávat do svých NURBS modelů v CAD aplikacích sochařské detaily, ruční úpravy, kompletní přechody tvarů a reliéfní textury (žlutá barva reprezentuje virtuální hlínu, fialová NURBS). Implementováno pro Rhino, 3DS Max, Maya. 35
36 < Telehaptické systémy > Haptický systém - komponenty Haptická zařízení Zařízení ovládaná silou, poskytují zpětnou vazbu až v 6 stupních volnosti Uživatel je používá k interakci s virtuálním / vzdáleným prostředím Systém zprostředkující vizuální zpětnou vazbu od reálného nebo virtuálního prostředí - Visual Rendering Vizuální prostředí, se kterým uživatel interaguje může být buď reálné (kamery) nebo syntetické (VR modely) (~30 Hz) Systém zprostředkující haptickou zpětnou vazbu - Haptic Rendering Regulátor + haptické efekty + synchronizace haptických událostí s prostředím Rychlost zpětné vazby mnohem vyšší než u vizuální zpětné vazby (~1 khz) Síťová infrastruktura Telehaptické systémy = několik lokálních haptických systémů propojených v síti, umožňujících interakci na dálku Systém pro kompenzaci zpoždění v síti Telehaptické systémy jsou velmi citlivé na zpoždění v regulační smyčce 50ms již může způsobit nestabilitu systému - nutnost aktivní kompenzace zpoždění 36
37 Haptická zařízení PHANTOM Omni PHANTOM Desktop Premium 1.0 Premium 1.5 Premium 3.0 Premium 1.5/6DOF Premium 3.0/6DOF 37
38 Haptické efekty Jednoduchý model aplikace síly Hookův zákon Kolize tvarově složitých objektů Vyvolaná síla je proporciální hloubce vniknutí do virtuálního objektu F kx Aplikace síly na základě výsledků simulace - haptic rendering 38
39 Příklad 1 MATLAB Interface % Move an object in the virtual world % Associate scene with a vrworld object, open a view it wh = vrworld('vrmount.wrl'); open(wh); view(wh); % Get list of nodes in the virtual world nodes(wh); % 3 ways to inspect Car position pos = wh.automobile.translation nh = wh.automobile; pos = nh.translation pos = getfield(nh, translation ) >> % Set car position nh.translation = [ ]; wh.automobile.translation = [ ]; setfield(nh, translation, [ ]); % Close and delete the vrworld object close(wh); delete(wh); 39
40 Příklad 2 MATLAB Interface %% Read in a loop value of virtual scene object fields % Read and open world file, open figure with VR canvas % and set the viewpoint w = vrworld('portal_crane'); open(w); c = vr.canvas(w); w.console_switch.whichchoice = 0; c.viewpoint = 'Console_Closeup'; %% Loop while ~(w.pb_start.button_state) if (w.pb_xminus.button_state) disp ('-X Button pressed'); end vrdrawnow; end 40
41 Příklad 3 Simulink Interface Otevřete model Simulinku vrtut2 Vložte do modelu blok VR Sink z knihovny vrlib V dialogu bloku VR Sink vyberte veličiny, které chcete řídit z modelu: Plane.rotation Plane.translation Vzniklé vstupy bloku VR Sink napojte na příslušné signály dynamického modelu Otevřete okno VR prohlížeče Spusťte simulaci 41
Model šestiosého robotu v prostředí Matlab
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ FAKULTA ELEKTROTECHNIKY A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV AUTOMATIZACE A MĚŘICÍ TECHNIKY Model šestiosého robotu v prostředí Matlab AUTOŘI PRÁCE : Petr Boháč Tomáš Fábry Ivo
MATLAB a Simulink R2015b
MATLAB a Simulink R2015b novinky ve výpočetním systému Jan Houška HUMUSOFT s.r.o. houska@humusoft.cz 1 >> 2016 1991 ans = 25 2 Release 2015a a 2015b tradiční dvě vydání do roka březen a září 2015 R2015a
Virtuální přístroje. Matlab a Instrument Control Toolbox. J.Tomek, A.Platil
