3. týden týden týden týden týden týden Termín DÚ: vždy úterý 9:00. Zadání DÚ 1

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "3. týden týden týden týden týden týden Termín DÚ: vždy úterý 9:00. Zadání DÚ 1"

Transkript

1 3. týden 6.3. Zadání DÚ 1 5. týden Termín DÚ 1, Zadání DÚ 2 7. týden 3.4. Termín DÚ 2, Řešení DÚ 1, Zadání DÚ 3 9. týden Termín DÚ 3, Řešení DÚ 2, Zadání DÚ týden 1.5. Termín DÚ týden Řešení DÚ 3, Řešení DÚ 4 Termín DÚ: vždy úterý 9:00

2 termín: středa :00 (poledne) Cíle: Multiplatformnost Návrh rozhraní Externí knihovny Asynchronní čtení souborů Zadání: Vytvořte objektovou knihovnu pro multiplatformní zastřešení platformně závislých knihoven pro asynchronní přístup k souborům. Knihovna musí zahrnovat alespoň POSIX AIO a Windows Asynchronous I/O.

3

4 #ifdef _MSC_VER... zavisly kod Windows #elif GNUG... zavisly kod POSIX #endif HANDLE f = CreateFile( f.txt, FILE_READ_DATA, FILE_SHARE_READ, 0, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS FILE_FLAG_OVERLAPPED, 0); OVERLAPPED o; memset(&o, 0, sizeof(overlapped)); o.hevent = CreateEvent(0, TRUE, FALSE, 0); o.offset = offs; ReadFile(f, buf, sz, &rsz, &o); nejaky_uzitecny_kod WaitForSingleObject(o.hEvent, INFINITE); CloseHandle(o.hEvent); CloseHandle(f);

5 int f = open( f.txt, O_RDONLY O_LARGEFILE, rights); aiocb a; memset(&a, 0, sizeof(aiocb)); a.aio_fildes = f; a.aio_offset = offs; a.aio_nbytes = sz; a.aio_buf = buf; a.aio_sigevent.sigev_notify = SIGEV_NONE; aio_read(&a); nejaky_uzitecny_kod if( aio_error( &a)!= EINPROGRESS) yyy // finished aio_suspend(&a, 1, 0); rsz = aio_return(&a); close(f);

6 Otevření souboru Začátek čtení Dotaz na připravenost výsledku Čekání na výsledek Na otevřeném souboru lze opakovat čtení Po uzavření souboru lze objekt znovu použít otevřením jiného souboru Operace v nevhodných stavech (např. čtení neotevřeného souboru) musí vyvolat výjimku Jakékoliv chybové nebo výjimečné stavy musí být zpracovány vyvoláním výjimky

7 Otevři soubor f.txt Začni číst z xx bajtů z offsetu yy do bufferu zz Dělej něco užitečného Občas se zeptej, jestli už je dočteno Počkej na výsledek Bonusy - funkčnost navíc za extra body: Rozhraní nenutící uživatele k používání sizeof() nebo dynamic_cast při použití strukturovaných bufferů Čekání na libovolný počet událostí

8 Jednotné OO rozhraní nevázané na konkrétní platformu Čistá a hezká syntaxe i sémantika Typy parametrů a návratových hodnot Ošetření výjimečných a chybových stavů Korektní stavové chování Bezwarningová zkompilovatelnost Včastnost odevzdání Omezení : Jen read Čekání jen na jednu událost Není nutné propagovat platformově závislé chybové kódy stačí vyvolání výjimky Není nutné podporovat různé způsoby otevření, práva, bitíky apod. stačí nejjednodušší otevřít soubor pro čtení (binárně) Není nutné ošetřovat jiné způsoby přerušení čtení (signály)

9 Pouze přes Grupík Vše v jednom.zip souboru do sloupečku DU1 Názvy zdrojáků (povinně): du1_aio.h du1_aio.cpp du1_main.cpp Neposílejte žádné makefile,.prj,.sln,.obj,.exe,.pdb a jakékoliv další vedlejší soubory za poslání nevhodného obsahu budou strhnuty body na začátek každého souboru vložte komentář typu // DU1-AIO.cpp // Karel Vomacka NPRG /2011

10 termín: středa :00 (poledne) Cíle: Pokročilé použití šablon Politiky Zadání: Vytvořte objektovou knihovnu pro parsování argumentů předaných programu na příkazové řádce. Knihovna musí umožnit uživateli pomocí politik nastavit její detailní chování.

11 Podpora přepínačů bez parametrů tail --help Podpora přepínačů s typovaným parametrem (řetězce, číslo,...) make f makefile j 20 Podpora typovaných argumentů (řetězce, čísla,...) seq Snadná rozšiřitelnost množiny typů, které knihovna umí naparsovat Bonus formátovaný výpis nápovědy programu

12 Konvence DOS/Windows dir /L /A:D POSIX ls s width=40 T 8 Java java cp. verbose:jni ds Co dělat při neznámém přepínači Vyhodit výjimku Ignorovat Považovat za argument Vypsat chybu a skončit

13 Co dělat s rozpoznanými přepínači Nechat být Odstranit z argv a aktualizovat argc Použití u různých knihoven, viz gtk_init, QApplication,... Co dělat při chybném formátu parametru přepínače nebo argumentu Vyhodit výjimku Vypsat chybu a skončit Co dělat s neočekávanými argumenty Ignorovat Vyhodit výjimku Vypsat chybu a skončit Parser musí umět pracovat s ANSI znaky (char) i s širokými znaky (wchar_t)

14 std::wstring file_name; size_t count; size_t size; bool verbose; std::vector<std::wstring> argumenty; inicializace knihovny pro konvenci POSIX s wchar_t - hodnotu parametru přepínače f nebo --file ulož do file_name - hodnotu parametru přepínače c nebo --count ulož do size - hodnotu parametru přepínače --size ulož do size - pokud se vyskytne přepínač v nebo -verbose ulož do verbose true - argumenty přidej do vektoru argumenty spusť parsování Příklad je pro konvenci POSIX, pro ostatní konvecne by mělo být použití obdobné. Kromě vektorů by mělo být možné vkládat argumenty do listů, množin apod.

