Úvod Co je Engine Herní smyčka Struktura enginu Hotové enginy Konec. Herní engine 1 / 39
|
|
- Tadeáš Matějka
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Počítačové hry Herní engine 1 / 39
2 Obsah přednášky Co je Engine Herní smyčka Struktura enginu Hotové enginy 2 / 39
3 Literatura a odkazy Engines engine Dalmau. Core Techniques and Algorithms in Game Programming Zerbst, Duvel. 3D Game Engine Programming Harbour. Game Programming All in One (2nd Edition) Eberly. 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic / 39
4 It is a mistake to think you can solve any major problems just with potatoes. -Douglas Adams 4 / 39
5 Co je engine? Je jádro interaktivní aplikace Má za úkol odstínit programátora-uživatele od systémových záležitostí poskytuje základní metody inicializace nahrání dat... ukončení Ulehčuje vývoj hry možnost znovuvyužití velkých kusů kódu v ideálním případě pouze změna dat přechod na jinou platformu 5 / 39
6 Co všechno engine nabízí? Záleží na kvalitě enginu grafika 2D, 3D fyzika a kolize zvuk vstupy/výstupy skriptování animace umělá inteligence síťové záležitosti správa paměti reprezentace světa (scene graph) správa souborů GUI 6 / 39
7 Aplikace v reálném čase Hry jsou časově závislé aplikace modul pro simulaci virtuálního světa AI fyzika... prezentační modul vstupní modul pro zjednodušení jen 3 - update světa a prezentace, vstup Každý z modulů je časově omezen co si s tím počít? 7 / 39
8 Aplikace v reálném čase Hry jsou časově závislé aplikace modul pro simulaci virtuálního světa AI fyzika... prezentační modul vstupní modul pro zjednodušení jen 3 - update světa a prezentace, vstup Každý z modulů je časově omezen co si s tím počít? Všechny moduly běží současně jak to ale zařídit? 7 / 39
9 Pokus první jednoduchá smyčka Jednoduchá smyčka update, pak prezentace oba moduly mají stejnou váhu while (! end ) { Vstupy Input () Update () Presentation () } Update Prezentace 8 / 39
10 Pokus první jednoduchá smyčka Jednoduchá smyčka update, pak prezentace oba moduly mají stejnou váhu while (! end ) { Input () Update () Presentation () } Výhody jednoduchost Vstupy Update Prezentace 8 / 39
11 Pokus první jednoduchá smyčka Jednoduchá smyčka update, pak prezentace oba moduly mají stejnou váhu while (! end ) { Input () Update () Presentation () } Výhody jednoduchost Problémy závislost na výkonu systému na rychlém stroji nehratelné na pomalém taky Vstupy Update Prezentace 8 / 39
12 Pokus druhý konstantní rychlost hry a závislé FPS Konstantní rychlost hry update, pak prezentace pokud zbývá čas, čeká se while (! end ) { Input () Update () Presentation () nexttime += 1000/ FPS sleeptime = nexttime - currtime ; Sleep ( sleeptime ); } Vstupy Update Prezentace Sync 9 / 39
13 Pokus druhý konstantní rychlost hry a závislé FPS Konstantní rychlost hry update, pak prezentace pokud zbývá čas, čeká se while (! end ) { Input () Update () Presentation () nexttime += 1000/ FPS sleeptime = nexttime - currtime ; Sleep ( sleeptime ); } Výhody jednoduchost Vstupy Update Prezentace Sync 9 / 39
14 Pokus druhý konstantní rychlost hry a závislé FPS Konstantní rychlost hry update, pak prezentace pokud zbývá čas, čeká se while (! end ) { Input () Update () Presentation () nexttime += 1000/ FPS sleeptime = nexttime - currtime ; Sleep ( sleeptime ); } Výhody jednoduchost Problémy na rychlém stroji čeká na pomalém stroji nestíhá Vstupy Update Prezentace Sync 9 / 39
15 Pokus třetí proměnné FPS a závislá rychlost hry Maximální rychlost diktovaná kreslením počítá se čas od posledního snímku while (! end ) { prevtime = currtime currtime = GetTime () Input () Update ( currtime - prevtime ) Presentation () } Vstupy Update Prezentace 10 / 39
16 Pokus třetí proměnné FPS a závislá rychlost hry Maximální rychlost diktovaná kreslením počítá se čas od posledního snímku while (! end ) { prevtime = currtime currtime = GetTime () Input () Update ( currtime - prevtime ) Presentation () } Výhody plynulejší v závislosti na rychlosti Vstupy Update Prezentace 10 / 39
17 Pokus třetí proměnné FPS a závislá rychlost hry Maximální rychlost diktovaná kreslením počítá se čas od posledního snímku while (! end ) { prevtime = currtime currtime = GetTime () Input () Update ( currtime - prevtime ) Presentation () } Výhody plynulejší v závislosti na rychlosti Problémy spousta Vstupy Update Prezentace 10 / 39
18 Pokus čtvrtý - konstantní rychlost a maximální FPS Oddělení updatů a prezentace update držet konstantní, prezentace kdykoliv je to možné while (! end ) { loops = 0 while ( GetTime () > nexttime && loops < MAX_SKIP ) { Input () Update () loops ++ nexttime += 1000/ TPS } Presentation () } Vstupy Update Prezentace 11 / 39
19 Pokus čtvrtý - konstantní rychlost a maximální FPS Oddělení updatů a prezentace update držet konstantní, prezentace kdykoliv je to možné while (! end ) { loops = 0 while ( GetTime () > nexttime && loops < MAX_SKIP ) { Input () Update () loops ++ nexttime += 1000/ TPS } Presentation () } Vstupy Update Výhody stabilní rychlost Prezentace 11 / 39
20 Pokus čtvrtý - konstantní rychlost a maximální FPS Oddělení updatů a prezentace update držet konstantní, prezentace kdykoliv je to možné while (! end ) { loops = 0 while ( GetTime () > nexttime && loops < MAX_SKIP ) { Input () Update () loops ++ nexttime += 1000/ TPS } Presentation () } Vstupy Update Výhody stabilní rychlost Problémy na rychlém stroji se zbytečně kreslí stejné snímky Prezentace 11 / 39