Virtuální přístroje Matlab a Instrument Control Toolbox J.Tomek, A.Platil Obsah 1. MATLAB 2. Instrument Control Toolbox toolbox pro práci s přístroji rozsah, různé možnosti 3. Simulink dva bloky pro komunikaci
Moderní nástroje pro vývoj elektronických řídicích jednotek
Moderní nástroje pro vývoj elektronických řídicích jednotek Jiří Sehnal Humusoft spol. s r.o. sehnal@humusoft.com EVV 2008 Automobilová elektronika Brno, 17. - 18. 6. 2008 Jiří Sehnal, Humusoft spol. s
VÝVOJ ŘÍDICÍCH ALGORITMŮ HYDRAULICKÝCH POHONŮ S VYUŽITÍM SIGNÁLOVÉHO PROCESORU DSPACE
VÝVOJ ŘÍDICÍCH ALGORITMŮ HYDRAULICKÝCH POHONŮ S VYUŽITÍM SIGNÁLOVÉHO PROCESORU DSPACE Přednáška na semináři CAHP v Praze 4.9.2013 Prof. Ing. Petr Noskievič, CSc. Ing. Miroslav Mahdal, Ph.D. Katedra automatizační
Hierarchický model. 1995-2013 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ 1 / 16
Hierarchický model 1995-2013 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ 1 / 16 Hierarchie v 3D modelování kompozice zdola-nahoru složitější objekty se sestavují
Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu
Počítačové hry Herní engine Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game engine http://www.devmaster.net/engines/
Programování LEGO MINDSTORMS s použitím nástroje MATLAB a Simulink
26.1.2018 Praha Programování LEGO MINDSTORMS s použitím nástroje MATLAB a Simulink Jaroslav Jirkovský jirkovsky@humusoft.cz www.humusoft.cz info@humusoft.cz www.mathworks.com Co je MATLAB a Simulink 2
Vývoj a testování elektronických řídicích jednotek pro automobily
Vývoj a testování elektronických řídicích jednotek pro automobily Jiří Sehnal Humusoft spol. s r.o. sehnal@humusoft.com EVV 2011 Automobilová elektronika Praha, 7. 6. 2011 Jiří Sehnal, Humusoft spol. s
Karel Bittner bittner@humusoft.com. HUMUSOFT s.r.o. HUMUSOFT s.r.o.
Karel Bittner bittner@humusoft.com COMSOL Multiphysics Co je COMSOL Multiphysics? - sw určený k simulaci fyzikálních modelů, na něž působí jeden nebo několik fyzikálních vlivů - sw úlohy řeší metodou konečných
VIZUALIZACE POHYBU VOZIDLA SE ČTYŘMI ŘÍZENÝMI A HNANÝMI KOLY
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA STROJNÍHO INŽENÝRSTVÍ ÚSTAV MECHANIKY TĚLES, MECHATRONIKY A BIOMECHANIKY FACULTY OF MECHANICAL ENGINEERING INSTITUTE OF SOLID MECHANICS,
SenseLab. z / from CeMaS. Otevřené sledování senzorů, ovládání zařízení, nahrávání a přehrávání ve Vaší laboratoři
CeMaS, Marek Ištvánek, 22.2.2015 SenseLab z / from CeMaS Otevřené sledování senzorů, ovládání zařízení, nahrávání a přehrávání ve Vaší laboratoři Open Sensor Monitoring, Device Control, Recording and Playback
3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje
3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje 3D visualization of the museum of military equipment Bc.Tomáš Kavecký STOČ 2011 UTB ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky, 2011 2 ABSTRAKT Cílem této práce je
Laborato regula ních systém a prost edk Název prezentace ídicích systém Umíst ní laborato E228 Správce laborato Ing. Št pán O ana, Ph.D.
Laboratoř regulačních systémů a prostředků Náev preentace řídicích systémů Umístění laboratoře: E228 Správce laboratoře: Ing. Štěpán Ožana, Ph.D. Zaměření laboratoře Návrh a realiace měřicích a řídicích
Workshop. Vývoj embedded aplikací v systému MATLAB a Simulink. Jiří Sehnal sehnal@humusoft.cz. www.humusoft.cz info@humusoft.cz. www.mathworks.