15 enum prefix_type { KILO, MEGA, GIGA }; prefix_type prefix; inicializace knihovny pro konvenci POSIX - hodnotu parametru přepínače p nebo -prefix ulož do prefix spusť parsování Pozn.: hodnota parametru přepínače p resp. -prefix může být jedno z písmen K (KILO), M (MEGA) nebo G (GIGA). Je tedy nutné zajistit, aby se textová hodnota parametru přepínače převedla na správnou hodnotu výčtu. Funkci, která převede text na hodnotu daného typu musí samozřejmě napsat uživatel knihovny. Knihovna by ale měla poskytovat snadno použitelný mechanismus, jak integrovat uživatelské konvertory.

16 std::string log_file; inicializace knihovny pro konveci POSIX tak, aby rozpoznané přepínače odstraňovala z argv a argc a ignorovala nerozpoznané přepínače - hodnotu parametru přepínače l nebo --log ulož do log_file spusť parsování Po spuštění programu s parametry: -f soubor1 l soubor2 soubor3 a spuštění parsování, bude argc a argv stejné, jako kdyby byl program spuštěn s parametry: -f soubor1 soubor3

17 bool show_help; enum attribute_type { HIDDEN, DIRECTORY }; attribute_type attribute; inicializace knihovny pro konvenci DOS - pokud se vyskytne přepínač /H ulož do show_help true, nápověda k přepínači je Show help - hodnotu parametru přepínače /A ulož do attribute, nápověda k přepínači je File attribute. Supported types are:\nh Hidden\nD Directory zobraz nápovědu Výsledek: /H Show help /A:attribute File attribute. Supported types are: H - Hidden D - Directory Použití pro ostatní konvence by mělo být podobné a výstup by měl odpovídat zvolené konvenci.

18 Nezapomenout na možnost částečné nebo parciální specializace šablon, takže lze dosáhnout jiného chování pro různé typy, např. pro typ char a wchar_t. Prozkoumat, co je ve skutečnosti std::string, std::stream atd. a jestli toho nelze využít pro pohodlnou a jednotnou práci s různými typy znaků. Všechny kontejnery v STL umožňují zjistit typ prvků, které uchovávají pomocí členského typu value_type.

19 Kvůli různým typům znaku (char a wchar_t) budou pravděpodobně i samotné politiky šablonami. Pokud je potřeba specifikovat, že parametrem šablony je opět šablona, je třeba postupovat přibližně takhle: template <template <typename> class TPolicy, typename TChar> struct trida{ void do_something() { TPolicy<TChar>::do_something(); } }; template <typename TChar> struct politika { static void do_something() {} }; trida<politika, char> t; t.do_something();

20 Čistá a hezká syntaxe i sémantika Kvalita navrženého rozhraní knihovny Není třeba si lámat hlavu s tím, jak přesně se má knihovna chovat, jaké všechny formáty argumentů akceptovat a kolik mezer vypisovat. Zadání je schválně vágní, takže řešení mohou být značně variabilní. Návrh rozhraní jednotlivých politik Politiky musí skutečně implementovat dílčí kroky algoritmů a nikoliv jenom poskytovat konstanty apod., podle kterých se algoritmus bude řídit Ošetření výjimečných a chybových stavů Bezwarningová zkompilovatelnost (ideálně GCC i MSVC) Včastnost odevzdání Minimalizace duplicitního kódu (např. kód pro práci s řetězci by měl být napsaný pouze jednou tak, aby pracoval jak s char, tak s wchar_t

21 Odevzdání pouze přes Grupík Vše v jednom.zip souboru do sloupečku DU2 Součástí musí být soubor du2_main.cpp, který ukazuje použití knihovny, zbytek (tj. celou knihovnu) musí tvořit pouze hlavičkové soubory (vzhledem k použití šablon to jinak ani nepůjde). Jeden ze souborů knihovny musí mít jméno du2_parser.h, jehož includováním se zpřístupní všechny potřebné třídy a funkce knihovny. Posílejte pouze zdrojové soubory a neposílejte žádné makefile,.prj,.sln,.obj,.exe,.pdb a jakékoliv další vedlejší soubory za poslání nevhodného obsahu budou strhnuty body na začátek každého souboru vložte komentář typu // DU2-ARG.cpp // Karel Vomacka NPRG /2011

22 termín: středa :00 (poledne) Cíle: Vlastní kontejnery C++0x rvalue reference, move sémantika Zadání: Vytvořte chytrou hešovací mapu, která minimalizuje zbytečné kopírování pomocí C++0x rvalue referencí Třída musí podporovat standardní metody, musí umožnit uživatelům parametrizovat a nastavit její chování pomocí šablon

23 Vložení, smazání prvku, smazání všech prvků, základní iterátor operator [] s implicitním vložením prvku s default hodnotou operator= Poskytovat typy (key_type, value_type, data_type, iterator) Rehash při překročení load faktoru Klíčem jsou stadnardní typy (int, const char *, std::string, ) Vyhledávat v seřazeným poli Používat datové struktury jenom ze standardního stl Pokud to není vysloveně nutné, tak zamezit kopírování hešovací mapy (resp. jejich prvků)!