21 Pokus pátý konstantní rychlost a variabilní FPS Využití inter/extrapolace pro větší plynulost animace while (! end ) { loops = 0 while ( GetTime () > nexttime && loops < MAX_SKIP ) { Input () Update () loops ++ nexttime += 1000/ TPS } interpolation = ( GetTime () / TPS - nexttime )* TPS /1000 Presentation ( interpolation ) } 12 / 39
22 Pokus pátý konstantní rychlost a variabilní FPS Využití inter/extrapolace pro větší plynulost animace while (! end ) { loops = 0 while ( GetTime () > nexttime && loops < MAX_SKIP ) { Input () Update () loops ++ nexttime += 1000/ TPS } interpolation = ( GetTime () / TPS - nexttime )* TPS /1000 Presentation ( interpolation ) } Výhody plynulost pohybu podle rychlosti počítače konstantní rychlost hry 12 / 39
23 Pokus pátý konstantní rychlost a variabilní FPS Využití inter/extrapolace pro větší plynulost animace while (! end ) { loops = 0 while ( GetTime () > nexttime && loops < MAX_SKIP ) { Input () Update () loops ++ nexttime += 1000/ TPS } interpolation = ( GetTime () / TPS - nexttime )* TPS /1000 Presentation ( interpolation ) } Výhody plynulost pohybu podle rychlosti počítače konstantní rychlost hry Nevýhody nutnost interpolátoru 12 / 39
24 Paralelní smyčka Řešení podobné jako v předchozím případě zvlášť update zvlášť prezentace Nevýhody zajištění synchronizace problémy na 1 procesoru Výhody více času Vstupy Update Prezentace 13 / 39
25 Struktura enginu Hudba Audio engine Čas Síť Zvuky Fyzikální egine Detekce kolizí Script engine A.I. Souborový manager Správce paměti Update Stavový manager Prezentace GUI Renderer Animační engine Vstup Vstupní subsystém Scene manager 14 / 39
26 Herní logika Je zodpovědná za update světa Musí se starat o statický svět hráče pasivní prvky aktivní prvky 15 / 39
27 Statický svět Objekty, které jsou součástí světa, ale nemají definováno chování terén, zdi,... U rozsáhlých světů nelze rozumně udržovat vše výběr aktivní části světa (graf scény, dělení prostoru) dynamické nahrávání světa (správa paměti, souborový systém) 16 / 39
28 Hráč Musí uchovávat a updatovat stav hráče 17 / 39
29 Hráč Musí uchovávat a updatovat stav hráče Vstup od uživatele klávesnice, myš, joystick,... abstraktní kontroler hra se nestará o čtení z konkrétních zařízení lze libovolně namapovat 17 / 39
30 Hráč Musí uchovávat a updatovat stav hráče Vstup od uživatele klávesnice, myš, joystick,... abstraktní kontroler hra se nestará o čtení z konkrétních zařízení lze libovolně namapovat Update stavu spuštění animace pro pohyb úprava pozice / 39
31 Hráč Musí uchovávat a updatovat stav hráče Vstup od uživatele klávesnice, myš, joystick,... abstraktní kontroler hra se nestará o čtení z konkrétních zařízení lze libovolně namapovat Otestování omezení geometrická omezení (detekce kolizí) logická omezení (skriptování) Update stavu spuštění animace pro pohyb úprava pozice / 39
32 Pasivní prvky Objekty s nadefinovaným chováním, bez vlastní inteligence dveře, krabice, poletující ptáci... Nutné udržovat konzistentní stav 18 / 39
33 Pasivní prvky Objekty s nadefinovaným chováním, bez vlastní inteligence dveře, krabice, poletující ptáci... Nutné udržovat konzistentní stav seřazení podle relevantnosti (graf scény, dělení prostoru) 18 / 39
34 Pasivní prvky Objekty s nadefinovaným chováním, bez vlastní inteligence dveře, krabice, poletující ptáci... Nutné udržovat konzistentní stav seřazení podle relevantnosti (graf scény, dělení prostoru) vyhodnocení modelu chování (dynamika, skriptování) 18 / 39
35 Pasivní prvky Objekty s nadefinovaným chováním, bez vlastní inteligence dveře, krabice, poletující ptáci... Nutné udržovat konzistentní stav seřazení podle relevantnosti (graf scény, dělení prostoru) vyhodnocení modelu chování (dynamika, skriptování) update stavu 18 / 39
36 Aktivní prvky Objekty s vlastní inteligencí nepřátelé (nebo spoluhráči) Nutné udržovat konzistentní stav 19 / 39
37 Aktivní prvky Objekty s vlastní inteligencí nepřátelé (nebo spoluhráči) Nutné udržovat konzistentní stav seřazení podle relevantnosti (graf scény, dělení prostoru) 19 / 39
38 Aktivní prvky Objekty s vlastní inteligencí nepřátelé (nebo spoluhráči) Nutné udržovat konzistentní stav seřazení podle relevantnosti (graf scény, dělení prostoru) otestování stavu a vytyčení cílů (skriptování) 19 / 39
39 Aktivní prvky Objekty s vlastní inteligencí nepřátelé (nebo spoluhráči) Nutné udržovat konzistentní stav seřazení podle relevantnosti (graf scény, dělení prostoru) otestování stavu a vytyčení cílů (skriptování) otestování omezení (detekce kolizí) 19 / 39
40 Aktivní prvky Objekty s vlastní inteligencí nepřátelé (nebo spoluhráči) Nutné udržovat konzistentní stav seřazení podle relevantnosti (graf scény, dělení prostoru) otestování stavu a vytyčení cílů (skriptování) otestování omezení (detekce kolizí) rozhodnutí (umělá inteligence) 19 / 39
41 Aktivní prvky Objekty s vlastní inteligencí nepřátelé (nebo spoluhráči) Nutné udržovat konzistentní stav seřazení podle relevantnosti (graf scény, dělení prostoru) otestování stavu a vytyčení cílů (skriptování) otestování omezení (detekce kolizí) rozhodnutí (umělá inteligence) update stavu 19 / 39
42 Struktura herní logiky // static world PreselectActiveZone () // player update ReadControls () ComputeRestrictions () UpdatePlayerState () // passive objects SortAccordingRelevance () ExecuteConstrolMechanism () UpdatePassiveObjectsState () // active objects SortAccordingRelevance () SenseInternalStateAndGoals () ComputeRestrictions () MakeDecision () UpdateActiveObjectsState () 20 / 39
43 Prezentace scény Tvoří podstatnou část hry stará se o to, aby byl hráč vtažen do hry Musí zajistit prezentaci statického světa a jednoduchých pasivních objektů složitých pasivních objektů a aktivních objektů hráče Prezentace může probíhat pomocí více kanálů vizuální audio taktilní / 39