Workshop Vývoj embedded aplikací v systému MATLAB a Simulink Jiří Sehnal sehnal@humusoft.cz www.humusoft.cz info@humusoft.cz www.mathworks.com 1 Obsah workshopu Model Based Design model soustavy a regulátoru
ROBOTIKA M3A 2018/2019 ING. VLADIMÍR VYHŇÁK
ROBOTIKA M3A 2018/2019 ING. VLADIMÍR VYHŇÁK Návrh robotizovaných pracovišť Program ABB Robot Studio (dále jen ABB-RS) slouží k přípravě programů průmyslových robotů a jejich nejbližší periférie, k jejich
Jazyk VRML Technologie vývoje webových aplikací Marek Skalka, Adam Horáček 31.5.2008
Jazyk VRML Technologie vývoje webových aplikací Marek Skalka, Adam Horáček 31.5.2008 Obsah Co je VRML?... 3 Prohlžení VRML světů... 3 Navigační režimy... 3 Avatar... 4 Základní tělesa ve VRML...4 Příklad:
Robotické architektury pro účely NDT svarových spojů komplexních potrubních systémů jaderných elektráren
Robotické architektury pro účely NDT svarových spojů komplexních potrubních systémů jaderných elektráren Projekt TA ČR č. TA01020457: Výzkum, vývoj a validace univerzální technologie pro potřeby moderních
Pro tvorbu samostatně spustitelných aplikací je k dispozici Matlab library.
1.1 Matlab Matlab je interaktivní systém pro vědecké a technické výpočty založený na maticovém kalkulu. Umožňuje řešit velkou oblast numerických problémů, aniž byste museli programovat vlastní program.
Předmluva 9 Obsah knihy 9 Typografické konvence 10 Informace o autorovi 10 Poděkování 10
Obsah Předmluva 9 Obsah knihy 9 Typografické konvence 10 Informace o autorovi 10 Poděkování 10 KAPITOLA 1 Úvod 11 Dostupná rozšíření Matlabu 13 Alternativa zdarma GNU Octave 13 KAPITOLA 2 Popis prostředí
Dokumentace ke knihovně InsDevice
UNIVERZITA OBRANY Dokumentace ke knihovně InsDevice Výsledek řešení projektu PRO K-209 Petr Františ 4.1.2012 Programátorská dokumentace pro použití knihovny InsDevice určené k začlenění podpory inerciálních
Služby Microsoft Office 365
Cena: 2000 Kč + DPH Služby Microsoft Office 365 Kurz je určen všem, kteří se chtějí ponořit do tajů Cloud služeb a chtějí naplno využít možnosti Office 365, jako komunikačního nástroje i prostředí pro
Matematika v programovacích
Matematika v programovacích jazycích Pavla Kabelíková am.vsb.cz/kabelikova pavla.kabelikova@vsb.cz Úvodní diskuze Otázky: Jaké programovací jazyky znáte? S jakými programovacími jazyky jste již pracovali?
Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ
Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ 1. Algoritmus a jeho vlastnosti algoritmus a jeho vlastnosti, formy zápisu algoritmu ověřování správnosti
Michal Andrejčák, Seminář Energetika v průmyslu, Hotel Vista Dolní Morava, Možnosti monitorování a ovládání Zpracování dat z rozvoden
Michal Andrejčák, Seminář Energetika v průmyslu, Hotel Vista Dolní Morava, 20.-21.9.2016 Možnosti monitorování a ovládání Zpracování dat z rozvoden September 15, 2016 Slide 1 Zpracování dat z rozvoden
Vektorové grafické formáty
Vektorové grafické formáty Semestrální práce na předmět KAPR Fakulta stavební ČVUT 28.5.2009 Vypracovali: Petr Vejvoda, Ivan Pleskač Obsah Co je to vektorová grafika Typy vektorových formátů Souborový
MATLAB & Simulink. novinky v roce 2008. Jan Houška houska@humusoft.cz. HUMUSOFT s.r.o.