24 Typy key_type mapped_type Specifiká hešování parametrizován typem klíče hešovací funkci průměrný počet elementů v segmentu (bucket, slot) minimální počet segmentů porovnání dvou prvků (který je větší)

25 template<typename MapType, int SIZE> struct TestExample { void operator() () { MapType map; for ( size_t j = 0; j < SIZE; ++j ) map.insert( typename MapType::value_type(j,j) ); } };... TestExample<vase_implementace_mapy<int,int>,100> test; test(); template<typename key_type> struct hasher { enum { min_buckets = 8, bucket_size = 8 }; size_t operator()( const key_type& key ) const; bool operator()( const key_type& k1, const key_type& k2) const; }... TestExample<vase_implementace_mapy<int,int, hasher>,100> test; test();

26 template<typename MapType, int SIZE> struct TestPerformance { MapType create_another_map( const MapType& map ) { MapType new_map = map; for (size_t i = SIZE; i < 2*SIZE; ++i) new_map[i] = i; return new_map; } void operator() () { typedef std::vector<maptype> container_type; container_type container (SIZE, MapType()); for( size_t i = 0; i < SIZE; ++i) { MapType map; for ( size_t j = 0; j < SIZE; ++j ) map.insert( typename MapType::value_type(j,j) ); container[i] = create_another_map( map ); } } };

27 Podrobně popsat příklad II, proč se nepoužila RVO, kde se to zrychlilo a navrhnout komplexnější příklad ukazující zrychlení Naimplementovat swapy

28 C++0x VS2010 implicitne g++ -std=c++0x 1 test na 1 run - jinak hrozí zpomalení defragmentace paměti cache optimalizace kvalita hešovací funkce nebude předmětem hodnocení můžete použít již existující

29 Čistá a hezká syntaxe i sémantika Typy parametrů a návratových hodnot Ošetření výjimečných a chybových stavů Zrychlení oproti kopírující verzím Ošetření všech míst kde se zbytečně kopíruje Bezwarningová zkompilovatelnost Včastnost odevzdání

30 Pouze přes Grupík Vše v jednom.zip souboru do sloupečku DU3 Názvy zdrojáků (povinně): du3_map.h du3_main.cpp Posílejte pouze zdrojové soubory a neposílejte žádné makefile,.prj,.sln,.obj,.exe,.pdb a jakékoliv další vedlejší soubory za poslání nevhodného obsahu budou strhnuty body na začátek každého souboru vložte komentář typu // DU3-MAP.cpp // Karel Vomacka NPRG /2011

31 Termín: streda :00 (poledne) Cíl: Sieťová komunikace via TCP Navrhnúť jednoduchý ale rozumný protokol dle specfikace Použiť multithreading (aspoň triviálne) Stačí jedna platforma Zadanie: Vytvorte uzly Seeder, Leecher a Tracker a navrhnite protokol dle specifikace tak, aby jeden Tracker vedel sprostredkovať viacerým Leecherom získanie súboru z viacerých Seederov. Očakáva sa, že jednotlivý Leecheri budu vymienať obsah aj medzi sebou.

32 Viditelnosť Každý Leecher vidí aspoň jeden Seeder Každý Leecher vidí Tracker Každý Leecher vidí aspoň zopár Leecherov Spolahlivosť V prostredí dochádza k výpadkom jednotlivých uzlov dočasne môžu všetky Seedery zmiznúť Tracker môže dočasne zmiznúť Leechery sa môžu objavovať a miznúť

33 FILE File je rozdelený na chunks rovnakej veľkosti Nodes si vymieňajú celé chunky atomická výmena Tracker Udržuje informácie o tom kto má aké chunks Leecher sa Trackeru dotazuje, kde môže získať chunks, ktoré mu chýbaju Seeder odpovedá a poskytuje Leecherom data Leecher poskytuje data iným Leecherom a sám sa snzí získať celý súbor. Tracker File File Leecher Leecher Seeder Seeder Seeder

34 Udržuje databázu rozdelenia chunkov v prostredí Nemusí mať explicitné spojenie so Seedermi je to ale vhodné, aby zbytočne nešíril nedostupné Seedery ako zdroj Trackovaný súbor je špecifikovaný v.torrent súbore nasledovne File name e.g. TheMovie.avi [null terminated string] File attributes Size [8B], hash [depends], #of chunks [8B] #chunk size [4B], chunk hash list [depends] Hash == (SHA1/CRC32, cokolvek) Seeder list URL:Port URL [null terminated string] PORT [2B]

35 Medzi Leecherom a Trackerom vznikne session ktorá by mala byť perzistetnou po určitú dobu (timeout) Tracker môže TCP spojenie ukončiť ak sa mu nezdá dosť aktívne po nejakú dobu Leecher môže ukončiť spojenie ak ho nepotrebuje (ale session NIE) Rozlišovať session a tcp spojenie Tracker prideluje IDčka Leecherom a Seederom Leecher sa musí u Trackeru zaregistrovať Správy HELO a BYEBYE - vznik session a ukončenie session Leecher Trackeru oznámi aké chunky má už stiahnuté Správa IHAVE navrhnite rozumne a nie tak bajvoko Leecher sa Trackera pýta na zdroje dát Správa INEED Leecher sa môže opýtať na konkrétne chunky ktoré chce Leecher môže špecifikovať koľko zdrojov chce Leecher môže nechať všetko na Trackera zistenie ktoré chunky nemá atď

36 Leecher môže Trackeru oznámiť, že niektoré zdroje sú preňho nedostupné Správa TOOFAR Tieto zdroje Tracker Leecherovi už nebude posielať Správa RESET zresetuje databázu nedostupných uzlov Leecher by mal Trackeru oznámiť ktoré chunky sa mu podarilo získať viz IHAVE Leecher sa smie pripájať len na obmedzený počet Seederov Toto reguluje Tracker pridelovacou politikou