44 Statický svět Stará se o vykreslení statického světa a objektů s jednoduchou animací 22 / 39
45 Statický svět Stará se o vykreslení statického světa a objektů s jednoduchou animací výběr relevantní části světa ořezávání odstranění odvrácených částí zakrytí 22 / 39
46 Statický svět Stará se o vykreslení statického světa a objektů s jednoduchou animací výběr relevantní části světa ořezávání odstranění odvrácených částí zakrytí výběr vhodného rozlišení (LOD) 22 / 39
47 Statický svět Stará se o vykreslení statického světa a objektů s jednoduchou animací výběr relevantní části světa ořezávání odstranění odvrácených částí zakrytí výběr vhodného rozlišení (LOD) příprava geometrie 22 / 39
48 Statický svět Stará se o vykreslení statického světa a objektů s jednoduchou animací výběr relevantní části světa ořezávání odstranění odvrácených částí zakrytí výběr vhodného rozlišení (LOD) příprava geometrie vykreslení 22 / 39
49 Aktivní objekty Stará se o vykreslení objektů s komplexní animací objekty postavy (NPC) Musí zajistit 23 / 39
50 Aktivní objekty Stará se o vykreslení objektů s komplexní animací objekty postavy (NPC) Musí zajistit výběr relevantních objektů 23 / 39
51 Aktivní objekty Stará se o vykreslení objektů s komplexní animací objekty postavy (NPC) Musí zajistit výběr relevantních objektů výběr vhodného rozlišení animování 23 / 39
52 Aktivní objekty Stará se o vykreslení objektů s komplexní animací objekty postavy (NPC) Musí zajistit výběr relevantních objektů výběr vhodného rozlišení animování příprava geometrie 23 / 39
53 Aktivní objekty Stará se o vykreslení objektů s komplexní animací objekty postavy (NPC) Musí zajistit výběr relevantních objektů výběr vhodného rozlišení animování příprava geometrie vykreslení 23 / 39
54 Hráč Speciální případ NPC většinou není nutné testovat zda je či není viditelný Malé zjednodušení 24 / 39
55 Hráč Speciální případ NPC většinou není nutné testovat zda je či není viditelný Malé zjednodušení (výběr vhodného rozlišení) animování 24 / 39
56 Hráč Speciální případ NPC většinou není nutné testovat zda je či není viditelný Malé zjednodušení (výběr vhodného rozlišení) animování příprava geometrie 24 / 39
57 Hráč Speciální případ NPC většinou není nutné testovat zda je či není viditelný Malé zjednodušení (výběr vhodného rozlišení) animování příprava geometrie vykreslení 24 / 39
58 Struktura prezentace // static world SelectVisibleSubset () SelectResolution () PackGeometry () RenderWorld () // active objects SelectVisibleSubset () Animate () PackGeometry () RenderNPC () // player Animate () PackGeometry () RenderPlayer () 25 / 39
59 Záludnosti síťové hry Předchozí model se musí upravit pro jiného hráče jste NPC Při updatu hráče je odeslání změn na server Při updatu aktivních objektů zavedení speciální třídy UI síťové zprávy mapuje na objekty 26 / 39
60 Hotové enginy Vyrábění vlastního enginu od základu je příliš nákladné inspirace jinými enginy úpravy existujících enginů hotová řešení Výběr enginu záleží na mnoha aspektech licence a cena typ hry požadované moduly stabilita hw nároky požadovaný jazyk podpora 27 / 39
61 Vlastnosti Grafika Modely osvětlení Textury Speciální efekty Terény Animace LOD Částicové systémy 28 / 39
62 Vlastnosti Zvuk 3d zvuk Text to speech VoIP Streamování 29 / 39
63 Vlastnosti AI AI behaviour Boti Formace Fuzzy logika Line of Sight Zpracování přirozeného jazyka Hledání cesty Stavový automat Skriptování 30 / 39
64 Vlastnosti Fyzika Detekce kolizí Režimy pohybu Fyzikální vlastnosti Simulace dopravních prostředků Simulace tekutin Rag dolls 31 / 39
65 Vlastnosti Síťařina Počet hráčů Úroveň implementace Protokol Výkon Architektura Seznam serverů 32 / 39
66 Vlastnosti Platforma a HW požadavky Platforma CPU Paměťová náročnost Zvuk Grafika Síťové připojení 33 / 39
67 Vlastnosti Náročnost Počet polygonů Počet objektů Velikost textur Počet spuštěných skriptů Počet síťových klientů 34 / 39
68 Vlastnosti Dokumentace a podpora Úroveň dokončení Úroveň dokumentace Online help Ukázkové kódy Tutoriály Knihy Fóra Podpora 35 / 39
69 Vlastnosti Ladění Debugger Profiler Ladění za běhu Simulátor síťového prostředí 36 / 39
70 Vlastnosti Ostatní Nahrávání a přehrávání hry Instant replay Nahrávání a ukládání stavu hry Přehrávání videa Cut scenes / 39
71 Přehled enginů Volné enginy OGRE Irrlicht Crystal Space Quake 3... Nízkonákladové enginy Torque Game Engine TV3D... Profi enginy Doom3 Havok / 39
72 Konec 39 / 39
Počítačové hry Herní engine 1 / 1
Počítačové hry Herní engine 1 / 1 Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu 2 / 1 Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game
VíceHerní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu
Počítačové hry Herní engine Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game engine http://www.devmaster.net/engines/
VíceData v počítači EIS MIS TPS. Informační systémy 2. Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz tel.: 48 535 2442 Konzultace: úterý 14 20-15 50
Informační systémy 2 Data v počítači EIS MIS TPS strategické řízení taktické řízení operativní řízení a provozu Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz tel.: 48 535 2442 Konzultace: úterý 14 20-15 50 18.3.2014
VíceTekla Structures Multi-user Mode
Tekla Structures Multi-user Mode Úvod V programu Tekla Structures můžete pracovat buď v režimu jednoho uživatele (single-user) nebo v režimu sdílení modelu (multi-user mode). Sdílení modelu umožňuje současný