MATLAB & Simulink novinky v roce 2008 Jan Houška houska@humusoft.cz Release 2008a a 2008b nové produkty SimElectronics Econometrics Toolbox významné aktualizace MATLAB Symbolic Math Toolbox Parallel Computing
Aplikace je program určený pro uživatele. Aplikaci je možné rozdělit na části:
Aplikace Aplikace je program určený pro uživatele. Aplikaci je možné rozdělit na části: prezentační vrstva vstup dat, zobrazení výsledků, uživatelské rozhraní, logika uživatelského rozhraní aplikační vrstva
VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender
VY_32_INOVACE_INF.19 Inkscape, GIMP, Blender Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 INKSCAPE Inkscape je open source
MBI - technologická realizace modelu
MBI - technologická realizace modelu 22.1.2015 MBI, Management byznys informatiky Snímek 1 Agenda Technická realizace portálu MBI. Cíle a principy technického řešení. 1.Obsah portálu - objekty v hierarchiích,
Multimediální systémy
Multimediální systémy Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI přednášky Literatura Havaldar P., Medioni G.: Multimedia Systems: Algorithms, Standards, and Industry Practices. Course
Funkce Přínos
AutoCAD Specializované nástroje (One AutoCAD) Profesní funkce a knihovny oborových verzí: Architecture, Electrical, Map 3D, Mechanical, MEP, Plant 3D, Raster Design. Web aplikace AutoCAD Mobilní AutoCAD
Novinky Revit Architecture 2012
Novinky Revit Architecture 2012 Konstrukční modelování Prvky lze rozdělit na více částí z konstrukčních důvodů (např. z hlediska výroby). Rozdělené části si zachovávají vztah k původnímu objektu. Vylepšený
Vzdálený přístup k počítačům
Vzdálený přístup k počítačům jedna z nejstarších služeb vzdálený přístup k sálovým počítačům nejprve vzdálené terminály později terminálová emulace jako jedna ze služeb počítačové sítě současnost využíváno
CAL (CAN Application Layer) a CANopen
CAL (CAN Application Layer) a CANopen J. Novák České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra měření Průmyslový distribuovaný systém na bázi sběrnice CAN Pressure sensor Stepper
Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky
Přednáška 1 Úvod do problematiky Význam počítačové grafiky Obrovský přínos masovému rozšíření počítačů ovládání počítače vizualizace výsledků rozšíření možnosti využívání počítačů Bouřlivý rozvoj v oblasti
WEB BASED DYNAMIC MODELING BY MEANS OF PHP AND JAVASCRIPT
WEB BASED DYNAMIC MODELING BY MEANS OF PHP AND JAVASCRIPT Jan Válek, Petr Sládek Faculty of Education Masaryk University Poříčí 7, 603 00 Brno Úvodem Výpočetní technika ve škole Běžně jako Didaktická technika
Obsah. Úvod 13. Kapitola 1. Kapitola 2. Předmluva 10 Poznámka editora 11 Poděkování 12
Předmluva 10 Poznámka editora 11 Poděkování 12 Úvod 13 Kapitola 1 Začínáme s programem VEGAS 15 Instalace 16 Základní nástroje programu Vegas 5 17 Kontrolní panel stop 18 Okno časové osy 20 Okna v programu
SYNERGICKÝ EFEKT VE VÝUCE AUTOMATIZACE S VYUŽITÍM APLIKAČNÍCH KNIHOVEN MATLABU A SIMULINKU
SYNERGICKÝ EFEKT VE VÝUCE AUTOMATIZACE S VYUŽITÍM APLIKAČNÍCH KNIHOVEN MATLABU A SIMULINKU Š.Ožana,M.Pieš Vysoká škola báňská-technická univerzita Ostrava Abstract Tento příspěvek má rešeršní charakter
Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010
NAW WEBOVÉ STRÁNKY 1 Barevné modely (nejen v oblasti webdesignu), fyzikální podstata barvy 2 Zacházení s barvou v oblasti webdesignu a její účinek na psychiku 3 Tvar vizuálních prvků webdesignu, vliv na
Systémy pro měření, diagnostiku a testování prototypů II. Odůvodnění vymezení technických podmínek podle 156 odst. 1 písm. c) ZVZ
Název veřejné zakázky: Systémy pro měření, diagnostiku a testování prototypů II. Odůvodnění vymezení technických podmínek podle 156 odst. 1 písm. c) ZVZ Technická podmínka: Odůvodnění Zaškolení obsluhy:
Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti
Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti MI-SOC: 8 SÍTĚ NAČIPU (NOC) doc. Ing. Hana Kubátová, CSc. Katedra číslicového návrhu Fakulta informačních technologii ČVUT v Praze Hana
Animované modely šroubových ploch
Animované modely šroubových ploch Jaroslav Bušek Abstrakt V příspěvku jsou prezentovány animované prostorové modely přímkových a cyklických šroubových ploch, které byly vytvořeny jako didaktické pomůcky
Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13
Obsah Úvod 11 Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET 12 1 Základní principy a syntaxe 13 Typový systém 13 Hodnotové typy 13 Struktury 15 Výčtové typy 15 Referenční typy 15 Konstanty 16 Deklarace
Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky
Přednáška 1 Úvod do problematiky Význam počítačové grafiky Obrovský přínos masovému rozšíření počítačů ovládání počítače vizualizace výsledků rozšíření možnosti využívání počítačů Bouřlivý rozvoj v oblasti
Jádrem systému je modul GSFrameWork, který je poskytovatelem zejména těchto služeb:
Technologie Marushka Základním konceptem technologie Marushka je použití jádra, které poskytuje přístup a jednotnou grafickou prezentaci geografických dat. Jádro je vyvíjeno na komponentním objektovém
Real Time programování v LabView. Ing. Martin Bušek, Ph.D.