37 Leecher sa môže pripojiť na Leechera/Seedera a žiadať chunky Pripojenie tiež via Session HELLO, BYEBYE Leecher oznami protajšku čo má k dispozícii IHAVE zoznam chunkov INEED zoznam požiadaviek GET ktorý chunk chce PUT posiela chunk na vyžiadanie Leecher/Seeder by mal zvládať rozumný nápor a rovnomerne obsluhovať všetky požiadavky Posielať len jednému a potom dalšiemu sa nepovažuje za rovnomerné

38 Implementácia Leechera, Seedera a Trackera Špecifikácia obsahu protokolu Torrent file (náš testovací súbor bude veľký) Rozumný návrh komunikácie, s prihliadnutím na nespolahlivost prostredia

39 Rozumná politika výberu zdrojov pre Leechra Aby nedostali všetci Leechri ten isty Seeder a ten sa zosype Parametrizovatelnost Multiplatformovost

bonus (max +2 body): bezpečné řešení v debug módu a[x][y] (a.rows()[x][y] a.cols()[x][y]) odchytávat všechny nedefinované akce

bonus (max +2 body): bezpečné řešení v debug módu a[x][y] (a.rows()[x][y] a.cols()[x][y]) odchytávat všechny nedefinované akce termín: středa 13.3. 12:00 (poledne) vytvořit kontejner dvourozměrná matice dopředné (forward) iterátory přes sloupce i řádky velikost fixní, určená parametry konstruktoru kopie kontejneru včetně změny

Více

C++ a vnitřní svět. David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral

C++ a vnitřní svět. David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral C++ a vnitřní svět David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral Vazby na OS Co není řešeno ISO normou Pokročilá práce se soubory Paměťově mapované soubory, asynchronní soubory Práce s adresáři Práce s procesy

Více

David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral.

David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral. David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral http://data.ksi.ms.mff.cuni.cz/svn/nprg051pub/html/nprg051.html XML SAX, DOM, XmlReader libxml+libxslt xerces, xalan, altova,... Nemá nahradit přednášku o XML

Více

Cvičení z programování v C++ ZS 2016/2017 Přemysl Čech

Cvičení z programování v C++ ZS 2016/2017 Přemysl Čech Cvičení z programování v C++ ZS 2016/2017 Přemysl Čech cíl: vytvořit třídu inf_system pro ukládání informací o studentech a zaměstnancích působících na fakultě příklad použití: int main() { inf_system

Více

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 .. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 Šablony Nikola Beneš 23. listopadu 2015 PB161 přednáška 10: šablony 23. listopadu 2015 1 / 29 K zamyšlení Jaký je rozdíl mezi new int[10] a new int[10]()?

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 Šablony Nikola Beneš 27. listopadu 2017 PB161 přednáška 10: šablony 27. listopadu 2017 1 / 33 Šablony PB161 přednáška 10: šablony 27. listopadu 2017 2 / 33

Více

Šablonové metaprogramování v C++ Miroslav Virius KSI FJFI ČVUT

Šablonové metaprogramování v C++ Miroslav Virius KSI FJFI ČVUT Šablonové metaprogramování v C++ Miroslav Virius KSI FJFI ČVUT Šablonové (generické) metaprogramování Šablona v C++, genericita v jiných jazycích Výpočetní úplnost Problémy Příklad Porovnání s klasickým

Více

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové

Více

Obsah přednášky. 12. Dokumentace zdrojového kódu Tvorba elektronické dokumentace UML. Co je diagram tříd. Ing. Ondřej Guth

Obsah přednášky. 12. Dokumentace zdrojového kódu Tvorba elektronické dokumentace UML. Co je diagram tříd. Ing. Ondřej Guth Evropský sociální fond. 12. Dokumentace zdrojového kódu Tvorba elektronické dokumentace Ing. Ondřej Guth Katedra teoretické informatiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze

Více

PB přednáška (23. listopadu 2015)

PB přednáška (23. listopadu 2015) PB161 10. přednáška (23. listopadu 2015) Šablony Motivace snaha o co nejmenší duplikaci kódu co když máme kód, který chceme použít pro různé typy? generická funkce (maximum, minimum, swap, ) kontejnery

Více

termín: utorok :00 (poledne) Cíle: Zadání:

termín: utorok :00 (poledne) Cíle: Zadání: termín: utorok 20.3. 12:00 (poledne) Cíle: Multiplatformnost Linux/Windows 32/64bit Návrh rozhraní Korektné zastrešenie sieťového rozhrania Použitie policies Bez užití externích knihoven (napr boost) Pozor

Více

Domácí úkoly 2013/14

Domácí úkoly 2013/14 Domácí úkoly 2013/14 SIMD kontejner kontejner odpovídající poli s podporou SIMD operací Single Instruction Multiple Data simd_vector< T, S> T = logický prvek kontejneru pouze jednoduchý datový typ (bez

Více

Základy programování (IZP)

Základy programování (IZP) Základy programování (IZP) Jedenácté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Gabriela Nečasová, inecasova@fit.vutbr.cz

Více

Jazyk C++ II. STL knihovna kontejnery část 1

Jazyk C++ II. STL knihovna kontejnery část 1 Jazyk C++ II STL knihovna kontejnery část 1 AR 2013/2014 Jazyk C++ II STL kontejnery Kontejnery jsou třídy, jejichž instance slouží k uskladňování dat. Každý druh kontejneru má své výhody a nevýhody. Kontejnery

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Právo friend Přetěžování operátorů Nikola Beneš 16. listopadu 2015 PB161 přednáška 9: friend, přetěžování operátorů 16. listopadu 2015 1 / 30 Reklama PB173 Tematicky

Více

Jazyk C# (seminář 6)