VíceSEKCE J INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ ČINNOSTI
SEKCE J INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ ČINNOSTI Tato sekce zahrnuje výrobu a distribuci informačních a kulturních produktů, poskytování prostředků pro distribuci těchto produktů a pro zprostředkování přenosu
VíceICT plán ZŠ praktické Bochov na rok 2009
ICT plán ZŠ praktické Bochov na rok 2009 Na období 1.1.2009 do 31.12.2009. (Dle metodického pokynu MŠMT č.j. 30799/2005-551) Úvod.1 1.1. ICT gramotnost pedagogů 2 2. 2.. 3 1.2. Software 2. 2.. 3 1.3. Hardware
VíceSAFETICA 7 DATA LOSS PREVENTION
SAFETICA 7 DATA LOSS PREVENTION Nejsou Vaše citlivá data u konkurence? Jsou náklady na IT efektivně vynaložené? Víte, kudy z Vaší firmy unikají důležité dokumenty? Firmy mají problém s tím, že zaměstnanci
VícePříloha č. 54. Specifikace hromadné aktualizace SMS-KLAS
Název projektu: Redesign Statistického informačního systému v návaznosti na zavádění egovernmentu v ČR Příjemce: Česká republika Český statistický úřad Registrační číslo projektu: CZ.1.06/1.1.00/07.06396
VíceObsah. Úvod 11. Kapitola 1 P ehled sledování výkonu 15
Stru ný obsah Úvod 11 Kapitola 1: P ehled sledování výkonu 15 Kapitola 2: Nástroje pro sledování výkonu 123 Kapitola 3: M ení výkonu serveru 227 Kapitola 4: Postupy p i sledování výkonu 299 Kapitola 5:
VíceVirtualizace koncových stanic Položka Požadováno Nabídka, konkrétní hodnota
Technická specifikace Obnova školicího střediska OKRI PP ČR Virtualizace koncových stanic 20 ks Výrobce doplnit Název doplnit podpora stávající virtualizační platformy podpora technologie linkovaných klonů
VíceAlgoritmus (nebo dřívějším pravopisem algorithmus)
Algoritmus (nebo dřívějším pravopisem algorithmus) o přesný návod či postup, kterým lze vyřešit daný typ úlohy. Pojem algoritmu se nejčastěji objevuje při programování, kdy se jím myslí teoretický princip
VíceObsah. Úvodem 11 Komu je kniha určena 12 Co v knize najdete 12
Obsah Úvodem 11 Komu je kniha určena 12 Co v knize najdete 12 KAPITOLA 1 Windows a práce v síti 15 Význam počítačových sítí v kancelářské praxi 16 Základ pracoviště lokální počítačová síť 16 Informace
VíceUložené procedury Úvod ulehčit správu zabezpečení rychleji
Uložené procedury Úvod Uložená procedura (rutina) je sada příkazů SQL, které jsou uložené na databázovém serveru a vykonává se tak, že je zavolána prostřednictvím dotazu názvem, který jim byl přiřazen
VíceVzdělávací program pro obchodní partnery společnosti ROCKWOOL průvodce školením
Vzdělávací program pro obchodní partnery společnosti ROCKWOOL průvodce školením RockExpert školení přímo pro Vás RockExpert je internetový vzdělávací nástroj (přístupný online), určený pro zaměstance obchodních
Více4. Počítačová síť. Co je to počítačová síť
4. Počítačová síť Co je to počítačová síť Pojmem počítačová síť se rozumí zejména spojení dvou a více počítačů tak, aby mohly navzájem komunikovat a sdílet své prostředky. Přitom je jedno zda se jedná
VíceInformační systém pro rezervaci pokojů hotelu SPORT
VŠB Technická univerzita Ostrava Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra informatiky Informační systém pro rezervaci pokojů hotelu SPORT Programátorská příručka systému Příloha bakalářské práce 2006
VíceTISKOVÁ ZPRÁVA PUBLIC NOVÝ EVROPSKÝ PROJEKT: METODOLOGIE NÁVRHU DYNAMICKY REKONFIGUROVATELNÝCH
TISKOVÁ ZPRÁVA 1 NOVÝ EVROPSKÝ PROJEKT: METODOLOGIE NÁVRHU DYNAMICKY REKONFIGUROVATELNÝCH SYSTÉMŮ VÝVOJOVÝ PROJEKT KONSORCIA UŽIVATELŮ A VÝROBCŮ, PODPOŘENÝ EVROPSKOU KOMISÍ V RÁMCI IST PROGRAMU 2 Cílem
VíceVyužití mobilního klienta při správě inženýrských sítí. Petr Skála Pontech s.r.o.
Využití mobilního klienta při správě inženýrských sítí Petr Skála Pontech s.r.o. Proč mít mobilní GIS? Mobilní GIS umožňuje práci s GIS daty v terénu: Mapy - orientace a navigace GIS data - sběr, pořizování
VíceZadávací dokumentace. Příloha
Zadávací dokumentace Příloha Dodávka je rozdělena na 6 částí A, B, C, D, E, F dle účelu a charakteristiky položek. Každý uchazeč může nabídnout dodávku jedné nebo více částí. Zadavatel může vybrat pro
VíceMAGIS ve strojírenské firmě Strojírna Vehovský s.r.o.
Tel : 553 607 521 MAGIS ve strojírenské firmě Strojírna Vehovský s.r.o. Obchodní evidenci, tj. Nabídky, Objednávky. Skladovou evidenci, nákup materiálu. Technologickou přípravu výroby. Řízení a plánování
VíceNUR - Interaktivní panel, D1
NUR - Interaktivní panel, D1 Petr Fišer, Roman Kubů, Jiří Slivárich {fiserp10, kuburoma, slivajir}@fel.cvut.cz Obsah Úvod... 3 Interaktivní panel... 3 Předpokládané využití...3 Cílové skupiny... 3 Upoutání
VíceModely rozvrhování produkce s využitím Matlabu
Modely rozvrhování produkce s využitím Matlabu Semestrální práce pro 4EK425 (Modely produkčních systémů) Autor: Jaroslav Zahálka Obsah Úvod 3 Popis produkčního systému 3 Matlab a TORSCHE Scheduling Toolbox
VíceDlouhodobý archiv zdravotnické dokumentace informační systém dále jen (IS) musí splňovat níže uvedené technické parametry:
Část č. 4 Specifikace předmětu zakázky Dlouhodobý archiv zdravotnické dokumentace informační systém dále jen (IS) musí splňovat níže uvedené technické parametry: IS 1. řešení IS jako celku musí být plně
VícePopis realizace poskytování sociální služby
Popis realizace poskytování sociální služby Sociálně aktivizační služby pro rodiny s dětmi dle zákona o sociálních službách dle. Zákona 108/2006 Sb., 65 Romské občanské sdružení Děti a Rodina - Děčín Služba
VíceTENTO PROJEKT JE S POLUFINANC OVÁN E VROPS KÝM S OCIÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY.