Real Time programování v LabView Ing. Martin Bušek, Ph.D. Úvod - související komponenty LabVIEW development Konkrétní RT hardware - cíl Použití LabVIEW RT module - Pharlap ETS, RTX, VxWorks Možnost užití
Přípravek pro demonstraci řízení pohonu MAXON prostřednictvím
Přípravek pro demonstraci řízení pohonu MAXON prostřednictvím karty Humusoft MF624. (Jan Babjak) Popis přípravku Pro potřeby výuky na katedře robototechniky byl vyvinut přípravek umožňující řízení pohonu
ZAVÁDĚNÍ ERGONOMICKÉHO SOFTWARU TECHNOMATIX JACK NA PRACOVIŠTĚ OPD
STUDIJNÍ OBOR PRŮMYSLOVÝ DESIGN ZAVÁDĚNÍ ERGONOMICKÉHO SOFTWARU TECHNOMATIX JACK NA PRACOVIŠTĚ OPD Ukázky diplomových prací Dopravní technika Dana Rubínová Odbor průmyslového designu B2/ 214 tel.: +420
MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY
MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 1) Úvod do problematiky Petr Lobaz, 18. 2. 2004 ORGANIZACE PŘ EDMĚ TU POŽADAVKY KE ZKOUŠCE vypracování semestrální práce (max. 70 bodů) napsání testu (max. 30 bodů)
Tvorba 3D výukových aplikací pomocí technologie
Tvorba 3D výukových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight Martin Tribula, Martin Vavrek, Michal Otčenášek Abstrakt V dnešním moderním světě je virtuální realita považovaná za rozvíjející se
Modelování a simulace Lukáš Otte
Modelování a simulace 2013 Lukáš Otte Význam, účel a výhody MaS Simulační modely jsou nezbytné pro: oblast vědy a výzkumu (základní i aplikovaný výzkum) analýzy složitých dyn. systémů a tech. procesů oblast
7 Jazyk UML (Unified Modeling Language)
7 Jazyk UML (Unified Modeling Language) 7.1 Základní charakteristika jazyka Motivace - vznik řady OO metod a metodologií (konec 80. let a první polovina 90.let) podobné notace vyjadřující totéž, komplikující
Obsah přednášky. Úvod. Úvod
Obsah přednášky Diagnostika a HiL testování elektronických systémů automobilů Ing. Michal Kubík 2. 5. 200 ZČU-FST-KKS Plzeň Přednáška v rámci r projektu CZ..07/2.3.00/09.0086 Podpora VaV a vzdělávání pro
Motion Control se SIMATIC & SINAMICS Otáčkové & Polohovací osy
TIA na dosah Červen 2015 Motion Control se SIMATIC & Otáčkové & Polohovací osy siemens.com/answers Motion Control se SIMATIC & Motion Control aplikace Complexity In future: T (EPos, DCC) Rychlost Polohování
Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS
Školení programu TopoL xt Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS Obsah: 1. Uživatelské rozhraní (heslovitě, bylo součástí minulých školení) 2. Nastavení programu (heslovitě, bylo součástí minulých
Modelování elektromechanického systému
Síla od akčního členu Modelování elektromechanického systému Jaroslav Jirkovský 1 O společnosti HUMUSOFT Název firmy: Humusoft s.r.o. Založena: 1990 Počet zaměstnanců: 15 Sídlo: Praha 8, Pobřežní 20 MATLAB,
Uživatelská příručka
www.rexcontrols.cz www.contlab.eu www.pidlab.com Ovladač systému REX pro 1-Wire (modul OwsDrv) Uživatelská příručka REX Controls s.r.o. Verze 2.10.7 (revize 2) Plzeň 16.12.2015 Obsah 1 Ovladač OwsDrv a
Úvod Co je Engine Herní smyčka Struktura enginu Hotové enginy Konec. Herní engine 1 / 39
Počítačové hry Herní engine 1 / 39 Obsah přednášky Co je Engine Herní smyčka Struktura enginu Hotové enginy 2 / 39 Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game
TIA Portal Openness Generování projektu. https://workspace.automation.siemens.com/content/
TIA Portal Openness Generování projektu Unrestricted https://workspace.automation.siemens.com/content/10002919 Generátor projektu Co je Openness? TIA Portal Openness představuje rozhraní do TIA Portalu,