Jazyk C# (seminář 6) Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí

Více

IUJCE 07/08 Přednáška č. 1

IUJCE 07/08 Přednáška č. 1 Úvod do předmětu Literatura Záznamy přednášek a vaše poznámky Harbison, S. P., Steele, G. L.: Referenční příručka jazyka C Herout, P.: Učebnice jazyka C Kernighan, B. W., Ritchie, D. M.: The C Programming

Více

Jazyk C++ I. Šablony 2

Jazyk C++ I. Šablony 2 Jazyk C++ I Šablony 2 AR 2013/2014 Jazyk C++ I Třídy template class TVektor { T *a; int n; static int PocInstanci; public: TVektor(int _n = 0) : n(_n) { a = new T[n]; PocInstanci++; } ~TVektor()

Více

PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ

PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ INFORMACE Michal Brabec http://www.ksi.mff.cuni.cz/ http://www.ksi.mff.cuni.cz/~brabec/ brabec@ksi.mff.cuni.cz gmichal.brabec@gmail.com PODMÍNKY ZÁPOČTU Základní podmínky společné

Více

Zápis programu v jazyce C#

Zápis programu v jazyce C# Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač

Více

Jazyk C++ I. Šablony 3

Jazyk C++ I. Šablony 3 Jazyk C++ I Šablony 3 AR 2013/2014 Jazyk C++ I Třídy template class TVektor { T *a; int n; static int PocInstanci; public: TVektor(int _n = 0) : n(_n) { a = new T[n]; PocInstanci++; } ~TVektor()

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++ Globální konstantní proměnné Konstantní proměnné specifikujeme s klíčovým slovem const, tyto konstantní proměné

Více

Práce s binárními soubory. Základy programování 2 Tomáš Kühr

Práce s binárními soubory. Základy programování 2 Tomáš Kühr Práce s binárními soubory Základy programování 2 Tomáš Kühr Binární soubory Mohou mít libovolnou strukturu Data jsou uložena ve stejné podobě jako v paměti za běhu programu Výhody: Pro uložení je potřeba

Více

3. týden Kontejner. 5. týden Exception safe policy. 7. týden 7.4. SAX C opendir. 9. týden Multithreaded network

3. týden Kontejner. 5. týden Exception safe policy. 7. týden 7.4. SAX C opendir. 9. týden Multithreaded network 3. týden 10.3. - Kontejner Zadání DÚ 1 5. týden 24.3. Exception safe policy Termín DÚ 1, Zadání DÚ 2 7. týden 7.4. SAX C opendir Termín DÚ 2, Řešení DÚ 1, Zadání DÚ 3 9. týden 21.4. Multithreaded network

Více

Programovací jazyk C++ Hodina 1

Programovací jazyk C++ Hodina 1 Programovací jazyk C++ Hodina 1 Používané překladače Bloodshed Dev C++ http://www.bloodshed.net/devcpp.html CodeBlocks http://www.codeblocks.org pokud nemáte již nainstalovaný překladač, stáhněte si instalátor

Více

Operační systémy. Cvičení 3: Programování v C pod Unixem

Operační systémy. Cvičení 3: Programování v C pod Unixem Operační systémy Cvičení 3: Programování v C pod Unixem 1 Obsah cvičení Editace zdrojového kódu Překlad zdrojového kódu Základní datové typy, struktura, ukazatel, pole Načtení vstupních dat Poznámka: uvedené

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory

PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory Výhody objektového řešení Nástroje pro IO operace jsou v C++ součástí knihoven Hierarchie objektových

Více

Základy programování (IZP)

Základy programování (IZP) Základy programování (IZP) Deváté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 27.11.2017,

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Strukturované proměnné Struktura, union Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická A8B14ADP Jazyk C - Strukturované proměnné Ver.1.10 J. Zděnek 20151 Struktura

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8 .. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8 Výjimky Správa prostředků (RAII) Nikola Beneš 9. listopadu 2015 PB161 přednáška 8: výjimky, RAII 9. listopadu 2015 1 / 24 . PB161 přednáška 8: výjimky, RAII

Více

Jazyk C++ II. Šablony a implementace

Jazyk C++ II. Šablony a implementace Jazyk C++ II Šablony a implementace AR 2013/2014 Jazyk C++ II Úvod Dědičnost a kompozice nejsou vždy tou správnou odpovědí na požadavky znovupoužitelnosti kódu. Proto máme možnost definování určité třídy

Více

NPRG051 Pokročilé programování v C /17 Úkol 2

NPRG051 Pokročilé programování v C /17 Úkol 2 NPRG051 Pokročilé programování v C++ 2016/17 Úkol 2 Téma Async I/O B-Tree server Motivace Typická databáze: stromové indexy výkon odvozený od rychlosti disku rychlosti synchronizace při paralelním přístupu

Více

Jazyk C++ I. Šablony

Jazyk C++ I. Šablony Jazyk C++ I Šablony AR 2013/2014 Jazyk C++ I Úvod Zatím známe programovací styly: Strukturované programování, Objektově orientované programovaní. AR 2013/2014 Jazyk C++ I 2 Příklady void Print(const int&

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

map, multimap - Asociativní pole v C++.

map, multimap - Asociativní pole v C++. map, multimap - Asociativní pole v C++. Jedná se o asociativní pole. V asociativním poli jsou uloženy hodnoty ve tvaru (klíč,hodnota), kde klíč je vlastně "index" prvku. Klíčem může být libovolný objekt,

Více

Preprocesor a koncepce (větších) programů. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr

Preprocesor a koncepce (větších) programů. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Preprocesor a koncepce (větších) programů Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Práce s preprocesorem Preprocesor Zpracovává zdrojový kód ještě před překladačem Provádí pouze záměny textů (např. identifikátor

Více

Martin Flusser. Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague. December 7, 2016

Martin Flusser. Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague. December 7, 2016 ZPRO cvičení 8 Martin Flusser Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague December 7, 2016 Outline I 1 Outline 2 Dynamické alokování paměti 3 Dynamická alokace

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Standardní algoritmy vyhledávací.