Prezentace v programu POWERPOINT Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TENTO PROJEKT JE S POLUFINANC OVÁN E VROPS KÝM S OCIÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Co je to PowerPoint? jeden z
VíceVizualizace 3d designu ve strojírenství
Vysoké učení technické v Brně Brno University of Technology Fakulta strojního inženýrství Ústav konstruování / Odbor průmyslového designu Faculty of Mechanical Engineering Institute of Machine and Industrial
VíceKapitola 1: Co je Delphi 19. Překlad projektu 23
Obsah Úvod 15 Pro koho je tato kniha 15 Obsah jednotlivých kapitol knihy 16 Typografické konvence 17 Použité ikony 17 Kontakt na autora 17 Poděkování 18 Kapitola 1: Co je Delphi 19 Verze Delphi 19 Co je
VíceDatabázovéa informačnísystémy NÁVRH IMPLEMENTACE 2 KONZISTENCE DATABÁZE
Databázovéa informačnísystémy NÁVRH IMPLEMENTACE 2 KONZISTENCE DATABÁZE 1 KONZISTENCE DATABÁZE Jedním z velkých nebezpečí při provozu IS je porušení konzistence databáze. Konzistence databáze je vzájemný
VíceVýzva k podání nabídek Oznámení/Výzva o zahájení výběrového řízení na veřejnou zakázku malého rozsahu. : Výměna stávajících koberců
Státní úřad pro jadernou bezpečnost (dále jen SÚJB ) 110 00 Praha 1, Senovážné nám. č. 9 Výzva k podání nabídek Oznámení/Výzva o zahájení výběrového řízení na veřejnou zakázku malého rozsahu Výměna stávajících
VíceMATURITNÍ PRÁCE dokumentace
MATURITNÍ PRÁCE dokumentace 3D hra pro Android Petr Dobeš školní rok: 2012/2013 obor: třída: Elektronické počítačové systémy PS4B ABSTRAKT Tato maturitní práce se zabývá tvorbou hry Akarun, která je
VíceZkušební řád Profesní zkoušky Profesního sdružení Sanitace nápojových cest
Zkušební řád Profesní zkoušky Profesního sdružení Sanitace nápojových cest 1 Účel zkoušky Účelem kvalifikační zkoušky je ověřit, zda má žadatel potřebné odborné znalosti a způsobilost vykonávat samostatně
VíceSportovní soukromá základní škola Litvínov s.r.o. Podkrušnohorská 1677, Litvínov, 436 01
Sportovní soukromá základní škola Litvínov s.r.o. Podkrušnohorská 1677, Litvínov, 436 01 Věc: Oznámení o zahájení výběrového řízení a výzva k podání nabídky Jako zadavatel Vám tímto oznamujeme, že zahajujeme
VíceKatedra obecné elektrotechniky Fakulta elektrotechniky a informatiky, VŠB - TU Ostrava 16. ZÁKLADY LOGICKÉHO ŘÍZENÍ
Katedra obecné elektrotechniky Fakulta elektrotechniky a informatiky, VŠB - TU Ostrava 16. ZÁKLADY LOGICKÉHO ŘÍZENÍ Obsah 1. Úvod 2. Kontaktní logické řízení 3. Logické řízení bezkontaktní Leden 2006 Ing.
VíceDODATEK Č. 2 KE SMLOUVĚ O DÍLO MKDS STŘÍBRO Č. 20/HIO/2011
DODATEK Č. 2 KE SMLOUVĚ O DÍLO MKDS STŘÍBRO Č. 20/HIO/2011 uzavřený na základě vzájemné dohody smluvních stran, jehož předmětem je rozšiřování Městského kamerového dohlížecího systému pro město Stříbro,
VícePOZMĚŇOVACÍ NÁVRHY K SNĚMOVNÍMU TISKU Č. 262
POZMĚŇOVACÍ NÁVRHY K SNĚMOVNÍMU TISKU Č. 262 1. V Čl. II bodu 1 se na konci věty druhé doplňují slova tak, aby mimo případy, kdy to neumožňují přírodní nebo technické překážky, při vypínání zemského analogového
VíceDODATEČNÉ INFORMACE K ZADÁVACÍM PODMÍNKÁM
Zadavatel: Moravskoslezský kraj se sídlem Ostrava, 28. října 117, PSČ 702 18 IČ: 70890692 Veřejná zakázka: Datové sklady - SW Technologie a metadatový systém, Datová tržiště ekonomiky, Školství, statistiky,
VíceZapojení do běžného života ve společnosti a nácvik překonávání překážek a nástrah vnějšího světa
Cíle, realizace, těžiště, výsledky, organizační aspekty a financování (přehled dosavadního rozpočtu) projektu. Co konkrétně v projektu děláte a jak pracujete. Cíle: Zlepšení kvality života lidí s duševním
VíceManagement projektů. Programová podpora auditu sytému managementu kvality HOT 4IT. Návrh
Management projektů Programová podpora auditu sytému managementu kvality HOT 4IT Návrh Historie Verze Datum Status Kdo Poznámka 1 16 3 2009 Tisoň, Horník 11 4 4 2010 Tisoň Přidáno GUI 12 84 2010 Tisoň
VíceTECHNICKÁ ZPRÁVA SO 037 EZS. Objednatel: METROSTAV,a.s. Stupeň:
Seznam dokumentace Technická zpráva 01 Situace - skladovací hala 1NP 02 Situace - skladovací hala 2NP 03 Situace - vrátnice 04 Situace - pokladny A 05 Situace - rozvodna osvětlovací věže č.2 06 Situace
VíceMicrosoft Office Project 2003 Úkoly projektu 1. Začátek práce na projektu 1.1 Nastavení data projektu Plánovat od Datum zahájení Datum dokončení
1. Začátek práce na projektu Nejprve je třeba pečlivě promyslet všechny detaily projektu. Pouze bezchybné zadání úkolů a ovládání aplikace nezaručuje úspěch projektu jako takového, proto je přípravná fáze,
VíceVYUŽITÍ NEURONOVÝCH SÍTÍ PROSTŘEDÍ MATLAB K PREDIKCI HODNOT NÁKLADŮ PRO ELEKTRICKÉ OBLOUKOVÉ PECE
VYUŽITÍ NEURONOVÝCH SÍTÍ PROSTŘEDÍ MATLAB K PREDIKCI HODNOT NÁKLADŮ PRO ELEKTRICKÉ OBLOUKOVÉ PECE V. Hon VŠB TU Ostrava, FEI, K455, 17. Listopadu 15, Ostrava Poruba, 70833 Abstrakt Neuronová síť (dále
VíceNemocnice a centra zobrazovacích metod d v ují systém m Rimage pro publikování disk s informacemi o pacientech, které mohou zachránit život
Nemocnice a centra zobrazovacích metod d v ují systém m Rimage pro publikování disk s informacemi o pacientech, které mohou zachránit život ešení Rimage pro publikování disk stojí v zákulisí t ch nejnáro
VíceÚVOD DO INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE
ÚVOD DO INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE Informační a komunikační technologie Mechanik seřizovač První Mgr. Fjodor Kolesnikov 1 Prohlášení Prohlašuji, že jsem tento výukový materiál vypracoval(a) samostatně,
Vícetémata: [ Informační technologie ] [ Elektronika a diagnostika ] [ Zpracování obrazu ] Informační technologie
1. ročník, 2. semestr - NMP Při hledání téma na projekt doporučujeme prohlédnout si i témata diplomových prací, protože u většiny z nich lze zvýšit pravděpodobnost úspěšného obhájení pomocí projektu!!