Osnova přednášky. Programové prostředky řízení Vzdálené a virtuální laboratoře. Úvod. Co je vzdálená a virtuální laboratoř?
Osnova přednášky Programové prostředky řízení Vzdálené a virtuální laboratoře Pavel Balda Západočeská univerzita v Plzni, FAV, KKY Struktury virtuálních laboratoří Struktury vzdálených laboratoří Vzdálená
Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014
Střední průmyslová škola, Přerov, Havlíčkova 2 751 52 Přerov Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014 TEMATICKÉ OKRUHY A HODNOTÍCÍ KRITÉRIA Studijní obor: 78-42-M/01 Technické lyceum Předmět: TECHNIKA
Avaya Scopia verze 8.3
Avaya Scopia verze 8.3 Video řešení Avaya Kompletní video por/olio Koncové body XT Telepresence Pla@orm Desktop Mobile XT 4000/5000 Mee9ng Center XT Execu9ve Video infrastruktura a management Management
Řídící systémy hydraulických procesů. Cíl: seznámení s možnostmi řízení, regulace a vizualizace procesu.
Řídící systémy hydraulických procesů Cíl: seznámení s možnostmi řízení, regulace a vizualizace procesu. Hydraulický systém Vysoký výkon a síla při malých rozměrech Robustní a levné lineární pohony Regulace
Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018
Střední průmyslová škola, Přerov, Havlíčkova 2 751 52 Přerov Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018 TEMATICKÉ OKRUHY A HODNOTÍCÍ KRITÉRIA Studijní obor: 78-42-M/01 Technické lyceum Předmět: TECHNIKA
Multimediální systémy
Multimediální systémy Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI přednášky Literatura Havaldar P., Medioni G.: Multimedia Systems: Algorithms, Standards, and Industry Practices. Course
TGZ. 2-osé digitální servozesilovače
TGZ 2-osé digitální servozesilovače Digitální servozesilovače TGZ TGZ představuje nový koncept měničů pro více-osé aplikace. TGZ v sobě zahrnuje moderní prvky digitálního řízení, jednoduché přednastavené
Počítačové hry Herní engine 1 / 1
Počítačové hry Herní engine 1 / 1 Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu 2 / 1 Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game
Návrhy elektromagnetických zení
Návrhy elektromagnetických součástek stek a zařízen zení Zuzana Záhorová zuzanaz@humusoft.cz Karel Bittner bittner@humusoft.cz www.humusoft.cz www.comsol comsol.com tel.: 284 011 730 fax: 284 011 740 Program
Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11
2. Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel
Počítačová grafika RHINOCEROS
Počítačová grafika RHINOCEROS Ing. Zuzana Benáková Základní otázkou grafických programů je způsob zobrazení určitého tvaru. Existují dva základní způsoby prezentace 3D modelů v počítači. První využívá
Stručný obsah. K2118.indd 3 19.6.2013 9:15:27
Stručný obsah 1. Stručný obsah 3 2. Úvod 11 3. Seznamy a databáze v Excelu 13 4. Excel a externí data 45 5. Vytvoření kontingenční tabulky 65 6. Využití kontingenčních tabulek 81 7. Kontingenční grafy
8.3 Popis dialogových oken
8.3 Popis dialogových oken Pro přehled jsou na následující ilustraci 8.1 vyobrazena všechna dialogová okna. Jedná se o nemodální dialogy, proto je lze mít otevřené současně. Pouze dále popisovaný dialog
GRAFICKÉ ROZHRANÍ V MATLABU PRO ŘÍZENÍ DIGITÁLNÍHO DETEKTORU PROSTŘEDNICTVÍM RS232 LINKY
GRAFICKÉ ROZHRANÍ V MATLABU PRO ŘÍZENÍ DIGITÁLNÍHO DETEKTORU PROSTŘEDNICTVÍM RS232 LINKY Jiří Šebesta Ústav radioelektroniky, Fakulta elektroniky a komunikačních technologií Vysoké učení technické v Brně
LuxRiot uživatelský manuál verze 1.6.12. Uživatelský manuál Verze 1.6.12. -1-2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA
Uživatelský manuál Verze 1.6.12-1- 2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA LuxRiot je softwarový balík, určený pro sledování a ukládání dat z kamer. Umožňuje přijímat data z IP kamer a video serverů
Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu
V.9.3. Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Vzdělávací oblast: Inormatika a informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika Ročník: 1. ročník + kvinta chápe a používá základní termíny
Controlweb. Úvod. Specifikace systému
Controlweb Úvod ControlWeb je aplikace pro řízení a indikaci v průmyslu v reálném čase. Mezi jeho základní funkce patří ovládání různých veličin spojitých, binárních nebo textových a zobrazování stavu
7 Jazyk UML (Unified Modeling Language)
7 Jazyk UML (Unified Modeling Language) 7.1 Základní charakteristika jazyka Motivace - vznik řady OO metod a metodologií (konec 80. let a první polovina 90.let) podobné notace vyjadřující totéž, komplikující
Hospodářská informatika
Hospodářská informatika HINFL, HINFK Vytvořeno s podporou projektu Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem na disciplíny společného základu reg.
Robot Operating System. Ing. Zdeněk Materna, Robo@FIT
Robot Operating System Ing. Zdeněk Materna, Robo@FIT Hubo - vítěz soutěže robotů záchranářů (Darpa Robotics Challenge) Willow Garage PR2 - bezpečný robot pro výzkum Rethink Robotics Baxter - snadno programovatelný
Vizualizace dynamických systémů v prostředí virtuální reality
INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ Vizualizace dynamických systémů v prostředí virtuální reality Učební texty k semináři Autor: Ing. Jan Daněk (HUMUSOFT s.r.o.) Datum: 20.1.2012 Centrum pro rozvoj výzkumu
Wonderware InTouch 2012 R2 Co je nového
Wonderware InTouch 2012 R2 Co je nového Ivan Picek Pantek (CS) s.r.o. Strana 2 Úvod Wonderware InTouch je oblíbený software pro vizualizaci, sběr dat a supervizní řízení technologických procesů kategorie
RadioBase 3 Databázový subsystém pro správu dat vysílačů plošného pokrytí
Databázový subsystém pro správu dat vysílačů plošného pokrytí RadioBase je datový subsystém pro ukládání a správu dat vysílačů plošného pokrytí zejména pro služby analogové a digitální televize a rozhlasu.
Dnešní téma. Oblasti standardizace v ICT. Oblasti standardizace v ICT. Oblasti standardizace v ICT
Dnešní téma Oblasti standardizace v ICT Případové studie standardizace v ICT: 1) Znakové sady 2) Jazyk 1. technická infrastruktura transfer a komunikace informací, přístup k informacím, sdílení zdrojů
Uživatelský manuál. Format Convert V3.1
Uživatelský manuál Format Convert V3.1 Obsah Obsah 1 Kapitola 1 - Popis softwaru Systémové požadavky 2 Podporovaná zařízení a formáty 2 Odinstalace 3 Kapitola 2 - Ovládání Výběr formátu souboru 4 Výběr
KONTAKT Autor: Tomáš. Kohout Vedoucí: : Ing. Pavel Burget, Ph.D. .D. fel.cvut.cz) Kohout
KONTAKT 2011 Model Žonglér r pro vzdálenou výuku a řízení CNC stroje Autor: Tomáš Kohout Vedoucí: : Ing. Pavel Burget, Ph.D. Kohout (kohouto4@fel.cvut.cz fel.cvut.cz).d. (pavel.burget@fel.cvut.cz) Katedra
1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25
Obsah 1 Novinky v AutoCADu 2006 11 1.1. Kreslení 11 Dynamické zadávání 11 Zvýraznění objektu po najetí kurzorem 12 Zvýraznění výběrové oblasti 13 Nový příkaz Spoj 14 Zkosení a zaoblení 15 Vytvoření kopie
Informační systémy 2008/2009. Radim Farana. Obsah. Nástroje business modelování. Business modelling, základní nástroje a metody business modelování.