Standardní algoritmy vyhledávací. Standardní algoritmy vyhledávací. Vyhledávací algoritmy v C++ nám umožňují vyhledávat prvky v datových kontejnerech podle různých kritérií. Také se podíváme na vyhledávání metodou půlením intervalu (binární

Více

Základy programování (IZP)

Základy programování (IZP) Základy programování (IZP) Šesté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 6. týden

Více

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti

Více

Práce se soubory. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr

Práce se soubory. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Práce se soubory Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Soubory z pohledu C u Soubor chápeme jako posloupnost bytů uložených na disku u Datový proud (anglicky stream) u Ještě obecnější přístup u Sjednocuje

Více

Data, výrazy, příkazy

Data, výrazy, příkazy Data, výrazy, příkazy Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík

Více

Programovací jazyk C(++) C++ area->vm_mm->locked_vm -= len >> PAGE_SHIFT;

Programovací jazyk C(++) C++ area->vm_mm->locked_vm -= len >> PAGE_SHIFT; Programovací jazyk C(++) static struct vm_area_struct * unmap_fixup(struct mm_struct *mm, struct vm_area_struct *area, unsigned long addr, size_t len, struct vm_area_struct 1. *extra) Základy { struct

Více

Abstraktní datové typy

Abstraktní datové typy Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Abstraktní datové typy BI-PA2, 2011, Přednáška 10 1/27 Abstraktní datové typy Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky,

Více

Množina v C++ (set, multiset).

Množina v C++ (set, multiset). Množina v C++ (set, multiset). Množina je datová struktura, ve které jsou uloženy nějaké prvky. V množině nesmí být dva stejné prvky. Naopak multimnožina může obsahovat i stejné prvky. Nad množinou lze

Více

Výrazy, operace, příkazy

Výrazy, operace, příkazy Výrazy, operace, příkazy Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad Karel Richta, Martin Hořeňovský,

Více

Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13

Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13 Obsah Úvod 11 Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET 12 1 Základní principy a syntaxe 13 Typový systém 13 Hodnotové typy 13 Struktury 15 Výčtové typy 15 Referenční typy 15 Konstanty 16 Deklarace

Více

PODOBÁ SE JAZYKU C S NĚKTERÝMI OMEZENÍMI GLOBÁLNÍ PROMĚNNÉ. NSWI162: Sémantika programů 2

PODOBÁ SE JAZYKU C S NĚKTERÝMI OMEZENÍMI GLOBÁLNÍ PROMĚNNÉ. NSWI162: Sémantika programů 2 PI JE JEDNODUCHÝ IMPERATIVNÍ PROGRAMOVACÍ JAZYK OBSAHUJE PODPORU ANOTACÍ NEOBSAHUJE NĚKTERÉ TYPICKÉ KONSTRUKTY PROGRAMOVACÍCH JAZYKŮ JAKO JSOU REFERENCE, UKAZATELE, GLOBÁLNÍ PROMĚNNÉ PODOBÁ SE JAZYKU C

Více

Paměť počítače. alg2 1

Paměť počítače. alg2 1 Paměť počítače Výpočetní proces je posloupnost akcí nad daty uloženými v paměti počítače Data jsou v paměti reprezentována posloupnostmi bitů (bit = 0 nebo 1) Připomeňme: paměť je tvořena řadou 8-mi bitových

Více

VISUAL BASIC. Práce se soubory

VISUAL BASIC. Práce se soubory VISUAL BASIC Práce se soubory Práce se soubory 1/2 2 Vstupní data pro programy bývají uloženy do souborů Vstupy pro výpočet, nastavení vzhledu aplikace Výsledky práce programu je potřeba uchovat uložit

Více

Struktury a dynamická paměť

Struktury a dynamická paměť Struktury a dynamická paměť Petyovský, Macho, Richter (bpc2a_cv12), ver. 2017.2 Definujte strukturu TVector pro dynamické pole dat typu double. Definujete strukturu TMatrix, která bude obsahovat dynamické

Více

Domácí úkoly Pokročilé programování v C++ LS 2015/2016. NPRG051 Pokročilé programování v C / DÚ

Domácí úkoly Pokročilé programování v C++ LS 2015/2016. NPRG051 Pokročilé programování v C / DÚ Domácí úkoly Pokročilé programování v C++ LS 2015/2016 1 DÚ 1 continuation termín: pondělí 14.3. 23:59 2 DÚ 1 - continuation continuation f(int argc, char * * argv) { if (!argc) return done(); std::cout

Více

Obsah. Úvodem 15. Zaměření knihy 15 Co v knize najdete 15 Doprovodné CD 17 Poděkování 18

Obsah. Úvodem 15. Zaměření knihy 15 Co v knize najdete 15 Doprovodné CD 17 Poděkování 18 Obsah Úvodem 15 Zaměření knihy 15 Co v knize najdete 15 Doprovodné CD 17 Poděkování 18 KAPITOLA 1 Jazyky C a C++ 19 Funkce v C/C++ a funkce main 20 Základní datové typy 20 Celočíselné datové typy 20 Znakové

Více

DSL manuál. Ing. Jan Hranáč. 27. října 2010. V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v

DSL manuál. Ing. Jan Hranáč. 27. října 2010. V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v DSL manuál Ing. Jan Hranáč 27. října 2010 V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v současné době krátký) seznam vestavěných funkcí systému. 1 Vytvoření nového dobrodružství Nejprve

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1 24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE AUTOR DOKUMENTU: MGR. MARTINA SUKOVÁ DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 UČIVO: STUDIJNÍ OBOR: PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE

Více

Konec a tak. PB173 Programování v C++11. Vladimír Štill, Jiří Weiser. Fakulta Informatiky, Masarykova Univerzita. 15.