VíceMaturitní témata z předmětu Programování a databázové systémy. pro šk. rok 2012/2013
Maturitní témata z předmětu Programování a databázové systémy pro šk. rok 2012/2013 1. Základy - proměnné a datové typy a) Co je to proměnná, co znamená deklarace proměnné, a popište syntaxi deklarace
VícePRACOVIŠTĚ PRO DLOUHODOBÉ UCHOVÁVÁNÍ A ZPŘÍSTUPŇOVÁNÍ DOKUMENTŮ V DIGITÁLNÍ PODOBĚ - - - NÁRODNÍ DIGITÁLNÍ ARCHIV
PRACOVIŠTĚ PRO DLOUHODOBÉ UCHOVÁVÁNÍ A ZPŘÍSTUPŇOVÁNÍ DOKUMENTŮ V DIGITÁLNÍ PODOBĚ - - - NÁRODNÍ DIGITÁLNÍ ARCHIV Úvod - digitální archiv - primární účel: trvalé uchování (na dobu > 50 let) a zpřístupňování
VícePROVOZNÍ ŘÁD ZÁKLADNÍ ŠKOLY
ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA ŠLAPANOV, příspěvková organizace PROVOZNÍ ŘÁD ZÁKLADNÍ ŠKOLY Vnitřní předpis č.: Č.j.: Spisový znak: A 10 Obsah : I. Úvodní ustanovení II. Údaje o zařízení 1) Adresa, typ,
VíceOdbor dozoru a kontroly veřejné správy. Obecně závazné vyhlášky o veřejném pořádku
Obecně závazné vyhlášky o veřejném pořádku Obecně závazné vyhlášky o veřejném pořádku Regulovat určitou činnost pouze pokud je způsobilá v obci narušit veřejný pořádek Regulaci provádět pouze v co nejmenším
VíceInovované řešení VDT/VT
Inovované řešení VDT/VT Spojujeme trhy a příležitosti Inovované řešení pro obchodování na vnitrodenním a vyrovnávacím trhu v ČR, vyvinuté společností OTE, a.s., umožní uživatelům rychlou reakci na aktuální
VíceI. Všeobecná ustanovení
OBCHODNÍ PODMÍNKY KAMPANĚ STUDIO X51 ACADEMY I. Všeobecná ustanovení Vyplněním registračního formuláře a souhlasem s Provizními po dmínkami,souhlasí registrující se uživatel (dále jen partner ) s podmínkami
VíceVIRTUÁLNÍ SVAŘOVACÍ TRENAŽÉR. Corporate presentation 1/6/2014-1
Corporate presentation 1/6/2014-1 Corporate presentation 1/6/2014-2 WeldTrainerje trenažér virtuálního svařování zaměřený na odborné vzdělávání v oblasti svařovacích procesů Použití nejmodernější technologie
VíceMarketingový plán. Studentská komora Rady vysokých škol
Marketingový plán Studentská komora Rady vysokých škol Seminární práce pro předmět Marketing informačních služeb Karolína Kučerová, IV. sem. nav. mgr. LS 2003/2004 Cíl Hlavním cílem marketingových aktivit
VíceZáznam individuální přímé práce pracovníka s uživateli Azylový dům
Záznam individuální přímé práce pracovníka s uživateli Azylový dům Osoba v nepříznivé sociální situaci přijímá službu, která je podmíněná ochotou řešit nepříznivou sociální situaci Základní stabilizace
VíceStolní lampa JETT-677 - Návod k použití
Stolní lampa JETT-677 - Návod k použití Obsah ÚVOD... 3 DŮLEŽITÉ BEZPEČNOSTNÍ POKYNY... 3 POPIS PŘÍSTROJE A JEDNOTLIVÝCH ČÁSTÍ... 4 NEŽ ZAČNETE PŘÍSTROJ POUŽÍVAT... 5 INSTALACE... 5 NASTAVENÍ ČASU A BUDÍKU...
VícePŘÍPADOVÁ STUDIE: UŽIVATELSKÉ TESTOVÁNÍ POUŽITELNOSTI WEBU PARTNERSKÉ-VZTAHY.EU
PŘÍPADOVÁ STUDIE: UŽIVATELSKÉ TESTOVÁNÍ POUŽITELNOSTI WEBU PARTNERSKÉ-VZTAHY.EU 12. 8. 2015 O PROJEKTU Webové stránky partneske-vztahy.eu jsou online prezentací jediného konzultanta Karla Cháby. Karel
VícePořadové číslo: 6. 1. Název vzdělávacího programu: Počítač ve výuce českého jazyka
Pořadové číslo: 6. Název vzdělávacího programu: Počítač ve výuce českého jazyka 2. Obsah - podrobný přehled témat výuky a jejich anotace včetně dílčí hodinové dotace: Obsah vychází z modulu SIPVZ a rozšiřuje
VíceLymphastim. Nový lymfodrenážní přístroj pro estetickou praxi
Lymphastim Nový lymfodrenážní přístroj pro estetickou praxi Lymphastim LYMFODRENÁŽ A JEJÍ CHARAKTER Lymfatické masáže (lymfodrenáže) aktivují tok lymfy v lymfatickém systému, který je významnou součástí
VíceVedoucí metodik IKT: Ing. Jana Horáková, metodik IKT: Mgr. Lenka Ševčíková.
Plány metodiků IKT Vedoucí metodik IKT: Ing. Jana Horáková, metodik IKT: Mgr. Lenka Ševčíková. Tento plán je vypracován pro školní rok 2015/2016. 1. Zhodnocení naplnění předchozího plánu: Co bylo uskutečněno:
VíceSystém MCS II. Systém MCS II < 29 >
< 29 > MCS II je distribuovaný, multiprocesorový, parametrizovatelný systém pro řízení a sběr dat v reálném čase s rozlišením na jednu milisekundu, využívající nejmodernější technologie a trendy. Jeden
Více1. PROSTŘEDÍ PROGRAMU. Pás karet se záložkami (na obrázku aktivovaná karta Domů ) Hlavní okno, ve kterém se edituje aktuální snímek prezentace
Práce v PowerPointu 2007 PowerPoint je program z balíčku programů MS Office, který slouží pro tvorbu tzv. prezentací. Prezentace je určená k promítání při různých konferencí, veletrzích, přednáškách apod.