3 Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní, Katedra automatizační techniky a řízení 2008/2009 Radim Farana 1 Obsah Business modelling, základní nástroje a metody business modelování.
Manuál programu HPSim
Manuál programu HPSim Základní informace o programu HPSim Program si můžete zdarma stáhnou z domovské stránky tohoto programu na adrese: http://www.winpesim.de. Tento software je volně šiřitelný pro potřeby
SW pro správu a řízení bezpečnosti
Integrační bezpečnostní SW pro správu a řízení bezpečnosti Systém je vlastním produktem společnosti Integoo. Trvalý vývoj produktu reflektuje požadavky trhu a zákazníků. Ať už je velikost vaší organizace
řízení dopravy zpracování dopravních dat
řízení dopravy zpracování dopravních dat Cross rs 4 Cross rs 4s Cross ptc ŘADIČE SVĚTELNÉ SIGNALIZACE SERVISNÍ A PROGRAMOVACÍ SOFTWARE DOPRAVNĚ ŘÍDÍCÍ ÚSTŘEDNA Systémy dopravy v městských oblastech Řízení
Úvod do fuzzy logiky a fuzzy regulátory
Úvod do fuzzy logiky a fuzzy regulátory Tato publikace vznikla jako součást projektu CZ.04.1.03/3.2.15.2/0285 Inovace VŠ oborů strojního zaměření, který je spolufinancován evropským sociálním fondem a
Detekce kolizí v 3D Josef Pelikán KSVI MFF UK Praha
Detekce kolizí v 3D 2001-2003 Josef Pelikán KSVI MFF UK Praha e-mail: Josef.Pelikan@mff.cuni.cz W W W: http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Aplikace CD mobilní robotika plánování cesty robota bez kontaktu
InTouch Příklady architektur
Příklady architektur Michal Tauchman, Marek Feuermann Pantek (CS) s.r.o. Strana 2 Přehled aktualizací dokumentu 06/2003: Aktualizace na verzi 8.0; hlavní změny oproti předchozí verzi (pro 7.11) jsou v
ZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19
OBSAH ZAČÍNÁME 11 STŘIH V PROGRAMU FINAL CUT PRO LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19 Spuštění programu Final Cut Pro 19 Jak vypadá rozhraní programu Final Cut Pro 21 Pracovní postup 27 Import a prohlížení částí projektu
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence schopnost, který je spolufinancován
OBSAH ADOBE PREMIERE PRO OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ
OBSAH ZAČÍNÁME.............................................................11 O knize.................................................... 11 Předpoklady............................................... 11
Efektivní provoz koncových stanic
Efektivní provoz koncových stanic Jan Vávra SSP Datacenter Trendy a výzvy Trend a situace Více starostí Co chtějí uživatelé Překvapivě více pracovat. IT. Co udělá? Musí reagovat. Různorodá zařízení, mobilita,
TGZ. 2-osé digitální servozesilovače
TGZ 2-osé digitální servozesilovače Digitální servozesilovače TGZ TGZ představuje nový koncept měničů pro více-osé aplikace. TGZ v sobě zahrnuje moderní prvky digitálního řízení, jednoduché přednastavené
Návod k použití softwaru Solar Viewer 3D
Návod k použití softwaru Solar Viewer 3D Software byl vyvinut v rámci grantového projektu Technologie a systém určující fyzikální a prostorové charakteristiky pro ochranu a tvorbu životního prostředí a