Konec a tak. PB173 Programování v C++11. Vladimír Štill, Jiří Weiser. Fakulta Informatiky, Masarykova Univerzita. 15. Konec a tak PB173 Programování v C++11 Vladimír Štill, Jiří Weiser Fakulta Informatiky, Masarykova Univerzita 15. prosince 2014 Konec a tak PB173 15. prosince 2014 1 / 15 Náplň Perf constexpr initializer

Více

Objektově orientované programování

Objektově orientované programování 10. října 2011 Pragmatické informace Volitelný předmět, zápočet: zápočtový program(s dokumentací), aktivní účast na cvičení(body v CodExu), praktický test, zkouška: zkoušková písemka na objektový návrh

Více

Vstupní a vstupní proudy v C++

Vstupní a vstupní proudy v C++ Programovací jazyk C++ MZLU - PEF - Ústav informatiky 11. října 2007 Vstup na terminál a čtení z něj Používá se knihovna iostream. Pro výstup lze použít standardní výstup cout. nebo chybový výstup cerr.

Více

Řídicí struktury. alg3 1

Řídicí struktury. alg3 1 Řídicí struktury Řídicí struktura je programová konstrukce, která se skládá z dílčích příkazů a předepisuje pro ně způsob provedení Tři druhy řídicích struktur: posloupnost, předepisující postupné provedení

Více

Funkční objekty v C++.

Funkční objekty v C++. Funkční objekty v C++. Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, jak používat funkční

Více

Opakování programování

Opakování programování Opakování programování HW návaznost - procesor sběrnice, instrukční sada, optimalizace rychlosti, datové typy, operace (matematické, logické, podmínky, skoky, podprogram ) - paměti a periferie - adresování

Více

Programování v jazyce C a C++

Programování v jazyce C a C++ Programování v jazyce C a C++ Příklad na tvorbu třídy Richter 1 4. prosince 2017 1 Ing. Richter Miloslav, Ph.D., UAMT FEKT VUT Brno Dvourozměrné pole pomocí tříd Zadání Navrhněte a napište třídu pro realizace

Více

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod 8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním

Více

Java Cvičení 01. CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics

Java Cvičení 01.  CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics Java Cvičení 01 http://d3s.mff.cuni.cz CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics Příklady - Porovnání Co kód vypíše? package cz.cuni.mff.java.example01.tests; public class Test01

Více

Cvičení č. 2. Komunikace mezi procesy Program Hodiny. 4 body

Cvičení č. 2. Komunikace mezi procesy Program Hodiny. 4 body Cvičení č. 2 Komunikace mezi procesy Program Hodiny 4 body Datum: 6.2.2009 1 Obsah 1. Úvod...2 2. Pokyny pro odevzdání...2 3. Příprava...3 4. Úlohy...3 4.1. Požadavky na program Hodiny...3 4.2. Požadavky

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Struktura programu Vytvoření nové aplikace Struktura programu Základní syntaktické elementy První aplikace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Nová aplikace NetBeans Ve vývojovém

Více

Programovací jazyk Java

Programovací jazyk Java 1 z 8 Programovací jazyk Java Enumerace (výčty) Složitější definice výčtového typu Konstanty anonymních typů Výčtový typ a datové struktury Java packaging JAR archivy CLASSPATH Apache Ant 10. přednáška

Více

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: 1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.

Více

Šablony, kontejnery a iterátory

Šablony, kontejnery a iterátory 11. března 2015, Brno Připravil: David Procházka Šablony, kontejnery a iterátory Programovací jazyk C++ Šablony Strana 2 / 31 Obsah přednášky 1 Šablony 2 Abstraktní datové struktury 3 Iterátory 4 Array

Více

Programování v Javě I. Leden 2008

Programování v Javě I. Leden 2008 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

Webový server lapache

Webový server lapache Webový server lapache Abstrakt lapache (lukas light apache) je jednoduchý UNIXový webový server podporující: podmnožinu HTTP 1.0/1 protokolu virtuální servery (s vlastními chybovými stránkami a kořenem

Více

Školská sieť EDU. Rozdelenie škôl. Obsah: Deleba škôl podľa času zaradenia do projektu: Delba škôl podľa rýchlosti pripojenia:

Školská sieť EDU. Rozdelenie škôl. Obsah: Deleba škôl podľa času zaradenia do projektu: Delba škôl podľa rýchlosti pripojenia: Obsah: Rozdelenie škôl Zariadenia dodané v rámci projektu Typy zapojenia zariadení Služby poskytovane na ASA Školská sieť EDU Rozdelenie škôl Deleba škôl podľa času zaradenia do projektu: 1. 2. školy ktoré

Více

C++ 0x aka C++11. Základním kamenem je třída std::thread

C++ 0x aka C++11. Základním kamenem je třída std::thread C++ 0x aka C++11 Jako jiné jazyky, např. Free/Object Pascal, se C++ ve standardu ++0x dočkal podpory vláken Výhodou je, že standardní knihovna je platformě nezávislá na úrovni zdrojového kódu Základním

Více

IUJCE Přednáška č. 11. další prvky globální proměnné, řízení viditelnosti proměnných, funkcí

IUJCE Přednáška č. 11. další prvky globální proměnné, řízení viditelnosti proměnných, funkcí Velké projekty v C velký = 100ky a více řádek udržovatelnost, bezpečnost, přehlednost kódu rozdělení programu do více souborů další prvky globální proměnné, řízení viditelnosti proměnných, funkcí Globální

Více

Dynamika objektů. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze

Dynamika objektů. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Dynamika objektů Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík,