Více1. Mohu nainstalovat aplikaci Autodesk Revit, Autodesk Revit Architecture, Autodesk Revit MEP, Autodesk Revit Structure nebo Autodesk Revit LT
Autodesk Revit Autodesk Revit Architecture Autodesk Revit MEP Autodesk Revit Structure Autodesk Revit LT Otázky a odpovědi Tento dokument obsahuje otázky a odpovědi týkající se používání aplikací Autodesk
VíceROZKLIKÁVACÍ ROZPOČET - ONLINE ZVEŘEJŇOVÁNÍ EKONOMICKÝCH DAT ÚŘADU
ČÁST 2. ELEKTRONIZACE PROCESŮ A DIGITALIZACE DAT ROZKLIKÁVACÍ ROZPOČET - ONLINE ZVEŘEJŇOVÁNÍ EKONOMICKÝCH DAT ÚŘADU Přehled kam směřují peníze z městského rozpočtu. Přehled jaký je aktuální stav čerpání
VíceDynamický model predikovaného vývoje krajiny. Vilém Pechanec
Dynamický model predikovaného vývoje krajiny Vilém Pechanec Přístup k nástrojům Ojedinělá skupina nástrojů v prostředí GIS Objeveno náhodou, při hledání vhodného nástroje pro formalizovaný výběr optimálního
VíceSimOS. Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer
SimOS Uživatelská příručka Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer 1 Obsah 1 Úvodní obrazovka 3 2 Herní obrazovka 3 2.1 Tlačítka Spustit a Pozastavit............................... 3
VíceZabezpečení cloudové infrastruktury
Zabezpečení cloudové infrastruktury SOUHRNNÝ POPIS STRATEGIE Společnost Microsoft si dobře uvědomuje, že zabezpečení a ochrana osobních údajů jsou nezbytnými předpoklady pro získání zákaznické důvěry v
VíceDIGITÁLNÍ TECHNOLOGIE VE VZDĚLÁVÁNÍ. Daniela Růžičková, NÚV ICT ve školství, 27. 4. 2016
DIGITÁLNÍ TECHNOLOGIE VE VZDĚLÁVÁNÍ Daniela Růžičková, NÚV ICT ve školství, 27. 4. 2016 Digitální technologie ve vzdělávání Didaktický prostředek, podpora učení žáků Předmět výuky informatiky a ICT Součástí
VíceTéma Učivo Ročníkové výstupy žák podle svých možností: Poznámka
1.- 3. ročník, 1 hodina týdně Téma Učivo Ročníkové výstupy žák podle svých možností: Poznámka Barvy: vodové, temperové a prstové Techniky: barevné splývání, experimenty s barvami míchání barev, vyjádření
VíceVšeobecné podmínky provozu sběrných míst kolektivního systému Eltma
Všeobecné podmínky provozu sběrných míst kolektivního systému Eltma 1. ZŘÍZENÍ SM Kolektivní systém 1.1. ELT Management Company Czech Republic s.r.o. ( Eltma ) je provozovatelem neziskového kolektivního
VíceINTELIGENTNÍ DŮM. Zdeněk Kolář, Viktor Daněk. Střední průmyslová škola sdělovací techniky Panská 856/3, 110 00 Praha 1
Středoškolská technika 2013 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT INTELIGENTNÍ DŮM Zdeněk Kolář, Viktor Daněk Střední průmyslová škola sdělovací techniky Panská 856/3, 110 00 Praha
Víceo diplomových a bakalářských pracích
Vyhláška děkana č. 01/2006 o diplomových a bakalářských pracích 1 Úvodní ustanovení (1) Tato vyhláška upřesňuje pravidla při zadávání, zpracování, odevzdání a hodnocení bakalářských, resp. diplomových
VíceZpracování on-line interaktivního vzdělávacího systému
Zpracování on-line interaktivního vzdělávacího systému Zadávací dokumentace Název projektu: Vzdělávací program minimalizace odpadů Opatření: 3.3 Operačního programu Rozvoj lidských zdrojů - Rozvoj dalšího
VíceDOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA ZÁZVORKOVA 2007, 2008, 2009
DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA ZÁZVORKOVA 2007, 2008, 2009 Úvodní ustanovení 1. V návaznosti na příslušné zákony a stanovy družstva obsahuje domovní řád pravidla užívání bytů, nebytových a společných částí
VícePostup šetření pro rok 2009. Ministerstvo pro místní rozvoj Odbor veřejného investování
Vytvoření adekvátního systému získávání informací o legislativních, zadáváním veřejných zakázek a informací od jednotlivých zadavatelů ohledně přijímání elektronických obchodních praktik Postup šetření
Více13. Sítě WAN. Rozlehlé sítě WAN. Počítačové sítě I. 1 (6) KST/IPS1. Studijní cíl. Představíme rozlehlé sítě typu WAN. Doba nutná k nastudování
13. Sítě WAN Studijní cíl Představíme rozlehlé sítě typu WAN. Doba nutná k nastudování 2 hodiny Rozlehlé sítě WAN Uvedená kapitola vychází ze zdroje [1]. Rozlehlé sítě umožňují komunikaci (přenos dat,
VíceMatematický model malířského robota
Matematický model malířského robota Ing. Michal Bruzl 1,a, Ing. Vyacheslav Usmanov 2,b, doc. Ing. Pavel Svoboda, CSc. 3,c,Ing. Rostislav Šulc, Ph.D. 4,d 1,2,3,4 Katedra technologie staveb (K122), Fakulta
VíceVÝZVA K PODÁNÍ NABÍDKY VE VEŘEJNÉ ZAKÁZCE MALÉHO ROZSAHU
VÝZVA K PODÁNÍ NABÍDKY VE VEŘEJNÉ ZAKÁZCE MALÉHO ROZSAHU Z 356 - Zajištění přímých přenosů a záznamů z jednání ZMČ preambule Tato veřejná zakázka malého rozsahu není v souladu s ust. 18 odst. 5 zákona
VíceInovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
VíceVÝZVA A ZADÁVACÍ DOKUMENTACE
VÝZVA A ZADÁVACÍ DOKUMENTACE Technická univerzita v Liberci se sídlem Studentská 1402/2, 461 17 Liberec, IČ: 467 47 885 (dále jen zadavatel ), po posouzení veškerých předběžných nabídek doručených ve lhůtě
VíceRegenerace zahrady MŠ Neděliště
1 Výzva k podání nabídek (dále jen zadávací dokumentace ) v souladu se Závaznými pokyny pro žadatele a příjemce podpory v OPŽP (dále jen Pokyny ), účinnými od 20.06.2014 Zadavatel: Název zadavatele: OBEC
Víceúčetních informací státu při přenosu účetního záznamu,
Strana 6230 Sbírka zákonů č. 383 / 2009 Částka 124 383 VYHLÁŠKA ze dne 27. října 2009 o účetních záznamech v technické formě vybraných účetních jednotek a jejich předávání do centrálního systému účetních
VíceAktivity s GPS 3. Měření některých fyzikálních veličin
Aktivity s GPS 3 Měření některých fyzikálních veličin Autor: L. Dvořák Cílem materiálu je pomoci vyučujícím s přípravou a následně i s provedením terénního cvičení s využitím GPS přijímačů se žáky II.