Více

PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE LEXIKÁLNÍ ANALÝZA

PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE LEXIKÁLNÍ ANALÝZA PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE LEXIKÁLNÍ ANALÝZA 2011 Jan Janoušek BI-PJP Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti LEXIKÁLNÍ ANALÝZA Kód ve vstupním jazyku Lexikální analyzátor

Více

Příkazy preprocesoru - Před překladem kódu překladačem mu předpřipraví kód preprocesor - Preprocesor vypouští nadbytečné (prázdné) mezery a řádky -

Příkazy preprocesoru - Před překladem kódu překladačem mu předpřipraví kód preprocesor - Preprocesor vypouští nadbytečné (prázdné) mezery a řádky - Příkazy preprocesoru - Před překladem kódu překladačem mu předpřipraví kód preprocesor - Preprocesor vypouští nadbytečné (prázdné) mezery a řádky - Preprocesor je možné ovládat pomocí příkazů - řádky začínající

Více

Šablony, kontejnery a iterátory

Šablony, kontejnery a iterátory 7. října 2010, Brno Připravil: David Procházka Šablony, kontejnery a iterátory Programovací jazyk C++ Šablony Strana 2 / 21 Šablona funkce/metody Šablona je obecný popis (třídy, funkce) bez toho, že by

Více

TG Motion verze 4 Modul Virtuální PLC návod k obsluze

TG Motion verze 4 Modul Virtuální PLC návod k obsluze TG Motion verze 4 Modul Virtuální PLC návod k obsluze -1- Obsah 1. Virtuální PLC...3 1.1 Popis Virtuálního PLC...3 1.2 Tvorba PLC...3 1.3 Vyžadovaný algoritmus PLC...3 Načtení vstupů...3 Zpracování hodnot

Více

Univerzita Palackého v Olomouci Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 19.2.

Univerzita Palackého v Olomouci Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 19.2. Základy programování 4 - C# 2. cvičení Radek Janoštík Univerzita Palackého v Olomouci 19.2.2019 Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 19.2.2019 1 / 19 Reakce na úkoly

Více

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době

Více

18. února 2015, Brno Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++

18. února 2015, Brno Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++ 18. února 2015, Brno Připravil: David Procházka Vstupní a výstupní proudy v C++ Programovací jazyk C++ Vstup dat do programu Strana 2 / 26 Obsah přednášky 1 Vstup dat do programu 2 Terminál 3 Textový soubor

Více

Rozšíření ksh vůči sh při práci s proměnnými

Rozšíření ksh vůči sh při práci s proměnnými Rozšíření ksh vůči sh při práci s proměnnými (X36UNX, Jan Skalický, 2006) Pole homogenní lineární struktura implicitn ě s číselným rozsahem index ů 0...1023 (někde 4095) implicitn ě řetězcov ě orientovaná

Více

Programování v Javě I. Únor 2009

Programování v Javě I. Únor 2009 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

přetížení operátorů (o)

přetížení operátorů (o) přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - deklarace pomocí funkčního

Více

Vytváření a použití knihoven tříd

Vytváření a použití knihoven tříd Vytváření a použití knihoven tříd doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Prostory jmen motivace spolupráce

Více

2 PŘÍKLAD IMPORTU ZATÍŽENÍ Z XML

2 PŘÍKLAD IMPORTU ZATÍŽENÍ Z XML ROZHRANÍ ESA XML Ing. Richard Vondráček SCIA CZ, s. r. o., Thákurova 3, 160 00 Praha 6 www.scia.cz 1 OTEVŘENÝ FORMÁT Jednou z mnoha užitečných vlastností programu ESA PT je podpora otevřeného rozhraní

Více

TG Motion verze 4 Modul Virtuální PLC návod k obsluze

TG Motion verze 4 Modul Virtuální PLC návod k obsluze TG Motion verze 4 Modul Virtuální PLC návod k obsluze Olomoucká 1290/79-1 - Fax: +420 548 141 890 Historie revizí datum verze popis 10. 1. 2017 1.0 31. 7. 2017 1.1 upravena typografie Olomoucká 1290/79-2

Více

Výrazy, operace, příkazy

Výrazy, operace, příkazy Výrazy, operace, příkazy Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny i s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad Karel Richta, Martin Hořeňovský,

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Řídicí struktury jazyka Java Struktura programu Příkazy jazyka Blok příkazů Logické příkazy Ternární logický operátor Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Struktura programu

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 3

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 3 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 3 Kontejnery Iterátory Algoritmy Nikola Beneš 4. října 2016 PB161 přednáška 3: kontejnery, iterátory, algoritmy 4. října 2016 1 / 25 Standardní knihovna C++ Už

Více

Práce se soubory. Základy programování 2 Tomáš Kühr

Práce se soubory. Základy programování 2 Tomáš Kühr Práce se soubory Základy programování 2 Tomáš Kühr Soubory z pohledu C Soubor zjednodušeně chápeme jako posloupnost bytů uložených někde na disku Datový proud (anglicky stream) Ještě obecnější přístup

Více

2 Základní funkce a operátory V této kapitole se seznámíme s použitím funkce printf, probereme základní operátory a uvedeme nejdůležitější funkce.

2 Základní funkce a operátory V této kapitole se seznámíme s použitím funkce printf, probereme základní operátory a uvedeme nejdůležitější funkce. Vážení zákazníci, dovolujeme si Vás upozornit, že na tuto ukázku knihy se vztahují autorská práva, tzv copyright To znamená, že ukázka má sloužit výhradnì pro osobní potøebu potenciálního kupujícího (aby

Více

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu. Informatika 10. 9. 2013 Jméno a příjmení Rodné číslo 1) Napište algoritmus pro rychlé třídění (quicksort). 2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus

Více

přetížení operátorů (o)

přetížení operátorů (o) přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - operátor je speciální

Více