VícePříloha č. 1. Specifikace jednotlivých e-learningových výukových kurzů:
Příloha č. 1 Specifikace jednotlivých e-learningových výukových kurzů: MS Word 2007: úvod úvod do práce s Wordem, pohyb v dokumentu, zápis textu, práce s dokumentem a okny pro více dokumentů, použití automatických
Více-1- N á v r h ČÁST PRVNÍ OBECNÁ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy
-1- I I. N á v r h VYHLÁŠKY ze dne 2009 o účetních záznamech v technické formě vybraných účetních jednotek a jejich předávání do centrálního systému účetních informací státu a o požadavcích na technické
VíceZabezpečení Uživatelská příručka
Zabezpečení Uživatelská příručka Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft a Windows jsou registrované ochranné známky společnosti Microsoft Corporation v USA. Informace uvedené
VíceLineární střih. Cuts-only (pouze střih) příspěvkový, ě záznamový VCR, řídící jednotka. Edit Control
Lineární střih Cuts-only (pouze střih) příspěvkový, ě záznamový VCR, řídící jednotka Source Edit Control Master Enhanced Cuts-only Navíc možnost vkládání grafiky, ( korekce obrazu, titulky, ) PC Graphics
VíceObsah Celex č. Ustanovení 32013L0055
Navrhovaný právní předpis ČR Odpovídající předpis ES Ustanovení novely zákona č. 360/1992 Sb. Obsah Celex č. Ustanovení 23 odst. 7 písm. d) d) osvědčení, že dotčená osoba je držitelem dokladu o dosažené
VíceSystém elektronického zpracování údajů o výzkumných projektech a jejich hodnocení v GA AV
Systém elektronického zpracování údajů o výzkumných projektech a jejich hodnocení v GA AV Leoš HORNÍČEK Kancelář AV ČR, Praha hornicek@kav.cas.cz INFORUM 2008: 14. konference o profesionálních informačních
Více3. TELEMATIKA A PODNIKOVÉ ŘÍDÍCÍ SYSTÉMY
3. TELEMATIKA A PODNIKOVÉ ŘÍDÍCÍ SYSTÉMY Informace sehrávaly v podniku bezesporu již dříve důležitou roli, ale v současnosti mohou vhodné informace v kombinaci se zlepšenými podnikovými procesy a vhodnou
VíceVERZE: 01 DATUM: 05/2014
OBSAH PROJEKTOVÉ DOKUMENTACE NÁZEV AKCE: PŘÍSTAVEK DATACENTRUM ROUDNICE NAD LABEM ČÍSLO PROJEKTU: 14Z030 VERZE: 01 DATUM: 05/2014 Textová část: Pol. Název dokumentu Formát P. stran Č. dokumentu 1 TECHNICKÁ
Víceverze 12.2 - Uživatel akceptuje návrh Smlouvy zaslané mu Poskytovatelem, anebo
Všeobecné obchodní podmínky dodávky a užívání ekonomického systému PREMIER system společnosti PREMIER system a.s. sídlem Praha, Uhříněves, Saturnova 1197/1, PSČ 10400 IČ 25820516 zapsané v obchodním rejstříku
VíceFakulta přírodovědně-humanitní a pedagogická. Okruhy otázek pro státní závěrečné zkoušky. Bakalářské studium
Fakulta přírodovědně-humanitní a pedagogická Okruhy otázek pro státní závěrečné zkoušky Bakalářské studium Informatika se zaměřením na vzdělávání Bc. Matematika: Funkce, její průběh a vlastnosti. Popisná
VíceCílem kapitoly je seznámit studenta se strukturou programu a jeho překladem.
Nadpis kapitoly Cílem kapitoly je seznámit studenta se strukturou programu a jeho překladem. Klíčové pojmy: Překladač, editor, compiler, linker. Úvod Abychom mohly využívat našich napsaných programů, musíme
VíceRÁMCOVÁ SMLOUVA č. 2014_03 na provádění zámečnických a nástrojařských prací, Brno - Líšeň
RÁMCOVÁ SMLOUVA č. 2014_03 na provádění zámečnických a nástrojařských prací, Brno - Líšeň uzavřená na základě ustanovení 11 a 89 až 92 zákona č. 137/2006 Sb. o veřejných zakázkách a 1724 a násl. zákona
VíceObchodní akademie, Náchod, Denisovo nábřeží 673
Název vyučovacího předmětu: HARDWARE (HWR) Obor vzdělání: 18 20 M/01 Informační Forma vzdělání: denní Celkový počet vyučovacích hodin za studium: 164 (5 hodin týdně) Platnost: 1. 9. 2009 počínaje 1. ročníkem
VíceKoncepce rozvoje organizace Domov pod hradem Žampach - období 2016-2018 (struční popis plánovaných etap transformační plánu)
Koncepce rozvoje organizace Domov pod hradem Žampach - období 2016-2018 (struční popis plánovaných etap transformační plánu) Název, sídlo a identifikační číslo organizace: Název: Domov pod hradem Žampach
VíceSTUDNY a jejich právní náležitosti.
STUDNY a jejich právní náležitosti. V současné době je toto téma velmi aktuální, a to na základě mediální kampaně, která však je, jako obvykle, silně poznamenána povrchními znalostmi a řadou nepřesností,
VíceDřevoobráběcí stroje. Quality Guide. Vyhodnocení nástrojů
Dřevoobráběcí stroje Quality Guide Vyhodnocení nástrojů 2 PrůVoDce kvalitou Vyhodnocení nástrojů Dávno jsou pryč doby, kdy se nástroje od sebe výrazně odlišovali kvalitou a vzhledem provedení. V současnosti
VíceGIS Informačního Systému Krizového řízení - problematika datového skladu
GIS Informačního Systému Krizového řízení - problematika datového skladu Vladimír Maršík 1, Jiří Uchytil 2 1 T-MAPY spol. s r.o., Nezvalova 850, 500 03 Hradec Králové 3, Česká republika vladimir.marsik@tmapy.cz
VíceStatut Grantové služby LČR
Statut Grantové služby LČR ÚVOD Náplní činnosti Grantové služby státního podniku Lesy České republiky, s. p. (dále jen GS a LČR ) je zajištění řádného průběhu zadávání a následného řešení projektů a výzkumných
Více